Clever Geek Handbook
📜 ⬆️ ⬇️

Resident evil 2

Resident Evil 2 (from the English. - "Resident Evil 2", in Japan known as Biohazard 2 ) - a computer game in the genre of survival horror from the Resident Evil series . Released in 1998 on the PlayStation . The game takes place two months after the events of the first game, Resident Evil . The scene is the American town of Raccoon City, whose inhabitants turned into zombies under the influence of biological weapons called the T-virus, created by the pharmaceutical company Umbrella. Two protagonists, Leon Scott Kennedy and Claire Redfield , are trying to leave the city. Along the way, they meet other survivors and encounter the creator of the G-virus (a more powerful version of the T-virus), William Birkin, who turned into a mutant.

Resident evil 2
Resident evil 2 PC cover.jpg
Cover of the European edition of the PC game
DeveloperJapan flag Capcom R&D Division 4
Publisher
  • USA flag / Japan flag Capcom
  • EU flag Virgin interactive
  • Russian flag Akella
LocalizerRussian flag Akella ( PC )
Part of a seriesResident evil
Date of issue
January 21, 1998
Playstation
USA flag January 21, 1998
Flag of Japan (1870-1999) January 29, 1998
EU flag May 8, 1998
PlayStation (DualShock)
Flag of Japan (1870-1999) August 6, 1998
USA flag November 11, 1998
Tiger game.com
USA flag November 11, 1998
Microsoft Windows
Flag of Japan (1870-1999) February 19, 1999
USA flag February 28, 1999
EU flag June 16, 1999
Nintendo 64
USA flag October 31, 1999
Japan flag January 29, 2000
EU flag February 9, 2000
Sega dreamcast
Japan flag December 22, 1999
EU flag April 28, 2000
USA flag December 15, 2000
Nintendo GameCube
USA flag January 14, 2003
Japan flag January 23, 2003
EU flag May 30, 2003
Playstation portable
Japan flag December 26, 2007
USA flag November 19, 2009
Latest version
GenreSurvival horror
Age
ratings
ACB : MA15 + -Mature 15+
BBFC : 15 - 15 Certificate
CERO : C - Ages 15 and up
ELSPA: 15+
ESRB : M - Mature
PEGI : 16
Creators
SupervisorHideki Kamiya
ProducerShinji Mikami
ScreenwriterNoboru Sugimura
Artists
  • Isao Ohisi
  • Ryoji Shimogama
Composers
  • Masami Ueda
  • Susaku Utiyama
  • Sun Nishigaki
Technical details
PlatformsPlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , Nintendo GameCube , Game.com , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Game modesingle user
Carriers2 CD-ROM , 512- megabyte cartridge , 2 GD-ROM , Mini-DVD
ControlDualShock , keyboard

The gameplay of Resident Evil 2 is based on a study of the territory, solving puzzles and battles with enemies. It includes the main elements of the survival horror genre, such as a small amount of ammunition and a limited ability to save the game. For each hero in the game there are their own scripts. The game was developed by a team of 40-50 people for one year and nine months. Hideki Kamiya was the project manager and Shinji Mikami was the producer. The initial version of the game, called Resident Evil 1.5 , had major differences from the final version. In the later stages of development, she was recognized as the producer of the “boring and boring” project and canceled . The final version of the game differs from the original in a different setting and a more cinematic plot , the soundtrack has as its main theme "despair" .

Resident Evil 2 was positively received by the gaming press. Critics praised her for atmospheric, setting, graphic component and sound effects. Nevertheless, the game was criticized for the control system, character scoring and inventory system, some observers did not like the game puzzles. The game had a high level of sales and was considered the most successful game of the series for the PlayStation console . After the release of the game, Resident Evil 2 was included in the lists of the 100 best games from various publications. It has been ported to PC , Game.com , Dreamcast , Nintendo 64 , GameCube . The plot of the game in later versions was retold and expanded; several adaptations were also created on its basis .

On August 12, 2015, a remake of the original game was announced. [one]

Gameplay

 
Claire's inventory menu. Ready-made vaccine to save Sherry

Resident Evil 2 is a survival horror game. The basic mechanics of the gameplay are similar to the previous game, Resident Evil . The player explores a fictional midwestern city, solves puzzles and fights monsters [2] . The two main characters can use firearms , but their ammunition is limited, which adds a tactical element to the game [2] [3] . On the status screen, the player can check the status of his character, use medicines to heal wounds and equip weapons [4] [5] . The health of the characters can be determined by their posture and speed of movement. For example, with an average wound, the character holds his hand on his stomach, and with a critical wound, he begins to limp [2] . The inventory of heroes is limited, as a result of which some of the items received must be stored in special boxes located in certain playing places; the number of free places in the inventory can be increased [2] [6] . During the gameplay, a partner joins each hero. Companions accompany the player in some episodes of the game, and periodically become playable [7] [8] . Some rooms have typewriters that the player can use to record the game. Saving is carried out using ink ribbons that the player can collect during the passage [9] [10] . The game takes place in real time - the polygonal model of the character moves along the pre-rendered background, which is displayed at a fixed camera angle [2] [11] .

The two main characters have their own storylines and scripts [2] [12] . Each character has a number of features, which consists in a different arrangement of objects, a variety of keys and puzzles that the player has to solve during the passage. In addition, Leon and Claire will have different weapons at their disposal. After the completion of scenario A for one hero, scenario B for the second becomes available [2] [13] . The player has the opportunity to start scenario A for any of the characters; In total, 4 scenarios are available [14] . In several places of Resident Evil 2, the result of passing the script to the second character will depend on what actions the player previously took in passing the first character. For example, the mode of passage affects the accessibility of certain items [2] ; monsters not killed in scenario A can meet in scenario B. At the end of each scenario, the player is assigned a rank that depends on the time spent on the passage, the number of saves and the therapeutic agents used during the game [15] . Depending on the player’s achievements, a bonus weapon with infinite ammo and additional costumes can be opened as a reward [13] . There are three separate minigames in Resident Evil 2 : The 4th Survivor , The Tofu Survivor, and Extreme Battle [16] . To open them, the player needs to earn A rank. In mini-games, additional heroes are presented who need to perform various tasks, for example, to survive without the help of foreign objects [16] [17] . In Extreme Battle, the player is available to control Leon, Claire, Ada and Chris Redfield (Claire's brother); the action takes place on the main gaming locations. In The 4th Survivor, the player controls a USFU unit soldier Hank, who will battle to get to the helipad and leave the city. The Tofu Survivor is a comic script similar to The 4th Survivor, with the only difference being that the player here controls the tofu cheese and only the knife in the inventory.

Story

The events of the game take place on September 29, 1998, two months after the events of the first Resident Evil , in the midwestern American city of Raccoon City [18] [19] . As a result of the leak of the T-virus , the latest biological weapon secretly developed by the pharmaceutical corporation Umbrella , almost all the inhabitants of the city turned into zombies [20] [21] . The two main characters, police rookie Leon Scott Kennedy , who arrived in the city on his first working day, and college student Claire Redfield, who arrived in Raccoon City in search of her brother Chris, whom she cannot contact, meet, but then parted in a car accident. Both agree to meet at the police station, where they plan to find shelter from mutated residents of the city [20] . There they learn that most of the police either died or turned into a zombie [22] , and Chris left the city, heading for Europe to find the headquarters of Umbrella Corporation [23] . Seeing no more reasons to stay in the city, Leon and Claire decide to split up to find possible survivors and leave the city [24] [25] . While searching for escape routes from the city, Claire meets a little girl named Sherry, who is being pursued by an unknown monster. Leon meets a certain Ada Wong, who is looking for her friend John, an employee of the corporation [24] [26] .

From the found diaries, notes, and letters, it becomes known that Leon’s chief, Irons police chief, received bribes from Umbrella Corporation, in return for which he helped the corporation hide evidence of their illegal activities. He also harbored from the public information about the creation by the corporation of the latest model of biological weapons - the G-virus, which can turn a person into a powerful biological weapon [24] [27] . Irons tries to shoot Claire, but he dies at the hands of a mutant. Then Claire and Sherry run out of town through the sewers, but at some point, a stream of water carries Sherry into the gutter and Claire is left alone. Meanwhile, Leon and Ada also leave the city through the sewer system. Ada finds Sherry's gold medallion, which the girl lost when she ran away from the monster. Then they meet a middle-aged woman who shoots at Hell, but Leon covers Hell with his body, gets wounded and loses consciousness. Ada catches up with the shooter, who appears to be named Annette Birkin, the mother of Sherry and the wife of William Birkin, a corporate scientist who created the G-virus. William was in the laboratory when special agents appeared, led by a certain Hank, shot William and stole a sample of the virus. Before his death, Birkin injected a virus into himself and now he has turned into a monstrous monster that is chasing Sherry [24] . Annette sees Ada’s medallion of her daughter and tries to take it away. A scuffle ensues, during which Annette falls into the water [28] . Ada learns that a sample of the G virus is stored inside the medallion. Motivated by feelings, she returns to Leon and provides him with medical care [20] [24] .

At this time, Claire finds Sherry and discovers that the mutated Birkin infected his daughter with an embryo to reproduce offspring. Leon, Ada, Claire and Sherry make their way through an abandoned factory into the corporation's secret underground research complex. Mutant-Birkin seriously injures Ada, and Leon goes in search of medicines for her [24] . He is stopped by the distraught Annette, who reveals to Leon the whole truth about Hell. Ada is a spy who has established a relationship with a corporate employee, John, solely in order to gather the necessary information. Her goal is to steal a sample of the G-virus [24] [29] . Annette is about to shoot Leon, but at that moment the monster Tyrant appears, and Annette is forced to retreat. Ada comes to the aid of Leon, but she has to sacrifice herself to save Leon. Ada confesses to Leon in her feelings, then he leaves her motionless body. Meanwhile, Annette is trying to escape with another G-virus sample, but her mutated husband mortally wounds her. Before her death, Annette manages to tell Claire how to prepare a vaccine that will stop the mutation of Sherry. Birkin, now mutated into a huge piece of flesh with teeth, dies in the explosion of a rescue train in which Claire, Leon and Sherry get out of the complex [24] . Once safe, Claire and Leon decide to destroy Umbrella. Claire is going to continue the search for her brother [24] [30] . Surviving Ada takes the pendant with a sample of the virus [24] [31] .

Characters

Key Actors

 
Leon and Claire. Game Gallery Illustration
  • Leon Scott Kennedy is a policeman who came to Raccoon City on his first day of service.
  • Claire Redfield is the sister of Chris Redfield, the protagonist of Resident Evil . I arrived in the city in search of my brother.
  • Ada Wong is an agent of an unknown corporation hired to obtain the G-virus. She quickly becomes credible with Leon. He hardly dies near the end of the game, but is saved thanks to the help of Albert Wesker, the main antagonist of the first part, who, in exchange for salvation, forces her to work for her organization.
  • Sherry Birkin is the daughter of William and Annette Birkin. Together with Leon and Claire, she escapes and flees from the city.

Minor Characters

  • William Birkin is the developer of a new G-virus, a modified version of the original T-virus. Hank’s squad shoots him, but he manages to inject himself a G-Virus and mutates. The main enemy in the game.
  • Annette Birkin ( born Annette Birkin ) is the wife of William Birkin, an employee of Umbrella Corporation.
  • Marvin Branagh is a policeman infected with a virus. Before dying, he manages to speak with Claire.
  • Brian Irons is the chief police officer of Raccoon City. Going crazy. Birkin infected him with a G-virus, but due to incompatibility he dies.
  • Ben Bertolucci is a reporter hiding from a zombie in a prison cell. Ben has gathered information on Umbrella's involvement in the spread of the virus. Killed by William Birkin.
  • Robert Kendo is the owner of the Kendo weapons store. He is killed by zombies at the very beginning of the game.
  • Hunk is an Umbrella USFU Special Forces officer who the corporation sent to Raccoon City to seize a G-virus sample. He is the protagonist of the secret script The 4th Survivor.
  • Brad Vickers ( born Brad Vickers ) - a former member of the STARS squad who turned into a zombie It is he who holds the key to the locker room with additional costumes in the darkroom.
  • Chris Redfield is a member of the STARS squad. Appears only in the secret Extreme Battle mini-game.

Development

In 1995, Capcom’s chief planning manager, Yoshiki Okamoto, proposed creating a new game called Biohazard Dash , which takes place three years after the events of the first Resident Evil game and takes place on the site of Spencer’s destroyed mansion (setting of the first game) [32] . Two new characters must enter the fray with plant-like creatures. However, soon a new idea came up to create a full-fledged sequel called Biohazard 2 , the action of which should unfold in the city of Raccoon City. However, the development would have to spend a lot of time, as a result of which the planned release date of the sequel would be postponed to a later date. Thus, the idea had to be abandoned [33] .

Resident Evil 1.5 Initial Version

The development of Resident Evil 2 began a month after its predecessor [34] was released in early 1996, and the first shots were shown at the V Jump festival in July 1996 [35] . This early beta , later identified by producer Shinji Mikami as Resident Evil 1.5 , was radically different from the final version in its script, general presentation and game mechanics [36] [37] . The general idea was the events taking place in the subsequently released Resident Evil 2 , and narrated about the epidemic that infected the residents of Raccoon City two months after the events of the first game. However, in this version, Umbrella Corporation has already been closed for conducting illegal experiments [38] . The development team intended to maintain the level of horror that was present in the first game; To do this, two new characters were introduced into the story, not possessing survival skills in terrible situations. They were Leon Scott Kennedy, almost unchanged transferred to the final version of the game, and Elsa Walker, a college student who is fond of motorsport , for whom Raccoon City was his hometown [37] [38] [39] [40] . Unlike the final version, the adventures of Leon and Elsa took place separately and their paths did not intersect, but each of the characters had not one, but two auxiliary characters [39] . Leon was assisted by his buddy policeman Marvin Branagh and a female scientist named Linda, an early version of Ada. Elsa was assisted by Sherry Birkin and a man named John, who appears in Resident Evil 2 as the owner of a gun store Robert Kendo [39] [41] .

The real world influenced the artists Isao Oishi and Ryoji Shimogama who worked on character design. For example, Oishi invented the appearance of Leon as a semblance of his own bloodhound , and Annette Birkin was copied from the appearance of actress Jodie Foster [41] . The police station, where Resident Evil 1.5 begins, initially had a more modern and closer to reality design, and the building itself was smaller in area than the final one in Resident Evil 2 [38] [39] . There were much more infected police officers, among them there were "bosses", one of them was the immediate boss of Leon Roy [39] [41] . The number of polygons used in enemy models was much less than in the published version [36] . This allowed a large number of zombies to appear on the screen at once, causing a strong sense of horror for the player in Resident Evil 1.5 [36] [37] . In addition, dynamic music was used in the game (the nature of the music changed depending on various events on the screen) and often changed background [38] . Game characters could find and use equipment that increases protection and increases the number of carry items [42] [43] . Polygonal models of characters changed depending on the costume worn and the nature of the wounds received in battle [42] .

In February 2013, it became known about the leak of version 1.5, which has many bugs and shortcomings. A group of fans set themselves the goal of completing this version, making it playable and, among other things, translating it into English. Initially, the game was distributed via eBay , but was later withdrawn from sale and was posted on the Internet in the public domain. The project manager, under the nickname MrBZork, considered that getting money from fans of the project was illegal and this “must be avoided at all costs” [44] [45] .

Final Version

The game was developed by a group of 40-50 people, who later became part of Capcom Production Studio 4 [36] [46] . The team was led by Hideki Kamiya , who formed the team so that half of the employees were new employees of Capcom, and the other half were those who had previously worked on the first game of Resident Evil [34] [36] [37] . In the initial stages of development, producer Mikami often had creative disagreements with Kamiya and tried to influence the team, taking on the role of leader. In the end, he stepped back and returned to the role of observer. His only requirement was to demonstrate to him once a month what was done [37] . Mikami expected the project to be ready for submission to the publishing house by May 1997 [37] [40] . However, a little later, the Resident Evil 1.5 project was abandoned with an overall readiness of 60-80 percent [34] [36] [39] [47] . Later, Mikami explained that for the above period spent on production, the game did not come close in quality to the desired result, and the gameplay and locations, which he called “boring and annoying” [34] [36] [37], cause particular complaints.

The plot of Resident Evil 1.5 , which Mikami planned to complete the series, was criticized by Yoshiki Okamoto, who considered it too finished, which would make it difficult to release sequels to the series. Instead of completing, he proposed creating the fictional world of Resident Evil , which will turn the name into a franchise - like the anime series Gundam and Bond [37] . In the period before the team started writing a new script, Okamoto introduced the developers of professional screenwriter Noboru Sugimuru, who was delighted with the script of the released game Resident Evil [48] . Sugimura was initially invited as a trial consultant, but Okamoto was impressed by how easy Sugimura was to solve the difficulties that had stalled the course of the script. Soon Sugimura was asked to completely compose a new script for Resident Evil 2 [36] [48] . The fundamental change in the script was the replacement of Elsa Walker by Claire Redfield, which was done in order to connect the plot with the first game [34] . To fulfill Capcom’s plan to sell two million copies of the game, Hideki Kamiya tried to attract new customers by resorting to a “Hollywood” reception of the presentation of the plot [49] . Since Okamoto did not want Kamiya’s influence on the project to increase, he suggested that Sugimura discuss the changes in the script with Miki and the development team [37] . The planners reworked the game from scratch to match the changes made, and programmers and other team members switched to preparing for the release of a modified version of the first game called Resident Evil Director's Cut , which went on sale with a playable demo of the new Resident Evil 2 , so that untwist ”the continuation of the series and satisfy the curiosity of those who were waiting for the release of the second game [36] [50] .

In the final version of Resident Evil 2, there is very little left of the original game. Locations whose appearance has now acquired a more extravagant and artistic look based on photographs of the interiors of Western-style houses located in Japanese cities have become these few. [36] These interiors were created using the SoftImage program on SGI O2 workstations ; the rendering procedure for each background took from two to three weeks. The maximum simultaneous number of zombies on the screen was reduced to seven, which made it possible to use 450 polygons in the relatively high detail models of Leon and Claire [34] . Instead of visible wounds, the protagonists began to limp when walking when they were wounded [36] . In addition to changes in the schedule, one of the most significant innovations was the combination of scenarios, partially inspired by the film Back to the Future 2 , which provides an opportunity to look at the events of the previous film Back to the Future from a different perspective. The voices of the actors were recorded before the cut scenes were ready, professional actors from Canada were invited to voice, and for each role there was a selection of ten applicants [37] . Then, videos were created: photographs of the movements of the actors were converted into digital images, from which computer graphic frames were assembled in the video [51] . The Ada model did not have time to complete on time; therefore, she is the only main character who does not appear in any rendering cutscene [37] .

The regional versions of Resident Evil 2 have been slightly modified. The North American version includes more violent ending scenes removed from the Japanese version of Biohazard 2 . Resident Evil 2 has also become a more challenging game compared to its Japanese equivalent [34] [51] [52] .

Music

Musical accompaniment for the game Resident Evil 2 was created by composers Masami Ueda, Shusaku Utiyama and Shung Nishigaki [53] [54] . Compositions as a basis had “despair” [34] . As the main composer, Ueda created motifs , while Utiyama was responsible for musical themes in the style of horror and video scenes [55] . The main musical theme, a three-note melody, was used several times during the plot, being included in the musical compositions of Prologue , Raccoon City and The Third Malformation Of G. The game involves a variety of musical styles, including ambient and industrial . When you are in the streets of Raccoon City, percussion music sounds, and the police department uses piano sounds to emphasize the ominous surroundings [56] . Key plot moments are accompanied by orchestral and cinematic compositions written under the influence of blockbusters [55] [56] .

In January and August 1998, two music albums were released, including music from the game [57] [58] . The first album, entitled Biohazard 2 Original Soundtrack, includes the most significant songs [56] . The second, Biohazard 2 Complete Track , mainly consists of less important musical themes, however it contains an orchestral potpourri, sound effects and character voices, as well as an interview with a recording team [59] . In Europe, the album Resident Evil 2 Original Soundtrack was released , identical to the collection Biohazard 2 Original Soundtrack . In the North American album of the same name, the opening theme of The Beginning Of Story is divided into 4 separate tracks [56] . 5 orchestral arrangements were included on the Bio Hazard Orchestra Album album , which recorded the concert of the New Japanese Philharmonic Orchestra [60] . DJ Piston Nishizawa created electronic remixes of several songs, later included in the album called Biohazard 2 Remix: Metamorphoses [61] .

Edition History

Regional Differences

In Japan, the game came out a week later than in North America under the name Biohazard 2 . The Japanese version was simplified: the locations of objects and enemies were changed, the lethal force of the weapon was increased, automatic aiming was done by default. In addition, in the Japanese version, unlike the European and American versions, in the scene when a player dies and Game Over appears on the screen, the demonstration of devouring and gutting a dead player is excluded.

In Russia , Akella was engaged in localization for the PC . However, as often happens, translation into Russian was only partially done - the videos were not even provided with subtitles.Not everything turned out well with localizations for Russian-speaking consumers of Resident Evil 2 on game consoles. There are several translation options into Russian for the PlayStation and Dreamcast. All of them are made by several pirate studios.

DualShock Version

Спустя несколько месяцев после выхода оригинального издания в продажу в январе 1998 года поступила вторая версия Resident Evil 2 , известная как DualShock Version . В данной версии игры были задействованы функции вибрации и аналоговое управление при помощи контроллера DualShock . Также в игру была добавлена новая бонусная миниигра Extreme Battle , которая стала стандартной опцией во всех последующих переизданиях игры, за исключением издания для Nintendo 64. В режиме история присутствует сложность Rookie ( рус. Новичок ), в котором игроку даётся мощное оружие с бесконечными патронами. Японская версия Dual Shock Ver. включает в себя режим повышенной сложности USA Version . Также существует ряд небольших изменений, таких как добавление экранов результатов игры для мини-сценариев с участием Ханка и тофу [62] .

В 2007 году в Японии изначальная версия игры для PlayStation была переиздана для сервиса PlayStation Network , в Северной Америке двумя годами позже на том же сервисе вышла Dual Shock Ver. [63] [64] [65] .

Windows

Игра Resident Evil 2 , как и её предшественница, была портирована на другие платформы после начального успеха на PlayStation. Одним из таких портов стал вышедший в 1999 году на PC в США Resident Evil 2 Platinum с поддержкой высокого разрешения экрана [66] . Помимо того, что уже было добавлено в DualShock Version , в игре появилось меню просмотра рисунков, 3D-моделей и видеороликов из игры [66] [67] . Также появился новый режим сложности Hard mode ( рус. Сложный режим ). В феврале 2006 года была выпущена эксклюзивная японская версия, разработанная Sourcenext и совместимая с операционной системой Windows XP . Она содержала FMV -видео в высоком качестве с разрешением 640×480 [68] [69] .

Dreamcast

Издание для Dreamcast , также вышедшее в 1999 году, имело все дополнения, что и версия для Windows. Кадровая частота данной версии составляет 60 кадров в секунду. Новшеством стало использование дисплея карты памяти для отображения состояния здоровья персонажа [70] [71] . В Японии, версия игры для Dreamcast, получившая название Biohazard 2 Value Plus , была дополнена дополнительным третьим диском, на котором находилась демоверсия игры Resident Evil Code: Veronica и коллекция музыкальных треков из Resident Evil [67] . Версия для GameCube , вышедшая в 2003, ничем не отличалась от DualShock Version [72] .

Nintendo 64

 
Версия для Nintendo 64. Для снижения уровня жестокости цвет крови Леона заменён на зелёный

Версия для Nintendo 64 также вышла в 1999 году, портирование осуществлялось компанией Angel Studios (впоследствии переименованной в Rockstar San Diego ) при содействии Capcom Production Studio 3 и Factor 5 [73] [74] . Игра в значительной степени отличается от других выпусков. Её разработка, на которую был выделен 1 млн долларов, заняла 1 год [75] . К особенностям данной версии игры относятся: «рандомизатор предметов» (по желанию игрока предметы в игре теперь можно было разместить в других, случайным образом выбранных местах); выбор английского, либо французского языка для текстовой информации; выбор уровня жестокости и цвета крови; новые секретные костюмы для главных персонажей — взамен старых [11] [74] [76] . Также в игру включены 16 новых документов, созданных Тэцуро Оямой и известных как Ex Files [11] [53] [76] . Данные файлы, разбросанные по четырём сценариям, связывают сюжет Resident Evil 2 с другими частями Resident Evil , в том числе не вышедшую на тот момент Resident Evil Zero [11] [76] . Ещё одной особенностью версии для Nintendo 64 стала функция смены режимов разрешения экрана c 640x480 на 320x240 в моментах, когда на экране появлялось много движущихся объектов. Игра поддерживала аксессуары для Nintendo 64 — Rumble Pak и Expansion Pak [77] [78] . К другим графическим усовершенствованиям относятся более гладкая анимация персонажей и более чёткие текстуры 3D-моделей [77] . Версия для Nintendo 64 сопровождалась объёмным звуком Dolby , конвертирование которого осуществляли Крис Хьюлсбек, Рудольф Стембер и Томас Ингель [74] . Они воссоздали каждую мелодию с нуля, увеличив частоту дискретизации и таким образом создав музыку в высоком качестве [79] . Режим Extreme Battle в данную версию игры не вошёл [80] .

Sega Saturn и Game.com

Существует также версия Resident Evil 2 для недолго просуществовавшей портативной консоли Game.com , вышедшая в конце 1998 года. К изданию планировались две версии игры — за Леона и за Клэр, однако в продажу поступила только версия игры за Леона [81] [82] . Кроме того, были начаты работы по портированию Resident Evil 2 на платформу Sega Saturn , но они были свёрнуты в связи с прекращением поддержки консоли в 1998 году, а также с тем [83] , что команда разработчиков переключилась на производство продолжения сериала — Resident Evil Code: Veronica .

В 2007 игра была вновь выпущена для пользователей PlayStation Network в Японии, сделав её доступной пользователям PlayStation 3 и PSP . В Северной Америке эта версия появилась в ноябре 2009 года.

Reviews and criticism

Reviews
Summary rating
AggregatorRating
GameranksPlayStation (PS): 92.6% [84]
Windows 9x: 79.6% [85]
Nintendo 64 (N64): 86.8% [86]
Dreamcast (DC): 79.8% [87]
GameCube (GCN): 63.3% [88]
MetacriticPS: 89 [89]
N64: 89 [90]
DC: 77 [91]
GCN: 59 [92]
Foreign language editions
EditionRating
AllgamePS:       [93]
CVGPS: 9.0 [94]
FamitsuPS: 37/40 [95]
DC: 34/40 [96]
N64: 30/40 [97]
Game informerPS: 9.5 [98]
GameproPS:       [7]
PS ( Dual Shock Ver. ):
      [99]
GamespotPS: 8.9 [2]
IGNPS: 9.3 [100]
Game.com: 3.0 [82]
Russian-language editions
EditionRating
gambling addictionWindows 9x: 8.1 [101]

На рекламную кампанию игры Resident Evil 2 было затрачено 5 млн долларов. После официального выхода игра стала одной из наиболее продаваемых в США — в первую неделю было продано 380 000 копий и выручено 19 млн долларов [102] (что эквивалентно 26 млн долларов в 2011 году) [103] , что превысило предыдущий рекорд продаж Final Fantasy VII , а также доход от демонстрации всех голливудских фильмов той недели, за исключением Титаника [102] . Ещё 810 000 копий игры в версии Dual Shock Ver. были распроданы в марте 1999 года [104] . Версия игры для PlayStation, окупившаяся тиражом 4,96 млн копий, имела коммерческий успех и была одной из самых продаваемых игр серии [105] .

Resident Evil 2 была положительно встречена игровыми критиками. Оригинальная PlayStation-версия имела средний балл 93 % на агрегаторе GameRankings и 89/100 на Metacritic [84] [89] . Resident Evil 2 была названа 4-й лучшей игрой для PlayStation по версии журнала Famitsu [106] . Издания Electronic Gaming Monthly , IGN , Game Informer и Official UK PlayStation Magazine включили Resident Evil 2 в свои списки 100 лучших игр; игра получила 62-е, 58-е, 34-е и 6-е места соответственно [107] [108] [109] [110] . В 2011 году GameTrailers поставил игру на 4-е место в списке игр, которые нуждаются в создании ремейка [111] . По версии IGN игра Resident Evil 2 заняла 15-е место в списке 25-ти лучших игр Nintendo 64 всех времён [112] . Большинство обозревателей хвалило игру за атмосферность, сеттинг, графическое оформление и звук, однако критике подвергалась система управления, озвучивание и некоторые элементы игрового процесса [2] [72] [93] [94] [100] [113] .

Рикардо Санчес из IGN утверждал, что «графика, звуковые эффекты, музыка, дизайн уровней и „мёртвая“ атмосфера вместе взятые образуют жуткий и наполненный кошмаром мир» [100] . Райан Макдональд из GameSpot придерживался аналогичного мнения, одновременно с тем сочтя игру «похожей на голливудский продукт» [2] . В обзоре ComputerAndVideoGames.com Пол Меллинсон обозначил игровую атмосферу, сюжет и показ как самые положительные аспекты [114] . Хотя он и отметил «неестественность» сценария, но подчеркнул, что «он представлен игрокам в текущем виде благодаря грамотному написанию и умелой манере подачи» [114] . Сотрудник GamePro Майк Вейганд назвал повествование «увлекательным и драматическим», а диалоги — «грамотно написанными» [7] . Санчес, Брайан Девис из GameSpy и Мартин Тейлор из Eurogamer.net похвалили систему сценариев за расширение оригинальной истории и поднятие уровня реиграбельности [100] [115] [116] . Макдональд счёл идею влияния действий игрока в одном сценарии на другой «отличной», но вместе с тем «недостаточно реализованной» [2] .

Resident Evil 2 также получила хвалебные отзывы за графическое оформление, которое, по мнению многих критиков, стало значительно лучше после первой части [2] [7] [100] . Санчес и Вейганд посчитали, что задние планы игры по качеству превосходят первую часть благодаря своей детализованности и интерактивности [7] [100] . Макдональд положительно оценил анимацию моделей за «реалистичность» и обозначил использование в игре языка тела как средство плавного взаимодействия игрока с уровнем здоровья персонажа [2] . Шон Сакенхэйм высоко оценил графику в игре, найдя задние планы «совершенными», игровые заставки — «произведением искусства», а анимацию — «подвижной и жуткой» [93] . Музыка также получила высокие оценки критиков. Вейганд охарактеризовал её как «прекрасное дополнение к графике» [7] . Санчес предположил, что «возможно в игре Resident Evil 2 представлен лучший звуковой дизайн среди консольных игр» [100] . Сакенхэйм описал звуковые эффекты как «близкие к идеалу» [93] , а Макдональд сравнил игровую музыку с классическими фильмами ужасов [2] .

Отрицательную реакцию рецензентов вызвала в основном система инвентаря, которую Санчес назвал «болью» игры. Он раскритиковал необходимость использования ящиков для хранения предметов [100] , а Макдональд посчитал, что «магическая связь» ящиков между собой придаёт игре неестественность [2] . Кроме того, Меллинсон и Макдональд заметили, что некоторые головоломки неуместно смотрятся в полицейском участке [2] [114] . Сакенхэйм в своём обзоре отметил краткость игры и подчеркнул, что отдельные сценарии недостаточно разнообразны, чтобы заинтересовать обычных игроков [93] . Он посчитал систему управления «легкой для освоения и игры», тогда как Санчес выразил мнение, что прицеливание из оружия представляет собой сложный процесс [93] [100] . Некоторые обозреватели подвергли критике озвучивание персонажей, назвав его «дрянным», «ужасным» и «варварским» [66] [72] [117] [118] .

Другие версии

За исключением положительно встреченного прессой порта игры для Nintendo 64 [86] [90] , большинство поздних версий Resident Evil 2 получило более низкие оценки обозревателей [85] [87] [88] [91] [92] . Вейганд посоветовал игрокам, у которых уже была Resident Evil 2 , одолжить Dual Shock Ver. для миниигры Extreme Battle , а также порекомендовал новичкам покупать дополненную версию вместо оригинала [99] . Windows-версия удостоилась положительных отзывов за дополнительный контент, однако одновременно с этим была раскритикована за невозможность сохранения игры по желанию игрока и за недостаточное для высокого разрешения оформление задних планов [9] [66] [118] [119] [120] . Версия для Nintendo 64 была преимущественно положительно оценена за умелое техническое исполнение, выразившееся в размещении игры на 512- мегабитном картридже (ранее она занимала 2 диска). Тем не менее Тайлор негативно отозвался о сценах, перенесённых из оригинала без изменений [11] [80] [116] [121] [122] [123] . Джо Филдер из GameSpot посчитал такое сжатие данных простительным для формата картриджа и подчеркнул наличие эксклюзивных особенностей, заменяющий отсутствующий в данной версии режим Extreme Battle [80] . Обозреватель IGN Мэтт Касамассина восторженно отозвался о реализации технологии Dolby Surround и назвал порт Nintendo 64 «лучшей версией игры» [11] .

Чёткие звуковые эффекты Dreamcast-версии были положительно оценены рецензентом Game Revolution Шоном Спарксом, который вместе с тем подчеркнул, что модели персонажей в данной версии смотрятся немного лучше [124] . Однако Стив Кей из ComputerAndVideoGames.com выразил недовольство низким разрешением задних планов, которые, по его мнению, слишком отдаляют персонажей от окружающей обстановки, тем самым портя атмосферу игры [125] . Штатный сотрудник GameSpot Джеймс Милки не посчитал порт для Dreamcast «существенно ценным», но по-прежнему назвал его «великолепной игрой» и выгодным предложением [70] . Релиз для Nintendo GameCube подвергся серьёзной критике за высокую стоимость и устаревшую графику [72] [115] [126] [127] [128] [129] . Однако в обзоре GamePro , наоборот, подчёркивалось, что игра обладает самой лучшей графикой среди прочих версий [117] . Девис и Марк Макдональд из 1UP.com были разочарованы отсутствием в игре свойств, включённых в версию Nintendo 64 [115] [126] . Пир Шнейдер из IGN назвал 2.5D-версию для Game.com разочаровывающей и только «частично точной» по сравнению с оригинальной Resident Evil 2 . Хотя он и посчитал, что графика и звук в определённой степени воссоздают атмосферу оригинала, он отметил, что управление слишком неудобно для комфортной игры [82] .

Адаптации и продолжения

Сюжет Resident Evil 2 стал основой для нескольких других работ и более поздних игр. Тэд Адамс и Крис Оприско создали на его основе комиксы Raccoon City — RIP и A New Chapter of Evil , которые вошли в мартовский и июньский выпуски журнала Resident Evil: The Official Comic Book Magazine 1998 года [130] [131] . 60-страничная манхва Shēnghuà Wēijī 2 ( англ. Biological Crisis 2 ) публиковалась еженедельно с февраля 1998 года по апрель 1999 года [132] . Пересказ сюжета в форме романтической комедии, сфокусированный на Леоне, Клэр и Аде, нашёл своё отражение в комиксе Èlíng Gǔbǎo II ( англ. Demon Castle II ) на тайваньском языке [133] . Книга Resident Evil: City of the Dead , написанная автором С. Д. Перри и изданная в 1999 году, стала третьей новеллизацией серии Resident Evil [134] .

Мобильная игра Resident Evil: Uprising содержит в себе сжатый вариант сюжета Resident Evil 2 , адаптированный Меган Свейн [135] [136] . Рельсовый шутер Resident Evil: The Darkside Chronicles , выпущенный в 2009 году для платформы Wii , включает в себя сценарий под названием Memories of a Lost City, который пересказывает оригинальный сценарий Resident Evil 2 другими словами, хотя и содержит ключевые моменты из четырёх сценариев игры-оригинала [137] . В 2008 году продюсер Resident Evil 5 Дзюн Такэути , ранее работавший дизайнером и графическим аниматором серии Resident Evil , намекнул на возможность создания полноценного ремейка Resident Evil 2 [138] [139] [140] ; Синдзи Миками ранее уже поднимал данную тему, когда игра в 2002 году была портирована на GameCube, однако не изъявил желания работать над ремейком, так как это могло задержать дату выхода Resident Evil 4 [141] .

Сюжетные ветки, представленные в Resident Evil 2 , были продолжены постановками и более поздними играми. Сценаристы Кёко Сагияма, Дзюнъити Миясита, Ясуюки Судзуки, Нобору Сугимура, Хирохиса Сода и Кисико Мияги, нанятые сотрудниками Flagship (бывшего подразделения Capcom) создали две радиопостановки : Chiisana Tōbōsha Sherry ( англ. Sherry, the Little Runaway ) и Ikiteita Onna Spy Ada ( англ. Ada, the Female Spy, is Alive ). Радиовещание проходило на Radio Osaka в начале 1999 года, позднее постановки вышли на двух отдельных дисках под общим названием Biohazard 2 Drama Album [142] [143] [144] [145] . Сюжет Chiisana Tōbōsha Sherry начинается вскоре после событий игры. Шерри разделилась с Клэр во время побега от солдат Umbrella, посланных убить всех свидетелей распространения вируса. Раккун-сити уничтожен правительством США, а Umbrella предпринимает попытки скрыть катастрофу. Шерри ищет убежище в соседнем городке Stone Ville, а позже бежит в Канаду при помощи девочки Мэг, которая клянётся помочь ей вновь встретиться с Клэр [142] .

Ikiteita Onna Spy Ada начинается спустя несколько дней после Resident Evil 2 и повествует о миссии Ады по получению брелока Шерри с образцом G-вируса, который, как пояснялось в предыстории, оказался в руках у Ханка [144] . Во Франции Ада перехватывает доставку брелока, убивает Ханка и его людей. В результате случайной утечки T-вируса в деревне Лойр Ада вынуждена отступить в старый замок. Вместе с отрядом французских десантников, посланных уничтожить деревню она сталкивается с Кристиной Генри, руководителем фабрики компании Umbrella, приказавшей Ханку доставить G-вирус во Францию [144] [146] . Сообщником Кристины оказывается командир десантного отряда Якоб, однако он, замышляя присвоить образец вируса себе, застреливает её. Филиппе, другой член отряда, убеждает Аду отдать ему брелок, после чего он впрыскивает себе G-вирус, чтобы иметь возможность остановить Якоба. Покидая территорию, Ада осознаёт свои чувства к Леону и решает прекратить шпионскую деятельность и вернуться к нему [144] . Сюжеты альбомов не пересекаются с более поздними играми серии. Истории персонажей имеют иные продолжения: Шерри была взята на попечение правительством США сразу после событий Resident Evil 2 , а Ада забрала брелок с образцом G-вируса и возобновила занятие шпионажем [147] [148] . Ханк же успешно доставил другой образец вируса в компанию Umbrella [31] .

Notes

  1. ↑ Capcom finally greenlights a 'Resident Evil 2' remake
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Mac Donald, Ryan. Resident Evil 2 Review for PlayStation (англ.) . GameSpot . CBS Interactive Inc (28 January 1998). Дата обращения 31 октября 2010.
  3. ↑ Resident Evil 2 Instruction Manual (section Can't Survive? Try This). — Capcom Entertainment, Inc . — P. 14.
  4. ↑ Resident Evil 2 Instruction Manual (section Status Screen). — Capcom Entertainment, Inc . — P. 9.
  5. ↑ Resident Evil 2 Instruction Manual (section Condition). — Capcom Entertainment, Inc . — P. 11.
  6. ↑ Resident Evil 2 Instruction Manual (section Item Box). — Capcom Entertainment, Inc , January 21, 1998. — P. 11.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 Weigand, Mike. Resident Evil 2 Review (PlayStation) (англ.) . GamePro . GamePro Media, Inc (20 April 2003). Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 19 февраля 2009 года.
  8. ↑ Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Character Strategies (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc . Дата обращения 15 мая 2011. Архивировано 24 июня 2013 года.
  9. ↑ 1 2 Ryan, Mike. Resident Evil 2 Platinum Review (англ.) . GamePro . GamePro Media, Inc (1 January 2000). Дата обращения 31 октября 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  10. ↑ Resident Evil 2 Instruction Manual (section Saving/Loading). — Capcom Entertainment, Inc . — P. 7.
  11. ↑ 1 2 3 4 5 6 Casamassina, Matt. Resident Evil 2 – Nintendo 64 Review (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (24 November 1999). Дата обращения 29 января 2009. Архивировано 24 июня 2013 года.
  12. ↑ ザッピングシステム紹介 (яп.) . Capcom Co., Ltd . Дата обращения 2 ноября 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  13. ↑ 1 2 Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Secrets (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc . Дата обращения 6 декабря 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  14. ↑ Thompson, Jon. Resident Evil 2 – Review (Dreamcast) (англ.) . Allgame . Rovi Corporation . Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  15. ↑ Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Ranking System (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc . Дата обращения 6 ноября 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  16. ↑ 1 2 Langan, Matthew. Biohazard 2 (Import) – Dreamcast Review (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (13 January 2000). Дата обращения 29 января 2009. Архивировано 24 июня 2013 года.
  17. ↑ Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Survival Guide (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc . Дата обращения 17 мая 2011. Архивировано 24 июня 2013 года.
  18. ↑ « Marvin Branagh: About two months ago, there was this incident involving zombies in a mansion located in the outskirts of this city.» — Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc. .
  19. ↑ Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing . — P. 247. — ISBN 0-7440-0655-4 .
  20. ↑ 1 2 3 Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing . — P. 117–121. — ISBN 0-7440-0655-4 .
  21. ↑ Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing . — P. 253. — ISBN 0-7440-0655-4 .
  22. ↑ « Operation report 2: We're down to four people.» — Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc. .
  23. ↑ « Chris's diary: August 24th: With the help of Jill and Barry, I finally obtained information vital to this case ... We talked it over, and have decided to fly to the main Umbrella HQ in Europe.» — Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc. .
  24. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing . — P. 39–58. — ISBN 0-7440-0655-4 .
  25. ↑ « Leon S. Kennedy: There's no reason for us to stay any longer than necessary. Let's split up, look for any survivors and get out of here!» — Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc. .
  26. ↑ « Ada Wong: I'm trying to find my boyfriend. His name's John. He was working for a branch office of Umbrella based in Chicago, but he suddenly disappeared six months ago. I heard a rumor that he's here in the city.» — Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc. .
  27. ↑ « Claire Redfield: So it's true, you have been working with Umbrella. Then you must know about the G-virus. What is it? Tell me! Brian Irons: It's the agent that can turn humans into the ultimate bioweapons. Superior to the T-virus in every way. ... The monster that's been tearing my place apart is yet another product of the G-virus, an ultimate bioweapon.» — Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc. .
  28. ↑ « Annette Birkin: Where did you get that pendant? It looks exactly like the one I gave Sherry. Ada Wong: She dropped it. I've been holding onto it for her. Annette Birkin: Liar! Give it back to me!» — Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc. .
  29. ↑ « Annette Birkin:あの女はある組織の工作員よ。G-ウィルスを奪うために送られたスパイさ! ... 研究員のジョンに近づいて、アンブレラの情報を盗み出していたのよ。 / That woman is an agent from the organization. A spy sent here to steal the G-virus! ... She got close to the research member John and began to steal information about Umbrella.» — Capcom Co., Ltd , Biohazard 2. Изд. Capcom Co., Ltd.. (яп.)
  30. ↑ « Leon S. Kennedy: It's over. Claire Redfield: No, I have to find my brother.» — Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc. .
  31. ↑ 1 2 Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing . — P. 129, 137. — ISBN 0-7440-0655-4 .
  32. ↑ Interview with general manager Yoshiki Okamoto. Dengeki PlayStation Vol.07, October 1995.
  33. ↑ Harradence, Mike. The History of Resident Evil: The Beginning (англ.) . PlayStation Universe (17 March 2009). Дата обращения 15 июня 2013. Архивировано 24 июня 2013 года.
  34. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Hodgson, David. Resident Evil 2 Survival Guide. — Gamefan Books, 1997. — P. 106A–108A.
  35. ↑ Vジャン Vフェス'96ビデオ [Videotape]. Shueisha Inc.
  36. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Resident Evil 2: New In-Depth Interview! (неизв.) // Tips & Tricks . — LFP, Inc. , 1998. — January ( № 37 ).
  37. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Research on Biohazard 2 final edition : [] . — Micro Design Publishing Inc, September 1, 1998. — ISBN 9784944000777 .
  38. ↑ 1 2 3 4 Resident Evil 2: The Horror Continues (англ.) // GamePro . — IDG Communications, Inc. , 1997. — February ( no. 101 ). — P. 36—37 .
  39. ↑ 1 2 3 4 5 6 Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing . — P. 218–220. — ISBN 0-7440-0655-4 .
  40. ↑ 1 2 The Horror Spreads in Resident Evil 2 (англ.) . Capcom (25 November 1996). Архивировано 20 января 1997 года.
  41. ↑ 1 2 3 Capcom Design Works : [] . — Enterbrain, Inc . — P. 22–30. — ISBN 4-7577-0412-7 .
  42. ↑ 1 2 Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Resident Evil Facts (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc . Дата обращения 13 августа 2010. Архивировано 27 февраля 2012 года.
  43. ↑ In der Mache: Resident Evil 2 – Das Böse kehrt zurück... (нем.) // Das offizielle PlayStation Magazin : magazin. — WEKA Computerzeitschriften-Verlag GmbH, 1997. — Februar ( Nr. 2/97 ).
  44. ↑ Tom Phillips. Resident Evil 1.5 fan project releases playable build (англ.) . Eurogamer (18 February 2013). Дата обращения 7 июня 2014.
  45. ↑ Luke Plunkett. There's A Playable, If Broken Build Of An Unreleased Resident Evil Game Out There (англ.) . Kotaku (2 August 2013). Дата обращения 7 июня 2014.
  46. ↑ Production Studio 4 (яп.) . Capcom Co., Ltd . Архивировано 6 февраля 2005 года.
  47. ↑ History of Resident Evil (англ.) . GameSpot . CBS Interactive Inc (2 November 2004). Date of treatment August 12, 2010.
  48. ↑ 1 2 Okamoto, Yoshiki. 訃報 (яп.) . Game Republic Inc (26 февраля 2005). Архивировано 3 февраля 2011 года.
  49. ↑ Devil May Cry Graphic Edition : [] . — Kadokawa Shoten . — ISBN 9784047070714 .
  50. ↑ Bio Hazard Perfect Guide: Inside of Bio-Hazard : [] . — ASCII Corporation . — ISBN 4893666592 .
  51. ↑ 1 2 An Interview With Shinji Mikami (неизв.) // Resident Evil: The Official Comic Book Magazine. — Image Comics, Inc. , 1998. — September ( № 3 ).
  52. ↑ An Interview With Shinji Mikami (неизв.) // Resident Evil: the Official Comic Book Magazine. — Image Comics, Inc. , 1998. — March ( № 1 ).
  53. ↑ 1 2 Capcom Co., Ltd ; Angel Studios ; Factor 5, LLC , Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc. . Nintendo 64
  54. ↑ Примечания к Biohazard Sound Chronicle Best Track Box . Suleputer , 2005 (CPCA-10104~09).
  55. ↑ 1 2 Greening, Chris. Interview with Shusaku Uchiyama & Takeshi Miura: A History of Resident Evil Music (англ.) . Square Enix Music Online (March 2011). Дата обращения 26 марта 2011. Архивировано 26 марта 2011 года.
  56. ↑ 1 2 3 4 Greening, Chris. Biohazard 2 Original Soundtrack: Review by Chris (англ.) . Square Enix Music Online . Дата обращения 17 октября 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  57. ↑ Примечания к Biohazard 2 Original Soundtrack . Suleputer , 1998 (CPCA-1001).
  58. ↑ Примечания к Biohazard 2 Complete Track . Suleputer , 1998 (CPCA-1011).
  59. ↑ Greening, Chris. Biohazard 2 Complete Track: Review by Chris (англ.) . Square Enix Music Online . Дата обращения 18 октября 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  60. ↑ Примечания к Bio Hazard Orchestra Album . Suleputer , 1999 (CPCA-1034).
  61. ↑ Примечания к Biohazard 2 Remix: Metamorphoses . Suleputer , 1999 (CPLA-1001).
  62. ↑ Bio Hazard 情報 (яп.) . Capcom Co., Ltd . Дата обращения 14 августа 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  63. ↑ Capcom Co., Ltd , Biohazard 2. PlayStation Network (2007-12-26).
  64. ↑ Chen, Grace. PlayStation Store Update (англ.) . PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment America LLC (19 November 2009). Дата обращения 15 августа 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  65. ↑ Capcom Co., Ltd , Resident Evil 2 Dual Shock Ver. PlayStation Network (2009-11-19).
  66. ↑ 1 2 3 4 Dulin, Ron. Resident Evil 2 Review for PC (англ.) . GameSpot . CBS Interactive Inc (26 March 1999). Date of treatment January 29, 2009.
  67. ↑ 1 2 バイオハザード 2 バリュープラス (яп.) . Capcom Co., Ltd . Дата обращения 14 августа 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  68. ↑ Biohazard 2 PC (яп.) . Sourcenext Corporation . Дата обращения 14 августа 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  69. ↑ Funatsu, Minoru. ソースネクスト、カプコンのサバイバルホラーをPC向けに再移植、Win「Biohazard 2 PC」2月17日発売 (яп.) . Game Watch . Impress Watch Corporation (24 января 2006). Дата обращения 8 июля 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  70. ↑ 1 2 Mielke, James. Resident Evil 2 Review for Dreamcast (англ.) . GameSpot . CBS Interactive Inc (28 January 2000). Date of treatment January 29, 2009.
  71. ↑ Resident Evil 2 Instruction Manual (section VM Status). — Virgin Interactive Entertainment . — P. 13.
  72. ↑ 1 2 3 4 Marriott, Scott Alan. Resident Evil 2 – Review (GameCube) (англ.) . Allgame . Rovi Corporation . Дата обращения 19 августа 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  73. ↑ 三並達也インタビュー(яп.) // Dorimaga. — SoftBank Creative Corp , 2002. — 4月 ( 第10巻 , 第5数 ).
  74. ↑ 1 2 3 Angel Studios Interview: Resident Evil 2 (нем.) // Total!. — X-plain Verlag, 1999. — November. — S. 38—41 .
  75. ↑ Meynink, Todd. Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version) (англ.) . Gamasutra . United Business Media LLC (28 July 2000). Дата обращения 18 октября 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  76. ↑ 1 2 3 Features of RE2 N64 – Additions (англ.) . Angel Studios . Архивировано 9 июня 2002 года.
  77. ↑ 1 2 Features of RE2 N64 – Enhancements (англ.) . Angel Studios . Архивировано 9 июня 2002 года.
  78. ↑ The Resident Evil 2 Comparison (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (21 June 1999). Дата обращения 17 октября 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  79. ↑ Chris Hülsbeck im Interview (нем.) // Total!. — X-plain Verlag, 1999. — August. — S. 62—65 .
  80. ↑ 1 2 3 Fielder, Joe. Resident Evil 2 Review for Nintendo 64 (англ.) . GameSpot . CBS Interactive Inc (19 November 1999). Date of treatment January 29, 2009.
  81. ↑ Resident Evil 2 (англ.) . Tiger Electronics, Ltd . Архивировано 12 октября 1999 года.
  82. ↑ 1 2 3 Schneider, Peer. Resident Evil 2 – Game.Com Review (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (14 July 1999). Дата обращения 31 августа 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  83. ↑ Ohbuchi, Yutaka. RE2 for Saturn Canceled (англ.) . GameSpot . CBS Interactive Inc (21 October 1998). Дата обращения 31 августа 2010.
  84. ↑ 1 2 Resident Evil 2 for PlayStation (англ.) . GameRankings . CBS Interactive Inc . Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 24 июня 2013 года.
  85. ↑ 1 2 Resident Evil 2 for PC (англ.) . GameRankings . CBS Interactive Inc . Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 24 июня 2013 года.
  86. ↑ 1 2 Resident Evil 2 for Nintendo 64 (англ.) . GameRankings . CBS Interactive Inc . Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 24 июня 2013 года.
  87. ↑ 1 2 Resident Evil 2 for Dreamcast (англ.) . GameRankings . CBS Interactive Inc . Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 24 июня 2013 года.
  88. ↑ 1 2 Resident Evil 2 for GameCube (англ.) . GameRankings . CBS Interactive Inc . Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 24 июня 2013 года.
  89. ↑ 1 2 Resident Evil 2 (psx) reviews (англ.) . Metacritic . CBS Interactive Inc . Дата обращения 23 октября 2010. Архивировано 12 июня 2008 года.
  90. ↑ 1 2 Resident Evil 2 (n64) reviews (англ.) . Metacritic . CBS Interactive Inc . Дата обращения 23 октября 2010. Архивировано 11 февраля 2009 года.
  91. ↑ 1 2 Resident Evil 2 (drm) reviews (англ.) . Metacritic . CBS Interactive Inc . Дата обращения 23 октября 2010. Архивировано 16 мая 2008 года.
  92. ↑ 1 2 Resident Evil 2 (cube) reviews (англ.) . Metacritic . CBS Interactive Inc . Дата обращения 23 октября 2010. Архивировано 9 июня 2008 года.
  93. ↑ 1 2 3 4 5 6 Sackenheim, Shawn. Resident Evil 2 – Review (PlayStation) (англ.) . Allgame . Rovi Corporation . Дата обращения 19 августа 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  94. ↑ 1 2 Constantides, Alex. Resident Evil 2 Review (PlayStation) (англ.) . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited (15 August 2001). Дата обращения 29 января 2009. Архивировано 4 июля 2011 года.
  95. ↑ Now Playing in Japan (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (15 June 2000). Дата обращения 23 апреля 2011. Архивировано 24 июня 2013 года.
  96. ↑ ドリームキャスト – バイオハザード2 value plus . Weekly Famitsu. No.915 Pt. 2. Pg.38. June 30, 2006.
  97. ↑ ニンテンドウ64 – バイオハザード2 . Weekly Famitsu. No.915 Pt. 2. Pg.33. June 30, 2006.
  98. ↑ Anderson, Paul; Reiner, Andrew. Resident Evil 2 – PlayStation – Review (англ.) . Game Informer . Game Informer Magazine (January 1998). Архивировано 10 сентября 1999 года.
  99. ↑ 1 2 Weigand, Mike. Resident Evil 2: Dual Shock Version Review (англ.) . GamePro . GamePro Media, Inc (1 January 2000). Дата обращения 31 октября 2010. Архивировано 24 июня 2009 года.
  100. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sanchez, Ricardo. Resident Evil 2 – PlayStation Review (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (21 January 1998). Дата обращения 27 апреля 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  101. ↑ Алан Берновский. Resident Evil 2 (рус.) // « Игромания » : журнал. — 1999. — Апрель ( № 04 (019) ). — С. 96—101 . — ISSN 1560-2580 .
  102. ↑ 1 2 Carrier], [ed. by Rhonda. Guinness Book of Records . — [Sl] : Guinness, 1999. — P. 170. — ISBN 0-9652383-9-3 . Resident Evil 2 from Capcom Entertainment sold more than 380000 units in its debut weekend — more than 60 % of its initial production. It made more than $19 million, surpassing the revenue of all but one Hollywood movie for the same weekend. The game was released on January 21, 1998 for the Sony PlayStation, and broke records set by some of the industry's biggest video games, including Final Fantasy VII and Super Mario 64 . Resident Evil 2 was supported by a $5-million advertising campaign.
  103. ↑ CPI Inflation Calculator (англ.) . Bureau of Labor Statistics . Дата обращения 22 марта 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  104. ↑ FY1999 Financial Results (англ.) . Capcom Co., Ltd (May 2000). Дата обращения 2 ноября 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  105. ↑ Business Strategies & IR Data: Platinum Titles (англ.) . Capcom Co., Ltd (30 September 2010). Дата обращения 2 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2011 года.
  106. ↑ Famitsu Weekly PlayStation Top 100 (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (20 November 2000). Дата обращения 2 ноября 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  107. ↑ IGN's Top 100 Games of All Time (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (2 May 2003). Дата обращения 2 ноября 2010. Архивировано 24 июня 2013 года.
  108. ↑ Electronic Gaming Monthly Presents Top 100 Games of All Time (англ.) . Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis Media Inc . Архивировано 20 декабря 2001 года.
  109. ↑ {{{заглавие}}} (неизв.) // Official UK PlayStation Magazine . — Future Publishing Limited , 2004. — March ( № 108 ). — С. 28 .
  110. ↑ Cork, Jeff. Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) (англ.) . Game Informer Online . Game Informer Magazine (16 November 2009). Дата обращения 2 ноября 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  111. ↑ GT Countdown: Top 10 Necessary Remakes (англ.) . GameTrailers . MTV Networks (27 January 2011). Дата обращения 28 января 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  112. ↑ IGN Staff. The Top 25 N64 Games of All Time (англ.) . IGN (14 June 2000). Дата обращения 3 февраля 2013. Архивировано 24 июня 2013 года.
  113. ↑ Baldric. Resident Evil 2 Review for the PS (англ.) . Game Revolution . AtomicOnline, LLC (4 June 2004). Дата обращения 31 октября 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  114. ↑ 1 2 3 Mallinson, Paul. Resident Evil 2 Review (PC) (англ.) . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited (13 August 2001). Дата обращения 31 октября 2010. Архивировано 4 июля 2011 года.
  115. ↑ 1 2 3 Davis, Brian. Resident Evil 2 Review (GameCube) (англ.) . GameSpy . IGN Entertainment, Inc (31 January 2003). Дата обращения 29 января 2009. Архивировано 13 февраля 2009 года.
  116. ↑ 1 2 Taylor, Martin. Resident Evil 2 Review (Nintendo 64) (англ.) . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd (22 April 2000). Дата обращения 31 октября 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  117. ↑ 1 2 Four-Eyed Dragon. Resident Evil 2 Review (GameCube) (англ.) . GamePro . GamePro Media, Inc (2 April 2003). Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 4 июля 2011 года.
  118. ↑ 1 2 Altman, John. Resident Evil 2 Platinum Review (англ.) . Computer Games Magazine . Strategy Plus, Inc (28 March 1999). Архивировано 24 мая 2003 года.
  119. ↑ Blevins, Tal. Resident Evil 2 – PC Review (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (22 March 1999). Дата обращения 29 января 2009. Архивировано 24 июня 2013 года.
  120. ↑ Pierce, Matthew. Resident Evil 2 Review (PC) (англ.) . PC Gamer UK . Future Publishing Limited (April 1999). Архивировано 28 октября 2000 года.
  121. ↑ Weiss, Brett Alan. Resident Evil 2 – Review (Nintendo 64) (англ.) . Allgame . Rovi Corporation . Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  122. ↑ The Freshman. Resident Evil 2 Review (Nintendo 64) (англ.) . GamePro . GamePro Media, Inc (1 January 2000). Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 4 июля 2011 года.
  123. ↑ Buchanan, Levi. Review for Resident Evil 2 (англ.) . GameFan (18 November 1999). Архивировано 7 декабря 2000 года.
  124. ↑ Sparks, Shawn. Resident Evil 2 Review for the Dreamcast (англ.) . Game Revolution . AtomicOnline, LLC (1 February 2001). Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  125. ↑ Key, Steve. Resident Evil 2 Review (Dreamcast) (англ.) . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited (8 August 2001). Дата обращения 29 января 2009. Архивировано 4 июля 2011 года.
  126. ↑ 1 2 MacDonald, Mark. Resident Evil 2 Review (GC) (англ.) . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . Дата обращения 19 марта 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  127. ↑ Varanini, Giancarlo. Resident Evil 2 Review for GameCube (англ.) . GameSpot . CBS Interactive Inc (21 January 2003). Date of treatment January 29, 2009.
  128. ↑ Casamassina, Matt. Resident Evil 2 – GameCube Review (англ.) . IGN . IGN Entertainment, Inc (29 January 2003). Дата обращения 29 января 2009. Архивировано 24 июня 2013 года.
  129. ↑ Reed, Kristan. Resident Evil 2 and 3 GameCube Review (англ.) . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd (9 June 2003). Дата обращения 28 января 2009. Архивировано 4 июля 2011 года.
  130. ↑ Adams, Ted; Oprisko, Kris. Raccoon City – RIP (неизв.) // Resident Evil: the Official Comic Book Magazine. — Image Comics, Inc. . — № 1 .
  131. ↑ Adams, Ted; Oprisko, Kris. A New Chapter of Evil (неизв.) // Resident Evil: the Official Comic Book Magazine. — Image Comics, Inc. . - No. 2 .
  132. ↑ Shēnghuà Wēijī 2 (неизв.) // 生化危機2. — King's Fountain Ltd. — № 1—60 .
  133. ↑ Èlíng Gǔbǎo II (неизв.) // 惡靈古堡II. — Ching Win Publishing Co., Ltd. . — № 1—2 .
  134. ↑ Perry, Stephani Danelle. Resident Evil: City of the Dead. — Pocket Books . — ISBN 0-671-02441-8 .
  135. ↑ Spencer, Spanner. Resident Evil: Uprising review (англ.) . Pocket Gamer . Steel Media Ltd (15 November 2009). Дата обращения 3 ноября 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  136. ↑ Capcom Interactive Canada, Inc , Resident Evil: Uprising. Ed. Glu Mobile Inc. .
  137. ↑ Barnholt, Ray. RE: Darkside Chronicles Review (англ.) . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc (17 November 2009). Дата обращения 3 ноября 2010. Архивировано 3 февраля 2011 года.
  138. ↑ Developer Interview 2008: vol01.Jun Takeuchi (англ.) . Capcom Co., Ltd (30 September 2008). Дата обращения 7 февраля 2011. Архивировано 7 февраля 2011 года.
  139. ↑ Reed, Kristan. Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On (англ.) . Eurogamer.net . Eurogamer Network Ltd (13 November 2008). Дата обращения 5 февраля 2011. Архивировано 5 февраля 2011 года.
  140. ↑ Jun Takeuchi Interview II (англ.) . GameTrailers . MTV Networks (27 February 2009). Дата обращения 5 февраля 2011. Архивировано 24 июня 2013 года.
  141. ↑ HYPER CAPCOM SPECIAL 2002 Summer (неизв.) . — Sony Magazines.
  142. ↑ 1 2 Примечания к Biohazard 2 Drama Album: Chiisana Tōbōsha Sherry . Suleputer , 1999 (CPCA-1023).
  143. ↑ バイオハザード2 ドラマアルバム – 小さな逃亡者シェリー (яп.) . Capcom Co., Ltd (март 1999). Архивировано 11 декабря 2004 года.
  144. ↑ 1 2 3 4 Примечания к Biohazard 2 Drama Album: Ikiteita Onna Spy Ada . Suleputer , 1999 (CPCA-1025).
  145. ↑ バイオハザード2 ドラマアルバム – 生きていた女スパイ・エイダ (яп.) . Capcom Co., Ltd (апрель 1999). Архивировано 14 декабря 2002 года.
  146. ↑ « 指令書:ハンク特殊工作員に以下の指令を命ず: ラクーン市郊外にある我が社の研究施設に侵入し、ウィリアム・バーキン博士が所持していると思われるG-ウィルスのサンプルを奪取せよ。 ... サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを行う。 ... フランス支部施設所長 クリスチーヌ・アンリ / Written orders: Special agent Hunk is assigned to the following orders: Invade the company's research facility on the outskirts of Raccoon City, seize the G-virus sample assumed to be in the possession of Dr. William Birkin. ... After the sample is obtained, it is to be delivered to Loire Village. ... French Branch Facility Director Christine Henry» — Capcom Co., Ltd ; Angel Studios ; Factor 5, LLC , Biohazard 2. Изд. Capcom Co., Ltd.. Nintendo 64 (яп.)
  147. ↑ Capcom Co., Ltd , Resident Evil 3: Nemesis . Ed. Capcom Entertainment, Inc. .
  148. ↑ Resident Evil Archives. - BradyGames Publishing . - P. 120, 129. - ISBN 0-7440-0655-4 .

Links

  • The official European game site (English)
  • Official Japanese game site (jap.)
Источник — https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Resident_Evil_2&oldid=101410579


More articles:

  • Musievo
  • Lyada (river)
  • Belkind, Israel
  • Ozyptila mingrelica
  • Ozyptila rauda
  • Krol, Lyubov Ivanovna
  • Art-Pop
  • Yates Bol
  • Tagantsev, Alexander Kirillovich
  • Popovich, Vasily

All articles

Clever Geek | 2019