Aliens versus Predator 2 ( Russian Aliens vs. Predator 2 ) is a computer game , first-person shooter developed by Monolith Productions and put on sale by Sierra Entertainment in 2001 . The game is a continuation of Aliens versus Predator , which was partially based on the Alien and Predator series.
| Aliens versus Predator 2 | |
|---|---|
game packaging cover | |
| Developer | Monolith productions |
| Publishers | Sierra entertainment Fox interactive |
| Part of a series | |
| Release dates | Windows [1] [2]
Mac OS X
|
| Version | 1.0.9.6 |
| Genres | first-person shooter with elements of Survival Horror (when playing for a person) and stealth action (when playing as an Alien or Predator against people) |
| Age ratings | ESRB : M -Mature OFLC : MA15 + ELSPA : 15+ |
| Creators | |
| Game designer | William Westwater |
| Composer | Nathan Grigg |
| Technical details | |
| Platforms | Windows Mac OS X Linux (server only) |
| Game engine | Lithtech Talon |
| Game modes | single-user multiplayer (up to 16 players, through a local network and the Internet ) |
| Carrier | One CD-ROM |
| Systemic requirements | Windows [3]
Mac OS X [4]
|
| Control | keyboard , mouse , joystick |
As in the first game, the player is given a choice of three campaigns, each of which must be passed from a different character / race: xenomorph , predator and colonial marine ( human ). The game also features a fourth side that you can’t play - the Iron Bears, or the Corporate Officers - mercenaries representing the security forces of the Weiland-Yutani Corporation ; they can only be played in multiplayer mode.
Sierra released an addition to a game called Aliens versus Predator 2: Primal Hunt ( Russian Primeval Hunt ) in 2002 .
In 2003, MacPlay released the ported version of The Omni Group for Mac OS X , which did not support online multiplayer in Mac OS X 10.3 and later [4] , but soon an unofficial patch [5] was released to fix this problem. . With the release of Mac OS X 10.5, Mac OS X users ’ web forums have reported game inoperability [6] [7] [8] .
Linux was officially released as the game server in the form of a freely distributed executable file, however, it requires a pre-installed Windows version of the game [9] .
Design
When developing the game, the appearance of most of the objects was transferred from the original films: equipment of the Marines and Predators, landing armored personnel carriers and shuttles, the warship Verlok is an exact copy of Sulako, and the cargo ship Aurora is an exact copy of Nostromo. The Primary Operational Complex and other structures of people on the planet’s surface were taken from the film “Aliens” (down to the blue table for viewing plans and communication schemes), the interior of the Rescue Capsules is decorated in the style of the ship’s cabins from the film “Alien”, the multi-user level of Leadworks repeats the foundry Alien movie.
As you progress through the game in different locations, you can find several magazines with covers that link to the movie “Alien”. On the cover of one magazine is a shot from a film with Nostromo in flight (the moment when Nostromo detaches from the tractor and starts to LV-426). On the cover of another is a full-length photograph of synthetic man Ash (actor Ian Holm ).
Action
Chronologically, the action takes place between the films Alien 3 and Alien: Resurrection . About 50 years after the events of the films Aliens and Alien 3, the Weyland-Yutani Corporation traced the trajectory of a ship found on planet LV-426 to planet LV-1201 and discovered a world rich in vegetation and inhabited by various living creatures. It is later discovered that there are also several Alien hives on the planet.
In 2220, the Corporation, under the leadership of Dr. Eisenberg, establishes a research base there to study the planet, the ancient ruins and xenomorphs inhabiting it. In total, the following objects are placed on the planet:
- Complex of Primary Operations (Primary Operation Complex, POC). Many buildings - living quarters, life support services, warehouses, laboratories, workshops, hangars, landing sites, command posts, etc. - are connected by a network of roads and surrounded by a powerful security perimeter.
- Observation Capsules (Pods). 5 large cylindrical objects located in the mountains near the POC. Capsules are suspended on supports fixed on the rocks of the gorge. Each of the capsules is an autonomous object, contains premises for housing and work, a hangar for landing ships and an elevator for communication with the surface. The valley under the capsules is surrounded by a perimeter with automatic machine guns.
- Tunnels. A network of tunnels connects the valley where KPO is located, and the gorge to the Capsules.
- Complex Z. The base of archaeologists, founded near the ancient buildings of the Pilots. Unfortunately, Aliens founded their Hive in the neighborhood of these ruins.
- Service buildings. Hangars, garages, warehouses, communication stations located beyond the perimeter of KPO.
Before the Corporation appeared, this planet was the hunting ground of Predators, the objects of interest of which were the local predatory fauna and Aliens, whose activity was controlled by a special device (Artifact) located at the base of the Predators near the Hive. Exploring the base of Predators, people turn off the Artifact, which leads to increased aggression of Aliens, and Predators receive a signal about the appearance of people on the planet and return to participate in another hunt (see: Primal Hunt ). The Artifact itself is found only in the supplement, however, in the original game you can find references to it in documents and records in computers that come across during the passage of the campaign.
Dr. Eisenberg wants to capture the Alien Queen to control the Hive, and the head of the colony’s security service, General Rykov, is looking for a way to destroy the Predators that he has already encountered in his youth. However, the loss of KPO and the evacuation to Capsules forces them to send a request for help, to which a detachment of paratroopers flies under the command of Major McCain.
All the action of the game, excluding the first landing of the Predators on the planet, takes place from September 2230 to January 2231.
Characters
Actors David Scully and Jen Taylor voiced Jones and Tomiko. They also voiced similar characters in the Halo series of games (as “the only” African- born soldier in the game is Sergeant Johnson, and as a helping voice, Cortana).
Gaming
- Corporal Andrew “Frosty” Harrison is the main human character in the game. Little information is given about the past of the Marine, but it is known that he never leaves his comrades in trouble. Harrison specializes in electronics and is a skilled pilot for the Alice exoskeleton. It is mentioned in the game that Harrison got his nickname “Frosty” (which means “frostbitten”) for composure even in the most fierce battles (for example, an attempt to save others alone when a pack of xenomorphs followed on his heels). It is also assumed that Frosty is not successful in women (when he tries to care for Dunya and Tomiko).
- Exoskeleton - during the passage of the game you have to use a powerful armored suit "Alice" that looks like a fur . As soon as the player enters the suit, his health indicator is replaced by the strength of the exoskeleton, and the weapon is replaced by the weapon implanted in the suit: laser, flamethrower, machine gun and rocket-propelled grenade launcher. An indicator of renewable energy is also introduced, which allows you to jump to high altitudes and fire from a laser. The exoskeleton completely replaces the player - you cannot kill the player without destroying the exoskeleton, but if the exoskeleton is destroyed, the player will also die.
- Prince ( Eng. Prince ) - unknown Predator, which is the player character in the campaign. 19 years ago, he and his clan attacked the Weyland-Yutani outpost on the jungle planet Korari, where he pursued and severely wounded a marine named Vasily Rykov. It is assumed that this Predator has a high hunter status in its clan.
- Warrior ( born Warrior ) is a xenomorph character of a player in a campaign. Extremely smart and aggressive, this Alien became the root cause of the Incident, trying to escape from the KPO to the Xenomorph Hive.
- Facehugger and Chestburster - according to the plot of the game, the Alien under the player’s control goes through the whole life cycle: it starts with the hatching hatcher that cannot attack the enemies, but can infect the potential carrier with the larva that it must find . He continues to gnaw his way out of the carrier’s body with a breeder that can already attack enemies, albeit very weakly, as well as jump high. His goal is to find food in order to gain mass for metamorphosis into an adult. The full development cycle function can also be turned on in a multiplayer game, this tilts the balance towards the Aliens, as each player of the Xenomorph team starts the game for a face that is weak, but capable of killing any enemy with one attack.
Basic
- Major McCain is the commander of the marines sent to LV-1201 at the request of Weiland-Utany.
- Dr. Arnaud Eisenberg is the head of the research department at LV-1201. He is the only survivor of the first expedition; when the xenomorphs attack and a strong storm cut off the communication and security systems of the observation post, in complete isolation, he had to become a cannibal in order to survive. He received severe acid burns during an xenomorph attack while trying to save him; in the game it becomes known that he “survived” only because his father was able to copy his consciousness into the identical body of the android . Eisenberg has since hated and panicky fear of xenomorphs. At the end of the game, he was captured by the Alien and delivered to the Hive as a gift for the Queen.
- General Vasily Rykov ( Eng. General Vassili Rykov ) - commander of the Russian special forces Iron Bears. He was the same Marine on the planet Korari, who barely survived the predators attack on the outpost. Rykov suffered a spinal injury and was given a synthetic spine instead of his own. But the operation was only partially successful: Rykov must constantly consume a strong illegal drug in order to maintain combat efficiency and act adequately. Since then, Rykov hates all Predators, hoping one day to destroy their race.
- The Empress is the nickname given by Eisenberg to the main Queen of Xenomorphs. He wants to capture her and control the whole Hive through her, but in response the Empress sends all her “children” to destroy the traces of human presence on LV-1201.
- Major Dunya is a member of the Iron Bears. Alone makes his way to the Predators base and delivers the artifact to Capsule 5. Blames Harrison for the death of his fiance Dmitry. After the death of General Rykov, he leads the group and organizes the abduction of famous genetic scientists to complete the development of biological weapons against Predators.
- Tomiko claims that she is the daughter of an assembly member and signed up for an internship on LV-1201 to find out what happened to her brother Kenji because she suspects that he was killed. She blackmails Harrison to find the evidence disc, and later helps him. She sacrifices herself at the end of a human campaign to completely destroy the research base and the experiences of the corporation. However, the text message at the end of the game suggests that her story is actually a lie, and that she and her brother were actually spies of the corporation.
- Ivan Khashvatov ( born Ivan Hushvatov ) - Rykov’s assistant, a member of the Iron Bears. He controlled the exoskeleton that Harrison fought in Capsule's hangar and died in battle.
- Dmitry ( born Dimitri ) is a member of the Iron Bears, the groom of Duni. When Corporal Harrison turned off the security network in the tunnels connecting the KPO to the capsules, he inadvertently disabled the security systems in the capsules themselves. Dmitry at that time was on the surface (he covered the technician who set up the automatic turret) and was killed by Aliens.
- Joss Blaney is the KPO security chief who took over the defense of the sector near landing site No. 1 after the Alien invasion. Together with other survivors, he barricaded himself on the lower floors of the Complex, trying to repel the attack of the Aliens and the Predator, who had flown to the hunt. He left behind a lot of notes. Finding himself in a hopeless situation, committed suicide so as not to fall into the paws of strangers alive (his body can be found in the toilet on the 4th floor).
Story
Each level logically follows the previous one. At the beginning of each level, the player receives information from the records of various magazines, as well as instructions for action (throughout the level of the goal they can change). Three storylines are intertwined with each other, which requires the player to go through all three campaigns in order to find out the whole story. At one of the levels of the game, all three aspects of the player meet in one place. Unlike the previous game, the Alien player starts the game as a face-grip, which then becomes a breeder before he can grow into an adult drone.
General plot
Corporation tracking systems notice a Predator ship landing. The security service hardly manages to neutralize the aliens. After some time, due to negligence, when one tries to take the Alien's eggs from the planet, one of the face grabs escapes and finds himself a victim. The Alien who has matured has made his way through battle through the complex guard and collides with the Predator. The fight ends with the activation of the Predator self-destruction system, the explosion of which breaks a large gap in the perimeter, through which many Aliens penetrate the Complex. Most of the surviving people are evacuated to Capsules, while the rest are trying to barricade themselves in hard-to-reach rooms and separate buildings of KPO.
The paratroopers who came to the aid find that no one has survived in the Complex, and are sent to the Capsules. However, for this they have to disable the tunnel security system, which leads to a malfunction of the Capsule security systems. Taking this opportunity, Aliens kill everyone who is on the earth outside the Capsules, and also penetrate the Capsules themselves, sowing destruction and death. One of the Aliens kills the scientist who monitored the state of the captive Predator.
By the time the paratroopers reached the Capsules, order was already restored there. However, the owners were not happy with the appearance of the guests - because they can learn the secrets of the Corporation. Eisenberg and Rykov offer McCain a plan to evacuate scientists from the Zet complex. In fact, scientists have long died, and paratroopers are destined to play the role of bait for Aliens. Having sent the paratroopers to certain death, Eisenberg sends his cyborgs to capture the Queen and load her on the ship. In turn, Rykov with the “Iron Bears” begins the hunt for the Predator, who escaped from captivity.
Human plot
The campaign begins aboard the warship Verloc (like the names of the ships Nostromo and Sulako from the films Alien and Aliens , the name Verloc comes from a character from Joseph Conrad ’s novel), which carries a unit of colonial Marines to the planet LV-1201. The Weiland Yutani base on the planet has been silent for six weeks now, and the Marines are tasked with exploring the cause of the loss of communication, as well as saving the surviving people, if any. Two landing ships fly to the KPO location, but strong hurricane winds damage the shuttle in which Harrison is located, and he is forced to make an emergency landing. Harrison and several other paratroopers set off to restore the operation of the navigation systems of the landing site, but the explosion of a mine-trap with a collapse of the tunnel separates him from his comrades. Harrison then witnesses how the Predator destroys a group of surviving people. Upon reaching KPO, he launches the generators and the landing beacon, allowing the landing ship to land successfully.
Major McCain instructs Harrison to go down to the lower floor and activate the sector security systems to protect the landing pad and ship. Barricades were erected everywhere inside the complex and traces of a fierce struggle are visible. Having reached the control panel at the 4th level, Harrison activates the security system, but this awakens the Aliens and he has to fight his way back. Sergeant Hall’s detachment, which entered KPO from the warehouses, was also attacked, and Garrison hurries to meet them in an armored personnel carrier. Meeting the soldier, he learns that Sergeant Hall was captured by the Aliens, and decides to save her. By her individual sensor, he finds the building in which the Aliens built the Hive, but Hall is already infected and dies in front of Harrison. The cry of a newborn Alien awakens the Hive, and Harrison has to flee, fighting off the crowds of monsters (the stream of enemies is endless). Having reached the armored personnel carrier, the soldiers returned back to the landing site. One of the detachments (the “White Team”) remains in KPO to guard the site, and the main forces of the paratroopers are sent to the Capsules to search for and evacuate the surviving people. Однако ведущие в ущелье тоннели заблокированы системами безопасности, и кто-то должен пройти к пультам управления по вентиляционным системам. Гаррисон вызывается добровольцем. Пробираясь от пульта к пульту, он открывает путь одному бронетранспортёру, который по возможности прикрывает его огнём пулемётов. Взломав последний пульт, Гаррисон отключает систему безопасности туннелей, открывая проезд всем транспортёрам, однако это вызывает сбой в работе систем безопасности Капсул.
После того, как морпехи прибывают в Капсулы, Эйзенберг и Рыков сообщают им, что внутри Улья ещё остаются учёные-археологи. Морпехи отправляются их вызволить, но это оказывается уловкой, чтобы избавиться от морпехов. При попытке Гаррисона установить связь между КПО и «Верлоком» ему отключают доступ, а предложившая подключиться с другого терминала майор Дуня оглушает его и бросает в тюремную камеру. Гаррисона должны были казнить, но он сбегает из тюрьмы. Теперь он должен сражаться не только с монстрами (в том числе с Предалиеном), но и с солдатами Корпорации. Пытаясь сбежать от охраны, Гаррисон отключает систему гибернации Хищника, выпуская его на свободу (пересечение с сюжетной линией игры за Хищника). Когда Гаррисон попадает в зону действия видеокамер системы безопасности, с ним на связь выходит таинственный незнакомец. Он предлагает помочь десантнику найти свой отряд, а взамен просит взять информационный диск в одной из лабораторий. У Гаррисона нет выбора, и он соглашается. Следуя советам своего нового союзника, Гаррисон пробирается через Капсулу 2. Добравшись до ангара, он видит, как Хищник запрыгивает на крышу десантного челнока (ещё одно пересечение с сюжетной линией игры за Хищника). Здесь ему предстоит схватка с отрядом «железных медведей» и экзоскелетом, которые были посланы, чтобы узнать, что происходит в ангаре.
Вырвавшись из Капсул, Гаррисон узнаёт, что голос принадлежит женщине-учёной Томико, пытающейся разузнать судьбу своего брата. Диск, выкраденный Гаррисоном, содержит информацию о нелегальных действиях «Вейланд-Ютани», которую Томико хочет передать своему отцу для осуждения корпорации. Для встречи с оставшейся в КПО Белой командой, Гаррисон должен пройти через канализационную систему, где Чужие устроили ещё один Улей. Пройдя через туннели, он оказывается в Комплексе, однако для перехода в соседний сектор нужно найти и активировать систему безопасности. Здесь Гаррисона начинает преследовать Преторианец. Поскольку тяжёлого вооружения у Гаррисона нет, он вынужден спасаться бегством через трубы вентиляции, слишком узкие для большого монстра. Поднявшись на поверхность Комплекса, Гаррисон встречает другого врага — Хищника, который начал охоту на солдат Корпорации, пришедших по приказу Эйзенберга подготовить посадочную площадку к вывозу Королевы. Кроме того Хищник разрушил оборудование этой посадочной площадки, и Гаррисону нужно искать другую. Поначалу Хищник играет с Гаррисоном, пытаясь расстрелять издалека из плазменной пушки и отступая, но в конце-концов нападает на него в открытую. В следующем секторе Гаррисон обнаруживает нескольких членов своей команды, но Чужие успевают убить их. Гаррисон активирует навигационный маяк, находит тяжёлое оружие (пулемёт), чтобы очистить посадочную площадку от Преторианцев, и улетает на десантном челноке.
Томико передаёт координаты раскопок, и Гаррисон, облачившись в экзоскелет, идёт на поиски своего отряда. Внутри Улья, в который Чужие превратили строения Пилотов, Гаррисон сталкивается с остатками отряда Эйзенберга, которые должны были захватить Королеву Чужих, и с самими Чужими. Чтобы открыть проход, Гаррисону необходимо активировать некоторые технологии Пилотов, заблокированные структурами Чужих (для этого необходимо расстрелять из лазера связки, идущие от центрального ствола к потолку и стенам). В одном из проходов тяжёлый экзоскелет проламывает пол и разбивается при падении в шахту, и Гаррисон продолжает поиски пешком. Он находит свою команду и побеждает Королеву ксеноморфов. Десантники взрывом пробивают стену Улья для выхода, а Томико подгоняет десантный челнок к пролому, спасая команду от полчищ разъярённых Чужих. Когда десантный корабль уже находится далеко от Улья, Томико взрывает термоядерные реакторы в капсулах, уничтожая их и погибая сама. Вернувшись на «Верлок», майор Маккейн выступает против продолжения попыток поиска выживших на LV-1201.
Сюжет Хищника
В начале показано, как Хищники уничтожают отряд десантников на планете Корари. Спастись удаётся только Василию Рыкову, однако полученные травмы приводят его к инвалидности. Рыков использует экспериментальное лечение — искусственный позвоночник, который позволяет ему нормально двигаться, однако вызывает сильные боли, требующих мощные лекарств для подавления. Через 19 лет Рыков, дослужившийся до генерала и ставший начальником службы безопасности на колонии планеты LV-1201, видит на экране монитора заходящий на посадку корабль Хищников…
Хищник (игровой персонаж) прибывает на LV-1201 вместе с двумя членами клана (на первой карте он встречает их и получает дополнительное оружие). Охота на людей заканчивается встречей с Чужими, во главе с Преторианцем. Затем Хищник узнаёт, что его соплеменники, с которыми он прибыл, были схвачены «Железными медведями». Он пытается преследовать бронетранспортёры, но те успешно добираются до Капсул.
Обнаружив неисправную турель, Хищник проникает через периметр ущелья под Капсулами и добирается до лифта. Несмотря на то, что в ангаре Капсулы его уже ждёт засада, прорывается и начинает подъём вверх по техническим этажам Капсулы. Здесь наибольшую опасность представляют андроиды со снайперскими винтовками. Однако на пути к жилым уровням он попадает в ловушку, которая оглушает его электромагнитными гранатами.
Рыков узнаёт узор на маске Хищника и забирает её себе в качестве трофея. Позже, сравнивая сложность узора с узорами на масках других Хищников, он приходит к выводу, что его противник входит в элиту своей расы. Самого же Хищника обезоруживают и помещают в анабиозную камеру лаборатории, где по замыслу Рыкова идёт разработка биологического оружия против Хищников. Другой Хищник погибает, когда с него снимают имплантированное снаряжение (запястные лезвия и компьютер). Третьего в качестве эксперимента заражают эмбрионом Чужого — полученного Чужехищника позже освободит игрок-Чужой и убьёт игрок-Гаррисон.
Спустя шесть недель Хищника случайно освобождает игрок-Гаррисон, отключая камеру, чтобы пройти дальше. Используя имплантированное снаряжение, Хищник отправляется на поиски необходимого оборудования. В лабораториях он находит оборудование погибших сородичей и маску одного из них. Затем он пробивается в ангар, взрывает баки и запрыгивает на корпус подлетевшего десантного челнока (этот момент может увидеть игрок-Гаррисон). После того, как он проникает внутрь челнока, тот терпит крушение в горах неподалёку от Улья. Охваченный яростью Рыков отправляется следом.
Отбившись от полчищ Чужих, Хищник попадает на покинутый пост наблюдения, где посылает сигнал своему клану. Вскоре прибывает корабль клана, и Хищник получает недостающее оборудование и оружие обратно. Однако для возвращения в клан игроку-Хищнику нужно вернуть свою маску. Сначала он ищет Рыкова в зданиях комплекса Зет, где сталкивается и с Чужими, и солдатами Корпорации, пытающимися подготовить оборудование к вывозу Королевы. Затем вслед за Рыковым, облачившимся в экзоскелет, спускается вглубь Улья. Сам Рыков в этот момент пытается раззадорить Хищника, обращаясь к нему через маску. Внутри Улья Хищник оказывается в одной яме с королевой ксеноморфов и убивает её. Затем возле выхода из Улья он находит ожидающего его Рыкова. Игрок сражается с ним, разрушает экзоскафандр и вырывает искусственный позвоночник Рыкова как трофей. Вернув свою маску, Хищник возвращается на корабль.
В финальном ролике (для этого нужно пройти все три кампании) «Верлок» отбывает с LV-1201, неся на борту команду морпехов. Отключается маскировка, и возникает корабль Хищников, летящий за «Верлоком».
Сюжет Чужого
Действие начинается в КПО (комплекс первичных операций). Майор Дуня доставляет крупный контейнер капитану Рихтеру. Рихтер пробует сканировать его, но контейнер не пропускает излучение. Во время процесса заправки корабля из-за вибрации контейнер падает на пол и открывается. Внутри — яйцо ксеноморфа, из которого появляется игрок-лицехват. Он покидает корабль через вентиляционные ходы и в поисках носителя обнаруживает спящего охранника. Вскоре игрок-грудолом прогрызает грудную клетку охранника. Игрок ищет мясо для того, чтобы вырасти, до тех пор пока не находит кошек в клетках. Наевшись, Чужой линяет и вырастает во взрослого трутня.
Трутень прорывается боем через КПО, выпуская других ксеноморфов. В тоннелях под комплексом игрок-трутень встречает Хищника и в бою наносит ему смертельные раны. Хищник активирует систему самоуничтожения, которая пробивает зияющую дыру в сточной системе КПО, открывая брешь в обороне КПО и позволяя Чужому сбежать. Сотни ксеноморфов позже проникают на базу через эту же дыру, начиная Инцидент.
Через шесть недель игрок-Чужой пробирается в капсулы, система безопасности которых была случайно отключена Гаррисоном. Игрок освобождает весь искусственный Улей и по пути убивает учёных, готовящихся внедрить Чужого в игрока-Хищника.
Эйзенберг использует прибытие морпехов чтобы инициировать проект по извлечению Королевы ксеноморфов из Улья. Солдаты-андроиды устанавливают взрывчатку по всей системе туннелей Улья, но игрок-Чужой обезвреживает взрывчатку и преследует Эйзенберга с похищенной Королевой до шахты огромного грузового лифта. Когда игрок выбирается на поверхность, он обнаруживает что челнок для эвакуации Эйзенберга с Королевой ксеноморфов ещё не прилетел. Затем он выводит из строя автоматы поддержки посадочной площадки, после чего челнок не может совершить посадку. Эйзенберг в панике вступает в бой с трутнем, но быстро проигрывает. В последующем ролике показано, что руки и ноги андроида Эйзенберга оторваны, а сам он замурован в стене внутри Улья.
Вооружение и способности
Человек
Человек, как и во многих шутерах , имеет показатели здоровья и защиты, которые можно восстанавливать, подбирая аптечки и броню. Для улучшения видимости человек имеет наплечный фонарь и очки ночного видения двух видов, которые тратят энергию из батареи (если они не используются, то батарея постепенно перезаряжается). Какими очками ночного видения снабжён игрок и имеет ли он их вообще, зависит от уровня в одиночной игре или от выбранной команды в многопользовательском режиме. Кроме очков, игрок имеет сигнальные шашки ( flares ) для освещения помещений. Игрок может нести до двадцати шашек.
Для обнаружения врагов человек снабжён детектором движения , который отображает все движущиеся объекты на дисплее, а также расстояние до ближайшего объекта. О появлении движущихся объектов детектор сообщает звуковым сигналом. Детектор отображает объекты в передней полусфере на расстоянии до нескольких десятков метров. Следует также отметить, что детектор обнаруживает не только живые существа, но и любые другие перемещения (лифты, ломающиеся предметы, двери и т. д.).
У каждого человека есть устройство взлома компьютеров (hacking device) и компактное газосварочное устройство , которые играют важную роль при прохождении кампании, но в многопользовательском режиме применения почти не имеют.
Существует четыре класса колониальных морпехов и четыре — «Медведей». В многопользовательской игре каждый из этих классов имеет нож, пистолет и ещё два вида оружия. Ящики с патронами в игре существуют двух типов — зелёные и серые. Зелёные содержат патроны для стандартной амуниции, а серые — для специального оружия.
Чужой
В игре представлено семь видов чужих, среди которых есть ксеноморфы как на ранней стадии развития ( лицехват и грудолом ), так и крупные особи, такие как Королева или Преторианец.
Чужой может сражаться только в ближнем бою, используя когти и оглушающий хвост. Но Чужие могут ползать по стенам и потолкам и прыгать на большие расстояния. Для лечения им нужно поедать части тел людей либо Хищников. Успешный укус внутренней челюстью в голову восстанавливает значительное количество здоровья.
В игре присутствуют три тяжёлых класса Чужих. Предалиен имеет высокий запас здоровья и далеко прыгает, но очень медленно перемещается и не может отгрызать головы. Преторианец и Королева не могут совершать прыжки в длину и ползать по стенам. Зато скорость передвижения и запас здоровья у них очень высоки.
Чужие снабжены двумя видами зрения — обычное и «туннельное» видение. В обычном режиме работает также феромоновый локатор и внутренний гироскоп ксеноморфа (две стрелки на экране показывают направление действия силы тяжести).
- Феромонный локатор — очень чувствительное обоняние , позволяющее точно определить тип врага и его местоположение; люди отображаются синей аурой , Чужие — красной, а Хищники — зелёной. Синтетические солдаты феромонов не излучают и, соответственно, не отображаются.
- Туннельное зрение — эхолокация , позволяющая различать стены и большие предметы; плохо различает живых существ. В режиме туннельного зрения нельзя определить положение игрока относительно пола — навигационные стрелки исчезают.
Хищник
Хищники в игре представлены как третья раса. Из-за сравнительного превосходства в технологиях и вооружении, Хищники встречаются в кампаниях морпеха и Чужого очень редко. Большая часть технологий Хищников работает на энергии, запас которой Хищнику необходимо периодически пополнять.
Все Хищники экипированы маской, выполняющей защитные функции (однако маска может быть сбита с лица), которая имеет четыре вида зрения:
- Нормальное зрение ( англ. Normal Vision ) — такое же, как и у людей, что противоречит фильмам, в которых у Хищника было другое зрение и угол обзора.
- Тепловое видение ( англ. Thermal Vision ) — режим маски Хищника, позволяющий различать теплокровных существ даже в темноте. Предназначен, в основном, для людей. Хищники и Чужие в нём сливаются с местностью. Синтетические люди видны, но очень плохо.
- Электро-видение ( англ. Electric Vision ) — позволяет различать наэлектризованные тела Чужих. Технологии Хищников работают по иному принципу и не проявляются. Люди не заметны в этом режиме.
- Видение Хищника ( англ. Predator Vision ) — режим обнаружения технологий Хищников. Их можно засечь в этом режиме, даже если они невидимы. Люди, синтетические солдаты и Чужие в этом режиме почти полностью прозрачны. В этом режиме все остальные объекты отображаются одинаково чётко даже в полной темноте, поэтому он может быть использован также как режим «ночного видения».
Самонаведение плазменной пушки и «умного» диска работает только в режиме, подходящем к цели, поэтому использование самонаведения на синтетических солдат, автоматические пулемёты и другие технологии людей невозможно.
Аналогично людям, есть четыре класса Хищников ( Predator , Light , Assault и Heavy ), отличающиеся только скоростью передвижения и доступным вооружением. Вне зависимости от класса, у всех Хищников есть наручные лезвия и устройства защиты (Medicomp, Energy Shift, устройство невидимости и маска).
Gameplay
По общим характеристикам игра представляет собой линейный 3D-шутер , где игроку необходимо пройти уровень за уровнем, выполнив определённые задания. Список заданий может меняться по ходу игры, и каждое задание привязано к определённому уровню. Игрок не может покинуть уровень, не завершив определённых заданий, однако некоторые задания игрок получает ещё до перехода на уровень, где это задание можно выполнить. Игра заканчивается, если погибает персонаж игрока, или игрок убивает дружественного персонажа. Игроку предоставляется возможность принять на себя роль представителя любой стороны в игре, и геймплей за каждую из сторон имеет свои особенности.
После завершения каждого уровня он становится доступным для повторного прохождения. В отличие от предыдущей игры серии, по мере прохождения уровня можно сохранять прогресс, а число сохранений не ограничено. Однако существует уровень сложности Hardcore , на котором сохранения недоступны.
Игра за человека представляет собой 3D-шутер категории Survival horror . В однопользовательском режиме большое число деталей служат для нагнетания атмосферы страха и тревоги: почти полное отсутствие освещения (зачастую игрок вынужден обходиться только наплечным фонарём и фальшфейерами ), потёки крови на стенах, жестокость противника (например, недалеко от Хищника можно найти подвешенные за ноги тела с ободранной кожей), большое количество заранее определённых сцен. Детектор движения, которым оснащён игрок, отслеживает движение не только врагов, но и движение других морпехов, а также любых массивных объектов (тяжёлая качающаяся цепь, двери лифта и т. п.). Конфликты с врагом часто происходят в закрытых помещениях, а при перемещении игрок вынужден использовать обходные пути (например, вентиляционные шахты). Основным врагом при игре за морпеха являются Чужие, которые выбираются из вентиляционных шахт, пробитых отверстий в стенах, дверях. Некоторые двери не закрываются, оставляя ощущение возможного удара в спину. При этом любой Чужой может убить игрока за считанные секунды, а большая скорость и тёмная окраска позволяют им легко подобраться на расстояние удара. Часто игрок вынужден наблюдать за тем как Чужие ломают двери и другие препятствия, что тоже нагнетает обстановку. Хищники и крупные Чужие играют роль боссов .
Во время многопользовательской игры Человек обычно перемещается по коридорам и комнатам, избегая (в зависимости от типа противников) открытых либо закрытых пространств, и пытается отследить противников по датчику движения.
Игра за Хищника в общем следует канонам 3D-шутеров. Наличие устройства невидимости вносит в игру элементы стелс-экшена при охоте на людей. Кроме того игрок получает дополнительный ресурс — «энергию», благодаря которой волен восстанавливать запас здоровья в любое время и не ограничивать себя в использовании определённых видов оружия. В сочетании с автоматическим наведением это придаёт долю аркадности , особенно в схватках с Чужими. Роль боссов играют крупные Чужие, а также человек (Василий Рыков) в экзоскафандре.
Во время многопользовательской игры Хищник обычно находится в труднодоступном месте в режиме невидимости и осматривает окрестности в поисках добычи.
Игра за Чужого в полностью меняет игровой процесс, оставляя значительную часть стелс-экшена . Игрок должен перемещаться по любым поверхностям, пробираться через системы вентиляции и навесные потолки, прятаться в темноте. Периодически приходится проламывать двери либо разрушать определённые устройства. Чужие могут вести только ближний бой, не имеют возможности «выбирать» оружие и восстанавливают здоровье только уничтожением тел мёртвых противников. При игре за Чужого нужно тайно подобраться к врагу на расстояние удара и убить, прежде чем тот успеет среагировать, а попытка открытой атаки почти всегда обречена на поражение. Основным врагом являются морпехи, роль боссов играют Хищники.
Во время многопользовательской игры Чужой обычно перемещается по вентиляции, либо скрывается на потолке в ожидании приблизившейся жертвы. Также он может заманить найденного врага в засаду, чтобы напасть со спины или сверху, когда тот бросится в погоню.
Режимы сетевой игры
Большое значение в игре имеет многопользовательский режим (мультиплеер), поскольку он позволяет сразиться с представителями других рас, когда они управляются человеком. В однопользовательском режиме игры враги управляются искусственным интеллектом, который в основном направлен на кинематографичность действия. Однако мультиплеер считается плохо сбалансированным из-за оружия, которое в одиночном режиме используется для уничтожения большого количества врагов — взрывчатки, самонаводящегося оружия (в кампании Чужого, например, Хищники встречаются только три раза, причём каждый из них играет роль босса ). Такое оружие особо опасно для Чужих, имеющих малый запас здоровья, им не помогает даже больша́я подвижность. Частично этот вопрос решается модифицированными серверными приложениями (например, Rommie's server mod ) наложением запрета на использование определённых видов оружия.
Игровой сервер имеет ряд настроек — игровой режим; список уровней, на которых будет проводиться игра; лимит по времени, очкам или фрагам до смены уровня. Очки, которые игрок получает за убийство другого игрока, зависят от настроек сервера и вида убитого противника. Среди параметров сервера есть настройка доступного оружия для игроков — стандартный режим, режим Class Weapons (игроки могут использовать оружие только своего класса) и All Weapons (игроки начинают с полным боезапасом всех видов вооружения своей расы).
Несколько опций сервера служат для улучшения игрового баланса , склоняя преимущество в сторону той или иной расы:
- Alien Lifecycle ( рус. Жизненный цикл Чужого ) — Чужие каждый раз появляются в виде лицехвата и проходят весь жизненный цикл. Это в значительной степени меняет игровой процесс и склоняет баланс в сторону команды Чужих: несмотря на то, что лицехват обладает маленьким запасом здоровья, его очень тяжело обнаружить, а попав на врага он его моментально убивает.
- Number of Exo Suits ( рус. Количество экзо костюмов ) — указывает число экзоскелетов, периодически появляющихся на уровне. Склоняет баланс в сторону команд людей.
- Queen Most Kills ( рус. Большинство убийств Королевы ) — количество убийств, которые игрок-Чужой должен совершить не погибнув, чтобы превратиться в Королеву. Только частично склоняет баланс в сторону команды Чужих — обычно это число устанавливается таким образом, что только опытные игроки могут использовать это преимущество.
Главные
- Deathmatch ( рус. Смертельный бой ) — личный и командный (в командном режиме игроки объединяются по расовой принадлежности: Чужие, Хищники и две команды людей).
- Hunt ( рус. Охота ) — в игре назначаются две команды: охотники и жертвы. Игроков распределяет между командами сервер так, что жертв всегда больше охотников в несколько раз. Раса «охотников» получает очки за убийства «жертв», а убивший «охотника» меняется с убитым «охотником» ролями. Обычно игра проводится с командой Хищников в роли «охотников» и морпехов в роли «жертв».
- Survivor ( рус. Выживший ) — также как и в Hunt, в игре есть две команды — охотники и жертвы (выжившие). В начале каждого раунда все игроки являются «жертвами» и проводится определение первого охотника — идёт бой «каждый сам за себя», до первой смерти. Первый убитый становится «охотником» и начинается раунд. За каждую прожитую секунду «жертва» получает очки, а в конце игры определяется победитель по количеству очков. Каждый последующий убитый «охотником» становится «охотником» (если игрока убивает товарищ по команде, он не становится охотником, а просто респаунится ). Раунд кончается, когда погибают все жертвы.
Специальные
В игре присутствуют два режима, которые играются только на специальных картах, которые представляют собой deathmatch-карты с некоторыми изменениями. В отличие от режимов Hunt и Survivor, игроки могут свободно переключаться между командами.
- Overrun ( рус. Перерасход ) — штурм, также определяются две расы: нападающие и отражающие атаку. Раса нападающих имеет в два раза больше жизней, чем раса защищающихся. Как только кончаются жизни у одной из рас, все выжившие получают одно очко. Игрок, выживший в большем числе раундов является победителем. Уровни дополнены специальными зонами респауна команд, в которых в начале раунда появляется вся команда.
- Evacuation ( рус. Эвакуация ). Также как и в Overrun, есть две команды. Одна команда должна достигнуть определённой точки на карте (места эвакуации), а другая должна ей помешать. По сравнению с deathmatch-вариацией уровня, большая часть дверей закрыта, а пути к точке эвакуации динамические (например, на карте evac_alley эвакуационный шаттл вызывается только при выполнении определённого задания, а некоторые трубы, по которым люди могут сократить путь до точки эвакуации, разрушаемые).
Development
Анонс
6 июля 2000 года Fox Interactive анонсировала продолжение игры Aliens versus Predator , не сообщая деталей, но указав что над игрой будет работать Monolith Productions с использованием движка Lithtech . Кроме того, было упомянуто что пространства в игре сделают более открытыми по сравнению с игрой-предшественником. [10] [11] Позже стало известно, что игра будет включать в себя новые виды Чужих, экзоскафандр, всего десять видов персонажей, а кампания однопользовательского режима будет состоять из 21 уровня. [12]
7 июля 2000 года сайт IGN высказал предположение о том, что игра может выйти на платформе PlayStation 2 в связи с портированием движка Lithtech на эту платформу, и даже отвёл Playstation-версии отдельную запись в базе игр. [13] Однако, никакой дальнейшей информации не поступало, а игра для этой платформы значится как отменённая.
Демонстрации
23 марта 2001 года на Game Developers Conference были продемонстрированы возможности движка Lithtech на примере Aliens versus Predator 2. Персонажем-морпехом, вооруженным ножом было «пройдено» два игровых уровня — открытое пространство, на котором были представлены Чужие-лицехваты и ядовитые растения, и тёмные коридоры, в которых демонстрировались возможности освещения. Разработчики отметили, что это всего лишь демонстрация возможностей игрового движка, а сама игра находится ещё на стадии ранней разработки. [14] [15] Позже игра была представлена на Electronic Entertainment Expo , где был продемонстрирован игровой процесс за морпеха. [sixteen]
20 октября 2001 года была опубликована демоверсия игры, включающая в себя четырёх персонажей (трутня Чужих, Хищника, Гаррисона и Дуню) и многопользовательский режим с одним уровнем. [17] Через некоторое время после выхода демоверсии, игра была официально включена в Кибератлетическую профессиональную лигу. [18] 22 ноября 2001 года была выпущена демоверсия однопользовательской игры , включающая в себя первые уровни кампании каждого персонажа и все четыре уровня сложности. [19] Отдельно была выпущена демоверсия, включающая в себя только морпеха (в пользу уменьшения объёма дистрибутива в три раза). Через некоторое время появился хак , который включал возможность использования чит-кодов в демоверсии, что позволило использовать отсутствующее на демонстрационных уровнях, но реализованное в демоверсии оружие. [20]
Движок Lithtech
Игра использует игровой движок Lithtech Talon , который позволяет реализовать 32-битное динамическое освещение, частично интерактивное окружение (некоторые объекты можно ломать, толкать, деформировать), а также большое количество возможностей, нестандартных для 3D-шутера (например, свободное перемещение Чужого по не горизонтальным поверхностям). Авторами модификаций и дополнительных карт использовались расширенные возможности движка, которые включали в себя как и общие изменения игрового процесса (например, возможность потери конечностей в AJL Mod ), повышение интерактивности окружения (возможность возводить стационарные пулемёты на уровне Predator jungle ), так и введение новых игровых режимов (например, захват флага в модификации Team Fortress )
Публичные средства разработки
В комплект с игрой поставляется пакет программ Aliens vs. Predator Editing Tools , который содержит в себе редактор карт, текстур и спрайтов DEdit, редактор моделей ModelEdit, утилиту для распаковки и создания файлов ресурсов игры LithRez и документацию и средства для экспорта из Maya и 3ds Max . Средства разработки предоставляют широкие возможности для создания модификаций игры или более сложных игровых уровней, более широко использующих возможности движка. После публикации исходных кодов в игре было обнаружено содержимое, не включённое в игру и была создана небольшая любительская модификация, включающая это содержимое в игру. [20]
Исходный код исполняемых файлов игры был опубликован на сайте 3D Gamers, однако через некоторое время распространение кода было ограничено [21] :
Monolith Productions опубликовала исходные коды игры Aliens Vs. Predator 2, предлагая авторам модификаций всё что нужно чтобы интегрировать их творения в последнюю версию 1.0.9.6 этого трёхрасового шутера от первого лица. Этот не поддерживаемый пакет содержит исходные коды некоторых .DLL-файлов клиента и сервера, выделенного сервера, header-файлы движка LithTech, и т. д. Обновление: Эти файлы были отозваны по запросу Monolith и Sierra.
Original Text (Eng.)Monolith Productions has released the public source code for Aliens Vs. Predator 2, offering mod authors everything needed to integrate their creations into the latest version 1.0.9.6 of this tri-species first-person shooter. This unsupported package contains the sources to several client and server .DLL's, the dedicated server, LithTech engine header files, and more. Update: This download has been revoked at the request of Monolith and Sierra.
Однако и по сей день существуют и развиваются модификации серверного приложения — например, Rommie's server side mod. [22] На данный момент от исходного кода доступен только Doxygen . [23]
Прекращение поддержки
На форуме сообщества Sierra один из сотрудников опубликовал объявление о том, что 1 ноября 2008 года будут отключены мастер-сервера некоторых игр, которые Sierra отказывается поддерживать, среди этих игр — Aliens versus Predator 2. [24] Автор модификации серверного приложения Rommie создал интернет-петицию к Sierra с просьбой оставить мастер-сервера игры [25] , однако позже автор петиции написал:
Извините люди, эта петиция бессмысленна. Sierra не фокусируется больше на взаимодействии с сообществом игры, для них эта игра мертва. Но, The_0ne и несколько других авторов модификаций сделают новый мастер-сервер и клиент / обновление сервера для ответвления игрового клиента, следите за обновлениями
Original Text (Eng.)Sorry ppls, this petition make no sense.sierra dont have focus cooperate more with avp2community,this game is dead for his.
BUT, The_0ne and several more modders make new master server and client / server update for forking game, check updates in avp2files.com or in rommie.lithfaq.com or in lithfaq.com !
Через пару дней после намеченного срока, сервера были отключены. Отключение привело к невозможности игрового клиента запросить список действующих игровых серверов, а также получения информации о последней доступной версии игры, без которой игровой клиент отказывался подключаться к интернет-серверу. Через короткое время крупный фан-сайт по играм от Monolith LithFAQ предложил решение в виде стороннего мастер-сервера и внесения исправления в программу-клиент, там же появились первые отзывы о работоспособности решения. [26]
Рецензии и отклик в сообществе
| Reviews | |
|---|---|
| Overall rating | |
| Aggregator | Evaluation |
| Gamerankings | 86% (45 обзоров) [35] |
| Metacritic | 85/100 (27 обзоров) [34] |
| Mobyrank | 87/100 [36] |
| Foreign editions | |
| Edition | Evaluation |
| Game informer | 9,25/10 [27] |
| Gamespot | 8,7/10 [28] |
| Gamespy | 78/100 [29] |
| Ign | 8,2/10 [30] |
| Russian editions | |
| Edition | Evaluation |
| Absolute Games | 90% [31] |
| gambling addiction | 9,5/10 [33] |
| Game country | 8,0/10 [32] |
| Awards | |
| Edition | Reward |
| Computer Gaming World | Multi-Player Game of Year [37] |
| Computer gaming world | Action Game of the Year |
Рецензии и обзоры
Журнал Game Informer поставил игре 9,25 баллов, отметив качественные звуковые эффекты, возможность многократного повторного прохождения и простоту в освоении. «Единственная причина, по которой Вам может не понравиться игра, — пишет Game Informer, — это если Вы ненавидите фильмы». [27]
Популярный зарубежный сайт о видеоиграх GameSpot отметил хороший сюжет, геймплей и назвал игру «одним из лучших экшенов 2001 года». При сравнении с первой игрой серии, несмотря на многочисленные улучшения, было отмечено, что многопользовательский режим стал менее функциональным, и сетевой код может вызвать проблемы при игре даже с широкополосным подключением. [28]
Сайт GameSpy назвал основным недостатком игры техническую сторону. Графический движок не показывал передовых технологий, детализация уровней и анимация персонажей была некачественной, возникали проблемы с сетевой игрой. Среди положительных сторон были отмечены звук, подчёркивающее атмосферу освещение и сюжет. [29]
Зарубежный игровой портал IGN поставил игре 8,2 балла, написав: «Это замечательная игра, но им стоило послать больше морпехов для того, чтобы вычистить всех жуков до релиза» (игра слов: англ. bugs переводится и как «жучки», и как « баги »). При выставлении общего рейтинга сильными сторонами игры были названы графическое исполнение (9,0/10) и звук (9,5), но за геймплей была выставлена оценка всего 7,5/10 баллов: критики упрекнули разработчиков в большом количестве игровых багов . [thirty]
Российский портал Absolute Games отметил хороший сюжет, графическое исполнение и звук, и, несмотря на некоторые недостатки игры, выставил ей 90 %. [31]
Журнал « Игромания » поставил игру на второе место в номинации «Лучший 3D Action» (2001) [38] , назвав её «стопроцентно выверенным продуктом», «по части атмосферы — лучшей в этом году» и указав на качественное графическое исполнение, сюжет и мультиплеер в качестве сильных сторон игры. [33]
Отклик в сообществе
Even before the release of the full version of the game, it was officially included in the Cyber Athletic Professional League [18] [39] , and in 2001 a championship was held. Sierra Entertainment's gaming master servers were officially operational until November 1, 2008. Support for the game and its modifications Primal Hunt has been added to popular clients to review GameSpy Arcade and Xfire multiplayer servers.
Despite the reviews in game magazines and communities, the game was criticized by fans of the series who accused the game of imbalance in the multiplayer, some inconsistencies with the original sources (for example, the predator’s vision in the game is very different from the predator’s vision in the original film ) and the low level of realism of what is happening (for example , a marine can carry weapons that are ten times more weight than a person). Using the development tools supplied with the game, various modifications [40] [41] were created, aimed at improving the graphic (replacing textures , supporting wide-screen formats) and sound component, improving the balance of multiplayer games, new levels or campaigns for single player games. Some modifications, for example, the popular AJL Modification, set themselves several goals at once: improving the graphic component, gameplay, and even optimizing resources for playing on the network.
Due to the fact that the source codes of the client and server were published for some time in the public domain, there were tools for fraud when playing in multi-user mode ( gunner programs , modified clients to increase the speed of the player’s movement , even tools for using cheat codes , available initially only in a single player game), various exploits for disrupting server performance. At the same time, modifications of the server application appeared [42] to eliminate vulnerabilities and simply increase the functionality of the server.
Primal Hunt and Gold Edition
In 2002, Sierra Entertainment released an add-on for the game, which included three new campaigns, a new game character, and a number of changes to the multiplayer mode. The add-on was distributed on a separate medium, but for its installation and operation it was necessary to have the original version of the game installed. Later, the Gold Edition was released, which included both the original game and the Primal Hunt add-on.
Notes
- ↑ Release Dates . GameSpot . Date of treatment July 4, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ Release Dates . MobyGames . Date of treatment July 4, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ System requirements for the game (English) . GameSpot . Date of treatment July 4, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ 1 2 System requirements for the game (Mac version) (English) . Apple Date of treatment July 4, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ Unofficial patch for the Mac version . FilePlanet (February 19, 2007). Date of treatment July 4, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ Mac OS X 10.5 Leopard - compatibility with games (English) . InsideMacGames Forum (October 28, 2007). Date of treatment July 4, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ Questions about launching the game (English) . InsideMacGames Forum (January 16, 2008). Date of treatment July 4, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ Aliens versus Predator 2 does not work under Mac OS X 10.5 . Mac Rumors Forum (November 2, 2007). Date of treatment July 4, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ AvP2 Linux Dedicated Server Filefront (May 7, 2002). Date of treatment July 4, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ Fox Interactive announced Aliens versus Predator 2 . IGN (July 6, 2006). Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Fox Interactive announced Aliens versus Predator 2 . GameSpot (July 13, 2000). Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Philip O'Neill reports news on Aliens versus Predator 2 . GameSpot (May 3, 2001). Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Aliens Vs. Predator Sequel on PS2? IGN (July 7, 2000). Date of treatment June 28, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ GDC 2001: Aliens vs. Predator 2 IGN (March 22, 2001). Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ GDC 2001: Aliens vs. Predator 2 GameSpot (March 23, 2001). Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Aliens versus Predator 2 at E3 2001 . GameSpot (May 18, 2001). Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Aliens Versus Predator 2 demo available . GameSpot (October 20, 2001). Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ 1 2 Aliens versus Predator 2 adopted in the CPL . GameSpot (October 27, 2001). Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ New demo: Aliens Versus Predator 2 . GameSpot (November 22, 2001). Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ 1 2 AvP2: Files - Planet AvP . Planet AvP. Date of treatment January 8, 2009. Archived January 29, 2012.
- ↑ The source code for the game has been published . WebArchive (2002). Date of treatment September 29, 2008.
- ↑ Rommie's Server Side Mod website (inaccessible link) . Date of treatment September 30, 2008. Archived July 1, 2008.
- ↑ AvP2 Source Code - Doxygen ( inaccessible link) (March 30, 2008). Date of treatment September 29, 2008. Archived August 27, 2008.
- ↑ Announcement: Sierra Game Servers Closing Down (inaccessible link) . Sierra Community Forums (October 7, 2008). Date of treatment October 24, 2008. Archived July 27, 2012.
- ↑ SAVE AVP2 MASTER SERVERS! (eng.) PetitionSpot (October 8, 2008). Date of treatment October 24, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Master Server MOD Updates, News, and Support (inaccessible link) . LithFAQ (November 4, 2008). Date of treatment November 5, 2008. Archived January 27, 2009.
- ↑ 1 2 Aliens versus Predator 2 (inaccessible link) . Game Informer Date of treatment September 30, 2008. Archived September 22, 2009.
- ↑ 1 2 Review of Aliens versus Predator 2 . GameSpot . Date of treatment September 30, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ 1 2 Review of Aliens versus Predator 2 (inaccessible link) . GameSpy . Date of treatment September 30, 2008. Archived on May 10, 2008.
- ↑ 1 2 Review of Aliens versus Predator 2 . IGN . Date of treatment September 30, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ 1 2 Aliens versus Predator 2 on Absolute Games
- ↑ Aliens versus Predator 2 . " Country Games ." Date of treatment September 30, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ 1 2 Aliens versus Predator 2 on the Gambling site
- ↑ Aliens vs. Predator 2 Metacritic . Date of treatment September 30, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Overall game rating . GameRankings . Date of treatment September 30, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Overall rating of the game (English) . MobyRank Date of treatment January 30, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Description of the game . Monolith Productions. Date of treatment September 29, 2008. Archived January 29, 2012.
- ↑ Best games of 2001 // Gambling . - 2002. - No. 2 (53) . - S. 13-21 .
- ↑ Cyberathlete Professional League
- ↑ Game page on Mods Database
- ↑ Modifications of the game on Filefront (English)
- ↑ Modifications of the Aliens versus Predator 2 server application to Filefront