Planescape: Torment is a computer role-playing game by Black Isle Studios, published by Interplay Entertainment on December 12, 1999 for the Windows operating system [3] . The game takes place in one of the most unusual worlds of the board role-playing game " Dungeons & Dragons " - Planescape . The game engine is a modified version of the Infinity Engine , previously used in the game " Baldur's Gate ". Chris Avellone led the development team at Black Isle Studios.
| Planescape: torment | |
|---|---|
| Developer | Black isle studios |
| Publisher | Interplay entertainment |
| Date of issue | December 10, 1999 |
| Version | 1.1 |
| Latest version | |
| Genre | Computer role-playing game |
| Age rating | ELSPA: 11+ ESRB : T -Teens OFLC (A) : M - Mature PEGI : 16 USK : 12+ |
| Creators | |
| Supervisor | Chris Avellone [1] |
| Producer | |
| Game designer | |
| Composer | |
| Technical details | |
| Platforms | Windows , Mac OS X , Linux ,, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One [2] |
| Game engine | Infinity engine |
| Game mode | single user |
| Interface language | English , German , French , Polish , Russian ( Fargus ) |
| Carriers | CD-ROM , DVD-ROM , download |
| System requirements | Minimal ( Windows )
Minimal ( Mac OS X )
Minimal ( Linux )
|
| Control | keyboard mouse |
The emphasis on communicating with the characters, storyline and atmosphere, rather than battles, distinguishes Planescape: Torment from most computer role-playing games. The protagonist of the game - Nameless - a mysterious immortal , covered in terrible scars. He had lived many lives before, but now he doesn’t remember his name, who he is or what happened to him. In the role of Nameless, the player travels around the city of Sigil, as well as through different worlds (plans) in the hope of shedding light on the mystery surrounding his past and present. In the process, he is joined by several characters who have already encountered him in the past, and on which his actions have had any influence.
Despite the relatively small sales (400 thousand copies according to the developers [4] ), the game received mostly positive reviews from the gaming press [5] [6] . The game was praised for its deep dialogue, the dark and relatively little-known setting of the Planescape world, the unique personality of the protagonist, deprived of many characteristics of traditional role-playing games. The game was recognized by many gaming journalists as the best RPG of 1999; The attention of the press was directed to the game even after a long time after its release.
Gameplay
The game “Planescape: Torment” is based on the BioWare Infinity Engine , in which the world and characters are represented in two-dimensional projection [7] [8] . The rules of the game are based on the publication Advanced Dungeons & Dragons [9] . The player acts as the “Nameless”, an immortal creature who set off on a journey to find the reason why he cannot die [10] . The study of the surrounding world is carried out by pressing the mouse button on the point at which you want to move, or on objects and characters to interact with them [11] Access to objects and spells can be carried out using hot keys , “quick slots” or a radial menu [ 12] . As an alternative to armor, the game involves magic tattoos that can be applied to Bezymyanny and some of his companions in order to increase their abilities [13] .
The game begins with the process of character creation, when the player distributes the attribute points (strength, intelligence, charisma, etc.) of Bezymyanny [14] [15] . Nameless begins the game, having a warrior class; the player can subsequently change his class to a thief or mage, or return the protagonist to the original class. These actions are possible after the discovery of mentors specializing in relevant areas [11] . During the game, the player can dial a team of satellites; In total there are seven potential members of the group, but at the same time no more than five satellites can be subordinated to the hero. Conversations between members of the group are quite frequent, they begin both by chance and during interaction with other neutral characters [15] [16] .
Gameplay Planescape: Torment usually focuses on completing quests through negotiations, rather than using forceful methods; many combat fights in the game can be avoided by dialogue or cunning [15] ; a review of the game from incite PC Gaming says that "the story in the game is almost completely manageable, and by asking the right questions, you can become several times stronger" [17] . Nameless keeps a journal that helps the player track numerous game quests and storylines [9] . The death of a character does not imply any penalty after respawn [18] .
The worldview in AD&D is a static value that reflects the ethical and moral points of view of the character on the independent axes of “good versus evil” and “law against chaos” and is determined by the player at the beginning of the game. In Planescape: Torment, the main character begins the game as “true neutral” (that is, neither good, nor evil, nor lawful, nor chaotic), and throughout the game this property gradually changes depending on the character’s actions [7] [19] . The reaction of non-player characters to Bezymyanny depends on his worldview [9] . In a review from NextGen it is reported that “the game will satisfy both a noble player who wants to be good and law-abiding, and an evil bastard who just wants to destroy everything and not waste time talking idly” [20] .
Story
Setting
The action of the game Planescape: Torment takes place in the world of Planescape [10] - the setting of Dungeons & Dragons , which consists of interacting plans and is inhabited by various creatures (devils, modrons and even deities); each plan has magical properties [21] . In a March 2000 article for Game Studies, Diane Carr called the setting “a freak show, a long story, a zoo and an office of chatty curiosities” [9] and described game creatures and monsters as “more absurd than scary” [9] . Planescape: Torment is the first video game to take place in the Planescape setting [22] .
The first part of the game Planescape: Torment takes place in the city of Sigil [21] , located on top of a high spire in the center of the universe [23] , in which the plans are connected using portals [9] . The city is under the control of the powerful Lady of Pain, while various parts of the city are controlled by 15 factions. Each faction seeks complete control of the city. During the game, Nameless can join one of the factions. Subsequently, the game unfolds on other plans, such as Baator and Karseri, where Bezymyanny continues to search for information about his past.
History
The story begins with the awakening of the protagonist, Nameless, ( The Nameless One ) on the preparatory table of the morgue [9] [24] . A Morte’s skull flies up to him and advises him to escape [21] . He also reports that the inscription on the back of Bezymyanny advises reading his diary and finding a certain Farod ( born Pharod ). Nameless goes in search of answers to two main questions: why is he immortal and how can he become mortal again. After a conversation with the ghost of his former mistress, Deionarra, Bezymyanny leaves the morgue and falls into the slums of Sigil [15] . He finds Faroda, the elder of the underground village of corpse-gatherers, and receives from him a magical bronze sphere [25] . Faraod gives some clues about the past of the protagonist [25] . Later, from the powerful sorcerer Lothar, Bezymyanny learns that the witch Ravel [25] , now imprisoned by Lady Pain in the magic labyrinth, is responsible for his immortality [25] . Nameless finds the portal leading to the Ravel maze, but finds out that he needs a particle of Ravel herself to get there; he finds daughter Ravel and takes a few drops of blood from her [25] .
Once in the maze, Bezymyanny enters into a dialogue with Revel, who asks him the question “What can change the essence of man?”, Which plays a big role in the whole game [25] [26] . Satisfied with the response of Bezymyanny, who expressed her own thoughts, she admits that she killed many people who, instead of their own answers, tried to guess which answer was correct [25] . During the conversation, Ravel explains that in a previous life Bezymyanny asked her for immortality [25] ; however, the ritual conducted by her did not give the desired result, but led to the fact that Bezymyanny began to lose his memory every time he died [25] . Ravel also explains that Nameless's mortality was not destroyed, but only separated. [25] . She does not know the location of his mortality, but suggests that the fallen angel Trias may know about it [25] .
After the conversation, Ravel tries to forcibly keep Nameless in the maze [25] . After Bezymyanny and his comrades leave the maze, Ravel, who survived the battle, reappears. The Transcendent appears and after a short conversation kills Ravel [25] . Following him, Bezymyanny heads to the city of Kurst to find and liberate Triassic. Trias declares that he does not know the location of mortality [25] , and Bezymyanny visits the Outer Lands and Baator. There he learns that his mortality is in the Fortress of Regrets, and only Trias knows how to get there [25] . After the battle, Trias tells Bezymyanny that the portal to the fortress is located in the Sigil morgue, in the very room where the game began [25] .
In the Fortress of Regrets, Bezymyanny faces three of his previous incarnations: practical, kind, and paranoid. He learns that a good incarnation is the very first of all, the “real” Nameless, who received immortality from Ravel [25] , committed some terrible crime. In fear of inevitable retribution, he decided to postpone his death for a while [25] , but the ritual of Revel did not go at all as he expected. After discovering his incarnations, Bezymyanny finds his mortality, represented in the form of a powerful creature named Transcendental [25] . The transcendent explains that, being separated from Nameless, he was glad of his freedom and tried to prevent the main character from revealing the truth [25] . Depending on the player’s choice, Bezymyanny can destroy his death or reunite with it [25] , becoming mortal again. In the last scene, Fate herself drags Bezymyanny into the Lower Planes, on the battlefields between demons and devils. He picks up the club and goes to the Blood War to atone for the atrocities of all previous incarnations.
Characters
Gaming
Nameless ( born Nameless One ) - the main character, the immortal, covered in scars. In the event of death, he is reborn, but after this periodically completely forgets the past [24] . Each time he dies, another person dies with him in the universe, thanks to which the hero is reborn. A deceased person turns into a ghost hungry for revenge [25] .
Morte ( Eng. Morte ) - a flying skull, the first companion of the protagonist, whom he meets in the morgue [25] . Once, Nameless (Calculated Incarnation) pulled him out of the Column of Skulls in Baator, hoping that one head would retain the general knowledge of the entire Column, but this did not happen. Once Morte betrayed one of the incarnations of Bezymyanny [26] , which led him to death, for which he ended up in the Column of Skulls, where traitors fall after death. Having released Morte, Bezymyanny takes an indestructible oath from him, obliging him to travel with him until he finds his mortality.
Dak'kon ( Eng. Dak'kon ) - gitzeray , follower of the spiritual leader of his race Zertimona. Subsequently, it turns out that Zertimon’s Unexploded Circle, a stone with the engraved words of Zertimon belonging to Dak'kon, was handed to Dak'kon precisely by the Nameless, Prudent incarnation, so as not to let Dak'kon, suppressed by the guilt for the death of his city, die on the raging plan of Limbo, where everything the environment depends on the firmness of the will of the inhabitants. Thus Bezymyanny rendered a great service to Dak'kon and saved him from death and oblivion. At the same time, this “salvation” only “divided” Dak'kon more, reading the handed Unexploded Circle divided it even more, the burden of Dak'kon’s existence became even harder, every day for him - torment. Belief in oneself at the same time gave firmness to the blade “Karach” (one of the types of matter of the Limbo plan) of Dak'kon, his last carrier. Dak'kon gave his will to Nameless and vowed to serve him until his death, not knowing that he was immortal [25] . Since then, Dak'kon has followed many incarnations of the nameless One who does not know the death, in the hope of dying and knowing peace.
Anna ( English Annah ) - tiefling. The adopted daughter of the old corpse collector Farod, a thief and a warrior by profession [25] . Joins the group when Farod sends her to show Nameless, where she found the body of his previous incarnation. Anna is very hot-tempered, harsh and jealous. In love with Nameless, but tries to hide it.
Ignus ( Eng. Ignus ) is a crazy magician [25] . Having mastered the magic of fire to perfection, he burned the whole area of Sigil, for which the locals condemned him to what they thought was a painful death - they opened in him a constant portal to the elemental plan of fire, turning Ignus into a living forever burning torch. However, they only embodied the magician’s main dream - to merge with his beloved element. Ignus survived, but fell into a coma, and one resourceful entrepreneur turned it into the main entertainment of his Tavern “ Smoldering Corpse Bar ” ( English Smoldering Corpse Bar ). It turns out that it was Bezymyanny, one of his incarnations, who taught Ignus the Art of fire magic, subjecting him to terrible torment. That is why Ignus follows Bezymyanny and obeys him, considering him his "Teacher."
Fall-from-Grace is a succubus demon following, contrary to its nature, the ideals of chastity and self-improvement. A priest who does not worship any god. Founder of the “Brothel of the Delight of Intellectual Passion” in the Clerks Area [21] [25] . Grace belongs to the chaotic race of demons tanar'ri , waging an endless Blood War with a race of law-abiding devils baatezu . As a child, a demon mother sold it to the devils, no doubt expecting them to kill the little demon. However, her new master preferred to keep her as a slave. Being “educated” by the devils, Grace absorbed a lot from their law-abiding worldview , but when she got the chance, she won her master's freedom thanks to her innate tendency to improvisation. Law-abiding devils never violate this word, and Grace really freed herself, but turned out to be an outcast by all who could be: the devils perceived her as the offspring of demons , the demons as a spy of devils, and everyone else as the creation of evil. Grace outgrew the restrictions that she had by nature, but lost touch with the roots, that she was endlessly sad, and in honor of which she took her pseudonym, literally translated as "Fallen-in-Grace." [27] Consists in the Sensati fraction, which recognize the knowledge of the world through feelings and help others to know. Has a diary that prevents anyone from reading. Also in love with Nameless.
Nordom ( Eng. Nordom ) is a representative of the mechanical race of modrons (the quadron class) [25] , cut off from the common Source of consciousness of modrons on their native plane of the Order of Mechanus. Nord lost contact with the Source when the experiment conducted by the modrons in the Rubicon labyrinth they built on Chaos Limbaugh’s plan got out of control. As a result, Nord became a “runaway” modron - that is, a “outlaw” modron, a vagabond, but at the same time gained freedom and individuality. It has an "iron" logic, somewhat distorted by the chaotic influence of Limbaugh. He considers Bezymyanny “the chief engineer” and unquestioningly follows his orders and follows him on his journeys. He owns the "Spirits of equipment", as he calls them, materialized in two crossbows, which he skillfully owns.
Vailor is a ghostly warrior, a legendary member of the Mercykillers faction [25] . Directly connected with Justice itself, which gives him the strength to fight for it. One of the few creatures in the Multiverse that can truly destroy the Nameless. Realizing this, the Calculated incarnation tricked Vaylor into a trap and imprisoned him in a prison, reasoning that his strength might someday come in handy.
Others
Deionarra ( Eng. Deionarra ) - a girl whom the Prudent incarnation at one time used for its own purposes, in particular - expected from her talent a foresight of special help in the Fortress of Repentance. A practical incarnation sent Deionarra to death, then to take advantage of the help of her ghost . Despite everything, knowing about the betrayal, Deionarra still loves Nameless and is waiting for him in the "Halls of Death".
Lady of Pain ( English Lady of Pain ) - The mysterious lady Sigil, who takes care of him, maintains order and balance of power in the city. One of the few creatures that can destroy the Nameless if it is angry (for example, worshiping her). It has tremendous power, capable of destroying even the gods. Ravel believed that Sigil is the Lady's cell, which she cannot (or does not want) to leave.
Lothar ( Eng. Lothar ) - Master of the Bones of the Night, keeps a huge number of skulls on shelves. But not ordinary skulls, but special, “living” ones, those that have great knowledge. From these skulls, Lothar draws his vast and powerful knowledge. Lothar has great strength and power. He is also one of the few who can truly destroy the Nameless. The inhabitants of Sigil both respect and fear him, pronounce his name in a whisper. Lothar stole Mortet, but later returned it in exchange for another valuable skull. He also helped the protagonist, spoke about Ravel and that she knows more about Bezymyanny than others. Like Lady Pain, she is the official character in the Planescape setting.
Ravel ( Eng. Ravel ) - One of the Gray Sisters of the Gray Wasteland. Judging by legends and stories, she is an embodied chaotic evil, which dared to go against Lady Pain, for which she was imprisoned by Lady in one of the Labyrinths. In fact, it turned out that legends and horrible stories faintly reflect reality. It turns out she was trying to open the cage - Sigil, to free Lady Pain, but she fell out of favor and the Lady imprisoned her in a maze. Over the centuries of imprisonment, Ravel found a way out of her prison, but by this moment something in her had changed so much that she became mad, turned her Labyrinth into a personal flowering, secluded, spiky corner of the universe, where she began to wait for the arrival of her beloved Nameless. She killed many people, asking her main question: "What can change the nature of man?" It turns out that she needed only Nameless and his answer, she did not care about others. He was the reason she asked this question. The real story turned out to be more compassionate than sinister legends. Ravel could not allow herself to love openly, otherwise she would not have been that evil witch with a black heart, which is mentioned in scary stories. It also turns out that there are at least three more of her “incarnations” in Sigil, who are only partially aware of themselves as “Revels”, who helped Nameless (perhaps these are its “branches” - “ It is said that you NEVER kill her, because her body, as if blackberry - you cut a branch, and another at this time grows somewhere else through the Plans ”). It was Ravel who shared Nameless with his mortality.
Trias the Betrayer - The Fallen Angel, Deva. He believes that if the goal is good, then it justifies any means. Imprisoned in Curst for trying to stop the Blood War by engaging the Sky Host in it.
Superior ( born Transcendent One ) - A mysterious creature relentlessly pursuing Nameless. Almost at the very end of the game, it turns out that he is the death of the Nameless One, separated from him by the gray witch Ravel. Once it was part of the Nameless, but now the Superior wants to live his life. Hence his desire to destroy the memory of Bezymyanny (killing him again and again) and cover up all the traces leading to the Fortress of Repentance, in which he lives.
Development
In 1997, game developers wrote a 47-page text outlining the premise and concept of the game; This document was used by Interplay management [28] . Initially, the game was called Last Rites [29] , the creators described it as an “avant-garde” fantasy. The document also contained the concept art of characters and game locations [28] .
| “ | Planescape Torment gives players the opportunity to feel like they are digging up a story (a forgotten past), to a greater or lesser extent exploring vast and bizarre creations | ” |
- Diana Carr, Game Studies [9] | ||
With the beginning of work on the game, the developers set the task not to include in it the traditional foundations of role-playing games: dragons, elves, goblins or other mythical creatures. There are only three swords in the game; rats can turn out to be very dangerous opponents, and the dead can sometimes be prettier than humans [24] [26] . The creators explained that in most role-playing games there is a “correct” approach to solving problems, which is morally good [28] .They called this method “predictable and stupid” and wanted to create a game with possible variability, where one problem would have “two wrong and two right solutions” [28] . The main quest is not to save the world, but to understand the Nameless and its immortality [28] . Death (both the main character and his companions) is a small obstacle, and in some places it is even necessary [8] [15] [28] [30] .
По словам руководителя проекта Криса Авеллона , на игру Planescape: Torment оказали влияние несколько книг, комиксов и игр, включая Archie Comics , The Chronicles of Amber , The Elementals и Shadowrun [31] . Эскизы игры 1997 года имели отсылки к The Lord of the Rings , предназначенные для описания некоторых персонажей [28] . Работая над Planescape: Torment , Авеллон одновременно вёл работу над игрой Fallout 2 [29] . В интервью 2007 года он отметил, что Fallout 2 помогла ему переосмыслить возможности диалогов в Planescape: Torment (и в более поздних играх, в создании которых он принимал участие, включая Neverwinter Nights 2 ) [26] . Авеллон отмечал, что многие игровые идеи «понятны только благодаря тексту, просто потому что ни у кого не было достаточно средств для реализации данных работ в качестве видеоматериалов» [32] . Авеллон выразил некоторое сожаление относительно сосредоточения игрового процесса на диалогах, так как считал, что они оказывают негативное влияние на игровую механику, в особенности на боевую систему [26] [33] . Игровой сценарий состоял из 800 000 слов [34] , в ранних анонсах сообщалось, что продолжительность игры составляет около 20 часов [20] .
В нескольких интервью продюсер игры Гуидо Хенкель отмечал, что был недоволен давлением на команду разработчиков, которое оказывалось руководством Interplay после первого публичного предложения [35] [36] . Хотя в целях выпуска к планируемой дате из игры было исключено только несколько дополнительных сюжетных веток и персонажей, продюсер обвинил руководство Interplay в том, что они не учли возможности разработчиков [35] . Хенкель сказал, что его главной задачей перед уходом из Interplay было предотвращение «испорченности» бета-версии игры [36] . Он также заявил, что оказал на игру значительно большее влияние, чем Крис Авеллон, Эрик Кампанелла или Дейв Малдональдо, но так как продюсеру часто приходится принимать не встречающие поддержки решения, то его роль впоследствии была приуменьшена [36] .
В игре был задействован игровой движок Infinity Engine , разработанный BioWare для игры Baldur's Gate [8] [21] . Однако разработка игры велась до того, как была выпущена Baldur's Gate , и на рынке игровой индустрии о движке известно не было [22] . Компания Black Isle модифицировала движок, чтобы подстроить его под игру. Например, играбельные персонажи могли бегать, а спрайты персонажей и окружения более детализованы и укрупнены [22] . Больший размер и детализованность были достигнуты путём приближения камеры к поверхности [7] . Магия также являлась важной частью игры, над визуальным стилем и механикой заклинаний работали четыре геймдизайнера [37] .
Помимо официальных локализаций, одна из которых была сделана компанией CD Projekt для польского рынка [38] [39] , поклонниками было создано несколько любительских переводов игры на испанский, венгерский и итальянский языки [40] [41] [42] . Выпустив официальный патч версии 1.1, Interplay прекратила поддержку игры; несколько неисправленных программных ошибок были устранены с помощью неофициальных патчей, созданных поклонниками [43] [44] . Другие неофициальные модификации добавляли в игру новые предметы и квесты, не вошедшие в финальную версию игры, а также поддержу широкоэкранного разрешения [45] [46] [47] . Официальных модификаций было выпущено две — шуточные на День святого Патрика (Анна получает наряд лепрекона ) и пасхальный (Мортэ предстает в виде пасхального яйца ) [48] . Анна в этом наряде в 2007 году вошла в список «50 лучших женских персонажей в истории компьютерных игр» на портале на Tom's Games [49] .
В 2009 году игра была переиздана в DVD-версии [50] [51] , а в 2010 году стала доступна для приобретения на GOG.com [52] .
Аудио
Для создания игровой музыки компания Interplay изначально наняла музыканта Lustmord , однако его работа в окончательный вариант игры не попала, так как продюсер счёл её неподходящей [53] . Звучащую в игре музыку создавал композитор Марк Морган . На создание было потрачено примерно две недели [54] .
- В ролях (озвучивали)
- Майкл Т. Вейсс — Безымянный
- Роб Полсен — Морт Зубоскал
- Дженнифер Хейл — Падшая Грейс и Дейонарра
- Шина Истон — Анна
- Митч Пиллеги — Дак'кон
- Чарльз Эдлер — Игнус
- Роджер Бампесс — Стрехан Руншедоу
- Дэн Кастелланета — Нордом
- Фло Ди Ре — Рэвел Паззлвелл
- Тони Джей — Трансцендентный
- Джон де Лэнси — Триас
- Кейт Дэвид — Вэйлор [1]
После выпуска игры обозреватель Game Revolution похвалил музыкальное оформление, сказав, что «когда вы находитесь в многолюдном городе, он звучит как многолюдный город. Проходите мимо бара и слышите голоса пьяных завсегдатаев внутри. Возле аукциона рабов слышится голос аукциониста. Отправляетесь на вечеринку, и она звучит соответствующе». Тот же обозреватель посчитал музыку из Planescape «одной из лучших, которые он слышал в играх» [55] . На IGN саундтреку была поставлена оценка 8,5 из 10 [21] и подчёркивалось, что «в игре потрясающая речь и звуковые эффекты, но больше всего впечатляет изменение их громкости в зависимости от того, как близко вы к ним расположены» [21] .
Адаптации
Одноимённая книга, написанная Реем и Валерией Валлес, была опубликована Wizards of the Coast в 1999 году [56] . Сюжет книги частично соответствует сюжету игры; например, в игре главный герой не имеет имени, что позволяет ему оставаться анонимом [25] . В книге же протагонист сам выбирает себе имя . Переизданная для GOG.com версия игры поставлялась в комплекте со второй новеллизацией, написанной Райсом Хессом на основе сценария Криса Авеллона и Колина Маккомба [57] .
Criticism Reviews
| Reviews | |
|---|---|
| Summary rating | |
| Aggregator | Rating |
| Gameranks | 90,63 % [64] |
| Metacritic | 91/100 [63] |
| Foreign language editions | |
| Edition | Rating |
| Allgame | [58] |
| Eurogamer | 7/10 [18] |
| Game revolution | A− [55] |
| Gamepro | [ten] |
| Gamespot | 9,0/10 [7] |
| GameSpy | 90/100 [15] |
| IGN | 9,2/10 [21] |
| PC Gamer (US) | 93% [14] |
| PCZone | 8,7/10 [59] |
| incite PC Gaming | 4/5 [17] |
| NextGen | [20] |
| Russian-language editions | |
| Edition | Rating |
| Absolute Games | 90% [60] |
| Game.EXE | [62] |
| gambling addiction | 9,4/10 [61] |
| Awards | |
| Edition | Reward |
| Computer Gaming World | RPG of the Year (1999) [65] |
| Gamespot | RPG of the Year (1999) [66] |
| IGN Vault Network | Game of the Year (1999) [67] |
| Eurogamer | Best Male Lead Character (2000) [68] |
| PC Gamer US | Game of the Month (2000) [14] |
| Gamespy | Hall of Fame (2004) [69] |
| Gamespot | Greatest Games of All Time (2005) [31] |
| Gamasutra | Quantum Leap Award (2006) [70] |
| IGN | 71-е место в списке Top 100 Games of All Time (2007) [71] |
| PC Gamer | 9-е место в списке Top 100 Games of All Time (2008) [72] |
| Game Informer | 188-е место в списке Top 200 Games of All Time (2009) [73] |
| Bit-tech | 30 PC Games to Play Before You Die (2009) [74] |
Игра Planescape: Torment после своего выпуска получила признание широкого круга критиков [63] , однако её продажи большой прибыли не принесли [29] [75] . Обозреватель GameSpot отмечал: «Это действительно лучшая традиционная компьютерная ролевая игра, вышедшая в этом году» [7] ; позднее игра была признана «одной из величайших» [31] . Аллен Рауш, работая над ретроспективой «A History of D&D Video Games» для сайта GameSpy в 2004 году, прокомментировал, что Black Isle Studios «проделала путь к вершине, создав одно это, включающее в себя уникальный опыт, аналогов которому на сегодняшний день нет» [76] . Игровой процесс часто сравнивался с Baldur's Gate , другой игрой Interplay, основанной на том же движке [55] [58] [77] . Игровые сюжет и стиль были тепло встречены [15] ; в статье New York Times подчёркивалось: «Уровень детализованности игры и её эмоциональное влияние побудили некоторых игроков подумать о занятии литературным творчеством» [13] . Рецензенты были довольны возможностью менять состав команды по своему усмотрению [55] . На GameSpot отмечалось, что «на сегодняшний день игра Planescape: Torment вполне способна лучшим образом реализовать злого персонажа ролевых игр» [31] . Покрытый обширными татуировками, эгоцентричный и потенциально эгоистичный Безымянный был положительно встречен как противоположность традиционным героям RPG, признаваемым предсказуемыми благодетелями [7] [31] . Критикам также понравилась способность протагониста обретать новую силу путём «вспоминания» предыдущих жизней [7] [21] . Журнал Empire поставил Безымянного на четвёртое место в списке 50 величайших персонажей компьютерных игр [78] ; также главный персонаж игры занял 8-е место в списке «Доска почёта. Бессмертные» журнала « Мир фантастики » [79] . Тёмная и разнообразная разновидность сеттинга D&D была похвалена за отличие от традиционных фэнтезийных ролевых игр [10] [21] . В обзоре NextGen говорилось, что « Torment предлагает лучшую игру, какую только можно найти на полках магазинов» [20] .
| Пределы Planescape Torment неопределимы. Даже небольшой выбор влечёт множественные и непредсказуемые результаты, втягивающие игроков в инциденты, конфронтации или позволяющие всего подобного избежать. Игра не поддаётся не только решению, но даже и осмыслению. Беспорядочный текст наподобие того, что представлен в Planescape Torment , по мере прочтения уходит от взгляда, что препятствует его обобщению. В игре присутствуют моменты «спешки» и противостояния, но в компании вооружённых спутников они вполне проходимы. Диана Карр [9] |
Технические аспекты игры также удостоились положительных мнений. Хотя экранное разрешение 640x480 не было особо распространено [18] , обозреватели были довольны художественным оформлением и цветовыми гаммами окружающей среды [10] [21] . Игровые звуки и музыка описывались как «превышающие норму» и «превосходные» [12] , хотя один критик всё же посчитал музыку «недостаточной для игры» [18] . Другой обозреватель отметил, что в Planescape: Torment «практически лучший звук», который он слышал в видеоиграх [55] . На GamePro подчёркивалось: «… персонажи разговаривают с талантом профессиональных актёров озвучивания во время критических моментов диалога» [10] . Графика была встречена нейтрально, в incite PC Gaming говорилось, что «[графика] может быть немного тускнее, хотя некоторые эффекты заклинаний определённо хорошо смотрятся» [17] ; заявление было поддержано в NextGen , где говорилось, что «ментальные заклинания … напомнят вам двумерную игру Final Fantasy » [20] .
Игровой интерфейс удостоился положительных отзывов. Американское издание PC Gamer обратило особое внимание на режим автокарты, в котором автоматически помечаются важные места и присутствует возможность добавления игроком собственных заметок, и на журнал, в котором завершённые квесты отделены от незавершённых [14] . PC Gamer также похвалил настройку движка Infinity Engine, в частности, возможность использования радиального меню, позволяющего игрокам концентрироваться на основной игре, не отвлекаясь на просмотр нескольких экранов и «возню с окнами и кнопками» [14] .
| … мы были ошеломлены Planescape: Torment . В ней не было ни эффективного движка, ни безумных персонажей, ни огромных земель, которые нужно завоёвывать. В ней был богатый сюжет. А это свойство прекрасно отражает истинную сущность игры, как ни одна ей подобная. Даррен Гладстоун и Ники Дуглас [17] |
Негативных отзывов об игре было мало, а проблемы в основном признавались незначительными [7] [55] , однако высказывались претензии относительно долгого времени загрузки на компьютерах того времени [55] и снижения производительности во время боя [17] . Снижение производительности при одновременном нахождении на экране нескольких графических объектов происходило из-за программных ошибок , исправленных с выходом патча [15] [58] . Дерек Уильямс из Allgame признал бой в игре упрощённым (в сравнении с Diablo ), «что делает игру слишком лёгкой» [58] . Обозреватель выразил недовольство бессмертием главного персонажа, сказав, что оно делает жизни героев «дешёвыми и бессмысленными» [18] , хотя другие обозреватели положительно отозвались о данном аспекте, назвав его «прекрасно реализованным» и не упрощающим игру [7] [21] [58] . Eurogamer не одобрил количество опыта, получаемое после нескольких диалогов на поздних этапах игры [18] , хотя другими критиками этот же аспект признавался как одна из главных вещей, которая возвышает Planescape: Torment над стандартными ролевыми играми [7] [15] [72] . Некоторые рецензенты раскритиковали систему поиска пути , признав её «менее впечатляющей» [20] .
Rewards
Игра Planescape: Torment удостоилась звания Editor's Choice ( рус. Выбор редакции ) от нескольких изданий [7] [21] [80] , была названа ролевой игрой года (1999) на GameSpot и Computer Gaming World [65] [66] и игрой года (1999) Vault Network [67] . Журнал PC Gamer US в мартовском выпуске 2000 года назвал Planescape: Torment игрой месяца (в том же номере была опубликована и рецензия) [14] . Несколькими изданиями игра признавалась культовой [19] [75] [81] и продолжала оставаться под вниманием прессы спустя долгое время после выпуска — в 2004 году на сайте GameSpy она была помещена в секцию Hall of Fame ( рус. Зал славы ) [69] , а в 2005 году редакцией GameSpot она была признана одной из величайших игр всех времён [31] . В 2007 году игра заняла 71-е место в списке Top 100 Games of All Time ( рус. 100 лучших игр всех времён ), составленном IGN [71] ; там же отмечалось, что многие «пришли к мысли о том, какой должна быть полностью обработанная RPG, именно после ознакомления с данной игрой» [71] . В 2008 году британское издание журнала PC Gamer поместило игру на 9-е место в своём списке Top 100 [72] .
В 2006 году новостное издание The AV Club включило Planescape: Torment в список «11 of Video Gaming's Strangest Moments» ( рус. 11 самых странных моментов в компьютерных играх ); причиной стало то, что в игре смерть является необходимой для продвижения по сюжету [30] . В 2006 году на сайте Gamasutra был проведён опрос экспертов в области компьютерных игр , которым был задан вопрос: «Какая ролевая игра в истории жанра, по вашему мнению, произвела квантовый скачок и почему?» [82] . Planescape: Torment по результатам данного опроса заняла второе место, уступив игре Fallout , и получила награду «Quantum Leap Award» [70] . Игра также удостоилась похвального отзыва в категории «Storytelling» ( рус. Повествование ) [83] . В декабре 2008 года игра заняла 8-е место в списке «Franchises We Want Resurrected», состоящем из 10-ти игр [84] ; там же отмечалось, что сценарий и характеристики игры «одни из лучших» [84] .
В 2009 году онлайн-журналом Bit-tech игра Planescape: Torment была включена в список «30 PC Games to Play Before You Die» ( рус. 30 компьютерных игр, в которые следует поиграть перед смертью ) [74] . За работу над игрой в 2000 году Крис Авеллон был удостоен награды «Gaming Globe» от Eurogamer, а Безымянный был признан лучшим главным персонажем [68] . В 2009 году Game Informer поместил игру на 188-е место в списке «The Top 200 Games of All Time», отметив «неслыханность» сюжета для времён 1999 года [73] . В 2010 на сайте UGO игра заняла 5-е место в списке игр, нуждающихся в продолжении [85] . В обновлённом в 2011 году списке Top 100 журнала PC Gamer Planescape: Torment оказалась на 19-й позиции [86] .
Followers
После анонса Baldur's Gate: Enhanced Edition подразделение Overhaul Games сообщило о намерении создания ремейков игр в сеттинге Dungeons & Dragons, а в качестве первой игры назвало Planescape: Torment . Представители говорили, что всё зависит от успеха серии ремейков Baldur's Gate [87] .
Torment: Tides of Numenera
В ноябре 2012 года в онлайн-издании Penny Arcade Report появилась информация о том, что глава inXile Entertainment Брайан Фарго приобрёл права на название « Torment » [88] .
В январе 2013 года Брайан Фарго сообщил о разработке «духовного наследника» Planescape: Torment , действие которого будет разворачиваться во вселенной Numenera, созданной Монте Куком . Кук выступал в качестве одного из создателей сеттинга Planescape, а Фарго посчитал сеттинг Numenera подходящим для продолжения ранних тем из игры Torment . Хотя между двумя играми не имеется прямой связи, в связи с особенностями лицензирования было заявлено, что определённые элементы традиционных ролевых игр трудно защитить авторским правом, в связи с чем некоторые моменты Planescape: Torment могут появится и в новой игре. Изначально Брайан Фарго планировал создать игру в рамках сеттинга planescape torment, однако правообладатель в лице Wizards of the Coast не заинтересовался в проекте (поддержка сеттинга planescape torment со стороны Wizards of the Coast была прекращена практически сразу после выхода оригинальной игры). Разработка дизайна и сюжета началась вскоре после приобретения лицензии на Torment . Остальные сотрудники inXile будут подключаться к работе над проектом после окончания работы над Wasteland 2 [89] . Продолжение получило название Torment: Tides of Numenera . В марте 2013 года начался сбор средств через Kickstarter [90] , в ходе которого inXile смогла собрать заявленный минимум в 900 000 долларов США в течение первых семи часов [91] .
Notes
- ↑ 1 2 Planescape: Torment – Credits . Allgame . Дата обращения 19 марта 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Автор: Eugene Asseserov. Baldur's Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights появятся на консолях . IGN Russia (1 июня 2019). Дата обращения 5 августа 2019.
- ↑ « Planescape: Torment was doomed to be a cult classic». Planescape: Torment . The Escapist (23 августа 2005). Дата обращения 18 июня 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
- ↑ Scott Warner on Planescape figures (25 августа 2003). Archived on August 25, 2011.
- ↑ Rausch, Allan Gamespy Hall of Fame: Planescape: Torment (19 августа 2004). Дата обращения 14 июля 2006. Архивировано 25 августа 2011 года.
- ↑ Park, Andrew Gamespot Presents: The Greatest Games of All Time (10 октября 2005). Дата обращения 14 июля 2006. Архивировано 25 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Kasavin, Greg Planescape: Torment for PC Review . GameSpot (21 декабря 1999). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Williams, Derek Planescape: Torment Overview . Allgame . Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Carr, Diane. Play Dead: Genre and Effect in Silent Hill and Planescape: Torment (англ.) // Game Studies : journal. — 2003. — May ( vol. 3 , no. 1 ). — ISSN 1604-7982 . Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Turner, Jay Review: Planescape: Torment . GamePro (24 ноября 2000). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Norton, Matt. Planescape: Torment Instruction Manual. — Irvine, California : Interplay , 1999.
- ↑ 1 2 Loijens, Joost Planescape: Torment Review (page 2) . GameSpy (22 января 2000). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Schiesel, Seth . A Universe Where Ideas Can Trump Actions , The New York Times (27 апреля 2000). Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Wolf, Michael. Planescape: Torment review (неизв.) // PC Gamer US . — Brisbane, California: Imagine Media, 2000. — March ( т. 7 , № 3 ). — С. 82—83 . — ISSN 1080-4471 .
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Loijens, Joost Planescape: Torment Review . GameSpy (22 января 2000). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Ward, Trent C. Planescape: Torment Interview 2 . IGN PC . IGN (1 июля 1999). Дата обращения 13 мая 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Gladstone, Darren; Douglas, Nikki. Ungrateful Dead: A Long, Strange Tip Through the Afterlife in Planescape: Torment (англ.) // incite PC Gaming : journal. — 2000. — March. — P. 110—112 .
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Purchese, Rob Planescape: Torment Review . Eurogamer (15 января 2000). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Dahlen, Chris Planescape: Torment . The Escapist (23 августа 2005). Дата обращения 4 марта 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Wolf, Michael. Planescape: Torment : Scarred and dead but still kickin' butt (англ.) // NextGen : journal. — 2000. — March. — P. 110—112 .
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Planescape: Torment Review . IGN (17 декабря 1999). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Wolf, Michael. Scoop!: Planescape: Torment (неизв.) // PC Gamer US . — Brisbane, California: Imagine Media, 1998. — November ( т. 5 , № 11 ). — С. 60—61 . — ISSN 1080-4471 .
- ↑ Cook, Monte Planescapin' . Monte's Journal . Дата обращения 4 марта 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Aihoshi, Richard "Jonric" Planescape: Torment Interview . RPG Vault . IGN (21 сентября 1998). Дата обращения 13 мая 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Black Isle Studios, Planescape: Torment. Ed. ' Interplay . (12 декабря 1999).
- ↑ 1 2 3 4 5 Beekers, Thomas "Brother None" Tales of Torment, Part 2 . RPGWatch (1 августа 2007). Дата обращения 6 марта 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ «To fall from grace» переводится с английского как «согрешить», «впасть в ересь».
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Last Rites team Planescape CRPG: Last Rites Product Review Packet (PDF). RPGWatch (12 июля 2007). Дата обращения 6 марта 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Beekers, Thomas "Brother None" Tales of Torment, Part 1 . RPGWatch (30 июля 2007). Дата обращения 6 марта 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Dahlen, Chris Inventory: 11 of Video Gaming's Strangest Moments . The AV Club . The Onion (24 мая 2006). — «And in the best moment, flagrantly defying the laws of gaming, you actually have to kill yourself to trick someone into sneaking you into a morgue.». Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Park, Andrew The Greatest Games of All Time: Planescape: Torment . GameSpot (10 октября 2005). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Edge Staff. Games Due for a Lit Course . Edge Online (21 мая 2007). Дата обращения 9 августа 2009. Архивировано 10 августа 2009 года.
- ↑ Chalk, Andy Chris Avellone Talks Planescape: Torment . The Escapist (14 августа 2008). Дата обращения 13 мая 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ {{{заглавие}}} (неизв.) // PC Gamer UK . — 2004. — July ( т. 137 ). — С. 104—105 .
- ↑ 1 2 Kreiss, Daniel Nase voll (нем.) . PC Games Online . Computec Media AG (27. Februar 2002). Дата обращения 1 сентября 2009. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Luley, Armin "Avantenor" Interview mit Guido Henkel (нем.) . DSA – Drakensang (23. September 2007). Дата обращения 1 сентября 2009. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Planescape: Torment Preview . RPG Vault . IGN (13 июля 1999). Дата обращения 8 декабря 2008. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Porter, Will PC Interview: Looking Back ... The Witcher . PC Zone (28 марта 2008). Дата обращения 1 июня 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Metropolis Joins CD Projekt Group . IGN (18 февраля 2008). Дата обращения 1 июня 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Galante, Ciro . Planescape: Torment (исп.) , El Correo , Grupo Vocento (10 июня 2007). Архивировано 7 августа 2009 года. Дата обращения 1 июня 2009.
- ↑ Torment fordítás projekt (недоступная ссылка) . PeteRPG (10 октября 2007). Дата обращения 31 августа 2009. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Planescape Torment . ITP Team.org . Дата обращения 31 августа 2009. Архивировано 30 апреля 2008 года.
- ↑ Escalona, Paul "Qwinn" Planescape: Torment Ultimate WeiDU Fixpack . Spellhold Studios . — « Fixing literally hundreds of bugs and thousands of typos, thereby restoring a lot of lost and inactive content ». Дата обращения 16 февраля 2011. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Platter. Platter's Planescape: Torment Fix Pack v1.37 . Planescape: Torment Fix Pack (23 августа 2004). Дата обращения 31 августа 2009. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Mod and fixes for Planescape: Torment . Sorcerer's Place . Дата обращения 31 августа 2009. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ G3: Widescreen Mod . The Gibberlings Three . Дата обращения 31 августа 2009. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Useful Files & MODs for Planescape: Torment . Bootstrike.com . Дата обращения 23 февраля 2010. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Past news (англ.) (недоступная ссылка) . Planescape.outshine.com (17 марта 2000, 21 апреля 2000). Дата обращения 6 декабря 2013. Архивировано 16 сентября 2012 года.
- ↑ Wright, Rob. The 50 Greatest Female Characters in Video Game History (англ.) . Tom's Games (20 February 2007).
- ↑ Gillen, Kieron Qualified Yays: Planescape Re-Release? . Rock, Paper, Shotgun (27 октября 2009). Дата обращения 13 октября 2012. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Burke, Steve Planescape Resurfaces? . Gamer's Nexus (12 декабря 2009). Дата обращения 13 октября 2012. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Planescape: Torment for download $9.99 . GOG.com . Дата обращения 26 января 2013. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Chevreux, Nicolas Lustmord interview . Recycle Your Ears (31 июля 2001). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Эксклюзивное интервью с Марком Морганом . Game-Ost . Дата обращения 27 июня 2013.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Ferris, Duke Planescape: Torment video game review for the PC . Game Revolution . Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Vallese, Ray and Valerie. Planescape: Torment. — Renton, Washington : Wizards of the Coast , 1999. — ISBN 978-0-7869-1527-9 .
- ↑ Planescape: Torment on GOG.com . Дата обращения 23 августа 2011. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Williams, Derek Planescape: Torment Review . Allgame . Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Planescape: Torment . Reviews . PC Zone (13 августа 2001). Дата обращения 1 мая 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Вячеслав Голованов. Planescape: Torment . Absolute Games (30 декабря 1999). Date of treatment December 1, 2018.
- ↑ Planescape: Torment (рус.) // « Игромания » : журнал. — 2000. — Январь ( № 01 (028) ). — С. 38 . — ISSN 1560-2580 .
- ↑ Вершинин, Александр. Planescape: Torment (рус.) // Game.EXE : журнал. — 2000. — Февраль ( № 02 ). — С. 38—39 .
- ↑ 1 2 Planescape: Torment (pc: 1999) Reviews . Metacritic . Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Planescape: Torment . Gamerankings . Дата обращения 7 августа 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 {{{заглавие}}} (неизв.) // Computer Gaming World . — 2000. — January ( т. 186 ).
- ↑ 1 2 GameSpot Features Archive . GameSpot . Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Planescape: Torment Awards (Mirror of the official Planescape: Torment website) . Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Gestalt. Gaming Globes 2000 results . EuroGamer (5 апреля 2000). Дата обращения 1 июня 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Rausch, Allen GameSpy Hall of Fame ( Planescape: Torment ) . GameSpy (19 августа 2004). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games . Gamasutra (6 октября 2006). Дата обращения 1 июня 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 IGN Top 100 Games 2007 - 71 Planescape: Torment . IGN (19 ноября 2007). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 3 PC Gamer's Top 100 . PC Gamer . Computer and Video Games (5 августа 2008). Дата обращения 27 февраля 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 The Game Informer staff. The Top 200 Games of All Time (англ.) // Game Informer . — 2009. — December ( no. 200 ). — P. 44—79 . — ISSN 1067-6392 .
- ↑ 1 2 Martin, Joe 30 PC Games to Play Before You Die . Bit-tech (20 апреля 2009). Дата обращения 1 июня 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Adams, Ernest W. The Designer's Notebook: Ten Years of Great Games . Gamasutra (26 ноября 2007). — « Planescape now has a cult following ...». Дата обращения 15 мая 2009. Архивировано 7 августа 2009 года.
- ↑ Rausch, Allen A History of D&D Video Games - Part IV . Game Spy (18 августа 2004). Дата обращения 17 ноября 2012. Архивировано 11 февраля 2013 года.
- ↑ Carr, Diane. 5: Space, Navigation, and Affect // Computer Games: Text, Narrative and Play / Diane Carr, David Buckingham, Andre Burn … [ and others. ]. - Polity , April 2006. - P. 59. - ISBN 978-0-7456-3400-5 .
- ↑ The 50 Greatest Video Game Characters 4. The Nameless One . www.empireonline.com . Date of treatment September 30, 2011. Archived February 11, 2013.
- ↑ Hall of Fame. Immortals - Svetlana Karacharova, Petr Tyulenev, Dmitry Zlotnitsky, Arseniy Krymov - WORLD OF FANTASY AND FANTASY . "The world of fiction ." Date of treatment January 31, 2012. Archived February 11, 2013.
- ↑ Wojnarowicz, Jakub Planescape: Torment Review . Firing Squad (January 25, 2000). Date of treatment February 27, 2009. Archived on August 7, 2009.
- ↑ Barton, Matt The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004) . Gamasutra (April 11, 2007). - "Black Isle wasted no time, and in November 1999 released the cult classic Planescape: Torment .". Date of treatment May 15, 2009. Archived on August 7, 2009.
- ↑ The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games Gamasutra (October 6, 2006). Date of treatment June 1, 2009. Archived on August 7, 2009.
- ↑ The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling . Gamasutra (November 3, 2006). Date of treatment June 1, 2009. Archived on August 7, 2009.
- ↑ 1 2 IGN PC Team. The Wednesday 10: Franchises We Want Resurrected . IGN (December 3, 2008). Date of treatment April 20, 2011. Archived February 11, 2013.
- ↑ Jensen, K. Thor 25 Games That Need Sequels Neopr . UGO.com (November 23, 2010). Archived February 11, 2013.
- ↑ PC Gamer staff. The 100 best PC games of all time . PC gamer . Future Publishing Limited (March 25, 2011). Date of treatment March 26, 2011. Archived February 11, 2013.
- ↑ Overhaul Games Want To Do A PlaneScape: Torment HD Remake (March 25, 2012). Date of treatment February 1, 2013. Archived February 11, 2013.
- ↑ Meer, Alec . Pleasure Without Planescape: A New Torment? (December 3, 2012). Date of treatment December 4, 2012.
- ↑ Meer, Alec . Pleasure Without Planescape: A New Torment? (January 9, 2013). Date of treatment January 9, 2013.
- ↑ Torment: Tides of Numenera by inXile entertainment . Kickstarter Date of treatment March 9, 2013. Archived March 21, 2013.
- ↑ Updated our Journal: A Gift, Stretch Goals Past & Present, Pay Pal inXile Entertainment (March 7, 2013). Date of treatment March 10, 2013. Archived March 21, 2013.
Links
Wiki Projects
Sites
- Planescape: Torment on Absolute Games
- Section on Fallout.ru
- Philosophers with Cudgels , Travel Inc. subset [1] (unavailable link) , has not been updated since May 2000 .
- Planescape-Torment.org (English) , the complete Planescape: Torment soundtrack and a set of fixes for the game made by fans that fix errors not fixed by the official patch.