Crytek corp. (often Crytek Studios; hereinafter Crytek) is a limited liability company ( German GmbH ), a German private company specializing in the development of computer games , game engines, and computer graphics technologies . The company was created by three Turkish brothers, Cevat Yerli , Avni Yerli and Faruk Yerli in 1999. The main headquarters of Crytek is located in Frankfurt ( Germany ). There is also a studio located in Kiev ( Ukraine ) - Crytek Kiev.
| Crytek GmbH | |
|---|---|
| Type of | Limited liability company ( GmbH ) |
| Base | 1999 |
| Founders | Jevat Yerli , Avni Yerli , Faruk Yerli |
| Location | |
| Key figures | Jevat Yerli, Avni Yerli, Faruk Yerli |
| Industry | gaming industry |
| Products | computer games software |
| Number of employees | 474 [1] |
| Affiliated companies | Crytek Kiev ( Blackwood Games ), Crytek Istanbul |
| Website | Crytek |
Crytek was best known for developing the Far Cry game and the CryEngine game engine , the first engine to use the PolyBump tool, which relies on embossed texturing technology.
Company Overview
Crytek is a privately held limited liability company ( German Inc. ) that develops computer games and software technologies available for licensing by other companies.
Crytek was founded in 1999 by three brothers Yerli ( tur. Yerli ), immigrants from Turkey . The first product of the company, which attracted the attention of many journalists and the company nVidia, was a graphical demonstration shown on the E3 2000, and then on the ECTS 2000 [2] .
For 2009, the central office (headquarters) of Crytek is located in the German city of Frankfurt . This office housed the company's management, development and development department ( Eng. R&D ), as well as its own motion capture studio. In 2009, the number of employees at Frankfurt headquarters was 255 people [1] .
In addition to the central office in Frankfurt, Crytek had 5 branches, distributed across different countries. According to Crytek’s internal policies, all of these branches developed their own gaming projects, which were based on technologies developed at the central office. The exception was the only office in Seoul with a staff of 9 people, which was created exclusively with the aim of selling and supporting Crytek technologies in the Asian region (Korea, China, Japan) [1] .
According to Cevat Yerli, co-founder and CEO of Crytek, the company's internal relations between its employees are based on three mottos: trust, cooperation and respect. “The decisive thing for us is the personal culture of the people we hire,” Yerli said. “Talent is important, but there are many talented people who simply do not suit us. We do not need micro managers. We do not need people who do not want to share knowledge. <...> We have people who make their hobby their job ” [1] [3] . Crytek Mantra - “Envision. Enable Achieve. "(From the English. - " Imagination. Opportunity. Achievement. ") [4] .
Crytek has partnered or collaborated with the following companies: Electronic Arts , Ubisoft , nVidia , Intel , AMD , FMOD , Valve , Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg and Rating Services [5] .
In 2009, the total total number of Crytek employees in all offices and branches was 474 people [1] , collected from all over the world: Europe (422), Canada (6), Germany (15), Brazil (1), Chile (1), Turkey (16), Israel (3), Russia (8), India (2), China (1), Japan (1), South Korea (13), Australia (7), New Zealand (1) [6] . By 2017, only the company's headquarters in Frankfurt and an office in Kiev functioned as part of Crytek. Due to financial problems in 2016, five studios had to be closed immediately: in Budapest, Istanbul, Seoul, Sofia and Shanghai, except [7]
Subsidiary Studios and Offices
Crytek Kiev
"Date of birth" of the office - October 1, 2005; the first three employees were hired that day, including Maxim Dembik, its permanent manager [8] . The Kiev branch of Crytek itself was officially opened on January 23, 2006 as a small studio for support and outsourcing [8] . At that moment, there were eight people in it - Initially, there were three animators, three artists and two managers in it [9] . The Kiev office became the first external office of Crytek.
Since the opening, the studio has been supporting the development of Crysis and another unannounced Crytek project. However, on May 11, 2007, Crytek announced that the Kiev office was modernized into a full-fledged studio called Crytek Kiev. It was stated that Crytek Kiev began independent work on a game based on Crytek's new intellectual property. “Our Kiev studio has been hiring workers for the past year and a half. This is a very talented team and she went through a very intensive training course, during which a lot helped the main studio in Frankfurt. Now our CryEngine 2 engine is completely ready, it can support various types of games and work on several platforms. So it's time to start work on a new project and give the studio an official status in the Ukrainian capital, ”Faruk Yerli commented on this statement [10] [11] [12] .
In 2012, the studio had 80 employees [13] .
To create a completely new game by the Kiev branch, Crytek management sent Mikhail Khaimzon, who was the lead artist at Far Cry and art director of Crysis, from the headquarters in Frankfurt to Kiev [8] . At the end of the development of Crysis, he was appointed creative director of the Kiev studio and led all the creative work on the new project. At this point, the staff of the branch was about 20 people [8] . Initially, the development of the game was carried out on the CryEngine 2.5 engine, which was an improved version of CryEngine 2 . However, later the game engine was changed to CryEngine 3 . Despite the multi-platform CryEngine 3, the game developed by the Kiev studio is an exclusive PC [8] .
On February 24, 2009, on the official blog of the Ukrainian gameplay magazine Gameplay , a note appeared that the editorial staff had visited the office of Crytek Kiev and plans to publish information about Crytek Kiev and possibly the game project that it is developing in the May issue of the magazine [14] [15 ] [15 ] [16] .
In the May issue of Gameplay magazine No. 5 (45), as it was planned, a photo report from the Kiev branch of Crytek was published. During the visit of journalists, the developers said that in March 2009 the studio team consists of 50 people and that it has been developing a game based on the new intellectual property for a year and a half. Journalists reported that they saw a new project and “learned a lot of interesting details”, but they can’t say anything before the official announcement [17] .
According to Edge magazine, as of July 2009, the number of Crytek Kiev employees was 51 [1] .
On August 14, 2009, the Russian-language gaming site and server PlayGround.ru published an interview with the head of the Crytek Kiev studio Maxim Dembik, who provided many details and details about the functioning of the studio. According to him, by this time the branch had 54 employees and continued recruiting. Dembik shared information about the used engine and PC-exclusivity of the game, due to the lack of specialists in the state of Crytek Kiev to develop multi-platform games for game consoles [8] . In an interview with Develop magazine, which was published on October 1, 2009, Maxim Dembik confirmed work on a new project, and also briefly talked about the atmosphere inside the team: “Our team’s contribution to the Crysis project demonstrated the studio’s ability to start its own project. And not even just a new project, but according to a new brand IP ” [9] .
At the end of January 2010, the gaming press learned that Yegor Bondar, who at that time was working as a level designer at Ubisoft , from November 2008 to July 2009 worked at Crytek Kiev on an unannounced multiplayer online first-person shooter ( MMOFPS ). Cooper posted this information on his LinkedIn profile . Crytek then did not comment on this information [18] [19] . On August 16, 2011, it was announced that this mysterious project was the MMOFPS " Warface ", the official announcement of which was held on November 25, 2010. However, it was then announced that the developer is Crytek Seoul . It was only in August 2011 that it became known that the main developer of Warface was Crytek Kiev.
Crytek Budapest
May 21, 2007, a week after the modernization of the Kiev studio, Crytek announced a new studio in Budapest , the capital of Hungary . Like the Kiev studio, the Budapest studio focused on developing games using CryEngine 2 [12] [20] [21] . After the announcement of the add-on Crysis Warhead June 5, 2008 it became known that it was developed by "Crytek Budapest".
In April 2009, Crytek Budapest received the Star of Hungary Award . The award was presented for “the outstanding graphics and visual technology of the Crysis Warhead game”, which was created by the Hungarian branch [22] [23] .
According to updated data from Edge magazine, as of July 2009, the number of Crytek Budapest employees was 70 [1] .
In an interview with Develop magazine, which was published on October 1, 2009, it was confirmed that Crytek Budapest is working on an “exciting new IP game” [9] .
Crytek Black Sea
On July 14, 2008, Crytek GmbH acquired the Black Sea Studios Ltd, a video game developer based in Sofia, Bulgaria . Under the terms of the transaction, Black Sea Studios Ltd was renamed Crytek Black Sea and is a new branch of Crytek GmbH. Financial terms of the transaction were not disclosed, the location of Crytek Black Sea will not change. Crytek CEO Avni Yerli said on this occasion that Crytek hopes to continue its strategic growth and expansion with this purchase. “Black Sea Studios has a very competent and experienced development team and will continuously expand and improve by joining our tradition of producing very innovative and creative games,” said Avni Yerli. Black Sea Studios Ltd was founded in 2001. During its existence, has developed two games in the RTS genre - Knights of Honor and WorldShift [24] [25] [26] [27] .
According to updated data from Edge magazine, as of July 2009, the number of Crytek Black Sea employees was 31 [1] .
At this time, Crytek Black Sea was working on another unannounced project. “We are working on a project that will allow us to achieve even greater gaming experiences,” said Cessek Managing Director Vesselin Handjiev in an interview with Develop Magazine [9] .
Crytek Seoul Office
On November 18, 2008, Crytek officially announced that it had opened a new branch in Seoul ( South Korea ), which began to function even before this announcement. This office is headed by gaming industry veteran Young Mok Park , who previously headed the business planning department at NCsoft . The main goal of this branch is to expand Crytek's business in Asian markets. This office will sell Crytek gaming technology to Asian consumers, as well as support these technologies.
“The opening of a new office in Seoul is a logical step in the development of our business in this region, it will also provide high-quality technical support for licensees of our engine thanks to a dedicated local team. When we first met with Yong Mok Park, David Yoo and James Hong , we knew for sure that they are the team that will raise our Korean business, ”said Faruk Yerli.
“The Crytek Korean office will take a key role in improving the quality of service for CryEngine technology licensees. By establishing the Korean office, Crytek has shown its commitment and strong interest in Korean game development companies, as well as in the Korean gaming industry, ”said Young Mok Park [28] [29] [30] .
According to updated data from Edge magazine, as of July 2009, the number of Crytek Korea employees is 9 [1] .
“The gaming industry in South Korea is one of the largest consumers of game engines. Based on a long history and experience in online games, Korean developers are looking for cutting-edge technology in all areas. These developers are eager to create something that does not yet exist in the world, ”said Crytek Korea’s chief manager Young Mok Park in an interview with Develop magazine [9] .
Crytek UK
On February 3, 2009, the scriptwriter of the British gaming company Free Radical Design, Rob Yescombe, gave an interview to the game site 1UP.com , in which he announced that Crytek would soon acquire Free Radical. The next day, February 4, these rumors were officially confirmed. ReSolve Partners, an external administrator of Free Radical, confirmed this: “We are pleased to announce that Crytek actually bought Free Radical, having reserved more than 40 new jobs.” Rob Jescombe commented on the purchase: “It was the smoothest deal I've ever seen. Everything went quickly, efficiently, fantastically. ” Free Radical Design is based in Nottingham , England and is best known for releasing the TimeSplitters series of games. After releasing its latest game, a first-person shooter Haze that failed to sell, Free Radical faced serious financial difficulties, went bankrupt, laid off most of its employees, and exposed itself and its intellectual property for sale [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] .
On the same day, February 4, Crytek officially confirmed the purchase and announced that it would rename the Free Radical studio to “Crytek UK”. “Free Radical Design is an excellent acquisition for our company, because these guys have already proved that they can create high-quality games,” said Avni Yerli. “The combination of this team, the Crytek network, as well as our proprietary CryENGINE technology will become the basis for creating new outstanding projects, as well as attract talented British developers” [38] [39] [40] [41] [42] .
A few days later it became known that all 42 employees of the former Free Radical Design studio will be engaged in the creation of console projects. “We always planned to enter the console market, and this was part of our strategy long before the acquisition of Free Radical Design. The purchase of this studio will help us move a little faster to achieve our goal of developing high-quality projects for consoles, ”said Jevat Yerli [43] [44] [45] .
According to updated data from Edge magazine, as of July 2009, the number of Crytek UK employees is 58 [1] .
In August 2009, the English-language Develop magazine conducted an exclusive interview with Karl Hilton, who is the managing director of Crytek UK and one of the four founders of Free Radical Design . This interview was published in two parts - August 12 and 17. In this interview, Hilton talked a lot about the current state of Crytek UK, its past, the buying process and changing priorities, as well as about future projects and intentions of the studio. According to Hilton, Crytek’s internal atmosphere and culture is very similar to the atmosphere of the former Free Radical. After the purchase, some Free Radical employees who left the company during bankruptcy returned back. Further, the technology and software tools used by Crytek ( Sandbox and CryEngine 3 ) turned out to be completely different from the tools of the previous Free Radical, so its employees had to retrain for new tools. However, Hilton said: “... CryEngine 3 and its tools are really fantastic. Free Radical had some good working software tools, but we never focused so much on developing game development tools like Crytek. ” In addition, due to the change of tools, Crytek UK artists had to “switch” from Maya to 3ds Max . In an interview, Hilton spoke particularly well about CryEngine 3: “I don’t think that we saw the maximum use of PlayStation 3 , but I’m sure that the best achievement of Crytek with CryEngine 3 is that now we have the best opportunities to use PS3 hardware resources at full power ” [46] [47] . In the second part of the interview, Hilton stated that Crytek UK is involved in the development of certain “critical” allegedly console components of Crysis 2 [48] Crytek UK is also working on a new unannounced project, which is at a conceptual stage [49] [50] .
At the end of September, in a new interview with Develop magazine, Carl Hilton announced the development of the game under new intellectual property : “Now we are in the conceptual design phase of the game based on the original IP. We hope that this game will be the first in a series of games by which Crytek UK will be recognized all over the world ” [51] .Hilton also stated that Crytek UK is interested in participating in the education of Great Britain, and wants to establish good communications and knowledge exchange with universities and colleges [52] .
On March 15, 2010, the gaming community became aware that Crytek UK registered a new trademark and logo “Self Defense” (from the English - “Self Defense”) [53] [54] .
History
Частная компания Crytek была основана тремя братьями Йерли, уроженцами Турции , в начале 1999 года в городе Кобурге ( Германия ). «Наша цель состояла в создании команды разработчиков компьютерных игр, причём для создания команды мы использовали Интернет, — позже объяснил Фарук Йерли в интервью сайту EuroGamer [2] . — Мы — хардкорные геймеры , и мы видели, что большинство игр имели какие-либо недостатки в геймплее, графике или других особенностях. Мы решили это исправить, и таким образом появилась Crytek!»
Первой выставкой, которую посетила Crytek, стала Electronic Entertainment Expo 2000, которая проходила в июне. Там компания демонстрировала свой движок CryEngine . Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для ECTS 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX [2] [55] .
На выставке European Computer Trade Show (ECTS) 2000, которая проходила с 3 по 5 сентября 2000 года в Лондоне , Crytek демонстрировала свой игровой движок CryEngine и техно-демоверсию игры X-Isle. Демонстрация проходила в отделе nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — X-Isle и Engalus . Кроме того, Crytek планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения. Демонстрация Crytek произвела очень большое впечатление на игровых журналистов, разработчиков и издателей, после ECTS 2000 множество игровых веб-сайтов и журналов брали интервью в Crytek [55] «Мы получили массу положительных отзывов [о нашей демонстрации] от издателей, разработчиков и производителей аппаратного обеспечения (особенно от AMD)», — заявил позже Фарук Йерли [56] [57] . 5 сентября, в последний день выставки, Crytek запустила свой собственный веб-сайт [58] .
1 июня 2001 года Crytek официально объявила о наборе новых сотрудников для продолжения разработки своей первой компьютерной игры — X-Isle и нового игрового движка CryEngine [59] .
2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что их проприетарный игровой движок CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу PolyBump [60] .
С 4 по 8 марта 2003 года Crytek участвовала в GDC ( англ. Game Developers Conference — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll , физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine» [61] .
С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на выставке E3 2003 [62] .
2 сентября 2003 года Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry была награждена «Best PC Game» (с англ. — «Лучшая игра для персональных компьютеров») [63] .
23 сентября 2003 года Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битных процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности PolyBump [64] .
4 февраля 2004 года в 9:00 утра офисы Crytek в Кобурге были проинспектированы немецкой полицией в связи с заявлением, что Crytek использует незаконное или пиратское программное обеспечение . Полиция хотела найти больше копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, однако в конечном счёте ничего не нашла [65] [66] .
26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek — « Far Cry » — отправилась к розничным продавцам [67] .
23 июля 2004 года Crytek подписала соглашение с компанией Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Согласно договору, Electronic Arts обязывалась издать минимум одну игру Crytek, основанную на её новой интеллектуальной собственности. Позже стало известно, что эта игра — Crysis . «Привнесение новой интеллектуальной собственности в рынок интерактивных развлечений является ключевым направлением EA. Соглашение о партнёрстве между Crytek и EA является завещанием нашего обязательства по лелеянию новой творческой разработки и мы рады работать с одним из самых ярких талантов в Европе, чтобы создать то, что, как мы верим, будет инновацией в геймплее и игростроении», — сказал Фрэнк Сегнер ( англ. Frank Sagnier ), вице-президент EA Partners Europe [68] .
2 сентября 2004 года Crytek выиграла три награды: «Лучшая новая европейская студия-разработчик» ( англ. "Best New European Studio" ), «Лучший независимый разработчик» ( англ. "Best Independent Developer" ), «Лучшая новая интеллектуальная собственность для платформы ПК» ( англ. "Best New PC IP - Far Cry" ) [69] [70] [71] .
13 ноября 2004 года Crytek получила 4 награды «German Developer Awards»: «Лучшая полноценная игра» ( англ. Best Full Price Game ), «Лучший игровой дизайн» ( англ. Best Game Design ), «Лучшая технология» ( англ. Best Technology ), «Лучшая графика» ( англ. Best Graphic ) [72] .
6 ноября 2004 года Crytek в сотрудничестве с ATI создали машиниму в голливудском стиле под названием «The Project», чтобы продемонстрировать будущее игр на ПК [73] [74] .
23 января 2006 года Crytek официально анонсировала свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis . Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — « CryEngine 2 » [75] . Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок [76] [77] [78] .
30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine [79] .
21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурт-на-Майне [80] .
23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям [81] . Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений [82] .
27 октября 2007 года Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: www.crymod.com . Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес farcry.crymod.com . Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу doc.crymod.com [83] .
С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке G*STAR Game and Trade Show , которая проходила в Сеуле ( Республика Корея ), в здании Kintex Center [84] .
Crysis, Crytek's second commercial game, was released on November 13, 2007 in North America , November 15 in Australia , November 16 in Europe , November 23 in New Zealand, and November 29 in Japan. [85]
On April 28, 2008, the popular gaming magazine PC Play interviewed Jevat Yerli. In this interview, Yerli said that Crytek will no longer release exclusively PC- exclusive. This is due, he said, to computer piracy for the game Crysis. All of the following games will be cross-platform. Original text [86] [87] [88] [89] [90] :
Question: How do you assess the current state of the gaming industry for personal computers? Some say its extinction is just a matter of time, while others say that the PC gaming industry is just beginning to revive. Given that Crysis is a PC-only game, what do you think of its market position and its future? Skeptics would say that releasing such a sensational game exclusively for personal computers is a very risky step.
Answer: It is. We are currently suffering from massive piracy of Crysis. It seems that we are leading in the charts of losses from piracy by a wide margin, in charts where it is undesirable to lead. I believe the root of the problem of PC gaming is piracy. To the extent that players using pirated copies essentially destroy the gaming platform. Similar games on game consoles sell 4-5 times better. This served us as an important lesson, and in the future, apparently, we will no longer be releasing PC exclusives like Crysis. We will support the PC platform, but not in an exceptional manner.
Original textQuestion: How do you estimate the current state of the PC gaming industry? Some say that it's only a matter of time when it's going to finally die-off, the others say that "the big one" is only getting its comeback pace. Considering Crysis is a PC-exclusive title, what do you think of its market reception and its future? Skeptics would say that it's pretty risky going PC-exclusive with such a high-profile title. Answer: It is certainly. We are suffering currently from the huge piracy that is encompassing Crysis. We seem to lead the charts in piracy by a large margin, a chart leading that is not desirable. I believe that's the core problem of PC Gaming, piracy. To the degree PC Gamers that pirate games inherently destroy the platform. Similar games on consoles sell factors of 4-5 more. It was a big lesson for us and I believe we wont have PC exclusives as we did with Crysis in future. We are going to support PC, but not exclusive anymore.
On June 5, 2008, an addon for the Crysis - Crysis Warhead game was officially announced. The main news was that Crysis Warhead is a PC-exclusive [91] .
On June 7, 2008, Crytek's manager, Harald Seeley , gave an interview on the subject to ClanBase , reporting the following [92] [93] [94] [95] :
When Jevat said that we would no longer create new PC exclusives, he had in mind any new projects that we would develop in the future.
Warhead has been under development for quite some time and we had no desire or intention to disappoint our loyal PC fans.
But yes, all the new franchises that we will develop in the future will be cross-platform.
In mid-June 2008, an announcement was published on the official Crytek website in the Jobs Budapest section that a programmer with experience in developing games for the PlayStation Portable platform [96] [97] [98] was needed.
July 24, 2008 there was a message that Crytek for the first time in its history will visit the annual gaming exhibition Games Convention , which was held in Leipzig from August 19 to 23, 2008. CryEngine 2 was demonstrated here for everyone. Harald Seeley along with his team was available to the public to discuss technical issues of CryEngine 2, as well as questions regarding licensing of the engine [99] .
On July 25, 2008, the Games Convention Developers Conference (GCDC) officially announced that Crytek would be its official sponsor on August 19, 2008. The GCDC was held in Leipzig prior to the Games Convention and lasted from August 18 to August 20, 2008 [100] .
On the same day, July 25, it became known that at the world premiere of the Games Convention 2008 in Leipzig, visitors for the first time will have the opportunity to play Crysis Warhead . Visitors will also have the opportunity to play in the multiplayer package " Crysis Wars ", which will be included in the supply of "Crysis Warhead" [101] .
On August 28, 2008, the Games Convention exhibition ended, thanks to it many facts about Crysis Warhead, Crysis Wars became known, and new screenshots and videos appeared [102] [103] [104] . A concert was also held at the Games Convention, in which Crytek participated, providing for the concert some compositions from the official soundtrack to Crysis [105] .
On September 12, 2008, Crytek and Valve announced their decision to release the Crysis and Crysis Warhead games (along with Crysis Wars) through Steam's online digital distribution service . The opportunity to pre-order these games became available on the same day. The games became available for download on September 18, 2008 [106] [107] [108] [109] [110] .
On September 16, 2008, the Crysis Warhead game went to retailers. Regarding this event, David DeMartini, Senior Vice President and General Manager, EA Partners, officially announced: “Crytek is a world-class partner that has quickly become one of the largest independent developers in the gaming industry ” [111] .
September 18, 2008 , along with the start of sales of the Crysis Warhead game through retail channels and via Steam, Crytek launched the new official MyCrysis.com website. This site provides all the information about the Crysis series of games, as well as official forums where fans can find the latest news provided by the developers themselves. “MyCrysis.com is about to become the new home for our online community. It will contain complete information on all our games. While CryMod will focus on modding, MyCrysis.com will act as the main hub for news and information for all of our games. I will be glad if everyone really enjoys our new site and the work that we have invested in it, ”said Eddy Dew , new lead public relations manager at Crytek [112 ] [113] .
Speaking publicly in mid-September 2008 at the Games Convention Asia 2008 conference, Jevat Yerli touched on the next generation of game consoles and the next version of the CryEngine 3 game engine. Yerli stated that CryEngine 3 will be released for the next generation of consoles simultaneously with these new game systems [114 ] [115] [116] .
In an interview with the Australian GameSpot website on September 22, 2008, Jevat Yerli touched on next-generation video game consoles for the second time in a month, saying that along with their appearance on the market - in 2011-2012 - there will be another breakthrough in the quality of game graphics. “The next breakthrough in the schedule will occur in 2011/2012; Of course, it will be associated with the launch of a new generation of consoles, ”said Yerli. “The PS4, Xbox 720, and their corresponding PC power will allow developers to create games in which the quality of the graphics will not be much inferior to the modern CG” [117] [118] [119] .
On October 24, 2008, Crytek officially announced that it plans to participate in the Game Territory exhibition, which was held from October 30 to November 2 in Kiev , Ukraine . At this exhibition, Crytek introduced the Crysis Warhead and Crysis Wars games and provided an opportunity to test the games for visitors to the exhibition. Game Territory is the center of the Ukrainian gaming industry for meeting the most famous publishers and developers from Ukraine, from Russia, as well as from near and far abroad. The exhibition was held on October 30, 31 from 10 a.m. to 6 p.m. and on November 1, 2 from 10 a.m. to 7 p.m. in Kiev, in the KyivExpoPlaza exhibition center at 2-B Salyutnaya street, Nivki metro station [120] [121] .
On November 25, 2008, Crytek officially announced its plans to attend the I / ITSEC 2008 exhibition, which was held in Orlando, Florida from December 1 to 4, 2008 inclusive. Crytek demonstrated at the exhibition its CryEngine 2 game engine and Sandbox 2 level editor. The Crytek demonstration took place in booth No. 1145 in the Harrington Group department, which creates a military simulator based on the CryEngine 2 engine. The Crytek PR and licensing team the engine was available to the public to discuss technical issues of CryEngine 2, as well as questions regarding licensing of the engine [122] .
On December 3, 2008, Crytek in Essen , Germany, won 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 awards ( German Developer Awards ). This award is awarded only to German developers of computer and video games, who created outstanding games and released them no earlier than 12 months from the time of the award. Crytek was nominated seven times in five categories and won the following awards: Crysis won the Best German PC Game (Best German PC Game) and Best Game Design Best Game Design "); Crysis and Crysis Warhead games won Best In-Game Graphics (Best In-Game Graphics); Crytek received the Studio of the Year Award (Developer of the Year). [123] [124] [125]
March 3, 2009 at the United States Patent and Trademark Office (USPTO) Crytek registered the new Warface trademark and the new CE logo. At the same time, the “CE” logo stands for “ computer software development tools ”, and “Warface” stands for “ computer games software ”. No public comment was provided by Crytek [126] [127] [128] [129] [130] [131] .
On March 11, 2009, Crytek issued an official press release announcing the development of the CryEngine 3 engine and its focus on current and next-generation game consoles, as well as multi-player online games. The engine logo was also shown - it turned out to be a slightly modified recently registered “CE” logo, which obviously depicts the name of the engine C ry Engine. In addition to information about the engine itself, in a press release, Crytek announced that the engine will be demonstrated at the international event Game Developers Conference 2009, which will be held from March 25 to 27, 2009 in the city of San Francisco, USA [132] [133] [134] .
On May 25, 2009, Avni Yerli was admitted to the expert committee of the European Conference of Game Developers GDC Europe , which will be held from August 17 to 19, 2009 in Cologne . “I am flattered that I was invited to the GDC Europe expert committee,” said Avni Yerli. - It's great to work as part of such a professional and talented group. I am sure that with this view of things, we will be able to organize a conference that will affect the very essence of the industry. ” Frank Sliwka, vice president of European Business Development of Think Services and head of GDC Europe, said: “Avni is one of the leading developers in Europe, so we are confident that his knowledge will help bring the conference to a new level” [135] [136] .
June 1, 2009 was officially announced the game " Crysis 2 ". The developers said that the game uses the CryEngine 3 engine and will be released for PC , Xbox 360 and PlayStation 3 [137] [138] .
On June 26, 2009, Crytek was awarded the “Top 100” Award for Excellence in Innovation Management. This award is given to medium-sized German companies based on analyzes made by a team of specialists during a study conducted in accordance with international and cross-industry comparisons between different companies. Lothar Späth , retired prime minister of Baden-Württemberg , presented awards at the Gästehaus Petersberg ceremony in Konigswinter [139] .
At the beginning of July 2009, the well-known English-language magazine “ Edge ”, devoted to computer games and IT technologies, began a series of articles “Studio Profile” (in English - “studio profile”), in which it described in detail various developers. The first developer described in this series of articles was Crytek, in which Edge journalists interviewed in detail and found out a lot of new information [1] [140] .
At the end of September, the English magazine and the Develop website published several exclusive interviews with various representatives, thanks to which many new data on the company became known. In particular, on September 30, Develop published an exclusive interview with Yerli’s brothers “Q&A: The Yerli Brothers” [141] , and on October 1 published an article “Crytek Across the World” (in English - “Crytek Around the World”), in which he described all six Crytek offices and did small interviews with representatives of these offices [9] .
On January 29, 2010, Crytek announced to the public that it had joined GAME, an association of German game developers [142] .
Opportunity for Crytek to leave Germany
In November 2006, the German television channel Focus TV visited the Crytek office and interviewed Jevat Yerli. When asked what would happen if the game with violence was banned in Germany, Yerli replied that then Crytek would leave the country [143] [144] .
On August 21, 2007, Welt Online interviewed Jevat, Farouk and Avni Yerli. In this interview, the brothers reiterated that if Germany enacted a law against violent games, then Crytek would be forced to leave the country. Avni Yerli said that the company would rather go to another country than "switch" to the production of games without violence. In case of departure, Yerli mentioned Budapest, where their branch is already operating, as possible locations for the company's main office. He also stated that the company received invitations from the economic ministries of England, Scotland, Austria and Singapore [145] [146] [147] [148] .
On March 11, 2009, a massacre occurred at Winnenden School , in which 17 people were shot dead. This event has received great publicity in the world press. After the incident, it became known that Tim Kretchmer, the 17-year-old massacre culprit, was addicted to violent computer games, in particular Counter-Strike and Far Cry 2 . After this incident, a bill was introduced that should ban the production of games in Germany in which some form of violence is present. If this bill is passed, all German companies producing games of this class, including Crytek, will either have to outsource or completely leave the country [149] .
On August 4, 2009, Jevat Yerli gave an interview to the PC Games German website, in which he stated that if the German government passes the bill and prohibits such games, then Crytek will be forced to move to another country. “If the German creative community cannot effectively participate in one of the most important cultural areas of our future, we will be forced to move to another country,” Yerli said. [150] [151] [152]
Registration of trademarks and logos
On May 19, 2008, Crytek registered the Crysis Warzone trademark and the www.crysiswarzone.com domain name in the UK Intellectual Property Office . The general public became aware of this registration only on June 1, 2008. No public comment was given by Crytek [153] [154] [155] .
On April 4, 2009, the public became aware of Crytek's registration of three new brands in the United States Patent and Trademark Office : GFACE , CARVATAR and KINGDOMS . Crytek did not comment on this news. Journalists suggest that perhaps the GFACE brand is somehow related to the recently registered Warface. The second brand name - “CARVATAR” - may imply some kind of connection with German car manufacturers. The third - “KINGDOMS” (from the English - “kingdoms”), may have a connection with the teaser trailer for the CryEngine 3 game engine at GDC 09, which demonstrates the assault on the medieval castle [156] [157] [158] [159] .
On March 15, 2010, through information from the superannuation website , the gaming press learned that Crytek UK had registered a new trademark and logo for “Self Defense” ( 53 - “Self Defense”) [53] [54] . Registration took place at the United States Patent and Trademark Office , the application for registration was filed on March 9, and accepted on March 12. Trademark action extends to gaming software and related materials such as game covers, instructions, brochures, etc. [160] .
| Trademark or logo name | Type of | Registration date | Using | Comments |
|---|---|---|---|---|
| Crytek [161] | trademark | June 2, 2001 | company name Crytek | |
| Far Cry [162] | trademark | July 9, 2002 | first person shooter Far Cry | released March 23, 2004 |
| Crysis [163] | trademark | September 9, 2005 | first person shooter Crysis | released November 13, 2007 |
| Crysis Wars [164] | trademark | March 1, 2007 | Crysis Wars multiplayer first-person shooter | released September 18, 2008 |
| World in Crysis [165] | trademark | March 1, 2007 | unknown unannounced product | |
| Crysis Warhead [166] | trademark | March 3, 2008 | Crysis Warhead first-person shooter | released September 18, 2008 |
| Crysis Warzone [167] | trademark | May 19, 2008 | unknown unannounced product | also registered domain name http://crysiswarzone.com |
| Project Jelena [168] | trademark | 2008 year | canceled Redemption project | |
| Warface [169] | trademark | February 25, 2009 | pc game warface | |
| CE [170] | logo | February 25, 2009 | CryEngine 3 game engine | The release took place on October 14, 2009 |
| GFACE [171] | trademark | March 25, 2009 | social network | gface.com |
| GAME FACE [172] | trademark | March 31, 2009 | unknown unannounced product | |
| CARVATAR [173] | trademark | February 26, 2009 | unknown unannounced product | |
| KINGDOMS [174] | trademark | March 26, 2009 | pc game Codename: Kingdoms , later renamed Ryse | |
| GFACE G [175] | logo | June 16, 2009 | GFace social network logo | |
| G [176] | logo | June 16, 2009 | GFace social network logo | |
| Self Defense [177] | торговая марка и логотип | 9 марта 2010 года | неизвестный неанонсированный продукт |
Закрытие студий Crytek
В 2016 году компания Crytek официально объявила о закрытии всех студий, кроме штаб-квартиры в Германии и киевского подразделения, ответственного за разработку Warface [178] .
Products
Games
Отменённые игры
Engalus
Engalus замышлялся как шутер от первого лица , однако он был отменён, так как Crytek переключилась на разработку Far Cry [179] .
Предполагалось, что Engalus будет научно-фантастическим шутером, повествующим об убийце по имени Джордан ( англ. Jordan ). Миссия Джордана состоит в уничтожении сумасшедшего, который желает переделать мир по собственному усмотрению, используя древний артефакт Engalus [180] .
Silent Space
Silent Space (с англ. — «Безмолвный космос») — компьютерная игра, разработка которой была остановлена [181] [182] . Silent Space разрабатывался Crytek и был анонсирован в феврале 2001 года. Игра должна была быть смесью из космического симулятора и стратегии реального времени с научно-фантастическим сюжетом [183] . Вместе с анонсом было представлено несколько скриншотов игры. Для «Silent Space» Crytek разрабатывала отдельный игровой движок «CrySpace», однако вместе с отменой игры разработчики также отменили разработку движка [184] . Игра должна была выйти для ПК, PlayStation 2 и Xbox. Фарук Йерли так выразился об игре: «Мы верим, что Silent Space сможет раздвинуть и расширить жанр космических игр» [185] .
Redemption: Project Jelena
Выпущенные игры
Far Cry
Far Cry — компьютерная игра , трёхмерный шутер от первого лица , разработанный компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows . К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1 , позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и разошёлся тиражом более 1 млн копий [186] . Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. По игре был снят фильм с одноимённым названием .
В 2005 году вышла модифицированная версия Far Cry Instincts для Xbox , а в 2006 Far Cry Vengeance для Wii . Однако эти версии игры для игровых приставок разрабатывала не Crytek, а монреальское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal . 19 июля 2007 года Ubisoft официально анонсировала Far Cry 2 [187] , которую также разрабатывает Ubisoft Montreal.
История игры следует за бывшим сотрудником спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.
Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй мировой войны.
1 сентября 2007 года Ubisoft выпустила одиночную версию игры для свободного скачивания на сайте FilePlanet.com , [188] однако эта бесплатная версия была убрана, как только неамериканские пользователи начали загружать игру. Согласно Ubisoft, это предложение больше не доступно. Тем не менее бесплатная одиночная версия игры доступна для скачивания на некоторых неофициальных сайтах, таких как Fileshack [189] .
Far Cry — первая коммерческая игра Crytek.
Crysis
Crysis (От Crynet Systems и Crisis (с англ. — «кризис»), не переводится, читается как Кра́йсис ) — компьютерная игра , трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера , разработанный Crytek и изданный Electronic Arts . Первая игра из запланированной трилогии [190] . Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке , 15 ноября — в Австралии , 16 ноября — в Европе , 23 ноября — в Новой Зеландии и 29 ноября — в Японии [85] .
Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group , свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал [191] [192] [193] . Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании [194] [195] . На конец июня 2008 года было продано свыше 1,5 миллионов копий игры по всему миру [196] .
События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль [197] . однопользовательская кампания предлагает сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна ( англ. Jake Dunn ) с позывными Кочевник ( англ. Nomad ). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом ( англ. Nano Muscle Suit ). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость ) и на американском авианосце . Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2 , который использовала Crytek для создания игры [198] .
Игра завоевала множество наград.
5 июня 2008 года был анонсирован аддон Crysis Warhead .
Crysis Warhead
Crysis Warhead (warhead — с англ. — ««Боеголовка»») — компьютерная игра , самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица Crysis , выпущенного в ноябре 2008 года . Дополнение разработано компанией Crytek совместно с её дочерней студией Crytek Budapest эксклюзивно для платформы ПК . Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распространяется через Интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam , разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve . Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam .
Вместе с Crysis Warhead в одной упаковке поставляется Crysis Wars — полностью отделённая от Crysis Warhead игра. Разработчики полностью отделили однопользовательскую игру от многопользовательской , создав две полностью отдельные игры с разными инсталляторами, дистрибутивами и выпустив их на разных дисках. Весь синглплеер вынесен в Crysis Warhead, а мультиплеер — в Crysis Wars. Однако пользователи не имеют возможности купить эти игры по отдельности ни через розничную продажу, ни через Steam. Дизайн уровней, режиссура, дополнительный контент для Crysis Warhead были сделаны дочерним будапештским филиалом Crytek — Crytek Budapest , в то время как Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek в Франкфурт-на-Майне .
Crysis Warhead является полностью самостоятельным дополнением (аддоном) к игре Crysis, поэтому для установки Crysis Warhead не нужен оригинал. Хотя Crysis и разрабатывался как трилогия, однако Crysis Warhead не является второй её частью; он является «боковым» ответвлением истории, преподнесённой в Crysis. События в Crysis Warhead развиваются параллельно событиям оригинала на тех же самых островах Лингшан в Филиппинском море возле побережья Китая . В Crysis Warhead протагонистом является американский спецназовец британского происхождения сержант Майкл Сайкс ( англ. Michael Sykes ) с позывным именем Псих ( англ. Psycho ). Он также был одним из центральных персонажей в Crysis и состоял в отряде «Хищник» вместе с Кочевником ( англ. Nomad ), протагонистом в Crysis.
Crysis Wars
Crysis Wars (wars — с англ. — «войны») — компьютерная игра , трёхмерный мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts . Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead . По отдельности ни Crysis Warhead, ни Crysis Wars не продаются. Релиз Crysis Wars состоялся 18 октября 2008 года во всём мире. В этот же день начались поставки Crysis Wars через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam .
По сути, Crysis Wars является отделённым от основной игры мультиплеерным режимом. Разработчики из Crytek разделили одну игру на одиночный режим (Crysis Warhead) и многопользовательский (Crysis Wars). Так как Crysis Warhead вместе с Crysis Wars являются дополнением (аддоном) до игры Crysis , которая вышла в ноябре 2007 года , поэтому Crysis Wars является развитием и улучшением мультиплеерного режима из Crysis .
Как и Crysis, Crysis Wars использует сетевой сервис GameSpy и не использует сервис компании Microsoft Games for Windows — LIVE. В игре присутствует 21 мультиплеерная карта. Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek, размещённым во Франкфурте-на-Майне , тогда как Crysis Warhead разработан дочерним филиалом в Будапеште [199] .
Crysis 2
Crysis 2 (произносится [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке, 24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 2» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является первой вышедшей игрой на этом движке, а также первой мультиплатформенной игрой от Crytek. «Crysis 2» является продолжением игры «Crysis» 2007 года выпуска и второй частью серии игр «Crysis». Официально игра была анонсирована 1 июня 2009 года.[3]
Crysis 3
Crysis 3 — компьютерная игра , научно-фантастический шутер от первого лица , разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts . Игра вышла 19 февраля 2013 года в США, 22 февраля 2013 года в Европе для платформ ПК , Xbox 360 и PlayStation 3 . «Crysis 3» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3 , и является третьей вышедшей игрой на этом движке. «Crysis 3» является продолжением игры « Crysis 2 ». Официально игра была анонсирована 16 апреля 2012 года .
Ryse: Son of Rome
Основная статья Ryse: Son of Rome .
Robinson: The Journey
Robinson: The Journey — компьютерная игра, разработанная немецкой компанией Crytek Frankfurt и изданная Sony Computer Entertainment . Игра вышла 9 ноября 2016 года во всём мире, эксклюзивно для Playstation VR.
В разработке
- Arena of Fate
- неназванный неанонсированный проект, разрабатываемый Crytek Kiev [10] [12] .
- неназванный неанонсированный проект, разрабатываемый Crytek Black Sea .
Игровые движки
CryEngine
CryEngine' — коммерческий игровой движок , созданный компанией Crytek в 2002 году и первоначально использовавшийся в шутере от первого лица Far Cry . Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. С 30 марта 2006 года все права на движок перешли к компании Ubisoft .
Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity [200] [201] .
CryEngine 2
CryEngine 2 — игровой движок , созданный компанией Crytek и впервые использованный в трёхмерном шутере от первого лица Crysis . CryEngine 2 базируется на движке CryEngine , созданным этой же компанией в 2002 году и впервые используемым в шутере Far Cry . На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами [202] . Движок «CryEngine 2» является эксклюзивом для персональных компьютеров [76] [77] [78] . Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям. CryEngine 2 — один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем .
CryEngine 3
CryEngine 3 — игровой движок , разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. Впервые применён в шутере от первого лица Crysis 2 . CryEngine 3 является первым не ПК -эксклюзивным движком Crytek, — он ориентирован на игровые приставки Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр ( англ. Massive Multiplayer Online Game — MMOG ). Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным аспектом при его разработке являлось его лицензирование другими компаниями.
CryEngine 4
CryEngine 4 — игровой движок , разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 3. Впервые применён в игре Ryse .
CryEngine V
CryEngine V — игровой движок , разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 4.
Игровые редакторы
Sandbox
Sandbox (полное название — CryEngine Sandbox Editor) [203] — игровой редактор уровней , который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2 . CryEngine Sandbox Editor (официальный релиз — 2003 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine , а CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2 . Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых ( англ. indoor ) уровней или локаций.
Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis [204] .
Crysis Mod SDK
Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортёр моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox 2 . Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года. После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 (7 марта 2008 года).
Графический инструментарий
PolyBump
PolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение , инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой . Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2 . Инструмент может использоваться или как автономная утилита , или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya.
Веб-сайты
CryMod.com
CryMod.com — веб-сайт , созданный и поддерживаемый компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, разработанных Crytek. На сайте публикуются все новости, связанные с игровыми продуктами Crytek, анонсы игр, патчей , дополнений, документаций, новых игровых технологий, а также событий касательно игр и самой компании. Присутствует веб-форум, архив новостей, служба RSS , файловый архив и т. д. Основная цель сайта — поддержка и развитие моддинга игр от Crytek. Ведущий менеджер по связям с общественностью Crytek является главным администратором CryMod.com. На сайте пользователи могут задавать вопросы разработчикам из Crytek, бесплатно распространять свои модификации , игровые уровни и программный код через сайт, участвовать в совместном создании модов. Регистрация на сайте не является обязательной, однако желательна, если участник желает пользоваться услугами форума . Девиз сайта: Discuss. Create. Share. (с англ. — «Обсуждайте. Создавайте. Делитесь.»).
На CryMod.com официально проходил конкурс «Intel Crysis Mapping Contest», который длился с 15 января 2008 года до начала лета 2008 года. На конец октября 2008 года количество зарегистрированных участников сайта приближалось к 50 000 .
Сайт имеет, кроме основной секции, 4 отдельные секции: секция официальной документации, секция Far Cry, секция ICMC и секция CryWiki.
MyCrysis.com
| MyCrysis | |
|---|---|
| URL | |
| Commercial | No |
| Site type | Сайт поддержки и развития игр серии Crysis, веб-форум |
| registration | необязательна |
| Languages) | English language |
| Server location | Germany |
| Owner | Crytek |
| Author | |
| Beginning of work | 18 сентября 2008 года |
| Current status | Does not work |
MyCrysis.com — веб-сайт , созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, относящихся к серии Crysis. На сайте присутствует форум, новостная лента, архив новостей, чат, файловый архив. На сайте публикуются новости, анонсируются патчи и дополнения, обращения разработчиков к поклонникам и сообществу сайта. Разработчики из Crytek администрируют сайт, а также иногда общаются с пользователями посредством форума. Девиз сайта: Gather. Exchange. Play. (с англ. — «Собирайтесь. Обменивайтесь. Играйте.»).
18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры третьей коммерческой игры Crysis Warhead , Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com . Новый сайт, по планам, должен содержать все новые новости, обзор событий, форумы и т. д. Таким образом, Crytek отделила моддерский сайт CryMod.com от фанатского и новостного MyCrysis.com. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью. Несмотря на это разделение, на CryMod.com продолжают выходить самые свежие новости и статьи [205] [206] .
31 октября 2008 года, впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание Crytek переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com [207] [208] .
Notes
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Studio Profile — Crytek (англ.) . Онлайн-версия журнала « Edge ». — Flash-версия статьи из журнала « Edge », доступная через Интернет. Дата обращения 21 июля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Gestalt. Crytek Studios (англ.) . EuroGamer (22 сентября 2000 года). Дата обращения 11 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Where have all the heroes gone? (eng.) . Crytek GmbH. Дата обращения 5 июля 2009. Архивировано 26 марта 2009 года.
- ↑ Crytek GmbH: Our Mantra (англ.) . официальный сайт Crytek GmbH. Дата обращения 21 июля 2009. Архивировано 31 марта 2009 года.
- ↑ Our Valued Partners and Licensees (англ.) . Дата обращения 18 сентября 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
- ↑ Crytek GmbH: Team (англ.) . официальный сайт Crytek GmbH. Дата обращения 21 июля 2009. Архивировано 27 марта 2009 года.
- ↑ Crytek закрывает практически все свои студии . 4PDA - Новости мира мобильных устройств. Date of treatment December 21, 2016.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Денис Коваль, Артем Бойко. Знакомство с Crytek Ukraine . PlayGround.ru (14 августа 2009). Дата обращения 1 февраля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Will Freeman. Crytek Across the World (англ.) . Develop (журнал) (1 October 2009). — Оригинальная статья. Дата обращения 26 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 New IP To Be Developed By Crytek Kiev (англ.) . Crytek GmbH (11 May 2007). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 4 августа 2013 года.
- ↑ Tor Thorsen. Crytek cracking open new IP (англ.) . GameSpot (11 May 2007). Дата обращения 6 марта 2009.
- ↑ 1 2 3 Вадим Бобров. Crytek открывает новые офисы . Страна Игр (22 мая 2007). Дата обращения 11 октября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Ласкаво просимо до київської студії. Welcome to the Kiev Studio (укр.) . Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Cray. О наших - Crytek Киев . Gameplay (24 февраля 2009). Дата обращения 26 февраля 2009. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Crytek Киев в новом номере Gameplay . Xrusht Magazine Games (24 февраля 2009). Дата обращения 26 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Mocib. Crytek Kiev Studio Tour in the May Issue of Gameplay (англ.) . inCrysis.com (27 February 2009). Дата обращения 6 марта 2009-03-06. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Анна Зинченко, Ярослав Сингаевский, Юрий Акимов. В гостях у Crytek Kiev // Gameplay : журнал. — 2009. — Май ( № 5 (45) ). Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek Kiev работает над новым MMOFPS? . GameTech (31 января 2010). Дата обращения 31 января 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Mumby. Киевское подразделение Crytek делает MMOFPS? . PlayGround.ru (1 февраля 2010). Дата обращения 1 февраля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek Opens New Studio In Budapest (англ.) (недоступная ссылка) . MMOABC.com (21 мая 2007 года). Дата обращения 8 ноября 2008. Архивировано 25 мая 2007 года.
- ↑ XRUSHT.NET. Crytek по-венгерски . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22 мая 2007 года). Дата обращения 23 декабря 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek Budapest is a "Star of Hungary" (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (8 апреля 2009 года). Дата обращения 20 апреля 2009. Архивировано 15 апреля 2009 года.
- ↑ XRUSHT.NET, ned80. Crytek Budapest награждена 'Звездой Венгрии' . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19 апреля 2009 года). Дата обращения 20 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek acquires Black Sea Studios (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (14 июля 2008 года). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 27 июля 2008 года.
- ↑ Crytek купила Black Sea Studios . GameTech (22 июля 2008 года). Дата обращения 22 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ XRUSHT.NET. Crytek в Болгарии : покупка Black Sea Studios . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (18 июля 2008 года). Дата обращения 23 декабря 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Петр Шестаков. Crytek теперь и в Болгарии Компания Crytek приобрела болгарскую Black Sea Studios, переименовала её в Crytek Black Sea . DTF (16 июля 2008 года). Дата обращения 8 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek Expands Into Asian Market Crytek Ltd. established in Seoul (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (18 November 2008). Дата обращения 18 ноября 2008. Архивировано 17 декабря 2008 года.
- ↑ Crytek открыла студию в Сеуле . GameTech (19 ноября 2008 года). Дата обращения 19 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Иван Лебедев. Восток — дело шумное Компания Crytek с подразделениями по всей Европе открыла офис в Сеуле, будет продвигать в Азии свой движок . DTF (18 ноября 2008 года). Дата обращения 8 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Emma Boyes. Crytek Purchases Free Radical, Says Company Scriptwriter Free Radical staffer tells us his company has been purchased by the developer of Crysis (англ.) . 1UP.com (3 февраля 2009 года). — Оригинальная новость на сайте 1UP.com . Дата обращения 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Michael McWhertor. Crytek Buys Free Radical (англ.) . Kotaku.com (3 февраля 2009 года). Дата обращения 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Chris Faylor. Crytek Buys TimeSplitters Dev. Free Radical (англ.) . Shacknews (3 февраля 2009 года). Дата обращения 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Слух: Crytek хочет купить Free Radical. Подтверждено . GameTech (4 февраля 2009 года). Дата обращения 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Андрей Чаплюк. Free Radical надеется на спасение (недоступная ссылка — история ) . Игромания (журнал) (4 февраля 2009 года). Дата обращения 4 февраля 2009.
- ↑ Вадим Бобров. Crytek купила Free Radical . Страна Игр (4 февраля 2009 года). Дата обращения 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ XRUSHT.NET. Crytek покупает Free Radical Design . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (4 февраля 2009 года). Дата обращения 5 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek Acquires Free Radical Design (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (4 февраля 2009 года). Дата обращения 5 февраля 2009. Архивировано 7 февраля 2009 года.
- ↑ MyCrysis Team. Crytek Acquires Free Radical Design (англ.) (недоступная ссылка) . MyCrysis.com (4 февраля 2009 года). Дата обращения 5 февраля 2009. Архивировано 2 августа 2013 года.
- ↑ Free Radical переименуют в Crytek UK . GameTech (5 февраля 2009 года). Дата обращения 5 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Петр Петров. Crytek купила создателей Haze . 3DNews (5 февраля 2009 года). Дата обращения 5 февраля 2009.
- ↑ Иван Лебедев. Радикальное решение Crytek приобрела студию Free Radical Design со всеми оставшимися в ней после массовых увольнений сотрудниками . DTF (5 февраля 2009 года). Дата обращения 8 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Mumby. Crytek UK займется созданием консольных проектов . PlayGround.ru (12 февраля 2009 года). Дата обращения 12 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Free Radical поможет Crytek с освоением консольного рынка . GameTech (12 февраля 2009 года). Дата обращения 13 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Петр Петров. Crytek быстрее доберётся до консолей . 3DNews (13 февраля 2009 года). Дата обращения 13 февраля 2009.
- ↑ Rob Crossley. Crytek's new free radicals (англ.) . Develop (журнал) (12 августа 2009 года). — Первая часть оригинального интервью. Дата обращения 8 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Mocib2. Crytek UK on CryEngine 3 (англ.) . inCrysis.com (12 августа 2009 года). Дата обращения 8 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Rob Crossley. Crytek to 'play a major role' in console gaming (англ.) . Develop (журнал) (17 августа 2009 года). Дата обращения 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Rob Crossley. TimeSplitters 4 not ruled out by Crytek (англ.) . Develop (журнал) (17 августа 2009 года). Дата обращения 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Rob Crossley. Crytek UK: Future Perfect (англ.) . Develop (журнал) (17 августа 2009 года). — Вторая часть оригинального интервью. Дата обращения 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek UK работает над оригинальным шутером . GameTech (9 октября 2009 года). Дата обращения 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Will Freeman. Crytek UK 'keen to get involved in education' (англ.) . Develop (журнал) (1 октября 2009 года). Дата обращения 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Patrick Garratt. Crytek UK registers “Self Defense” (англ.) . VG247 (15 марта 2010 года). Дата обращения 17 марта 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Crytek UK зарегистрировала торговую марку Self Defense . GameTech (15 марта 2010 года). Дата обращения 17 марта 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Axel Strohm. Q&A: Crytek Studios (англ.) . GameSpot (15 сентября 2000 года). Дата обращения 11 апреля 2009. Архивировано 20 ноября 2000 года.
- ↑ Crytek visit the ECTS 2000 (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (6 September 2000). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ Crytek success at Nvidia booth (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (9 September 2000). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ Revamp of the Homepage... (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (5 сентября 2000 года). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ Crytek needs you !!! Present openings as of 1st of June 2001 (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (1 июня 2001 года). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ Crytek announces its Game Engine CryENGINE (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (2 мая 2002 года). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ GDC Announcement! (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (22 January 2003). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 3 августа 2013 года.
- ↑ Far Cry @ E3 (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (7 May 2003). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 3 августа 2013 года.
- ↑ Best PC Game of the ECTS (англ.) (недоступная ссылка — история ) . Crytek GmbH (2 сентября 2003). Дата обращения 16 июля 2008. (недоступная ссылка)
- ↑ Crytek goes AMD64 (англ.) (недоступная ссылка — история ) . Crytek GmbH (23 сентября 2003). Дата обращения 16 июля 2008. (недоступная ссылка)
- ↑ Crytek Raid Official Comments (англ.) . MegaGames (5 февраля 2004 года). Дата обращения 8 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek official statement regarding the raid (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (4 февраля 2004). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 5 августа 2013 года.
- ↑ Woohoooo! Far Cry finally in the shops (англ.) (недоступная ссылка) . официальный сайт Crytek GmbH (26 марта 2004 года). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ Crytek & EA announces strategic partnership Worldwide agreement to develop and publish new PC franchise (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (23 июля 2004 года). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ European Development Award Crytek is runner up in 5 categories (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (14 July 2004). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ 3 "Industry Excellence Awards" for Crytek Thanks to the whole Crytek Team for their great work! (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (2 сентября 2004 года). Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ Awards (англ.) (недоступная ссылка) . официальный сайт Crytek GmbH. — Информация обо всех наградах, присуждённых Crytek и всей её продукции за весь период деятельности компании.. Дата обращения 3 ноября 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
- ↑ Crytek won 4 German Developer Awards (англ.) (недоступная ссылка) . официальный сайт Crytek GmbH (13 November 2004). Дата обращения 5 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ ATI & Crytek The future of PC gaming, Hollywood style (англ.) . ATI . Дата обращения 8 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek's first realtime CGI movie created in cooperation with ATI (англ.) (недоступная ссылка) . официальный сайт Crytek GmbH (6 December 2004). Дата обращения 5 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
- ↑ Crytek and EA, announcement of Crysis (англ.) (недоступная ссылка) . официальный сайт Crytek GmbH (23 January 2006). Дата обращения 29 июля 2008. Архивировано 5 июня 2009 года.
- ↑ 1 2 Кирилл Смолин. Crysis кинул консоли . Страна Игр (12 апреля 2006). Дата обращения 11 октября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ 1 2 Вадим Бобров. EA официально опровергает Crysis на Xbox 360. Еще не время . Страна Игр (17 января 2007). Дата обращения 11 октября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ 1 2 Nomad. Кто выдержит Crysis? . Absolute Games (29 августа 2006). Дата обращения 11 октября 2008. Архивировано 21 августа 2011 года.
- ↑ Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights (англ.) . The Armchair Empire (30 March 2006). Дата обращения 29 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Move to new office in Frankurt successfull (англ.) (недоступная ссылка — история ) . Crytek GmbH (21 April 2006). Дата обращения 16 июля 2008. (недоступная ссылка)
- ↑ First Public Demonstration of CryENGINE 2® (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (23 January 2007). Дата обращения 29 июля 2008. Архивировано 5 июня 2009 года.
- ↑ Смотри CryEngine 2#Игры, использующие CryEngine 2 и CryEngine 2#Другие лицензии
- ↑ Crysis Modding Portal launch! (англ.) (недоступная ссылка — история ) . Crytek GmbH (27 October 2007). Дата обращения 5 сентября 2008. (недоступная ссылка)
- ↑ Crytek to attend G*STAR Game and Trade Show (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (19 октября 2007). Дата обращения 5 сентября 2008. Архивировано 5 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 Official Crysis Release Date (англ.) (недоступная ссылка — история ) (1 августа 2007 года). Дата обращения 1 августа 2007.
- ↑ Igor Gajic. An interview with Crytek president, Mr Cevat Yerli (англ.) . PC Play (29 April 2008). — Полное интервью с Джеватом Йерли. Дата обращения 24 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Jimmy Thang. Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat (англ.) . IGN (29 April 2008). Дата обращения 24 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Джеват Ерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1 . GameTech (28 июня 2008). Дата обращения 11 октября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Вадим Бобров. Crytek отказывается от PC-эксклюзивов . Страна Игр (30 апреля 2008). Дата обращения 24 июня 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ XRUSHT.NET. Crytek: никаких ПК-эксклюзивов . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29 апреля 2008). Дата обращения 24 декабря 2008. Архивировано 19 августа 2011 года.
- ↑ Cry-Alex. Crysis Warhead Announced (англ.) . CryMod.com (6 June 2008). Дата обращения 5 июня 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Kincaid. Crytek comes clean over PC exclusives (англ.) . ClanBase (7 June 2008). Дата обращения 8 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ XRUSHT.NET. Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 июня 2008). Дата обращения 8 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Jo777. Crysis Warhead для PC . TotalCrysis (7 июня 2008). Дата обращения 25 декабря 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами . GameTech (8 июня 2008). Дата обращения 8 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ PSP Programmer (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH. Дата обращения 21 июня 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
- ↑ Петр Петров. BioWare и Crytek займутся играми для PSP . 3DNews (21 июня 2008). Дата обращения 21 июня 2008.
- ↑ Jo777. Crysis на PSP? . TotalCrysis.ru (20 июня 2008). Дата обращения 25 декабря 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek to attend GC 2008 in Leipzig (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (24 July 2008). Дата обращения 28 июля 2008. Архивировано 4 августа 2008 года.
- ↑ Crytek to sponsor GCDC Night (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (25 July 2008). Дата обращения 28 июля 2008. Архивировано 4 августа 2008 года.
- ↑ Crysis Warhead Package playable at GC08 (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (25 июля 2008 года). Дата обращения 28 июля 2008. Архивировано 4 августа 2008 года.
- ↑ Cry-Eddy. GC 2008 Round-up! (eng.) . CryMod.com (28 августа 2008 года). Дата обращения 30 августа 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ XRUSHT.NET. Видео Crysis с Games Convention 2008 . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (23 августа 2008 года). Дата обращения 30 августа 2008. Архивировано 20 августа 2011 года.
- ↑ XRUSHT.NET. Вести с Games Convention 2008 #1 . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20 августа 2008 года). Дата обращения 1 сентября 2008. Архивировано 20 августа 2011 года.
- ↑ Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (8 августа 2008 года). Дата обращения 30 августа 2008. Архивировано 13 сентября 2008 года.
- ↑ Cry-Alex. Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.) . CryMod.com (13 сентября 2008 года). Дата обращения 13 сентября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Package: Crysis® Complete Pack (англ.) . Дата обращения 28 сентября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (13 September 2008). Дата обращения 13 сентября 2008. Архивировано 12 ноября 2008 года.
- ↑ Андрей Чаплюк. Блиц-новости (недоступная ссылка) . Игромания (15 сентября 2008). Дата обращения 16 сентября 2008. Архивировано 8 июля 2013 года.
- ↑ Петр Петров. Crysis Warhead доступна через Steam . 3DNews (19 сентября 2008 года). Дата обращения 11 ноября 2008.
- ↑ EA and Crytek launches Crysis Warhead The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (16 сентября 2008 года). Дата обращения 18 сентября 2008. Архивировано 12 ноября 2008 года.
- ↑ Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (18 сентября 2008 года). Дата обращения 20 сентября 2008. Архивировано 12 ноября 2008 года.
- ↑ XRUSHT.NET. MyCrysis.com запущен! . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19 сентября 2008 года). Дата обращения 20 сентября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ CryEngine 3 для следующего поколения консолей . GameTech (22 сентября 2008 года). Дата обращения 23 сентября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Петр Петров. Авторы Crysis ждут встречи с PlayStation 4 . 3DNews (24 сентября 2008 года). Дата обращения 11 ноября 2008.
- ↑ Петр Петров. Игровая индустрия за неделю. 22–28 сентября 2008 . 3DNews (28 сентября 2008 года). — Вторая часть еженедельного отчёта по играм, в котором упоминается данная новость. Дата обращения 28 сентября 2008.
- ↑ Randolph Ramsay, GameSpot AU. GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future (англ.) . GameSpot (22 сентября 2008 года). — Интервью с Джеватом Йерли на Games Convention Asia 2008. Дата обращения 20 декабря 2008.
- ↑ Yerli: another breakthrough in the schedule . GameTech (23 сентября 2008 года). Дата обращения 23 сентября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Вадим Бобров. «Новый прорыв в графике» состоится через три-четыре года . Страна Игр (24 сентября 2008 года). Дата обращения 12 октября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek attends Game Territory Expo in Kiev Crysis Warhead and Crysis Wars to be showcased (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (24 октября 2008 года). Дата обращения 1 ноября 2008. Архивировано 12 ноября 2008 года.
- ↑ XRUSHT.NET. Crysis Wars на 'Территории игр' . российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22 октября 2008 года). Дата обращения 1 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Crytek to attend I/ITSEC 2008 in Orlando, Florida CryENGINE 2 middleware to be showcased at Harrington Group Booth #1445 (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (18 ноября 2008 года). Дата обращения 30 ноября 2008. Архивировано 17 декабря 2008 года.
- ↑ Crytek wins four „German Developer Awards“ (англ.) (недоступная ссылка) . Crytek GmbH (3 декабря 2008 года). Дата обращения 4 декабря 2008. Архивировано 17 декабря 2008 года.
- ↑ Cry-Eddy. Crytek win at the German Developer Awards! (eng.) . CryMod.com (4 декабря 2008 года). Дата обращения 4 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ MyCrysis Team & Crytek. Crytek win at the German Developer Awards! (eng.) . MyCrysis.com (4 декабря 2008 года). Дата обращения 4 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Mocib. Crytek Trademarks WARFACE and CE (англ.) . inCrysis.com (5 марта 2009 года). Дата обращения 6 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Tor Thorsen. Crytek shows its Warface (англ.) . GameSpot (5 марта 2009 года). Дата обращения 6 марта 2009.
- ↑ Mumby. Crytek зарегистрировала торговую марку Warface . PlayGround.ru (5 марта 2009 года). Дата обращения 6 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Peter Petrov. New Crytek project . 3DNews (March 6, 2009). Date of treatment March 6, 2009.
- ↑ Roman Epishin. Rumors about the mysterious Crytek project (inaccessible link) . Gambling (magazine) (March 6, 2009). Date of treatment March 7, 2009. Archived on August 25, 2012.
- ↑ XRUSHT.NET. Trademark Warface . Russian fan site Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (March 8, 2009). Date of treatment March 8, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Crytek Announces CryENGINE® 3 (English) (link not available) . Crytek GmbH (March 11, 2009). - The official press release on the Crytek website. Date of treatment March 12, 2009. Archived March 15, 2009.
- ↑ XRUSHT.NET, ned80. Crytek has announced CryENGINE 3 . Russian fan site Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (March 11, 2009). - Full translation of the official press release into Russian. Date of treatment March 16, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ CryEngine 3 for PC, consoles and MMOG. The engine is announced at GDC 2009 . GameTech (March 12, 2009). Date of treatment March 12, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Avni Yerli joins GDC Europe Advisory Board (inaccessible link) . official website of Crytek GmbH (May 27, 2009). Date of treatment July 9, 2009. Archived on September 5, 2009.
- ↑ Denis Tikhonov. The director of the studio Crytek joined the expert committee of GDC Europe . Compulence (May 25, 2009). Date of treatment July 9, 2009. (unavailable link)
- ↑ Tom Ivan. Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts will publish Crysis 2 for Xbox 360, PS3 and PC, the company has announced with developer Crytek. (eng.) . Edge (magazine) (June 1, 2009). Date of treatment June 1, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Peter Petrov. Announced shooter Crysis 2 . 3DNews (June 2, 2009). Date of treatment June 2, 2009.
- ↑ Crytek awarded as top-innovator (inaccessible link) . Crytek GmbH official website (June 26, 2009). Date of treatment July 9, 2009. Archived July 8, 2009.
- ↑ Mocib2. Edge Online - Crytek Studio Profile . inCrysis.com (July 6, 2009). Date of treatment July 21, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Will Freeman. Q&A: The Yerli Brothers . Develop (magazine) (September 30, 2009). - Original article. Date of treatment October 26, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Crytek joins GAME association (inaccessible link) . official website of Crytek GmbH (January 29, 2010). Date of treatment February 6, 2010. Archived February 4, 2010.
- ↑ Dan Dormer. Crytek to Leave Germany? If the nation bans shooters, Crytek will bail out. (eng.) . 1UP.com (November 28, 2006). Date of treatment October 3, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Crytek Might Leave Germany . DigitalBattle.com (November 29, 2006). Date of treatment October 3, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Lars Winckler. Spiele-Genies drohen mit Auswanderung (German) . Welt Online (August 21, 2007). - Original interview. Date of treatment October 3, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Kyle Orland. Crytek threatens to leave Germany over violent game laws . Joystiq.com (August 22, 2009). Date of treatment October 3, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Mahmood Ali. Crytek may leave Germany over violent videogame law . wire.ggl.com (August 22, 2009). Date of treatment October 3, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ XRUSHT.NET. Crytek will leave home? . Russian fan site Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (August 24, 2009). Date of treatment October 3, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Phil Elliott. Ban threat to 'violent game' developers in Germany . GamesIndustry.biz (June 8, 2009). Date of treatment October 3, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ 'Killerspiel-Diskussion': Crysis-Schöpfer Cevat Yerli droht mit Abwanderung aus Deutschland (German) 2. PC Games (August 4, 2009). - Original interview. Date of treatment October 3, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Kath Brice. Yerli: Crytek will leave Germany if country bans action games . GamesIndustry.biz (August 5, 2009). Date of treatment October 3, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Michael French. Crytek will leave Germany if action games are banned . Develop (magazine) (August 5, 2009). Date of treatment October 9, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Mocib. Crysis Warzone Trademarked inCrysis.com (June 1, 2008). Date of treatment April 7, 2009. Archived January 27, 2011.
- ↑ Nomad. Crisis of patches and servers . Absolute Games (June 3, 2008). Date of treatment December 13, 2008.
- ↑ XRUSHT.NET. Trademark Crysis Warzone . Russian fan site Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (June 2, 2007). Date of treatment December 13, 2008. Archived January 27, 2011.
- ↑ Mocib. Crytek Trademarks GFACE, CARVATAR and KINGDOMS . inCrysis.com (April 4, 2009). Date of treatment April 7, 2009. Archived June 5, 2011.
- ↑ Mumby. Crytek has registered three more brands . PlayGround.ru (April 6, 2009). Date of treatment April 7, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Crytek has registered three new brands . GameTech (April 7, 2009). Date of treatment April 7, 2009. Archived June 5, 2011.
- ↑ Roman Epishin. Crytek hit in the middle ages? (inaccessible link) . Gambling (magazine) (April 7, 2009). Date of treatment April 7, 2009. Archived August 5, 2013.
- ↑ SELF DEFENSE - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment March 17, 2010. Archived February 23, 2012.
- ↑ Case details for Community Trade Mark E2241305 . UK Intellectual Property Office . Date of treatment April 9, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Case details for Community Trade Mark E2770576 . UK Intellectual Property Office . Date of treatment April 9, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Crysis - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment April 6, 2009. Archived January 27, 2011.
- ↑ Crysis Wars - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment April 6, 2009. Archived January 27, 2011.
- ↑ World in Crysis - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment April 6, 2009. Archived January 27, 2011.
- ↑ Crysis Warhead - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment April 6, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Case details for Community Trade Mark E6945431 . UK Intellectual Property Office . Date of treatment April 6, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Redemption: Project Jelena (Crytek) [Canceled - PC - Unseen64] unspecified . Unseen64: Beta, Canceled & Unseen Videogames !. Date of appeal April 16, 2016.
- ↑ WARFACE - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment April 6, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ CE - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment April 6, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ GFACE - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment July 21, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ GAME FACE - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment July 21, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ CARVATAR - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment April 6, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ KINGDOMS - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment May 22, 2011. Archived on June 5, 2011.
- ↑ GFACE G - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment July 21, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ G - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment July 21, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ SELF DEFENSE - latest status info . United States Patent and Trademark Office . Date of treatment March 17, 2010. Archived February 23, 2012.
- ↑ Timothy J. Seppala. Crytek is closing studios and paying employees late again . Engadget (December 20, 2016). Date of treatment November 28, 2018.
- ↑ Engalus on Absolute Games
- ↑ Szombat - daweed. Englaus és X-Isle bejelentve (Hungarian) . SG.hu (September 9, 2000). - Information about the game in Hungarian. Date of treatment January 13, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Silent Space . Absolute Games . Date of treatment April 11, 2009.
- ↑ Silent Space . BestGamer.ru. Date of treatment April 11, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ IGN Staff. Crytek to Bring Silent Space to PC, PS2, and Xbox The German developer has multi-console plans for its upcoming sci-fi strategy game . IGN (February 9, 2001). Date of treatment April 11, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ CrySPACE . Date of treatment April 11, 2009. Archived February 29, 2000.
- ↑ Silent Space (Xbox) TeamXbox . Date of treatment April 11, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ First quarter sales: € 62.5 million . Ubisoft Date of treatment February 2, 2006. Archived February 23, 2012.
- ↑ Ubisoft announces Far Cry® 2. The Legendary Shooter Returns to PC in 2008 . Ubisoft Date of treatment August 11, 2007. Archived February 23, 2012.
- ↑ Fileplanet Far Cry ad-supported release
- ↑ Far Cry - Full Game Download - FileShack - Download PC Video game patches, videos, betas and trailers for PC, PlayStation, Xbox 360 and Wii (link not available) . Date of treatment August 30, 2008. Archived on September 13, 2008.
- ↑ Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript . inCrysis (November 15, 2007). Date of treatment July 16, 2008. Archived January 27, 2011.
- ↑ Mumby. Crysis and UT 3 - November losers . PlayGround.ru (December 20, 2007). Date of treatment July 16, 2008. Archived January 27, 2011.
- ↑ Edge Staff. Crysis, UT3 Sales Fall Flat . EDGE (December 14, 2007). Date of treatment December 11, 2008. Archived January 27, 2011.
- ↑ Nomad. The shaky gait of the "next-gene" . Absolute Games (December 15, 2007). Date of treatment October 12, 2008.
- ↑ Mumby. Crysis: Millionth milestone taken . PlayGround.ru (February 3, 2008). Date of treatment July 16, 2008. Archived January 27, 2011.
- ↑ Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 12/31/07) Earnings Call Transcript . Seeking Alpha (February 1, 2008). Date of treatment December 11, 2008. Archived January 27, 2011.
- ↑ Chuck Osborn. Crysis Warhead - first look . Gamesradar (June 27, 2008). Date of treatment June 28, 2008. Archived January 27, 2011.
- ↑ Crysis Story Updated ( July 20, 2007). Date of treatment November 26, 2007. Archived January 27, 2011.
- ↑ What is Crysis? . inCrysis Date of appeal September 25, 2007 . Archived January 27, 2011.
- ↑ Jo777. What is Crysis: Wars and what it is eaten with . Russian website Crysis (September 2, 2008). Date of treatment November 23, 2008. Archived on August 20, 2011.
- ↑ New screenshots of Aion . MGnews (April 16, 2008). Date of treatment February 23, 2009. Archived February 23, 2012.
- ↑ Aion: The Tower of Eternity breaks records . GameTech (November 15, 2008). Date of treatment November 15, 2008. Archived February 23, 2012.
- ↑ For confirmation, see Crysis # Reviews and Awards
- ↑ The word “Sandbox” translated from English. - “sandbox” (from “sand” - “sand” and “box” - “box”)
- ↑ Jason Ocampo. GameSpot hands-on preview . GameSpot (October 5, 2007). Date of treatment October 8, 2007.
- ↑ Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (inaccessible link) . Crytek GmbH (September 18, 2008). Date of treatment October 20, 2008. Archived November 12, 2008.
- ↑ XRUSHT.NET. MyCrysis.com is up and running! . Russian fan site Crysis – Russian Portal (September 19, 2008). Date of treatment September 20, 2008. Archived February 23, 2012.
- ↑ MyCrysis Team. Crysis Monthly Update # 6 - October 2008 MyCrysis.com (October 31, 2008). Date of treatment November 1, 2008. Archived January 27, 2011.
- ↑ Cry-Eddy. Crysis Monthly Update # 6 - October 2008 CryMod.com (October 31, 2008). Date of treatment November 1, 2008. Archived January 27, 2011.