Clever Geek Handbook
📜 ⬆️ ⬇️

List of anime series "Hikaru and Go"

This is a description of the series of the anime series Hikaru and Go , which aired in Japan from October 10, 2001 to March 26, 2003 , and in January 2004 a sequel was released as OVA .

Series in this series, in accordance with the subject matter, are referred to as “parties” (matches). Events occur so that one episode is often shown in two consecutive series, interrupted "in the most interesting place."

Content

Season 1 (01-30 Series)

Hikaru meets Sai and starts playing go. He has a rival, Toya Akira, who is chasing the power of Sai, and Hikaru is chasing the power of Akira. For this, he enters the school go club, goes to the tournament, and then becomes insem. Thanks to his rapid growth, many go players are paying attention to him. Hikaru quickly gained experience as an insay, learning from Sai and attending the Morishita-sensei study group, while also planning to take a professional exam. Also this season, a stir occurs in the world of go because of the emergence of a strong player from the network - Saya.

roomSeries NameBroadcast Date
Party 1Eternal rivalOctober 10, 2001
Hikaru and Akari, climbing into the attic of their grandfather’s house in his absence, find an old gobana stained with dark blood stains. Hikaru meets with Sai, is frightened at the first moment, but then finds a common language with the spirit of the long-dead go player. In the go-salon where he goes at the request of Sai, Hikaru first meets and sits down to play with Akira. Sai wins by a margin of 2 points. Akira is amazed.
Party 2Fatal weaknessOctober 17, 2001
Hikaru starts going to go school to learn the basics of the game. Toya Akira can’t move away after her loss, the desire to play with Hikaru again becomes an obsession with him. At the children's tournament go where Hikaru and Sai go to see, Hikaru aloud repeats the correct move indicated by Sai. Hikaru is expelled from the tournament, Ogata of the 9th dan becomes a witness to the incident.
Party 3Akira bares her fangsOctober 24, 2001
Toya Akira finds Cindo at the exit of the tournament and demands to play another game. If Sai spent the first batch as a training one, winning with a minimal advantage, now he was playing at full strength. Akira is defeated and surrenders in the middle of the party. On the street, next to the go-salon, Ogata collides with Hikaru and drags him into the salon so that Meijin Toya Koyo, the owner of the salon, sees him. Meijin invites Hikaru to play. The party begins. Having made several moves at the prompt of Sai, Hikaru, impressed by the opponent’s manner of putting stones on the board, does what comes as a surprise for him and for Sai - he sets the stone himself, holding it correctly (with index and middle fingers), and not at that point where Sai pointed.
Party 4Kaga from shogi clubOctober 31, 2001
Hikaru is startled and scared. It seems to him that Sai directly controlled his body. Hikaru escapes from the go-salon, leaving the party he has just begun. Nobody understands anything, only Toya Meijin notices that the last, independent move made by Hikaru at first glance seems thoughtless, but in reality it can be very powerful.
At a school fair in Haje Hikaru High School, she meets Tsutsui trying to organize a go club and joins high school student Kaga. It ends with a bet - if Hikaru loses a game in Go Kaga, he will have to swim in the pond in winter. Sai starts the game, but during the game, Hikaru gets distracted and goes the wrong way. Five stones were lost at once, the situation looks hopeless.
Party 5AwakeningNovember 7, 2001
Sayu succeeds after Hikaru’s mistake only to reduce the game to the minimum score - they lose half the point to Kage. Kaga is surprised - he could not even think that after such a catastrophic mistake, you can almost completely recoup. As a substitute for the pond, he requires Hikaru to participate in the school team tournament. Go - Hikaru is substituted as an older student.
The tournament takes place in the elite private school of Cayo. Before the tournament, Hikaru watches a game played by one of the teams among themselves. When one of the players sweeps a few stones off the board with an awkward hand movement and the opponents fail to regain their position, Hikaru starts to help them. It turns out that he remembers the whole party by heart. Sai is amazed - Hikaru played only a few times, and even then he didn’t play it himself, but he displays the abilities characteristic of a strong and experienced player. For the first time, Sayu comes up with the idea that Hikaru has a natural talent.
At the tournament, Hikaru decides to play himself and loses in the first round. Kaga wins. Passing to the next round depends on the game of Tsutsui.
Party 6Beautiful partyNovember 14, 2001
Tsutsui wins his game - he yields in a turban , but in ESE he eliminates the gap and breaks ahead. In the second round, Kaga wins, and Tsutsui loses. Hikaru must win, but he already understands that he will not succeed. At the request of Hikaru, Sai intervenes in the party. The team receives a second win and reaches the final against the Cayo School, the favorite of the tournament, which has not lost to anyone for many years. Sai plays for Hikaru. Kaga loses, Tsutsui, using a gross error of the opponent, wins. After winning, the team does not get first place - one of the students recognizes Hikaru, and the team is removed from the tournament because of a shell player. Toya Akira, a future student at Cayo School, accidentally ends up at the tournament, watches this game and asserts in her original opinion: Hikaru is the strongest player, he must be caught and beaten. Hikaru decides that he must catch up with Toya in order to become a worthy opponent to himself.
Party 7I will not play with youNovember 21, 2001
Arriving at Haje High School, Hikaru joins the go-club organized by Tsutsui, and Akari comes with him to the club. Toya invites Hikaru to play with him, but Hikaru refuses, saying that he must prepare for the school tournament. He perfectly understands that he himself will not be able to play with Toya, and Sai no longer wants to substitute for himself. Toa, to meet with Hikaru, enters her school go-club, although there are no worthy rivals for him.
Party 8Conspiracy in the rainNovember 28, 2001
Hikaru continues to study Go and study at the school club. He likes it. But Toya Akira’s arrival at the school club was met with displeasure - he is too strong, can beat anyone, too many club members perceive his very presence as an insult. Only some of the best players decide to ask Toyu for a game. Two high school students and one newcomer to the club decide that they can win against Toy, forcing him to play in the most uncomfortable conditions.
Party 9You already got everyone!December 5, 2001
Senior members of the club instruct Toy to clean the pantry. At the same time, he is invited to play the game blindly . After he smashes one opponent, he is forced to play blindly on two boards simultaneously. There is no problem with a strong opponent, but the newcomer to Okumura plays poorly, makes meaningless moves, and his game cannot be tracked by Toe, he begins to get confused. The intervention of Hidoko, the teacher’s assistant, interrupts the unequal party.
The main problem at the Haje school club is that there are not enough players to go to the next school tournament. Hikaru leads Masako Kaneki, but she is not eager to play, and still need another player for the men's team.
Party 10Third partyDecember 12, 2001
Hikaru and Sai accidentally hear a conversation about a teenager playing nearby in a go-club. Going to see, they meet Yuki Mitani, a student at the Haze School. Sai notices that Mitani is cheating - he pushes stones when counting the territory . However, Hikaru forces Mitani to the school club. Starting the game, Mitani wins, tricking Tsutsui into making two moves in a row, and leaves, saying that he is not interested. Tsutsui believes that you can’t take such a team. Hikaru wants to convince Mitani to go to the tournament, because there are no more candidates. Hikaru and Sai follow Mitani into an adult go-club to somehow make him stop cheating. Mitani sits down to play 10,000 yen with Dake-san, who is heavily tipsy.
Party 11Rash actDecember 19, 2001
Hikaru and Sai watch the Mitani game against Dake-san. Having played frankly weak at first, Dake-san begins to play much stronger in the middle of the game, moreover, he cheats during the game, and is very skilled - only Sai notices how he moves the stones. After losing, Mitani is forced to give money. Dake-san makes the boy realize that this lesson was taught to him intentionally. Mitani runs away from the club. Hikaru and Sai decide to win back against Dake-san the money they won from Mitani and sit down to play. Sai is playing at full strength, forcing Dake-san to surrender in just a few minutes.
Party 12Player from the third boardDecember 26, 2001
Mitani comes to the school club, Hikaru gives him the money he won back. Now they will go to the tournament: Mitani on the first board, Tsutsui - on the second, Hikaru, as the weakest - on the third. At Cayo School, the teacher puts Akira on the first board. Toya wants to play with Hikaru, and asks to put him on the third. To achieve his goal, Toe has to promise that after the tournament he will leave the school club. Now he will meet with Hikaru at the tournament.
Party 13Difficult decisionJanuary 9, 2002
Tournament of schoolchildren. In the first round, the Hadze team wins with a score of 3: 0 - Mitani is stronger than his opponent, Tsutsui also succeeds in winning, and Hikaru, having received the worst position, nevertheless, is also winning. Teams Kayo and Hadze meet in the second round. On the third boards is Toya against Hikaru. Hikaru really wants to play with Akira himself, but after hearing during a break a conversation between two senior members of the Kayo team discussing Toe's behavior at the school club, he changes his mind and asks Saya to play with Toya, wanting to punish him for selfishness. The party begins.
Party 14Third boardJanuary 16, 2002
Sai begins the game against Toya, but when he thinks for a long time, Hikaru cannot stand it and decides to continue the game himself. He believes that he has found the best move, and wants to check whether he is really so good. Sai finds Hikaru’s solution interesting and strong, but believes that he doesn’t have the ability to implement such a beautiful idea. And so it turns out. In the middle of the game, Toya, angered by the inept moves of the enemy, loses his temper and only at the request of the teacher brings the party to his logical victory. Haze School is losing 3-0. The guys are upset, but Toya is most upset - he feels cheated.
Party 15Unknown from the WebJanuary 23, 2002
Summer. Vacation. Toya Akira is taking exams for a pro - professional go player. Hikaru learns about playing the game on the Internet and understands that this is an opportunity to let Sai play without attracting too much attention. Hikaru begins to walk with Sai to an Internet cafe , from where Sai plays online under his own name.
Party 16Who is Sai ?!January 30, 2002
Sai is too strong, everyone who plays with him feels his high level. At the same time, it is clear to everyone that professionals usually have neither the time nor the desire to play with amateurs. Sai is quickly becoming the legend of the Internet - game lovers in all parts of the world talk about it, everyone wants to know who he really is. Insei Yoshitaka Vaya, once playing with Sai, begins to closely monitor his games. Vai has a crazy idea: Sai is a schoolboy. Who else can play during the summer holidays during working hours?
Party 17Familiar partyFebruary 6, 2002
At the amateur go world championship, which brought together the strongest players from different countries, everyone is interested in: who is hiding under the name of Sai. Vaya, who helps his teacher Morishita in the tournament, expresses his assumption. Toya Akira, who came to the tournament, begins a game with Sai on the Internet. Sai, wanting to find out if Toya is really his partner, repeats the moves of their second installment, in which Akira was defeated. Toya was at a loss - he was sure that the assumptions about Hikaru were nonsense, but now the strongest player, according to many, is playing the same game with him again! Interrupting the game, Toya negotiates with Sai about the party the other day. The date proposed by Hikaru coincides with the date of the first round of the second stage of the pro exam. Not appearing for the exam, Toya will receive a technical defeat, but this does not stop him - he agrees to play.
Party 18Akira vs SaiFebruary 13, 2002
Toya is losing to Sayu. He is at a loss again - Sai’s game is too similar to that of Hikaru, to whom he lost the first two games. The next day, at a salon, one of the regular visitors said Toe that he had seen Hikaru in an Internet cafe. Toya rushes there and finds Hikaru looking at the comics. Hikaru categorically does not recognize himself as Sai. Frustrated, Toya leaves, but hears from Hikaru: “If you continue to chase ghosts, one day I will bypass you!” The holidays end, the game on the Internet ends.
Party 19Hikaru StrengthFebruary 20, 2002
At school - a new school year. Hikaru is already playing much stronger - he beats Tsutsui on two handicap stones. Akari goes to go school and makes progress. A new girl appears in the Hadze club. Grandfather buys Hikaru gobana and stones - now Hikaru and Sai can play at home with each other. Hikaru’s mother was at a loss, she didn’t think that her son’s hobby was for a long time. At the Go School, a teacher from Shirokawa, Hikaru beats one of the adult amateurs. Sensei notices - in just a year, Hikaru grew up in go very much. Hikaru finally beats Mitani on equal terms. But this is not enough for Hikaru - he is chasing after Toy.
Party 20The way to professionalsFebruary 27, 2002
Met at the bookstore, Kishimoto, president of the Kayo School Go Club, invites Hikaru to play to “know his true strength.” Kishimoto tells Hikaru that he no longer has time, Toya has already become a professional, and in order to catch up with him, Hikaru needs to "start running as fast as he can right now." Hikaru decides to go on an insight - students of the Go Academy, in order to pass the exam for pro next summer, i.e. professional player. He would not have been admitted to the exam, which must be passed for insemination, if not for Ogata-san - having met Hikaru when he was trying to break into the exam, Ogata vouched for him. The master is very interested - who is Hikaru and why was Toya Akira so interested in him?
Party 21At the Haze School ClubMarch 6, 2002
Hikaru announces at the school club his decision to take the exam. But friends are not thrilled - Hikaru forgot that having become inseminated, he will lose the right to participate in amateur tournaments, which means he will not be able to play for the club. Mitani says that in this case, he also leaves the club. By the way, the appeared Kaga suggests that Hikaru, before leaving, play three games at the same time - with him, Mitani and Tsutsui. Hikaru only loses to Kage. He brings these three games to Kifu for the exam. The party begins with the examiner.
Party 22Insect ExamMarch 13, 2002
Despite the fact that the examiner has lost the game, Hikaru passes the exam and becomes inseminated. Having chatted about his rivalry with Toya, he attracts attention, but only for a short time, since it is obvious to everyone that his level is too low so far. Friends of Hikaru are Shintiro Izumi and Yoshitaka Wai.
Party 23Yuugen RoomMarch 20, 2002
Hikaru, starting with six consecutive defeats in the second group, gradually rises higher. Ogata-sensei brings Toya to the Go Academy to show him Hikaru-insei. Toya shows complete indifference, but it shows best of all - he is interested in Hikaru and fears a future opponent. And Toya himself has already been assigned a party in a series of new first danes - those who have just become pro play with the best players in Japan. Toya plays with Zama Oza . The game takes place in the Yuugen room - a special room for holding matches for the highest titles, decorated in the old Japanese traditions.
Party 24Oza vs AkiraMarch 27, 2002
The editor of Mir Go, several professionals - friends of Toya Akira, as well as insei Vaya and Izumi are watching the first professional game of Akira. Hikaru and Sai are late — Cindo was playing his game, then the teacher decided to make out the game — so friends have to repeat the beginning of the game for him. The game is beautiful, although Toya lost it.
Party 25The Great Wall of Hikaru. Sai draws a swordApril 3, 2002
Hikaru is only 18th in level in the second group, and in order to get to the Wakadzisisen tournament, where insects can play with Pro, he needs to be among the 16 best in the first. But the game he does not stick. Despite regular classes with Sai and the fact that Vaya invited him to classes with his teacher Morisita, Sinda's level does not increase. In the end, Sai realizes what’s the matter - Hikaru learned to see the strength of the enemy and is too depressed by Sai to play confidently. He is afraid to aggravate and loses. We have to deal not only with the game, but also with strengthening the fortitude.
Party 26Welcome to first gradeApril 10, 2002
Hikaru goes to the first group. He starts well, beating three strong players from the first group in a row. The third was Vaya, during the game it turns out that Vaya played with Sai on the Internet as Zelda. After three victories, several defeats followed, but, in the end, they managed to achieve the goal and Hikaru was one of the 16 best insects. At this time, Koga and Tsutsui are finishing high school.
Party 27Everything is back in placeApril 17, 2002
Hikaru peers into the school club. Everything is still there - two girls and one novice guy, Natsume. Hikaru plays with all three, giving them a big head start and wins. Akari asks Hikaru not to come to them anymore, fearing that Mitani will not return to the club because of Hikari. This is what happens. Another newcomer appears in the school club - Koiki Hitoshi, who changes his mind after changing Mitani, and Masako Kaneki comes, having decided to practice before the tournament. Now the Khadze school has two teams of the whole.
Party 28Wakadzisisen.April 24, 2002
Hikaru really wants to play with Akira, but for this he needs to win the first game, which he will play with Muraki 2nd dan. This fails to do - Hikaru loses 6.5 points. The game is watched by Ogata-sensei, who came to the tournament specifically for this. In the course of the game, Hikaru makes a move that surprised even Sai - at first glance it looks like a gross mistake, but in reality it turns out to be extremely strong. Ogata is convinced of the strength of Hikaru.
Party 29Kuwabara HongyimboMay 01, 2002
Toya asks Ogata about the party he saw Hikaru - he found only the final part, on which it is difficult to draw certain conclusions. Ogata is already convinced that Hikaru is following Toya, quickly closing the gap. In the hall of the Academy, Go Hikaru collides with Kuwabara Honymbo. The old master feels the power behind the boy. He is interested. The Hongimbo title match begins between Ogata and Kuwabara. Before the opening ceremony, Ogata tells Kuwabara that a new wave is coming to the world, so whoever wins this match, he will not be the holder of the title for long.
Party 30Ogata vs HongymboMay 08, 2002
Hikaru is confronted with Kadovaki - the owner of three youthful titles, who is going to take exams for the pro. Hikaru agrees to play, but offers to play Saya for himself - he has not played with anyone except Hikaru himself for a long time. Frustrated by Sai, Kadovaki decides that it is too early for him to pass the exam - it is necessary to raise his level. Ogata plays the last, decisive game against Kuwabara in the Hongimbo title match. The game lasts two days, the last move before putting off is recorded and placed in an envelope. Kuwabara deliberately makes his move in such a way that Ogata, who has never done that before, has written down the move. After recording Kuwabara in a conversation, Ogata suggests that he might be mistaken in recording the move. Ogata spends the night in excitement and loses the next day. The title remains with Kuwabara.

Season 2 (episodes 31-60)

Hikaru passes the exam for a professional, during which he becomes a more serious and strong player. Now he is looking forward to the match with Akira. More and more high-ranking players notice the power of Hikaru and have high hopes for him. And Sai is becoming more sad. Rejoicing at Hikaru's successes, he fears that Cindo will not let him play anymore. And after the game with Toya Meijin, Sai became completely limp, feeling that his time was running out. And soon Sai disappears.

roomSeries NameBroadcast Date
Party 31Qualifying roundMay 15, 2002
The first phase of the pro exam begins. Vaya and Izumi let him through - as one of the top 8 insects, they go straight to the second stage. Many third-party candidates come to the exam, most of them older than Hikaru. Tsubaki stands out especially, who constantly shouts, swears, rude to everyone. He scares Hikaru, and as a result of the draw, it turns out that he also plays the first game with Hikaru. Tsubaki, as more experienced, conducts psychological treatment for Hikaru, as a result of which he loses. Cindy informs her mother that she is passing an exam for the pro. She, not knowing about her son’s plans and who they are about, is confused and bewildered. Meanwhile, the qualifying round continues ...
Party 32Qualifying round - the last dayMay 22, 2002
Unable to calm down after the first day, Hikaru loses the second game. Having met in the third installment with the already familiar Fuku insay, Hikaru managed to calm down and won the first victory. But another defeat - and the exam failed. Overjoyed by Tsubaki's absence, who had already secured a way out in the second stage, Hikaru won the fourth installment. In the last, fifth game, Hikaru is awarded a technical win - there are five candidates left, and he will not get the opponent by lot. Having learned how the qualifying round went, Vaya calls on Hikaru to train with him and Izumi in adult go-salons to get used to playing with adults and not to be shy in front of them.
Party 33There is a team!May 29, 2002
Izumi, Vaya and Hikaru train in adult go-salons. The favorite form of training is to come in three together and offer a team match against the three best players of the salon. Сначала играют на равных, затем — с форой. Хикару привыкает к взрослым, заодно учась использовать слабости и играть, давая фору противнику. Когда совместные походы по салонам на время прерываются, Хикару ходит в один из них сам, пользуясь тем, что хозяин не берёт с него денег. Чем дальше, тем больше посетителей хотят сыграть с Хикару. Один из постоянных посетителей, Каваи-сан, такой же крикливый, как Цубаки, но и к нему Синду быстро привыкает.
Партия 34Не победа5 июня 2002
Хикару во взрослом го-салоне предлагают особый вид игры — на ничью . Он должен провести партию так, чтобы счёт оказался равным, причём противник должен считать, что ничья получилась сама собой. После первого опыта Хикару делает ничью одновременно на двух, потом на трёх досках, а на четырёх ошибается только в одной партии на одно очко. В это же время Тоя Акира работает — он приглашён на любительский фестиваль го, чтобы сыграть партию с членом муниципалитета — спонсором фестиваля, — и его тремя приближёнными. Устроители просят Тою проиграть боссу — он очень раздражителен и должен остаться доволен. Тоя, которого возмутила бесцеремонность и наглость главного спонсора, решает по-своему — на всех четырёх досках, с разной форой и против противников разной силы, он делает ничью. Его соперники удивлены, но никто из них не может поверить, что ничьи сделаны специально; по их мнению, такое просто невозможно.
Партия 35Здесь выиграет только один12 июня 2002
Идзуми, Вая и Хикару отправляются играть в го-салон, в котором, как сказал один из ранее встреченных игроков-любителей, они смогут сыграть с по-настоящему сильными игроками. Это оказывается салон, в котором играют корейцы . Там инсэи встречают мальчишку-корейца по именно Хон Суён — родственника хозяина салона. Хон Суён младше Хикару, он — учащийся Корейского института го; как рассказывает хозяин салона, Хон Суён — очень сильный игрок, был одним из сильнейших в институте, но у него наступил провал в игре, и родители отправили его в Японию, чтобы сын отдохнул, развеялся и пришёл в себя. После словесной перепалки Хикару садится играть с Хон Суёном. Их партию свидетели тут же называют «юношеским матчем Япония-Корея». Партия начинается.
Партия 36Моё имя:19 июня 2002
Хон Суён, сразу поняв, что соперник очень силён, говорит ему: «Если я проиграю — я запомню твоё имя!». Кореец действительно очень силён, он, как и Хикару, демонстрирует великолепную игру, но в середине партии Синдо неожиданно для всех применяет стратегическую жертву - жертву материала в обмен на выгодное построение своих камней. Все присутствующие сочли ход Синдо грубой ошибкой, и только Сай по достоинству оценил ход Хикару. В итоге Хикару побеждает с преимуществом в полтора очка. Хон Суёну приходится выполнить своё обещание и запомнить имя Синдо Хикару. Одним из свидетелей партии оказывается Юн-сэнсэй — учитель го школьного клуба Кайо. Он восхищён увиденным и говорит, что теперь верит в силу Хикару. Хикару горд своей победой, а Сай встревожен — у него плохое предчувствие, но в отношении не Хикару, а самого себя.
Партия 37Экзамен на про начинается26 июня 2002
Начинается второй, решающий тур экзамена. Ещё до первой партии становится ясно, что Хикару сильно изменился. Он разговаривает с Цубаки, как со старинным приятелем, и ничуть его не боится. Первые шесть партий Хикару уверенно выигрывает. Только четверо идут без поражений — Идзуми, Вая, Хикару и Оти. Первые трое просто хотят сдать экзамен. Оти, уверенный в своих силах, поставил более сложную цель — сдать экзамен без поражений. Дед приглашает к нему профессионалов, чтобы они готовили внука. Однажды он приглашает Тою Акиру. Тот собирается отказаться, но узнав, что его зовут к инсэю, сдающему экзамен, тут же соглашается — он хочет узнать, насколько силён сейчас Синдо Хикару.
Партия 38Репетитор3 июля 2002
В седьмой партии Хикару снова встречается с Цубаки и на этот раз обыгрывает его. Восьмая и девятая партия также кончаются в пользу Хикару, десятую он проигрывает. К Оти приходит в качестве репетитора Тоя Акира. Косукэ быстро понимает, что Тою интересует в первую очередь Синдо, и это выводит его из себя. Оти отказывается от помощи Акиры. Двенадцатую партию Хикару должен играть с Идзуми.
Партия 39Моментальная смерть!10 июля 2002
Партия с Идзуми проходит тяжело. Синъитиро несколько сильнее, но его беспокоят мысли о Хикару, его возрастающей силе. Идзуми старается играть внимательнее, думает подолгу, в итоге к концу игры, находясь в лучшем положении, попадает в цейтнот и начинает играть на бёёми . От спешки и волнения Синъитиро допускает нелепую ошибку — ставит камень не на тот пункт, после чего сразу поправляется и переставляет камень. Но он оторвал руку от камня, а по правилам изменение сделанного хода — это автоматическое поражение. Хикару заметил нарушение, но не уверен в своей правоте.
Партия 40Недостойная победа17 июля 2002
Конец партии. Хикару в замешательстве: спросить Идзуми или сделать вид, что ничего не заметил? Ему приходят в голову и не вполне достойные мысли о том, что у Синъитиро, в отличие от него, нет поражений и уличив соперника, он может получить нужную победу, а промолчав — неизбежно проиграет. Сай требует, чтобы Хикару продолжал игру, но тут Идзуми сдаётся. Хикару подавлен — ему неприятна победа, полученная таким образом. Последствия для обоих друзей оказываются плачевными — Хикару никак не может забыть недоигранную партию и в результате проигрывает тринадцатую игру Фуку. Сай переигрывает с Хикару не доведённую до конца партию, чтобы освободить его от навязчивых мыслей. Это работает — следующая партия выиграна. А вот Идзуми полностью расклеивается и проигрывает тринадцатую партию Вае, а четырнадцатую — Фуку. В пятнадцатой партии Оти встречается с Идзуми. Если раньше он считал Идзуми главным противником, то теперь уверен, что легко победит. Его хвастливые заявления выводят Синъитиро из себя — лучший инсэй собирается.
Партия 41Три недели — это срок:24 июля 2002
Разозлённый Идзуми в партии с Оти играет сильно, агрессивно, уверенно, одержав в итоге победу. Теперь у Оти одно поражение, у Вайи и Хикару — по два, у Идзуми и Хонды — три. Они — фавориты. У Фуку и Насэ по 7 поражений — они ещё не провалили экзамен, но шансов у них очень мало. Далее Хонда выигрывает у Синдо с минимальным перевесом, и игроков с тремя поражениями становится трое. Оти встревожен рассказом Хонды о последней партии. Дед снова приглашает к нему Тою. Тоя убеждает Оти, что главное для него — победа над Синдо. В доказательство своих слов он показывает Оти партию Хикару с Хон Суёном. Оти поражён: Хикару намного сильнее, чем можно было предположить. Тоя предлагает за три недели, оставшиеся до партии с Хикару, подготовить Оти.
Партия 42Первый уже сдал31 июля 2002
Экзамен приближается к завершению. Многие, уже не имеющие шансов, ушли. Между собой играют сильнейшие. Оти после двадцать пятой партии фактически сдал экзамен — у него всего одно поражение, оставшиеся партии ничего не изменят. Вая, Хикару, Идзуми и Хонда всё ещё под вопросом: у Вайи два поражения, у Хикару — три, у Хонды и Идзуми — по четыре. Но Оти не особенно рад досрочной сдаче экзамена. Он заразился отношением Тойи к Хикару. Тоя показал Оти свою вторую партию против Хикару (Сая), и теперь уже Оти хочет понять настоящую силу Хикару.
Партия 43Вая против Синдо7 августа 2002
Двадцать шестая партия экзамена, Вая играет с Хикару. Хикару, чтобы гарантированно пройти, нужно победить в оставшихся партиях. Если выиграет Вая, он, как и Оти, закончит экзамен досрочно. Ваю подгоняет напутствие учителя Морисита, он играет настолько сильно, насколько может, и получает преимущество. Кажется, что у Хикару нет пути к выигрышу.
Партия 44На грани жизни14 августа 2002
Хикару пытается переломить ход партии. После долгих раздумий он пытается представить, как бы на его месте сходил Сай, и почти сразу находит единственный ход, ведущий к спасению своей, казалось бы, уже безнадёжно мёртвой группы. После этого точно рассчитанная последовательность ходов приводит Синдо к победе. Вая сдаётся и говорит Хикару, что сегодня он играл так же сильно, как Сай. Хонда проиграл предпоследнюю партию и уже не может рассчитывать сдать экзамен. Оти в очередной раз раздражён тем, что его репетитор Тоя думает только о Синдо. Он требует, в случае своей победы над Хикару, чтобы Тоя признал именно его своим соперником и попросил Тою-мэйдзина допустить его на занятия.
Партия 45Хикару против Оти21 августа 2002
Последняя партия. Она решает всё. В случае победы Вая и Хикару или поражения Идзуми первые двое проходят. В противном случае результат экзамена будет определяться в плей-офф, где за одно или два места будут бороться двое или трое соперников с равным количеством поражений. Перед игрой Оти говорит Хикару, что его тренирует Тоя и что ему обещана рекомендация на занятия у мэйдзина в случае победы. Хикару понимает — Тоя следит за ним и действительно считает его своим соперником. Партия идёт ровно, соперники действительно близки по силе. Из-за неудачного хода Хикару Оти получает преимущество.
Партия 46Последний день экзамена28 августа 2002
Идзуми выигрывает свою партию и ждёт завершения партий Вайи и Хикару. От него теперь уже ничего не зависит. Обе партии тяжёлые — Хикару и Оти одинаково сильны, а для Ваи Фуку всегда был неудобным противником. Вая добивается победы. Хикару удаётся развернуть ситуацию в партии, он выигрывает с разницей в полтора очка и становится третьим сдавшим экзамен. Идзуми снова, как и год назад, не сдаёт.
Партия 47В мир профессионалов4 сентября 2002
Хикару и Сай продолжают заниматься. Сая всё больше интересует Тоя Коё, он буквально мечтает сыграть с мэйдзином. А Тоя Коё высказывает желание участвовать в традиционной серии новых первых данов — при условии, что он будет играть с Хикару. Интерес мэйдзина к вчерашнему инсэю поражает всех, кроме Кувабары Хонъимбо — последний считает происходящее вполне естественным.
Партия 48Сай против Мэйдзина11 сентября 2002
Партия Хикару и Тоя Коё вызывает интерес не только у друзей Синдо. Её приходят смотреть Кувабара Хонъимбо, Огата 9-й дан и Тоя Акира. Кувабара с Огатой даже заключают пари, причём Кувабара ставит на выигрыш Хикару. Сай очень просил Хикару разрешить ему сыграть эту партию. Хикару хотелось играть самому, кроме того, партия должна играться с обратным коми (с форой 5,5 очков). В таких условиях Сай, вполне возможно, выиграл бы, чем снова привлёк бы к Хикару всеобщее внимание. Однако, чувствуя себя должником Сая, Синдо в последний момент разрешает ему играть, потребовав, чтобы Сай сделал несколько не лучших ходов для ликвидации своего преимущества. Партия начинается.
Партия 49Мучительная игра18 сентября 2002
Намеренно отдав Тоя Коё 15 очков, Сай играет в полную силу. Но для противника столь высокого уровня фора оказывается слишком велика — Сай проигрывает. Партия выглядит как неудачная, плохо сыгранная. Лишь двое из присутствующих — сам Тоя-мэйдзин и Кувабара Хонъимбо, — понимают, что произошло на самом деле. Поражённый словами Кувабары — «Если бы мальчик дал фору поменьше, всё могло бы обернуться иначе», — Тоя Акира, в который уже раз, задаётся вопросом: «Кто же такой Синдо?».
Партия 50Фудзивара Сай25 сентября 2002
Сай размышляет о своём будущем и вспоминает прошлое. Серия представляет собой краткий пересказ эпизодов сериала, в которых Сай играл с Тоей Акирой, с точки зрения самого Сая.
Партия 51Курата 6-й дан2 октября 2002
На любительском фестивале го Хикару встречается с Гокисо — профессионалом, который разбил любителя, превратив учебную партию в унизительную демонстрацию ошибок партнёра. Сай возмущён увиденным; взглянув на партию, он говорит, что в ней ещё не всё потеряно. Сай доигрывает с Гокисо партию, полностью разгромив его. Победив, Хикару требует, чтобы Гокисо снял с продажи фальшивый гобан Сюсаку, который, в числе прочего, продаёт в холле его помощник. Партия привлекает внимание Кураты 6-го дана — одного из наиболее перспективных и быстро растущих молодых профессионалов. Хикару заинтересовал Курату, но и обидел его, отказавшись от автографа.
Партия 52Хикару против Акира9 октября 2002
Бывшие инсэи официально становятся про 1-го дана. В турнире Оотэаи , в котором они будут участвовать, первую игру Хикару должен играть с Тоей. Синди готовится и, полный решимости, идёт на первую партию, но его соперник не является. У Тойи Коё накануне, в день третьей партии матча против Огаты за титул Юдан , произошёл сердечный приступ, его положили в больницу; Акира был слишком взволнован, чтобы играть.
Партия 53Признание Сая16 октября 2002
По настоянию Сая они с Хикару отправляются в больницу навестить Тоя Коё и узнать о его состоянии. Выясняется, что мэйдзин практически здоров, приступ явился следствием сильного переутомления от постоянных матчей. Хикару узнаёт, что Огата принёс своему учителю и сопернику ноутбук подключённый к Интернету , и мэйдзин коротает время в больнице, играя в Сети. Когда другие посетители уходят, Хикару уговаривает мэйдзина сыграть с Саем в Интернете, рекомендуя того как очень сильного игрока, который по не может играть лично. Уговоры заканчиваются неожиданно — неуступчивый вначале мэйдзин, задетый вскользь высказанным Хикару допущением, что он может и проиграть, назначает партию и обещает, что уйдёт из профессионалов, если проиграет Саю. Партия состоится через два дня — назавтра мэйдзину нужно играть с Огатой, потом он вернётся в больницу, но ещё день отдохнёт.
Партия 54Взволнованные духи23 октября 2002
За несколько дней игры в Интернете Тоя Коё привлекает к себе внимание — многие сначала думают, что это самозванец с ником известного игрока, но, убедившись в его силе, решают, что это настоящий Тоя-мэйдзин. Очередная партия за Юдан заканчивается победой мэйдзина. Тоя Коё, вернувшись в больницу, просит на следующий день запретить посещения, чтобы ему не мешали играть. Завтра партия…
Партия 55Сай против Тоя Коё30 октября 2002
В назначенное время начинается партия Тоя Коё с Саем. Среди игроков в интернет-го переполох — даже там, где в это время ночь, они вскакивают с постели и бросаются к компьютеру, чтобы увидеть невероятный матч — лучший игрок Японии против легенды Интернета. Партия получается интереснейшей. Ни у кого нет сомнения, что и Тоя Коё, и Сай — настоящие. Наблюдающий за партией Тоя Акира понимает — в ходах Сая ему почему-то видится тот Хикару, которому он проиграл первые две партии.
Партия 56Разгадка Его Тысячелетия6 ноября 2002
Наблюдая за партией, и Тоя Акира, и Огата думают об одном и том же — как мэйдзин ухитрился назначить встречу с Саем? Оба приходят к одному выводу — скорее всего, в этом как-то замешан Хикару, заходивший в больницу. Акира просто ничего не понимает. Огата решает, что Хикару знает Сая. Тем временем партия заканчивается. Просчитав ёсэ , Тоя Коё делает вывод — если противник не ошибётся, то проигрыш в пол-очка неминуем. Мэйдзин сдаётся, он в полной мере оценил Сая и уверен, что этот противник ошибиться не может. Обдумывая завершившуюся партию, Хикару замечает критический ход — если бы мэйдзин пошёл в другой пункт, то уже Сай проиграл бы. Сай, услышав это, делает вывод: «Бог, чтобы показать этот ход Хикару, дал мне тысячу лет!».
Партия 57Дай мне сыграть с Саем!13 ноября 2002
Хикару отправляется в больницу к Тое-мэйдзину, чтобы просить того не уходить из профессионалов. Тоя Коё непоколебим — он не собирается отказываться от своих слов. К тому же, уход не будет для него чем-то ужасным — напротив, он, сохранив возможность играть в го, избавится от огромного количества утомительных обязанностей. Но Тоя Коё просит Хикару устроить ему ещё одну встречу с Саем. Хикару не видит проблем — почему бы и нет, но Сай подавлен — он чувствует, что недолго останется в этом мире и вряд ли сможет ещё встретиться с мэйдзином. Огата догоняет Хикару в коридоре больницы и требует устроить встречу с Саем ему. Синдо вырывается и убегает. Тоя Коё, к которому Огата обращается с прямым вопросом, отрицает участие Хикару в организации игры с Саем — он обещал Синдо молчать.
Партия 58Бесцветный го20 ноября 2002
Хикару расспрашивает встреченного в кафе Курату о последней партии за Юдан, проигранной Тоей-мэйдзином. Курата говорит, что удивлён — мэйдзин играл ярко и интересно, но в совсем не характерной для него манере. Курата и предположить не мог, что в таком возрасте можно столь радикально измениться. Хикару уговаривает Курату сыграть с ним. В салоне го им случайно попадаются две чаши с белыми камнями, и Курата предлагает Хикару играть в «бесцветный го» — ходить камнями одного цвета, запоминая свои ходы. Хикару решает попробовать и играет очень неплохо, хотя в конце концов ошибается. Во время партии отвлёкшийся Курата теряет нить игры. Хикару понимает это, но, чтобы не ставить мастера в неудобное положение, сдаётся сам. Курата пишет Хикару половину автографа, пообещав дописать вторую, когда Хикару победит его в официальном матче. Он в полной мере оценил силу Хикару.
Партия 59Тоя Коё уходит!27 ноября 2002
Мир японского го шокирован неожиданной новостью: Тоя-мэйдзин объявил о своём уходе из профессионалов. Титул Юдан выигран Огатой, но остальные титулы, которых Тоя при уходе автоматически лишился, теперь нужно как-то разыгрывать. Известные игроки дают интервью, журналисты строят предположения. Тоя Акира говорит, что не волнуется за отца — тот доволен своим решением. Теперь ему не нужно мотаться по стране, играя матчи за титулы — сильные игроки сами приходят к нему домой, чтобы сыграть, а большего ему не нужно. Курата, сыграв с Тое Коё, уходя, сказал Акире, что его догоняет очень сильный соперник — Синдо Хикару. «Вы двое будете угрожать мне в будущем». А Хикару тем временем продолжает беспроигрышную серию в турнире Оотэаи.
Партия 60Прощай, Хикару4 декабря 2002
Пятна крови на старом гобане, в котором Сай провёл 140 лет, уже почти исчезли. Это ещё один знак, что ему осталось всего несколько дней. Сай пытается сказать об этом Хикару, но не слишком настойчиво. А Синдо уверен, что Сай с ним на всю жизнь.
Хикару работает на семинаре, проводимом Академией го. Огата, с которым он там встречается, будучи сильно навеселе, просит Синдо устроить ему партию с Саем. ТОт, в своб очередь просит Хикару дать ему сыграть — он понимает, что может не дождаться следующей возможности. Хикару предлагает Огате партию с ним, и даёт Саю играть. Проиграв, Огата чувствует, что тут что-то не так — слишком игра Синдо напоминает ему Сая. Но он действительно слишком пьян, и никаких последствий не предвидится.
Вернувшись домой, Хикару, буквально засыпающий на ходу, по просьбе Сая садится играть и задрёмывает за доской. А Сай исчезает, успев лишь сказать: «Прощай, Хикару! Было здорово!».

Сезон 3 (серии 61-75)

После исчезновения Сая Хикару перестает ходить на свои матчи, думая, что именно он виноват в том, что Сай исчез. Все друзья Синдо и даже про высоких данов обеспокоены этими пропусками. И только Исуми удается вернуть Хикару на прежний путь профессионала. После возвращения все знающие Хикару замечают, что отношение Синдо к го изменилось. А вскоре происходит и первая игра Хикару и Акиры.

roomSeries NameДата трансляции
Партия 61Сай исчез?11 декабря 2002
Хикару не понимает, куда делся Сай. Он ищет его сначала дома, потом на чердаке у деда. Затем, услышав, что призраки обычно обитают вблизи могилы, где были похоронены, отправляется в Инносиму, на родину Хонъимбо Сюсаку . С ним едет Каваи-сан, которого он встречает по дороге. Хикару посещает музей Сюсаку, кладбище, где находится его могила и другие места, связанные с великим игроком. Розыски безуспешны — Сая нигде нет.
Партия 62Лучший игрок в Хиросиме18 декабря 2002
Пора возвращаться в Токио , но Каваи-сан проиграл в го-салоне довольно крупную сумму местному игроку. Каваи-сан пытается спорить и ругаться, имея реальные шансы нарваться на драку. Неожиданно его соперник, увидев Хикару, предлагает ему сыграть и обещает простить Каваи-сану долг в случае своего проигрыша. Это Суухей — лучший из любителей в Японии. Он знает Хикару — читал о нём в «Мире го». Хикару торопится — один из посетителей го-салона сказал ему, что в Токио тоже есть могила Сюсаку. Играя с огромной скоростью, он безоговорочно побеждает. Суухей, работающий шофёром, подвозит Хикару и Каваи-сана до станции. Но и на кладбище в Токио Хикару не находит Сая.
Партия 63Я больше не буду играть25 декабря 2002
В архиве Академии го Хикару находит кифу старых партий Сюсаку. Он узнаёт стиль Сая. Читая эти кифу, он впервые отчётливо понимает, что Сай был гением, и ругает себя за то, что не давал такому игроку играть столько, сколько тот хотел. Хикару делает вывод, что Сай исчез именно потому, что сам Синдо постоянно играл и решает больше не играть в го — может быть, тогда Сай вернётся? Хикару пропускает все свои партии, начинает снова регулярно ходить в школу, отмалчиваясь или огрызаясь в ответ на вопросы друзей и близких. Тоя Акира в конце концов находит Хикару в школьной библиотеке и пытается узнать, что произошло. Хикару убегает, так ничего и не объяснив.
Партия 64Чашка Кейчоу8 января 2003
Серия-вставка, выбивающаяся из хронологического ряда сериала. В ней показывается история, произошедшая ещё во времена учёбы Хикару в 7-м классе, после второго школьного турнира, где они всухую проиграли школе Кайо. Хикару случайно разбил любимую чашку Каги и теперь отправляется по магазинам, чтобы купить новую. В антикварной лавке он видит хозяина, пытающегося продать клиенту древнюю чашу для цветов. Сай понимает, что в действительности эта чаша грубая подделка, а Хикару говорит об этом вслух. Возникает переполох — чаша разбита. Тут в лавку вбегает девочка, заявляет, что одна из цветочных чаш на прилавке украдена у её деда, и пытается забрать её, разбивая попутно ещё одну чашу. Хозяин, простив Синдо, требует с девочки заплатить за разбитую чашу. Увидев в лавке гобан, Хикару предлагает хозяину сыграть на разбитую чашку. Хозяин, как оказывается, пятый дан в го, но это ничего не меняет — Сай быстро получает безусловно выигрышную позицию. После того, как хозяин сдаётся, Хикару предлагает ему поменяться сторонами, говоря, что если сумеет из проигранной позиции победить, то хозяин отдаст девочке чашу её деда. Саю снова побеждает. Девочка получает свою чашу, а Сай, видевший её в императорском дворце ещё в бытность свою Хонъимбо Сюсаку, открывает секрет: когда в чашу наливают воду, на её дне появляются цветы. Это действительно бесценный шедевр старого мастера, который хозяин лавки не смог распознать.
Партия 65Исуми играет в го15 января 2003
Синъитиро Исуми не опустил руки после поражения на экзамене про. Он поехал учиться го в Корею , а затем отправляется играть в Китай . Проиграв Чао — одному из молодых китайских игроков, Идзуми решает задержаться в Китае. Он должен поднять свой уровень и вернуть уверенность в себе. Его первым противником становится Ле Пин — подросток, очень похожий на Вая, только гораздо моложе.
Партия 66Встреча, уготованная судьбой22 января 2003
Ещё одна ретроспективная вставка. Рассказывает о том дне, когда Акира впервые встретился с Хикару. В этот день он осознал, что партий со взрослыми профессионалами ему не хватает. Нужен кто-то, сравнимый по силе, но того же возраста, что и он сам. В этот день в го-салон приходит Исобэ Хидэки — мальчик, выигравший титул «детский мэйдзин». Но сверстники не признают его сильнейшим — все знают, что сильнейший среди детей — Тоя Акира. Именно поэтому Хидэки приходит к Акире — чтобы обыграть его и по праву называться сильнейшим. У него ничего не получается. Акира выигрывает. Ещё одно разочарование, но тут в холле салона появляется Синдо Хикару.
Партия 67Проверка для Исуми29 января 2003
Приехав в Китай на несколько дней, Исуми решает остаться там на два месяца — до начала экзамена, чтобы учиться вместе с китайскими про. Один из учащихся — Ян Хай, — предлагает ему жить в институте, в его комнате, благо есть пустая кровать, так что тратиться на гостиницу не нужно. Ян Хай тренирует Исуми, постоянно с ним играет, но главное — учит контролировать свои эмоции. Попутно он решает использовать Исуми для воздействия на Ле Пина — талантливого, но безалаберного и ленивого.
Партия 68Пропуски5 февраля 2003
Хикару так и не играет в го. Он пропускает все свои партии в Оотэаи , не является на Вакадзисисэн. В недоумении все — школьники, профессионалы, любители, с которыми он когда-либо играл. Даже мать, которая беспокоилась, когда Хикару стал профессионалом, теперь обеспокоена тем, что он забросил игру.
Партия 69Нежданный гость12 февраля 2003
Тоя Акира — уже 3-й дан, он играет в лиге Хонъимбо. Кувабара Хонъимбо, когда Амано-сан спрашивает его о Хикару, совершенно спокойно отвечает, что ничуть не беспокоится за мальчика — пока Тоя Акира движется вперёд, Синдо не отступится.
Исуми возвращается в Японию. Узнав, что происходит с Хикару, он приходит в гости и просит сыграть с ним всего одну партию — чтобы изгнать из памяти их последнюю партию на прошлогоднем экзамене, закончившуюся так неудачно для обоих. Хикару сам жаждет играть, но считает себя не вправе.
Партия 70Сай был здесь!19 февраля 2003
В конце концов, Хикару уступает Исуми и соглашается. Но, начав играть в полную силу, он неожиданно ощущает присутствие Сая. Сай не появляется, его не видно, он не говорит, но он здесь, Хикару почти видит, как Сай показывает ему ходы. Синдо потрясён. Он понимает, что Сай, которого он где только не искал, всё время был в его го, и единственным способом снова встретить его была игра. Хикару приходит в Академию, где Тоя Акира в этот момент заканчивает партию, чтобы сказать своему сопернику: он будет играть. Тоя этому рад.
Партия 71Первая партия после возвращения26 февраля 2003
Хикару возвращается в го. Первая партия после возвращения — с Мураками 3-й дан, которому он в своё время проиграл на Вакадзисисэн. В школе отсутствие Синдо воспринимают с радостью, даже учителя довольны, что парень справился с собой и снова стал играть. На квартире Вая занимаются го бывшие инсэи, снова в этом году сдающие экзамен — Исуми, Хонда и Насэ.
Партия 72И они начали забег5 марта 2003
Хикару и Тоя Акира продолжают свои матчи. Огата 9-й дан завоёвывает титул Госэй . Исуми, Хонда, Насэ и Фуку сдают экзамен. А Тоя Коё подписал контракт с командой из Пекина и теперь будет снова выступать, теперь уже в китайской командной лиге. Встреча Хикару и Тоя уже назначена — в первом туре турнира Мэйдзин.
Партия 73Синдо против Тоя12 марта 2003
Хикару встречается с Акирой. Прошло 2 года и 4 месяца с момента последней их партии — в школьном турнире, на третьих досках. Теперь Хикару может показать Тое свою силу. Партия начинается.
Партия 74Always with you19 марта 2003
Намечается матч между командами лучших профессионалов Японии, Китая и Кореи в возрасте до 18 лет. В редакции «Мира Го» обсуждают возможный состав команды Японии. Лучший в этом возрасте, безусловно, Тоя, подаёт надежды Оти, а третьим неожиданно для всех редактор Амано называют Хикару. Тем временем партия Синдо и Тойи продолжается.
Партия 75Старая добрая улыбка26 марта 2003
В перерыве Тоя не выдерживает и высказывает Хикару свои мысли о том, что в Синдо есть кто-то другой. Хикару потрясён, но придя в себя говорит, что когда-нибудь потом расскажет Тое всё. Партия доиграна. Она получилась красивой, хотя Хикару и проиграл несколько очков. Ночью, во сне, Синдо встречает Сая и рассказывает ему последние новости: про свою игру, про Исуми, прошедшего экзамен, про Тою, нашедшего Сая в Хикару. Сай ничего не отвечает, просто улыбаясь в ответ. А потом уходит, отдав Синдо свой веер, которым он показал столько ходов. А перед Хикару — ещё очень долгий путь.

OVA

Это продолжение оригинального аниме-сериала. Хикару — всё ещё 1-й дан, Тоя Акира — 3-й дан и член лиги Хонъимбо. Планируется интересное состязание — юношеский командный турнир между Японией, Китаем и Кореей, команды должны состоять из игроков-профессионалов не старше 18 лет. Тоя Акира уже выбран как участник, а вот Синдо Хикару предстоит пройти отборочный тур.

roomSeries NameДата трансляции
Партия 76Новогодний спецвыпуск / Путешествие к Кубку / Кубок Северной Звезды3 января 2004

В клубе Го между Хикару и Тоей происходит разговор о Кубке Северной Звезды. Тоя говорит, что не будет участвовать в предварительных, так как его уже выбрали. Тогда Хикару встает и уходит. Он говорит, что не придет пока не победит на предварительных, а это целых четыре месяца. Тем временем Исуми, Хонда и Кадоваки проходят экзамен на Про. Исуми проходит без проигрышей, Кадоваки проиграл только Исуми, а Хонда умудрился сдать экзамен с шестью проигрышами. Как раз когда Синдо шел на матч новых первых данов между Исуми и Кувабарой он встретил Кадоваки, который в прошлом году не сдавал экзамен, потому что проиграл Саю. Они решили сыграть, и Хикару победил. После игры Кадоваки говорит Хикару, что полтора года назад он был сильнее. Хикару улыбнулся и сказал: "Я думаю также". Кадоваки в недоумении, так же как и Вая, Оти и Хонда, которым он об этом рассказал. Они решили, что пытаться понять Синдо – пустая трата времени. Исуми победил Кувабару на 6,5 моку.

Хонда проиграл начинающему Про из Института Кансай – Ясиро Кирохару. Ясиро начал игру с Тэнгэн (центр гобана). Изучив множество кифу , где первым ходом был Тэнгэн, Хонда использовал этот ход на предварительных в игре против Хикару, но опять проиграл.

Хикару и его друзья из клуба Го окончили среднюю школу. После выпуска Хикару играл со своим учителем Мориситой на втором круге предварительных игр за титул Хонъимбо, а Тоя – с Огатой в пятом матче за титул Хонъимбо. И Хикару, и Тоя, оба проиграли.

Начался второй круг предварительных игр за Кубок Северной Звезды. В третий, и последний круг вышли Синдо, Вая, Оти и Ясиро из Института Кансай.

Третий круг начался: Ясиро и Синдо, Вая и Оти. В матче Синдо и Ясиро Ясиро ходит первым. Все были поражены, когда его первым ходом стал 5-5 (этот ход делают даже реже чем Тэнгэн), но ещё больше они были поражены, когда вторым ответным ходом Синдо стал Тэнгэн, а потом Ясиро опять походил 5-5. Игра получилась захватывающей, никто не мог предвидеть, кто победит и жалели, что победить не могут оба. Тоя тоже с волнением наблюдал за игрой Синдо. Тем временем Оти победил Ваю и тоже увидел игру Синдо и Ясиро. И когда Ясиро проигрывает, Оти просит сыграть с ним за квалификацию Кубка Северной Звезды. На следующий день Оти проигрывает Ясиро. Так что представлять Японию будут Тоя Акира, Синдо Хикару и Ясиро Кирохару.

На следующий день Хикару и Тоя снова встречаются в салоне Го.

Links

  • Список серий на сайте ANN
  • List of episodes on the IMDb website
Источник — https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Список_серий_аниме_«Хикару_и_Го»&oldid=94208573


More articles:

  • Utkin, Evgeny Dmitrievich
  • Yang Yuan
  • Vilyui Permafrost Research Station
  • Samsonov, Sergey Viktorovich
  • Ekaterinburg Gallery of Modern Art
  • Red King (Alice in Wonderland)
  • Trigonopterus lineatus
  • José Serrisuela
  • From Death to Destiny
  • (1790) Wolves

All articles

Clever Geek | 2019