Clever Geek Handbook
📜 ⬆️ ⬇️

Races of warcraft

This article is a list of the major and minor races of the Warcraft universe - the fictional world of Warcraft computer games.

Most of the peoples of this world attribute themselves to the Horde or the Alliance, but there are many neutral races. These peoples are mentioned in various Warcraft games, and the same race in different games may look like a race of good heroes or like a race of evil villains.

Content

  • 1 Alliance
    • 1.1 People
    • 1.2 Dwarves
    • 1.3 Night Elves
    • 1.4 Dwarves
    • 1.5 Draenei
    • 1.6 Worgen
    • 1.7 Allied Alliance Races
      • 1.7.1 Elves of the Abyss
      • 1.7.2 Illuminated Draenei
      • 1.7.3 Black Iron Dwarves
      • 1.7.4 Kultirasians
  • 2 Horde
    • 2.1 Orcs
    • 2.2 Forsaken
    • 2.3 Tauren
    • 2.4 Trolls
    • 2.5 blood elves
    • 2.6 goblins
    • 2.7 Horde Allied Races
      • 2.7.1 Nightborne
      • 2.7.2 Highmountain Tauren
      • 2.7.3 Mag'hara
      • 2.7.4 Zandalari
  • 3 Combinations of Races and Classes
  • 4 Burning Legion
    • 4.1 Demons
    • 4.2 Gan'arg
    • 4.3 Felhounds
    • 4.4 Bane
    • 4.5 Demons
    • 4.6 Man'ari
    • 4.7 Mo'argi
    • 4.8 Natrezyme
    • 4.9 Satire
    • 4.10 Guardians of Doom
    • 4.11 Sivarra
  • 5 Scourge
  • 6 Other races
    • 6.1 Anubisats
    • 6.2 Faceless
    • 6.3 Vrykul
    • 6.4 Gnolls
    • 6.5 Mountain giants
    • 6.6 Dragons
    • 6.7 Iron Dwarves
    • 6.8 Needlemanes
    • 6.9 Centaurs
    • 6.10 Qiraji
    • 6.11 Fangcarra
    • 6.12 Kobolds
    • 6.13 Magnataurs
    • 6.14 I can
    • 6.15 Murlocs
    • 6.16 Naaru
    • 6.17 Nagi
    • 6.18 Nerubians
    • 6.19 Ogres
    • 6.20 Pandaren
    • 6.21 Sauroki
    • 6.22 Titanic Guardians
    • 6.23 Titans
    • 6.24 Tol'vira
    • 6.25 Troggie
    • 6.26 Furbolgs
    • 6.27 Ethereals

Alliance

Alliance is present in almost every plot of the Warcraft game series. This is one of the two main factions in World of Warcraft . The alliance began to emerge during the Second War, when the Seven Kingdoms decide to join forces under the military leadership of Anduin Lothar against the invasion of the Horde. Later, dwarves and high elves join them. Throughout history, this faction has gained more and more allies. And for now, the Alliance unites the peoples of humans, dwarves, gnomes, night elves, draenei, worgen, pandaren Tushuy, elf Abyss, enlightened draenei, dwarves from the Black Iron clans and Kultirans. The capital of the Alliance is the royal city of Stormwind, ruled by King Anduin Wrynn after the death of his father. At the moment, the king of Stormwind is the leader of the faction, but does not affect the decisions of leaders of other races. Despite the fact that the army and resources are left to the discretion of the individual leader of his people, when the military leader gives the call to arms, all races of the Alliance must follow him.

People

People were usually the “good side” in the Warcraft world saga, which was constantly attacked by orcs in the first two games: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness and the addition of Warcraft II: Beyond the Dark Portal . But in Warcraft III: Reign of Chaos , where the orcs are led by Thrall, a well-mannered leader, and the night elf and undead races have been added, their distinctive difference has become less clear. The human race began to make controversial actions, including the enslavement of orcs and the attempted genocide of blood elves. Many people are prone to fanaticism, a thirst for power and crime. Many people can be found in the ranks of the forbidden cults. The so-called Scarlet Order, a group of warriors and paladins desecrated by the demon Natrezim Balnazar, are fanatics who do not stop at nothing for the destruction of the undead (including the Forsaken who have come out of the control of the Lich King), even before the murder of their compatriots .

The original lands of people are considered the eastern lands of Azeroth , where they settled almost everywhere. Outwardly, they are no different from ordinary people belonging to the Caucasian race . Although people have many shortcomings, they are still victims of circumstances: constantly attacked by orcs and undead, they still maintain their independence and faith in the Light.

Dwarves

Dwarves are a strong and proud race. They are one of the oldest races of Azeroth. These are the descendants of the "earthen" - ancient creatures that remained in Azeroth after the departure of their creators, the titans. These men and women live in lands where many others do not want to settle. Their capital, Ironforge, is one of the few dwarf cities in the Eastern Kingdoms. By nature, dwarves have strong physical data. Their skin is relatively thick, in addition they are invulnerable to poisons and diseases. In battle and friendship, they are always strong and fearless, and at the end of a hard day, they are always ready to knock over a mug of ale in a cozy tavern.

For many generations, dwarves are renowned for their unrivaled metal and stone skills. They are masters of blacksmithing, and their jewelry, armor and weapons are made perfectly and perfectly. Dwarves are sometimes confused with their close relatives, dwarves (especially since both races have always been close allies). Living in high mountains, dwarves made friends with many mountain creatures. Although people living in the lowlands go on horseback fighting, dwarves prefer to ride on thick-skinned mountain rams, whose knowledge of the mountains surpasses even the knowledge of the dwarves themselves [1] . Divided into four clans - Bronzebeard, Wildhammer, Black Iron and Frostborn.

Night Elves

Night Elves ( Kaldorei ) are the oldest elven nation. They have dark purple skin, long ears, glowing eyes; the golden color of the eyes of the night elf indicated innate potential, was a sign of great destiny (Queen Azshara and Illidan had the golden eyes of Stormrage ). Hair color ranges from green to purple. Men are distinguished by an unusual harmony for a person, which, however, does not cancel their muscularity. Women and men have approximately the same height - 185 cm.

Elves inhabited the continent of Kalimdor, and until the second invasion of the Burning Legion, they never encountered orcs and humans. Elves were immortal until the destruction of the world tree of Nordrassil. After the fall of the high elves, night elves became the largest elven race on Azeroth. Most night elves resided in their capital, Darnassus; after the events of the Spike War, before the Battle for Azeroth expansion, they were evacuated to Stormwind.

Male elves are prone to Druidism (Illidan Stormrage is an exception to this rule), and female elves are prone to martial art and serving the main night elf deity, night goddess Elune.

It is known that the elves descended from trolls, who settled near the Well of Eternity and were transformed under the influence of its magical energies.

Gnomes

Bizarre, ingenious gnomes are one of the strangest races of the world of Azeroth. It was previously believed that they are descendants of dwarves who wanted to know too much and changed their appearance as a result of their research. However, further development of the plot of the game revealed that the gnomes are more likely “dwarf cousins”. Like the dwarves, they were created by a powerful race of titans. However, if the "earthen", the ancestors of the dwarves, were something like skillfully animated stone golems, then the "mechanognomes", the ancestors of the gnomes were small humanoid robots that helped the titans in more subtle works. Subsequently, both races, not without the help of creatures known as ancient gods, fell under the “Curse of the Flesh” - in other words, they acquired an organic essence instead of a stone and iron-mechanical one.

Dwarves are obsessed with developing radically new technologies and creating engineering marvels. Although the real miracle is that the gnome race has not yet died out as a result of these experiments. After a nuclear disaster in their capital, Gnomeregan, the surviving gnomes settled in the dwarven city of Ironforge. But even the deaths of thousands and thousands of their countrymen does not stop the Dwarves from further studying mechanics, alchemy, magic, engineering ... and any other harmful or useful things that they find interesting. During the events preceding the release of the Cataclysm add-on, they recaptured part of Gnomeregan.

Draenei

The Draenei were once Eredar - a race from the world of Argus , strong in magic and hungry for knowledge. This attracted the attention of the fallen titan Sargeras, who invited the three eredar leaders to become his assistants and gain incredible strength. Two of them, Archimonde and Kil'jaeden quickly agreed. The third, Velen, possessing a prophetic gift, foresaw the transformation of the Eredar into demons (or, as he called them, man'ari). He gathered a small number of eredar, who believed in his predictions, and having managed to call for help the ancient race of servants of the World, the naaru, to help them escape from their native world.

After years of wandering between worlds, constantly running away from Kil'jaeden, who considered Velen and his followers to be traitors, they finally arrived in a beautiful world where they considered themselves safe. The fugitives no longer considered themselves eredar and called themselves "draenei", which means "outcasts" in their language. They called their new world Draenor , and this name was subsequently picked up by its other inhabitants - orcs. The Draenei built magnificent cities and temples, coexisting peacefully with primitive orcs.

Draenei are a few people, but long-lived. When Kil'jaeden once again found them, he decided to use the orcs to destroy the “traitors”. Appearing to the orc shamans in the guise of the spirits of their ancestors, the demon set them on the draenei, and the orcs, united in the Horde, attacked and destroyed almost all the people of the draenei. Nevertheless, Velen and a number of his associates managed to survive and escape from Draenor to Azeroth. There they joined the Alliance.

True followers of the belief in the Light, the Draenei believe that someday they will, under the leadership of the naaru and with the help of the Alliance, create a powerful Army of Light that can defeat the demons of Sargeras and return them to Argus.

Draenei skin color ranges from white and light blue to purple and dark gray. They have a rather high growth - about 2.4 m. Men have a very strong physique, while women are very slim and graceful. Both those and others noticeably differ from the majority of humanoid races, in the first place - due to lizard-like tails, as well as hooves.

During the events of the Legion expansion, Velen and their comrades-in-arms, Illidan, Khadgar, and the heroes of Azeroth went to Argus, where they eventually destroyed the Legion.

The Draenei race has become the new Alliance side race in The Burning Crusade .

Worgen

Worgen is a werewolf race. Initially, they were night elf druids wolves. They vowed to maintain balance, but in the end they upset him and the bestial part of their nature prevailed.

During the great Third War, Arugal, a magician from the city of Dalaran, based on the research of the late magician Ur, found a way to summon worgens and use them against the Scourge. However, the ferocious Worgen soon got out of his control, and the so-called “curse of the Worgen” began to spread throughout the world of Azeroth, turning any person or member of another race into an uncontrolled ferocious beast, forgetting its past and striving only for cruelty and murder.

Soon, this very curse fell on one of the kingdoms of people - Gilneas. The inhabitants of this state, located on the peninsula, fenced off from the world and all its problems by the powerful Wall of Greymane. However, no wall built by people could hold the curses, and soon it spread to the inhabitants of Gilneas. At that time, there was a civil war in the kingdom between King Gennoy Greymane and Lord Darius Crowley with his minions; however, as soon as the “worgen curse” began to threaten the destruction of all of Gilneas, King Genn released Lord Darius from imprisonment, and the two sides united.

While King Genn delivered all the surviving and uninfected inhabitants of the capital of Gilneas to safer lands, Lord Darius, having sacrificed his life, with a group of volunteers remained in the city and distracted the hordes of worgen. In the end, they were surrounded in the Cathedral of Dawn, and there they all fell to the last ... at least, everyone thought so. However, it later turned out that they were turned into worgen and survived.

The chief alchemist of the king Krennan Aranas created a potion, after drinking which the worgen remained in the form of a werewolf, but retained the human mind. Thus, a small number of Worgens kept their minds and fought on the side of Gilneas against their new enemy - the Forsaken, who, led by Sylvanas Windrunner, launched an offensive to capture Gilneas on the orders of the new Horde leader after Thrall - Garrosh Hellscream.

At that time, the night elves watched every step of the people of Gilneas, and soon they revealed to them that the power of the potions of Aranas would not last long, and therefore they led them to the great tree Tal'doren (the sanctuary of those same night elf wolves druids), where many worgen (including Lord Darius Crowley) drank from its waters and learned to maintain their mind forever. At the same time, the night elves revealed to Worgen the true origin of this curse - a long time ago a group of druids followed the teachings of the demigod-wolf Goldrinn (known as Lo'gosh from other peoples of Azeroth) and learned to turn into wolves. However, it was discovered that during the transformation into a wolf, they completely lost control over themselves and could attack their relatives. The night elves had to expel these druids to the Emerald Dream, where they were supposed to sleep forever, but this happened before the curse spread around the world. It soon became clear that King Genn had turned into a worgen, and then he decided to join the Alliance and withdraw his people from Gilneas to the lands of the night elves, where they promised refuge, because it was the night elves who were primarily responsible for spreading the curse.

Part of the Worgen, led by Lord Darius Crowley, remained in Gilneas, and, forming the so-called front of the liberation of Gilneas, continued the struggle with Sylvanas and the Forsaken. For some time they successfully waged a guerrilla war, destroying entire detachments of the best warriors of the Forsaken, and once they even recaptured almost all of Gilneas, to the very wall of Greymane. Also, Lord Crowley managed to make an alliance with the Worgs of the Bloodfang flock, as well as get help from the people of Stormwind in the form of the famous 7th Legion, sent by King Varian Wrynn himself. However, in the end, the worgens of Gilneas were defeated after Sylvanas captured the daughter of Darius Lorna and presented him with an ultimatum - either the front of the liberation of Gilneas would surrender, or Lorna would be killed and subsequently resurrected as one of the forsaken. Darius chose the first, and Gilneas was subdued by the Forsaken.

The Worgen race has become a new game race on the side of the Alliance in the Cataclysm expansion, in the starting scenario of which the player takes part in all the events described above, from the fight against worgen as a person to the transformation into a worgen and the subsequent fight against the army of the Forsaken.

Allied Alliance Races

The war with the Burning Legion greatly thinned the ranks of the Alliance and forced the latter to seek new allies. And they were found. Among them were Void Elves, Illuminated Draenei, Black Iron Dwarves, and Kultirans. They all became the new gaming allied races in the Battle for Azeroth expansion.

Void Elves

After desecration by Arthas of the Sunwell and its subsequent purification, a group of blood elves led by Master Umbria began a search for new sources of magical power, and therefore they began to study the Abyss. The Silvermoon leadership condemned such practices, and they were expelled from the city.

But even expelled, they continued their research, which led them to Telogrus, the rest of the world destroyed by the Abyss. There, the exiles fell into the trap prepared by the prince of the Ethereals, Durzaan, and succumbed to the transformation of the Abyss. The timely intervention of Alleria and the hero of the Alliance thwarted the prince's evil plans and saved the elves from enslavement and madness, but the Abyss irreversibly changed them. Alleria offered them her help in curbing the newfound strength in order to turn the Abyss for good and at the same time maintain reason. Since the Silvermoon serving the Horde had long since turned its back on them, the exiles swore allegiance to the Alliance. Since then, they began to be called Elves of the Abyss , or Ren'dorei.

Illuminated Draenei

For millennia, the Army of the Light fought with the hordes of the Burning Legion in the Twisting Nether. The most dedicated Draenei underwent a special ritual in order to become one with the energy of Light and become one of the enlightened ones. When the enlightened draenei won the final victory on Argus, they had a new goal: to protect Azeroth from any threats and help the Alliance in confronting the Horde.

Black Iron Dwarves

Black Iron Clan dwarves are known for their strong temper and unwavering tenacity. Their relationship with other clans was not always friendly. As a result of the failed coup attempt in Ironforge, the War of the Three Clans began, and many Black Iron dwarves went into the service of Firelord Ragnaros. Some dwarves supported the regent queen Moira Taurissan, but many refused to swear allegiance to her. The alliance hopes to unite the Dark Iron clan in order to seize the power of Azerite and gain an advantage in the fight against the Horde.

Kultirans

Kul Tiras was founded by fearless explorers who plowed uncharted waters in search of adventure. Once this nation was one of the key members of the Lordaeron Alliance, and its legendary fleet reigned on the seas of Azeroth. But after many years of unrest and adversity, which fell upon the kingdom, Kul Tiras was cut off from the rest of the world and succumbed to the influence of dark forces. Thanks to the help of brave heroes, the Proudmoore’s house regained power, and the Kultirans are ready to fight again with the brave defenders of the Alliance.

Horde

In the first two games of the Warcraft series, the Horde consists of orcs (as well as some ogres) under the command of the Burning Legion. During the first two wars, the orcs, obsessed with Mannorot's insanity, try to capture the kingdoms of humans. However, at the end of the Second War, the Horde was defeated, and the Orcs were placed in prison camps.

In Warcraft III: Reign of Chaos, the young orc Thrall organizes a massive uprising of orcs across the continent. Freeing camp after camp, Thrall becomes the leader of the new Horde and leads his people through the Great Sea to the lands of Kalimdor. There he forms an alliance with the Blackspear trolls and tauren.

Already for the events of World of Warcraft, the banshee of Sylvanas Windrunner frees all the undead of Lordaeron from the control of the Lich King and organizes a new faction - the Forsaken, after which he also joins the Horde.

To the events of the Cataclysm addition, Thrall leaves the post of leader and leaves to save Azeroth from destruction, leaving in his place Thunder's son - Garrosh Hellscream. At the same time, the bilgewater goblins join the Horde.

Orcs

The Orcs are a wild race from the world of Draenor , which has been corrupted by a demonic force known as the Burning Legion. Under his influence, the Orc Horde exterminated the Draenei and invaded the world of Azeroth , bringing destruction and death with it. As a result of two devastating wars, the orcs were eventually defeated by the Alliance and settled on special reserves until a young orc named Thrall united them again, completely relieving them of demonic influence and returning them to their shamanic roots.

The appearance of the orcs is very similar to the orcs from the universes of the Lord of the Rings and Warhammer . However, Warcraft orcs usually have more hair on their heads and are generally smarter than their counterparts from the universes of the Lord of the Rings and Warhammer. Warcraft is one of the few universes in which Orcs not only do not stand on the side of absolutely evil forces, but can earn respect with their heroism.

But it was not always so. The evolution of orcs makes a sharp turn in Warcraft III , and before that they are shown as shameless and arrogant invaders. They call demons, resurrect the dead, and destroy everything in their path. No hints of civilization could be found either in the game or in the manual. In Warcraft III , where the undead are the main villains, the evil deeds of the orcs are explained by the influence of the alliance with the demons, which was broken by the efforts of their new leader Thrall (from the English. Thrall - slave).

The story of Thrall's life was devoted to the adventure game Warcraft Adventures: Lord of the Clans , which was almost finished, but never saw the light of day. It described how Thrall grew up in a prison reservation under the supervision of people and then became the leader of the Horde. Instead of the game, a novel, also called Warcraft: The Lord of the Clans , was written about the life of Thrall from the murder of his parents to the complete liberation of the orcs. Warcraft III has an additional Clan Lord campaign. The novel Rise of the Horde was also written, telling the story of the orcs, as Father Thrall Durotan saw it. The orcs of the novel were not bloodthirsty creatures. Before Kil'jaeden arrived, they hardly even fought among themselves. Their transformation into the Horde occurred as a result of deceiving Kil'jaeden and two orc leaders: Gul'dan and Ner'zhul. The novel itself, apparently, is Thrall's short story written shortly before the events of The Burning Crusade . The novel ends with the arrival of the Draenei in Azeroth.

The only place where you can still find the orcs unchanged by demonic magic are the Nagrand plains in the ruined world of Draenor. These orcs, also known as mag'hars, even retained their original skin color - brown. And in the Battle for Azeroth expansion, they joined the Horde.

Forsaken

The Forsaken is an intelligent undead who has freed himself from the power of the Lich King after the Third War. This young group is not a natural race, because it consists of the living dead, who during life were mostly people, elves and orcs. Led by their banshee queen Sylvanas, they fight for a place under the sun with the undead of Arthas and with the remnants of people who do not want to leave the ruined Lordaeron, turned into the undead capital of the Undercity - the catacombs of the former city of Lordaeron, the capital of the kingdom of the same name.

Officially, Sylvanas and the Forsaken sided with the Horde. The purpose of this alliance is to destroy the Scourge, while no one has any hope that the Forsaken are concerned about the fate of tauren, trolls and other inhabitants of Azeroth and have finally left the "evil" path [2] . Attempts to invent a new plague only prove this, and subsequently use it by the Royal Pharmaceutical Society (CFD) at the Gates of Wrath. The purpose of this operation is to test a new plague and show its strength to the Lich King. The first bombs (with the help of which a new plague was delivered) reached Arthas, however, the combined detachment of the Alliance and the Horde suffered the main damage. The unit of the Forsaken retreated to the Undercity, from where it was knocked out by the combined forces of the Horde and the Alliance. Since that time, the Horde has kept the Forsaken, and especially the CFD, on a short leash [3] .

However, already in the Cataclysm expansion, Sylvanas begins to use the new plague in full force in Gilneas, the foothills of Hillsbrad, Serebryany Bor, using the Scourge tactics (mass murder and then resurrection of the enemy), thereby replenishing the ranks of his army. Garrosh categorically denied this tactic of war, but Sylvanas still uses it everywhere.

In Legion , after the death of Warchief Vol'jin, Sylvanas Windrunner became the new leader of the Horde.

Tauren

 
Tauren

Tauren (from other Greek. Ταυρος - bull) - one of the most peaceful races in the world of Warcraft . They are about twice as tall as humans and represent a cross between people and bulls. Unlike the Minotaur from Greek mythology, the “human” and “cow” signs of tauren are evenly distributed - for example, their entire body is covered with wool. Their women are slightly smaller and lighter than men and have a lighter skeleton.

Tauren, whose prototype of culture were the cultures of the Indians of North America, very sensitively feel the spirit of this world, adhere to shamanistic cults, paying special attention to the cult of their ancestors, as well as professing the path of a warrior . Tauren honor ancestor totems that are enormous in size and often carved from solid wood. These totems can be used as weapons. However, their favorite weapon is the sixth largest old oak (they are used mainly by leaders) and an ax. Currently in alliance with the Horde.

Tauren lived in the central regions of Kalimdor and led a nomadic life. Their history is hardly inferior to the night elves in duration. Participated in the War of the Ancients ten thousand years ago on the side of the night elves. But by the time the Horde arrived in Kalimdor, the tauren were almost destroyed by the centaurs.In addition, they experienced a period of fragmentation into individual clans. The most powerful of these was the Bloodhoof clan, which was led by Cairne Bloodhoof.

Орки, представлявшие большую часть Орды, практически сразу по прибытии на Калимдор стали свидетелями битвы между тауренами и кентаврами. Орки и тролли джунглей, входившие в состав Орды, оказали помощь тауренам и вскоре обнаружили с ними много общего, поскольку Орда желала вернуться к своим шаманским корням, а Степи, в которых жили таурены, напоминали оркам об их родине — Дреноре. Таурены, также будучи народом с древними шаманскими корнями, помогли подающим надежды оркам и их вождю Траллу. С тех пор таурены являются неотъемлемой частью Орды. Они сражались бок о бок с Ордой, Альянсом и ночными эльфами в битве при горе Хиджал, а затем принимали участие в войне против армий Кул-Тираса, попытавшихся вторгнуться в Дуротар.

По окончании Третьей войны таурены окончательно объединились и осели на плодородных равнинах Мулгора. Их столицей стал Громовой Утёс, построенный на плоскогорье. Кэрн Кровавое Копыто был убит на дуэли лидером Орды, Гаррошем Адским Криком. На самом деле, Гаррош хотел победить своего противника в честном бою, но заговорщица Магата, вождь клана Зловещего Тотема, смазала топор Гарроша ядом и Кэрн скончался от отравления. Тауренов возглавил его сын, Бейн Кровавое Копыто. Таурены продолжают поставлять свирепых воинов и мудрых шаманов для Орды.

В Пандарии и Нордсколе обитают яунголы и таунка — родичи тауренов. В отличи от них первые скорее напоминают двуногих яков, а вторые — двуногих бизонов.

Тролли

Тро́лли — высокие, долговязые и мускулистые существа, внешне похожие одновременно на орков и эльфов, так как имеют и ужасающие клыки, и длинные уши. Их длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы совершенны для охоты. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по три пальца (по одному противоположному), а ноги — по два. Тролли также не носят обуви. Они считаются одной из древнейших разумных рас Азерота, хотя их происхождение остаётся загадкой.

Цвет кожи троллей может варьироваться от светло-зелёного до синего и фиолетового. Цвет кожи джунглевых троллей обычно зелёный, а цвет кожи береговых троллей — синий либо бледно-серый. Хотя множественные физические повреждения убьют тролля, как и любого другого гуманоида, у них есть своё преимущество — они могут регенерировать потерянные конечности и излечивать ужасные ранения очень быстро, что делает их серьёзными противниками.

Бойцы тролльских племён — прирождённые убийцы, и как и орочьи воители, весьма кровожадны. В бою чаще пользуются копьями или дубинами. Некоторые всё ещё придерживаются своих древних традиций: каннибализма и вуду.

Тролли обладают собственной религией — лоа. Лоа — это поклонение духам предков и диким богам (древним разумным животным).

Существуют легенды, согласно которым первыми ночными эльфами были тёмные тролли с севера Калимдора, которые поселились на берегах Колодца Вечности и изменились под его влиянием.

Изначально существовало 5 видов троллей — зандалары, снежные, лесные, тёмные и тролли джунглей. Некоторые тролли, что стали практиковать магию крови стали кровавыми троллями. После раскола в конце Войны древних несколько троллей джунглей оказались изолированны от своих сородичей в пустынных землях и стали песчаными троллями.

Эльфы крови

Высшие эльфы — потомки ночных эльфов, изменившиеся из-за использования тайной магии и перехода на дневной образ жизни.

Э́льфы кро́ви , или син'дорай («дети крови» по-талассийски) — бывшие высшие эльфы Кель'Таласа, большинство которых было убито Плетью во время Третьей войны.

Страшный урон, нанесённый нежитью Плети, а также последовавший конфликт с людьми Альянса, изменил менталитет большинства представителей расы: они стали жёстче и в какой-то мере эгоистичнее. В дополнении The Burning Crusade они присоединились к Орде, надеясь воссоединиться с принцем Келем, который с верными отрядами бежал в Пустоши из-за конфликта с временным руководством Альянса. Их столица — город Луносвет в лесах Вечной Песни. Со временем выяснилось, что Кель'тас Солнечный Скиталец обезумел, предал своего союзника и сюзерена Иллидана Ярость Бури, и взамен на доступ к демонической магии стал служить Пылающему Легиону. Эльфы крови, находящие в Запределье вместе с Кель'тасом, разделились на две группы: одни по-прежнему были верны своему лорду, другие покинули его и стали называться Провидцами. Эльфы крови в Азероте остались в составе Орды под предводительством регента Лор'темара Терона.

Эльфы крови — очень продвинутый народ, используют в обиходе магию как необходимый помощник, также магия необходима эльфам как ценнейший ресурс. Эльфы крови очень зависимы от магии, однако стараются контролировать эту зависимость.

Эльфы крови несколько выше и изящнее людей. Традиционно у них волосы золотистого оттенка и зелёные глаза. Хотя, встречаются эльфы крови с тёмными и рыжими волосами.

Эльфам крови присущи глаза зелёного и жёлтого цветов, а у высших эльфов, чья раса не загрязнена развращенной магией Кель'таса, глаза голубые.

Раса эльфов крови стала новой игровой расой на стороне Орды в дополнении The Burning Crusade .

Гоблины

Го́блины — это зеленокожие карлики, обладающие большим мастерством в различных ремёслах, в основном в инженерии и алхимии. В основном живут за счёт торговли. Часть из них выступала на стороне орков во Второй войне, но после они разорвали союз и стали жить сами по себе. Однако Траллу удалось нанять нескольких гоблинов в качестве горнорабочих для королевства Дуротар. Они немного сумасшедшие, и их изделия угрожают жизни их самих и окружающих. Обычно занимаются инженерией, в чём конкурируют с гномами. Славятся изобретением крошшеров — роботов, пилотируемых из кабины сверху, на правой руке которых установлена циркулярная пила, на левой же есть пальцы. Основное применение таких роботов — лесозаготовительные операции, но и в военном деле это сильное оружие. Также им принадлежит изобретение динамита, дирижаблей и т. д.

Известно, что в древние времена предки гоблинов были примитивной расой обитавшей в лесах рядом с Ульдуаром. Один из хранителей, Мимирон стал проводить над ними эксперименты с минералом под названием каджа'мит , и поглощение минерала сделало их умнее, а также изменило внешность, сделав их теми самыми гоблинами, которые сейчас живут на Азероте. Известно также, что те древние существа имели общего предка с пигмеями — расой маленьких, напоминающих уродливый гномов созданий.

В дополнении Cataclysm часть гоблинов присоединились к Орде под предводительством торгового принца Галливикса. Орда выделила гоблинам до того практически необитаемый регион Азшару. Гоблины населили эту землю, превратив её в индустриальный центр, и терраформировали так, что теперь Азшара повторяет своими очертаниями герб Орды.

Союзные расы Орды

Война с Пылающим Легионом сильно проредила ряды Орды и заставила последнюю искать новых союзников. And they were found. Среди них оказались ночнорождённые, таурены Крутогорья, маг'хары и зандалары. Все они стали новыми игровыми союзными расами в дополнении Battle for Azeroth .

Ночнорождённые

Ночнорождённые , также известные как шал'дорай — народ могущественных и мистических эльфов, в которых превратились ночные эльфы Сурамара после десяти тысяч лет, проведённых под воздействием Ночного Колодца. Их правителем долгое время являлась великий магистр Элисанда, которая была вынуждена объявить о союзе с Пылающим Легионом после начала нового вторжения. Гул'дан и демоны использовали ночнорождённых в качестве своих пешек во время ведения войны на Расколотых островах.

С началом нового вторжения Пылающего Легиона великий магистр Элисанда решила принять предложение Гул'дана и сняла магический барьер, который защищал Сурамар. Ночнорождённые стали союзниками Легиона, хотя и не все из них были согласны с решением Элисанды. Поскольку первое восстание было быстро подавлено, мятежники держали свои мысли в тайне. Демоны наполнили улицы, и обычные жители постоянно чувствовали страх. Между лоялистами, которые пытались заслужить благосклонство Элисанды и Легиона, не прекращалась борьба за власть.

Первая чародейка Талисра, которой удалось сбежать из города, начала поднимать массивное восстание, объединив ночнорождённых, помрачённых, иссохших и ночных эльфов, которые жили вокруг города или являлись беженцами из Валь'шары. Талисру поддержала и Ли'лет Лунарх – сурамарская аристократка из богатой и известной семьи. Благодаря помощи героев Альянса и Орды повстанцы добились немалых успехов.

После долгожданной победы над Легионом Талисра стала новым лидером ночнорождённых. Она и народ Сурамара, решив, что с эльфами крови они скорее найдут общий язык, чем с бывшими сородичами из ночных эльфов, вошли в состав Орды.

Таурены Крутогорья

Тауре́ны Крутого́рья — потомки Хална, храброго героя, прославившегося во время Войны древних. Они почитают духов земли, реки и неба. После вторжения Легиона доверие между племенами было подорвано, но теперь таурены Крутогорья вновь объединили свои силы. Они готовы покинуть священную гору, чтобы примкнуть к своим калимдорским сородичам и стать союзниками Орды.

Их главным отличием от обычных тауренов являются рога. Если у тауренов из Калимдора рога выглядят как рога обычных коров и быков, то у обитателей Крутогорья они, скорее, напоминают лосиные рога.

Маг'хары

Междоусобные войны орков на Дреноре длились не одно поколение. Когда Гул'дан предложил собратьям испить крови его хозяев-демонов, разрозненные племена маг'ха́ров — что переводится с языка орков как «сохранившие чистоту» — отказались принимать участие в тёмном ритуале и объединились, чтобы выдворить Пылающий Легион из своего мира. После падения цитадели Адского Пламени маг'хары поклялись отблагодарить героев Азерота за оказанную услугу, когда придёт время. Теперь, когда стычки с Альянсом становятся всё более ожесточёнными, Орда вынуждена обратиться за помощью к могучим маг'харам.

По сравнению со своими сородичами с зелёной кожей, у маг'харов куда более продвинутый прогресс в боевом и оружейном плане (боевые машины, механизмы и оружие с прочными доспехами), так как они фактически потомки Железной Орды. Помимо этого, на стороне маг'харов сражаются огры и даже огроны и гронны — свирепые гиганты Дренора .

Зандалары

Зандала́ры — один из видов троллей, гордый народ, история которого началась на заре Азерота. Свирепые воины-зандалары сражаются верхом на динозаврах, а их боевой флот — один из самых мощных в Азероте. Однако вторжение врагов и заговор советников короля поставили под угрозу само существование королевства. Восстановив порядок в Зандаларе, герои Орды могут обрести нового могучего союзника.

Сочетания рас и классов

Сочетания рас и классов на момент дополнения Battle for Azeroth
RaceWarriorПаладинHunterRobberPriestShamanMagicianWarlockMonkDruidОхотник на демоновРыцарь смерти
PeopleВ-ДП-ДО-ДР-ДЖ-ДШ-НМа-ДЧ-ДМо-ДД-НОД-НРС-Д
ДворфыВ-ДП-ДО-ДР-ДЖ-ДШ-ДМа-ДЧ-ДМо-ДД-НОД-НРС-Д
Ночные эльфыВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-НМа-ДЧ-НМо-ДД-ДОД-ДРС-Д
ГномыВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-НМа-ДЧ-ДМо-ДД-НОД-НРС-Д
ДренеиВ-ДП-ДО-ДР-НЖ-ДШ-ДМа-ДЧ-НМо-ДД-НОД-НРС-Д
ВоргеныВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-НМа-ДЧ-ДМо-НД-ДОД-НРС-Д
Эльфы БездныВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-НМа-ДЧ-ДМо-ДД-НОД-НРС-Н
Озарённые дренеиВ-ДП-ДО-ДР-НЖ-ДШ-НМа-ДЧ-НМо-НД-НОД-НРС-Н
Дворфы из клана
Чёрного Железа
В-ДП-ДО-ДР-ДЖ-ДШ-ДМа-ДЧ-ДМо-ДД-НОД-НРС-Н
КултирасцыВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-ДМа-ДЧ-НМо-ДД-ДОД-НРС-Н
ПандареныВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-ДМа-ДЧ-НМо-ДД-НОД-НРС-Н
ОркиВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-НШ-ДМа-ДЧ-ДМо-ДД-НОД-НРС-Д
ОтрёкшиесяВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-НМа-ДЧ-ДМо-ДД-НОД-НРС-Д
ТауреныВ-ДП-ДО-ДР-НЖ-ДШ-ДМа-НЧ-НМо-ДД-ДОД-НРС-Д
ТроллиВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-ДМа-ДЧ-ДМо-ДД-ДОД-НРС-Д
Эльфы кровиВ-ДП-ДО-ДР-ДЖ-ДШ-НМа-ДЧ-ДМо-ДД-НОД-ДРС-Д
ГоблиныВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-ДМа-ДЧ-ДМо-НД-НОД-НРС-Д
НочнорождённыеВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-НМа-ДЧ-ДМо-ДД-НОД-НРС-Н
Таурены КрутогорьяВ-ДП-НО-ДР-НЖ-НШ-ДМа-НЧ-НМо-ДД-ДОД-НРС-Н
Маг'харыВ-ДП-НО-ДР-ДЖ-ДШ-ДМа-ДЧ-НМо-ДД-НОД-НРС-Н
ЗандаларыВ-ДП-ДО-ДР-ДЖ-ДШ-ДМа-ДЧ-НМо-ДД-ДОД-НРС-Н

Пылающий Легион

Армия демонов, стремящаяся уничтожить все существующие миры, в том числе Азерот, ввергнув вселенную в первобытный хаос.

Легион был основан падшим титаном Саргерасом, у него был лейтенант Кил'джеден Искуситель и павший при битве у Нордассила Архимонд Разрушитель, во время второго вторжения Пылающего Легиона в Азерот.

В Пылающий Легион входили две самые могучие демонические расы — эредары и натрезимы, они же Повелители Ужаса — наделённые умом и хитростью демоны , которых встретил и завербовал для службы себе Саргерас. Именно Саргерас в начале времён развратил королеву эльфов Азшару, из-за чего древний Азерот распался на несколько континентов.

С выходом книги-энциклопедии «Хроники Warcraft» становятся известны мотивы Саргераса: он уничтожал живые миры для того, чтобы их не захватили могущественные повелители Пустоты (космические сущности, подобные титанам), и для этого использует любовь к разрушениям и кровожадность различных демонов.

Бесы

Низшие демоны с озорным вредным характером. Обычно они являются спутниками чернокнижников Пылающего Легиона. Эти маленькие демоны хитры и порочны, имеют склонность к магии огня.

Матроны бесов — огромные, толстые существа, владеющие магией и управляющие (и, возможно, создающие) ордами бесов.

Ган'арг

Низкорослые представители мо'аргов. Они исключительные инженеры, умные, быстрые, смышлёные. Цвет кожи бледно-розовый.

Гончие скверны

Свирепые и кровожадные, эти четвероногие демоны больше похожи на плотоядных животных, чем на разумных существ. У них плоская, безглазая голова с острыми зубами, кожа красная, на спине растёт чёрное подобие острой гривы, на передней паре ног растут большие шипы, также из спины торчат длинные щупальца.

Губители

Демоны, более известные как Властители преисподней. Они присягнули Архимонду Разрушителю в вечной службе Пылающему Легиону. Ими движет ярость и жажда крови. Тело напоминает драконоидов с 6-ю лапами, хвостом и крыльями. Голова демоническая, с рогами и крупной челюстью. Глаза источают ядовито-зелёный свет. Властители преисподней все эти 10 000 лет были неотъемлемой частью Легиона и хорошо показали себя в Войне Древних. Самый могущественный из них — Маннорот Разрушитель. Именно испив его крови, орки впали в безумие. Он был убит Громом Адским Криком и после его смерти место лидера губителей занял Азгалор [4] .

Демоны

Ненавистные, извращённые по своей сути злые существа из Круговерти Пустоты, которые черпают удовольствие в страдании других. Большинство демонов Азерота и Запределья являлись членами Пылающего Легиона и подвластны павшему титану Саргерасу. Сами из себя демоны — это порабощённые существа, миры которых захватил Пылающий Легион и заставил служить на своё благо.

Ман'ари

Падшие эредары, ныне командиры Легиона. Обычно они себя называли просто эредарами, обусловлено это может быть тем, что кроме дренеев и ман'ари не осталось больше следов других представителей их расы. Эти эредары являются первыми представителями Пылающего Легиона. После присоединения к Легиону, большинство из них сменили цвет кожи на разные оттенки красного (лишь единицы, в том числе Архимонд, сохранили синюю кожу).

Мо'арги

Основная пехота Пылающего Легиона. Высокие и широкоплечие, они особенно хороши в рукопашном бою. Многие мо'арги являются учёными, кузнецами и инженерами. Цвет кожи бывает серым, оранжевым, светло-голубым и золотистым.

Натрезимы

Так же известны как повелители Ужаса. Умные и хитрые демоны-вампиры. Именно против них несколько тысяч лет воевал Саргерас, пока не сошёл с пути и не образовал Пылающий Легион. Натрезимы с радостью к нему присоединились. По большей части они исполняли роль тактиков и лейтенантов Легиона, а также послами и шпионами Кил'джедена. Они так же активно участвовали в Войне Древних. По прошествии нескольких тысяч лет они вернулись в Азерот по приказу Кил'джедена. Их целью была слежка за Нер'зулом. В это время натрезимы активно принимали участие в Третьей войне, вплоть до поражения Мал'Ганиса, Бальназара, Детерока и Вариматаса, последних наместников Легиона в Лордероне.

Сатиры

Давным-давно сатиры были ночными эльфами. Первым сатиром был владыка Ксавий, который предал весь свой народ и начал помогать падшему титану Саргерасу. Когда об этом узнал друид Малфурион, то убил Ксавия, но Саргерас понял, что тот ему ещё нужен, и воскресил Ксавия. При этом тело последнего изменилось — у него выросли рога, копыта, хвост, когти зверя, и таким образом он стал первым сатиром. Саргерас также дал ему силу превращать других эльфов в сатиров. Постепенно всё больше и больше эльфов становились такими же, как он.

Когда Малфурион попытался уничтожить Колодец Вечности, то вместе с высокорождёнными против него выступили и сатиры во главе с Ксавием. Подданные Ксавия похитили возлюбленную Малфуриона Тиранду, и в ярости он убил Ксавия, и в этот раз — не навсегда.

Несмотря на это, сатиры продолжали сражаться и без своего лидера. Они приняли участие в Третьей войне на стороне Пылающего Легиона. Они пытались помешать ночным эльфам пробудить друидов от их спячки, также они пытались помешать Иллидану украсть череп Гул'дана, но ни то, ни другое им не удалось. После того как Иллидан поглотил силы черепа Гул'дана, сатиры присоединились к нему. Сатиры попытались помешать Майев преследовать Иллидана, но тщетно — в результате небольшая группа сатиров была уничтожена. Как оказалось, сатиры также захватили в плен небольшое количество ночных эльфов, но Майев освободила их.

Небольшая группа сатиров последовала за Иллиданом в Запределье.

Стражи рока

Гвардия Архимонда Осквернителя, не только отличавшаяся огромной физической силой, но и владеющая разрушительной магией. После гибели хозяина некоторые из них стали наёмниками, но большая часть всё же осталась на службе Пылающего Легиона.

Шиварры

Шестирукие самки демонов, жившие в Запределье. Ростом примерно в 20-30 футов. Служили Пылающему Легиону как жрицы и военные капелланы. Они набожны и харизматичны, являлись движущей силой Легиона.

Плеть

Созданная Пылающим Легионом для сокрушения Азерота перед вторжением, нежить вышла из-под его контроля. Она подчиняется Королю-личу — Нер'зулу, с которым впоследствии слился Артас. Главный бастион нежити в Восточных королевствах — Стратхольм, а в Нордсколе — Ледяная Корона, столица Короля-лича, а также некрополь Наксрамас (резиденция наместника Кел'Тузада).

В дополнении Wrath of the Lich King объединённые силы Орды и Альянса под предводительством ордена паладинов Серебряный Авангард сразились с Плетью и, хоть и не уничтожили её полностью, сумели обезглавить её, убив Артаса и других военачальников нежити. Место Короля-лича занял бывший паладин, военачальник Альянса и регент Штормграда, Болвар Фордрагон. Ныне именно он сдерживает Плеть от безграничного разрушения и, кроме того, управляет рыцарями смерти, вышедшими из под контроля Артаса и примкнувшими к Альянсу или Орде.

Другие расы

Анубисаты

Раса гигантских гуманоидов с каменной кожей, одни из созданий титанов, обитающие в храме Aн'Кираж и в Ульдуме. Их внешность (двуногие шакалы) и название являются отсылкой к Анубису — богу загробного мира в мифологии древнего Египта. Не были затронуты проклятьем плоти, но были порабощены киражами и с тех пор служат им.

Безликие

Безликие, или н'раки — раса, появившаяся из материи древних богов, впоследствии вместе с акирами сражавшаяся против элементалей, населявших древний Азерот, и созданиями Титанов, пришедших отвоевать планету у древних богов. Они умны, сильны и безгранично преданы древним богам, по подобию которых созданы. Известно, что среди н'раки существует некая военная иерархия, но кроме этого, о безликих почти ничего не известно. Их темная магия очень сильна. Эти существа делятся на несколько видов: воины, маги, осквернители разума и забытые (сильнейший вид). Также безликие встречаются в Warcraft III: Frozen Throne в роли безмозглых животных.

Врайкулы

Родина полугигантов врайкулов — Ревущий фьорд на юго-востоке Нордскола.

Говорят, что в древности народ врайкулов создал процветающую цивилизацию в этих краях. Но случилось так, что в один день врайкулы мистически исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и заброшенные храмы. В наши дни, когда на землях врайкулов был построен Валгард, лагерь Альянса, они вернулись.

Под предводительством короля Имирона эти могучие воины обрушились на селения Орды и Альянса, обосновавшись в Крепости Утгард, что недалеко от Валгарда. Неизвестно, где врайкулы провели несколько тысяч лет, но сейчас они сражаются на стороне Короля-лича.

Врайкулы — мрачный и жестокий народ. Они практикуют руническую магию, незнакомую даже самым мудрым и опытным чародеям. Среди их прислужников — ворги и протодраконы — примитивные крылатые ящеры, часть из которых (не без помощи титанов) в далеком прошлом превратилась в обладающих магией драконов.

В процессе выполнения задания «Страдания Ниффлвара» выясняется, что много лет назад, после того, как боги-титаны «покинули» врайкулов, их женщины стали рожать слабых и уродливых детей. Король Имирон, публично отрёкшись от богов, под страхом смерти приказал, чтобы этих младенцев уничтожили, но не все матери сумели исполнить его волю, некоторые сокрыли своё потомство вдали от Нордскола. Так появилась человеческая раса.

Бранн Бронзобород из Ульдуара говорит, что врайкулы наряду с гигантами и предками дворфов, представляют собой «перворождённую расу», что означает — они не произошли из другого народа, а их создали непосредственно титаны.

 
Железный врайкул

Разновидности

  • Обыкновенные врайкулы, европеоидного цвета кожи, проживающие в Ледяной Короне, Седых холмах и Ревущем фьорде. Их столица — Крепость Утгард. Подавляющее их большинство служит Королю-личу. Предположительно от них произошла раса людей.
  • Морозные врайкулы. Родина этих врайкулов — Грозовая гряда. Состоят в большинстве своём из женского контингента (кроме жителей Имирхейма). Жительницы деревни Бруннхильдар (Хильды) с незапамятных времён служат своему историческому покровителю Ториму. Любой пойманный мужчина, врайкул или из другой расы, обречён на смерть либо непосильное рабство. Противоборствуют морозным врайкульшам из Валькириона, присягнувшим Королю-личу.
  • Валькиры и варгулы — при жизни врайкулы обоих видов стремятся пройти испытание, наградой за которой является «восхождение». Победители отправляются в Имирхейм, становясь элитными воинами Короля-лича, а недостойные превращаются в варгулов, разновидность низшей нежити. Достойнейшие из женщин врайкулов становятся валь'кирами.
  • Квалдиры — раса морских врайкулов. Представляют из себя бывших валарьяров, чьи души пленила и преобразила Хелия. Их столица — Лагерь Хротгара, на острове к северу от Ледяной Короны. Морские разбойники, совершающие налёты на прибрежные поселения и корабли. Заклятые враги клыкарров. Не имеют подчинённости кому-либо, сами по себе.
  • Железные врайкулы — создания титанов, впоследствии превратившиеся в обычных врайкулов под воздействием проклятия плоти. Их родина — Ульдуар, Чертоги Молнии. Служат Локену и Йогг-Сарону.
  • Друсты — племя врайкулов, издавна обитавшее в Кул-Тирасе, задолго до прихода сюда людей с материка. Издавна практиковали свою уникальную магию, совмещающую друидизм и некромантию. Когда друсты под началом своего короля Горака Тула развязали войну против култирасцев, в ходе контратаки их цивилизация была почти полностью уничтожена. Лишь небольшая группа терномантов во главе с Ульфаром, осталась в стороне от войны и дожила до настоящего времени.

После того, как пал Король-лич, врайкулы обрели свободу. Много времени о них ничего не было слышно, но в дополнении Legion они появляются как сила, сражающаяся против Пылающего Легиона. Кроме этого, появляются также Один — древний Хранитель (создание титанов, имеющее частицу их силы и охраняющее Азерот), имеющий в своём распоряжении армию врайкулов, и Хелия — древняя волшебница врайкулов, превращённая Одином в первую валькиру.

Гноллы

Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы.

Происхождение гноллов весьма туманно, хотя существует гипотеза, что как и многие примитивные народы Азерота (свинобразы, кентавры, гарпии и т. д.) они являются потомством одного из диких богов.

До Третьей войны гноллов можно было встретить на всей территории Восточных королевств. Сейчас в северной части материка их практически не осталось, а те немногие выжившие ведут борьбу за выживание с нежитью.

Совсем другое положение гноллов в Штормграде. У стаи Речной Лапы есть неофициальная столица в Пыльных равнинах, что на юге Западного Края. Несмотря на постоянное гонение со стороны людей, они остаются значимой силой в Красногорье и Западном Крае.

Некоторые гноллы умеют читать и писать, но им неведомы правила приличия. Люди используют их как наемников в Штормграде и других городах людей. После войны с ограми почти вся раса гноллов была уничтожена, выжившие остались жить в Штормграде, лишь немногие продолжали работать наемниками.

Горные великаны

Древняя раса Калимдора, обитающая на горе Хиджал. Были пробуждены порчей Пылающего Легиона. Сражаются на стороне ночных эльфов.

Горные великаны — дети Терадрас Матери Гор, повелительницы элементалей. Вероятно, горные великаны сражались в древних войнах против армий титанов и древних богов. Несмотря на свою хаотичную природу, горные великаны, судя по всему, довольно миролюбивы, ведь они сражались на стороне ночных эльфов во время Третьей войны.

Драконы

Огромные летучие рептилии, присутствующие при создании Азерота титанами. Пятеро из них (лидеры своих стай) были наделены частичными силами пятерых титанов: красная Алекстраза, Королева Драконов, стала аспектом жизни; её сестра зелёная Изера, Спящая, стала аспектом природы, охраняя её в Изумрудном Сне; бронзовый Ноздорму, Безвременный, стал аспектом времени; синий Малигос, Плетущий Заклинания, стал аспектом магии; и чёрный Нелтарион, Хранитель Земли, стал аспектом земли. Во время Войны Древних, Нелтарион сошёл с ума и предал другие стаи, почти уничтожив синих и свою стаю. Взяв себе имя Смертокрыл, Разрушитель, он решил воссоздать драконов по своему подобию и уничтожить всё живое в мире Азерота. Будучи одними из самых могучих магов Азерота, драконы могут принимать гуманоидную форму. Например, красный дракон Кориалстраз (возлюбленный Алекстразы) долгое время выдавал себя за мага-эльфа Краса в Даларане. Он так много времени провёл в эльфийской «шкуре», что ему это уже не кажется странным.

Железные дворфы

 
Железный дворф

Раса дворфов, целиком состоящих из металла и расписанных рунами власти. Их столица — Тор-Модан в Седых холмах Нордскола. Хранитель Локен сотворил их воинство в Кузне Воли, в Ульдуаре, и изгнал оттуда Глиняных. Хотя за основу была взята сущность Глиняных дворфов, в качестве материалов использованы сталь , саронит и титан . Заклятые враги Глиняных и Горных великанов, также враждебны к Лиге Исследователей и стремятся уничтожить все артефакты, которые могли бы позволить исследователям проникнуть в сумрачные тайны прошлого. Служат Локену и Йогг-Сарону [5] . После их поражения, большинство железных дворфов перешли на службу к хранителям и помогают защищать Ульдуар вместе с земельниками и механогномами.

Иглогривы

Иглогривы напоминают двуногих кабанов. Считаются порождением полубога Агамаггана, Великого Кабана, героически погибшего в Войне Древних против Пылающего Легиона от руки самого Маннорота. У иглогривов очень развит инстинкт защиты территории.

 Хочешь умереть — напади на иглогрива в его логове!
Поговорка орков [6]
 

Впервые они встречаются в первых миссиях кампании Орды в игре Warcraft III: Reign of Chaos , где совершают набеги на тауренов, но впоследствии терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать — в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника (выросшего там, куда упала кровь Агамаггана).

В настоящее время большая часть иглогривов обитает в центральном районе Калимдора — Степях, где располагаются лагеря трёх племён свинобразов — Дыбогривы, Иглогривы и Иглошкуры — в лабиринтах Иглошкурых и курганах Иглошкурых.

Несмотря на легендарное происхождение от благородного дикого бога, относительную разумность (иглогривы изготавливают оружие, инструменты и одежду, владеют друидизмом и шаманизмом ), они крайне агрессивны и ни с кем не заключают союзов.

Кентавры

Исконные враги тауренов. Кентавры постоянно совершали набеги на поселения жителей Бесплодных земель. Обликом они напоминают коней, но вместо конской шеи и головы они имеют человеческий торс. Это дикий и воинственный народ, настороженно относящийся ко всем некентаврам. Особую ненависть вызывали у них таурены, а позднее и орки. Кентавры, когда пленят противника, обычно его съедают

Легенда гласит, что этот примитивный, варварский народ приходится родственником полубожеству ночных эльфов Кенарию. Правда это или нет, но, как и подобает потомкам бога природы, они отличались диким и жестоким нравом. Эти конелюды происходят из Пустынных земель Западного Калимдора, затем они распространились по всему Центральному Калимдору, заселив такие области, как Бесплодные земли, Тысяча игл и местность рядом с Дуротаром — орочьей столицей. В прошлом они постоянно совершали набеги на местное население, а затем включили в число своих врагов также орков и троллей. Таурены считали, что кентавры были специально созданы для того, чтобы причинять зло своим соседям. Легенда гласит, что кентавров породили Заэтар, бессмертный сын Кенария, и принцесса земных элементалей Терадрас. Заэтар, увидев свирепостью и злобу своих детей, отвернулся от них, и за это кентавры его убили.

Некоторые верят, что скорбящая Терадрас заключила дух Заэтара в пещерах Мародона. С тех пор они населены злобными духами давно умерших ханов кентавров и буйных прислужников самой Терадрас из числа элементалей.

Киражи

Киражи — потомки древних Акиров, появившихся из плоти древних богов. Из империи акир возникли три разные культуры. На севере насекомые собрались у подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Благодаря близости древнего бога они постепенно развились в расу нерубианцев. Их королевство получило название Азжол-Неруб. Акир юго-востока стекались туда, где землю отравляло присутствие И'Шараджа. Они со временем преобразились в расу богомолов и ещё до падения империи акир основали большую колонию Манти'весс у Вечноцветущего дола. А вот акиры юго-запада поселились в Ан'Кираже — завоеванной ими темнице К'Туна. Гнусное дыхание древнего бога скоро исказило их облик, превратив в расу киражей. Столицей киражей стало Ан'Кираж, расположенный в Силитусе, в которой правили близнецы-императоры Век'нилаш и Век'лор. На протяжении всего времени своего существования киражи теснили древних калдораев (они же ночные эльфы). Но каждый раз, когда победа была столь близка, драконы-аспекты оказывали помощь врагам силитидов. Дважды их армии отбрасывались назад, две Войны Зыбучих песков сотрясали поверхность и воздух Силитуса, и после второй была воздвигнута непреодолимая Стена Скарабеев, удерживающая огромный рой внутри своих владений. Киражи считаются коварной и жестокой расой, а К'Тун, стоящий во главе их неосязаемой и нерушимой иерархии видов, всегда ассоциировался с невообразимым, первобытным злом. А потому все расы опасаются дня, когда армии киражи выйдут во внешний мир.

Клыкарры

Клыкарры (в русской локализации Warcraft III — тускарры, тускарцы) — раса полуморжей, обитающая в Нордсколе.

По природе добродушная кочевая раса, путешествующая по южной береговой линии Нордскола, ориентируясь по каменным статуям неких циклопов, отмечающих их сезонные рыболовецкие маршруты. Племенную принадлежность тускарцев можно узнать по символам, начертанным на их клыках, и хотя они — мирная раса, они постоянно конфликтуют с квалдирами и арктической расой мурлокоподобных существ, известных как горлоки.

Но даже их враги поражаются мастерству и бесстрашию клыкарров в ловле одних из самых опасных существ холодных вод Нордскола, таких как киты и гигантские кальмары. Даже безымянные левиафаны, скрывающиеся в глубинах океана, не могут противостоять клыкаррам.

Клыкарры понимают, что настали новые, тяжёлые времена, но благодаря недавнему появлению Орды и Альянса они нашли союзника в борьбе против враждебных сил Нордскола.

После падения Короля-лича жизнь клыкарров, вероятно, заметно облегчилась.

Кобольды

Подземные жители, вечная проблема для всех, кто пытается поселиться в подземельях. По своему внешнему виду напоминают прямоходящих крыс с лисьими мордами, покрыты мехом, имеют хвосты (некоторые представители не имеют). Ходят всегда со свечой, закреплённой на голове. Доставляют большие неприятности людям при строительстве и эксплуатации рудниковых шахт, а также другим расам. Очень редко выходят на свет, но к свету приспособлены. Кроме вредительства и коварства, кобольды так же очень хитры, и могут заманивать жертв в тупики в своих подземельях.

Иногда кобольды нанимаются к другим расам, например ограм, в качестве шахтёров и маркшейдеров.

Магнатавры

Могучие исполины, населяющие северный континент Нордскол, магнотавры одни из самых крупных разумных рас Азерота. Внешне напоминают огромных кентавров с чертами внешности шерстистых мамонтов, такими как длинная шерсть и огромные бивни. Обладают весьма свирепым и жестоким характером, из-за чего другие обитатели северных земель, уступающие им по размерам, стараться держатся от них подальше. Их единственные союзники и лояльные слуги — снобольды — северные родичи кобольдов. Исследования показали, что подобно кентаврам, хранителям рощи и дриадам, магнотавры являются родичами полубога Кенария, но как именно они появились — неизвестно.

Могу

Могу — властители старой Пандарии. Внешне похожи на китайских львов-стражей

Могу, наряду с анубисатами и тол'вирами, являются созданиями титанов, а именно, слугами Хранителя по имени Ра. Ра создал их, чтобы они защищали южные земли в то время единого континента Калимдор от вторжений слуг древних богов, а так же чинили и эксплуатировали древние технологии титанов.

Со временем, оставшись без присмотра поражённого смертью своих создателей Хранителя Ра, могу построили могущественную империю на землях современной Пандарии, поработив народы пандаренов, хозенов и цзинь-юй, используя их труд для поддержания жизнеспособности империи.

Мурлоки

Земноводные рыбообразные существа, тем не менее, имеющие руки и ноги и поэтому относящиеся к гуманоидам, ведущие первобытный образ жизни. Наиболее распространены в южной части континента Восточных королевств. Имеют примитивный племенной строй во главе со старейшинами и оракулами. Питаются рыбой, моллюсками. Каннибалы. Выдвинута гипотеза, что мурлоки подчиняются нагам. В качестве оружия в большинстве случаев пользуются копьями, а также ловчими сетями. Обитают на суше.

После того как Иллидан вызвал наг из морской пучины, активность мурлоков заметно усилилась. Выделяют несколько видов мурлоков: обычные, болотные, мутанты и марголы. Болотные отличаются от обычных лишь тем, что живут на болотах и имеют несколько другой цвет чешуи; мутанты живут в Проклятом лесу и осквернены, в игре встречаются в Фелвудских лесах, и весьма вероятно, подчинены Пылающему Легиону; марголы меньше, но кровожаднее своих собратьев, находятся в услужении (в отличие от настоящих мурлоков) у расы наг, которые используют их как рабов и презирают их. Марголы обитают в глубоководных местах.

Как выяснилось, мурлоки имеют свой собственный язык, а не бессвязные наборы звуков. Доказательством этому послужил ночной эльф друид из ОСМ (Орден Стражей Мурлокии), который перевоплотившись в мурлока смог изучить их язык и даже возглавить одно из племен мурлоков.

Мурлоки — одна из древнейших рас Азерота. Известно, что мурлоки, жившие на южных землях единого континента Калимдор, эволюционировали под воздействием благотворной энергии Вечноцветущего дола (который является «колыбелью природы», и наряду с низиной Шолазар и кратером Ун'Горо, создан Хранительницей Жизни Фреей) и превратились в цзинь-юй.

Наару

Наару — существа из чистого света, являющиеся одним из аспектов мироздания в той же мере, как демоны являются аспектом Хаоса, а повелители Бездны — аспектом Тени.

Когда Саргерас появился в родном мире эредаров, удивительная раса разумных сгустков энергии — наару — помогла маленькой группе жителей этого мира избежать пагубного влияния тёмного титана. Вскоре эредары-беженцы начали называть себя дренеями, что означало «изгнанные». Тронутые смелостью дренеев, Наару благословили их мудростью и силой Света. Миролюбивые наару мечтали когда-нибудь объединить всех, кто сражался против Пылающего Легиона вместе, создать единую великую Армию Света. Не так давно, следуя своей цели, наару прибыли в Запределье на корабле, который также известен под названием Крепость Бурь. Большинство их покинуло корабль, чтобы исследовать новые земли. В это время армия эльфов крови во главе с принцем Кель'тасом Солнечным Скитальцем захватила пустующую крепость, взяв единственного охранника в заложники. Теперь, оставшись без крова над головой, без их крепости-корабля, наару застряли на этой планете, в Запределье, даже не представляя, что их ожидает в будущем.

Наги

Змееподобные земноводные существа, наги в действительности являются ночными эльфами из касты высокорождённых, примкнувшими в Войне Древних к Азшаре. Из-за раскола Колодца Вечности они пали в воды огромного водоворота и заключили союз с таинственным древним богом, за что он дал им возможность свободно находиться в воде, сделав их нагами. Даже после гибели их королевы они остались верны Азшаре и поклоняются ей как богине. Будучи эльфами, они владели магией Колодца Вечности, но, превратившись в наг, не утратили навыков к магии и желания уничтожить ночных эльфов, как низшую касту. Были призваны Иллиданом и сражались на его стороне.

Поселения наг — в руинах древних городов ночных эльфов и на побережьях по всему Калимдору. Столица наг Назжатар находится глубоко в море.

Нерубианцы

Это раса разумных пауков, населявших земли континента Нордскол. Когда-то существовала обширная подземная империя нерубов Азжол-Неруб, занимавшая всё подножие континента и, вероятно, существенную часть его поверхности. С приходом Короля-лича вопрос уничтожения империи был лишь делом времени, что и произошло в конечном итоге. Но хотя власть Короля-лича все дальше распространялась по земле, под землёй ему противостояла древняя непокорная империя. Азжол-Неруб, царство, основанное жутковатой расой человекообразных пауков, послало свою элитную гвардию в наступление на Ледяную Корону, дабы покончить с Королём-личём и его безумной жаждой власти. К великому неудовольствию Нер'зула, оказалось, что мерзкие воины Неруба не подвержены не только чуме, но и его телепатическому воздействию.

Подземные тоннели пауков охватывали практически половину территории Нордскола. Их тактика булавочных уколов раз за разом сводила на нет все усилия Нер'зула по их истреблению. В конце концов Нер'зул выиграл Паучью войну, буквально задавив противника числом: неистовые Повелители Ужаса и бессчётные легионы нежити ворвались в Азжол-Неруб и обрушили подземные храмы на головы их обитателей, паучьих владык.

Хотя воины Неруба не могли заразиться чумой, Нер'зул стал уже столь могущественным некромантом, что смог поднять трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. В память о стойкости и бесстрашии паучьего народа Нер'зул принял на вооружение их архитектурный стиль. Отныне крепости и здания в его землях стали походить на постройки пауков. Вскоре по приказу Короля-лича они по большей своей части были воскрешены и встали на сторону сил Плети.

Немногочисленные выжившие нерубианцы, впрочем, все ещё продолжают сражаться с Королём-личём и радостно принимают помощь как со стороны Орды, так и со стороны Альянса. Часть выживших состоит в Альянсе

Огры

Огры — огромные и толстые гиганты, давно враждовавшие с орками ещё в Запределье . Когда орки начали войну с дренеями, они завербовали своих бывших врагов-огров в свои ряды в обмен на защиту последних от их хозяев, гроннов. Интеллектуальные способности большинства огров крайне низки (исключение составляет клан Огри'ла, члены которого развились благодаря окружающим их поселение апекситовым кристаллам ). Во время Второй войны колдун орков Гул'дан начал проводить обучение огров тёмной магии, в результате чего те подвергались мутации — у них вырастала циклопическая голова. Самым первым огром-магом стал Чо'Галл. Первая часть имени огра, обозначает имя «настоящей» головы, вторая — циклопической. После поражения Орды во Второй войне огры держатся нейтральных позиций, за исключением одного клана, главенство над которым захватил полуорк-полуогр Рексар, после чего клан присоединился к Орде.

Всего известно лишь три двухголовых огра- чернокнижника , у которых есть потенциал и развитые умственные способности: Чо'Галл, Дентарг и Черносерд.

На деле огры — древняя раса родом с Дренора. Их далеким предком было огромное каменное существо по имени Гронд, созданное титаном Агграмаром и породившее ныне исчезнувшую расу земляных колоссов, от которых произошли гиганты Магнароны, от них — свирепые гронны, от них — жестокие огроны и от них огры. последним звеном эволюции стали орки, произошедшие от огров. Известно, что на Дреноре огры когда-то жили в единой и сильной империи, с осколками которой по сей день можно столкнуться в множестве развалин. Помимо этого, известно так же что огры живут не только на известной части Дренора, но и на неназванном материке.

На разрушенном Дреноре можно встретить повелителей огров. Эти редкие существа с одним глазом и множеством шипов возможно являются промежуточным звеном между ограми и их более крупными предками.

Пандарены

Загадочных пандаренов, произошедших от панд, окружает множество тайн и легенд. Их мало кто видел и ещё меньше кто понимает. Эта раса — настоящая загадка для всего Азерота . Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.

Пандаренам принадлежат чудесные, богатые земли. Когда-то давно они пребывали под безжалостным игом чудовищной расы древних воителей Могу. Но благодаря исключительной стойкости, дипломатическому дару и владению особой техникой рукопашного боя пандарены свергли Могу и заложили основы своей империи, которая процветает уже не одну тысячу лет.

In those dark days before the split of the world, when the demons flooded Azeroth and all life was threatened with death, the last pandaren emperor found how to protect his lands from a terrible invasion. He made a deal with fate, and for ten thousand years Pandaria was surrounded by an impenetrable fog. But for this it was paid dearly: the former peace and serene prosperity was over.

By their nature, pandaren are cheerful and cheerful, born brewers, whose gift is known throughout Azeroth. For example, one of the greatest pandaren, Chen Stormstout, long ago, just set off to wander around the world in search of beer recipes, and ... influenced the fate of Azeroth. In addition to intoxicating drinks, pandaren love to eat and arrange fights (friendly, of course), because they are born masters of martial arts such as kung fu. Pandaren traditions are similar to Chinese ones, they also write in hieroglyphs and build pagodas in the Chinese style.

Sauroki

Once, I could have needed troops to help them keep the ancient Pandaria under control. And the choice suddenly fell on the fauna of the Everbloom Valley. I could find several particularly powerful species of local reptiles and with the help of magic they distorted their bodies and mind so that they could hold weapons. However, the experiment was unsuccessful: these lizard-like creatures rushed at their commanders, fled from the battlefield and refused to obey. In a rage, I can exterminate them almost completely and destroy the incubators ... however, it turned out that now the Sauroks exist, and the empire may have fallen after the revolt of their slave Pandaren.

When I could have disappeared, the Sauroks settled in the wild wastelands of Pandaria. Strength and aggression made them dangerous lone fighters, but over time they went even further and began to gather in packs. They have no houses and states, and they rush into battle to satisfy natural cruelty and, possibly, to eat meat from fallen enemies.

Titanic Guardians

Titanic guardians are powerful anthropomorphic creations of titans that serve them directly. They were created to follow their other creations and maintain order in the world.

In Azeroth, the famous guardians are Thorim, Seth, Mimiron, Khodir, Freya, Arkedas, Tyr, Odin, Ra (Ra-Den) and Loken. Most of the Guardians were killed during civil wars, wars with the ancient gods or clashes with the modern heroes of Azeroth. At the moment, only one living Guardian is reliably known - Odin, who, with the vrykul army, was locked in his own fortress, Halls of Valor.

Titans

The ancient mighty race of the gods, consisting of two subspecies: vans and aces. Titans travel the worlds, remaking them at their discretion. Azeroth is considered one of their greatest achievements. The main opponents of the titans are demons and ancient gods. The greatest blow for the titans was the betrayal of their strongest warrior - Sargeras, who became the leader of the Burning Legion.

The Titans are the creators of many races: earthen, ancestors of dwarves, mechanomes, ancestors of gnomes, mogu, tol'virs, anubisats, some types of giants, “unsuccessful” troggs and even magnarons, gronns, ogrons, ogres and orcs (the last five are descendants of Grond - a colossal stone giant created by titanium Agramramar).

On Azeroth, the titans left the dragons to oversee their creation. Five of the dragons were endowed with part of the power of the Pantheon of the Titans: Aman'tul gave the bronze Nozdormu the power over time, Eonar gave part of his spirit to red Alexstrasza to protect life and green Ysera - to protect nature and the Emerald Dream, Norgannon gave blue Malygos the power over magic, and Kaz'goroth instructed the black Neltharion to guard the land, which he (Neltharion, now Deathwing) could not handle.


In the Chronicles, it turned out that the titans are born from the souls of the worlds - clots of magic that contain only a few planets in the Great Beyond Darkness.

Tol'vir

A race of creatures that resembles a cross between a cougar, a centaur and a griffin. They were created by the titans during the arrangement of Azeroth. In total, three tribes are known - Orsises, Ramkhaen and Neferset. In addition to Cataclysm, the Nefersets sided with Deathwing, for which the aspect of death returned to them the stone appearance in which their race was created. There were also at least two more tribes whose names are unknown. The first, along with the Anubisats, guarded the dungeon of the ancient god K'Thun in Silithus, and the second lived in Northrend. Both tribes were enslaved by Qiraji and Nerubians, who made them their slaves - obsidian destroyers.

Troggy

A primitive race, the first attempt by the titans to create earthen, close relatives of the dwarves. The worst enemies of the gnomes. They attacked the capital of the Dwarves, Gnomeregan, because of which, in an attempt to cope with the first, the Dwarves opened a radioactive waste burial site, but they did not affect the troggs. You can also learn about this race in the ancient forgotten city of the titans Uldaman, in the Eastern kingdoms.

Furbolgs

Furbolgs ( beorns ) - people-bears. Their clans lived without participating in human wars, but then they joined the war with the Burning Legion, threatening to destroy their world. Participated in the War of the Ancients ten thousand years ago on the side of the night elves. Almost all the tribes were desecrated by the Burning Legion, except for the Timbermaw tribe, whose fortress is located at the junction of Moonglade, the Felwood and the Winter Keys.

The name of the furbolgs probably comes from " Fir Bolg " - the names of the first gods of Ireland in Celtic mythology, who were expelled by the people of Tuatha De Dunann , and the English. fur - “fur”, “wool”.

Interestingly, the name Beorn is in the legend of J. Tolkien, the ancestor and leader of the Beorning clan, who had the ability to turn into a bear. It is mentioned in the story " The Hobbit, or There and Back ."

Ethereals

Furling chaotic open spaces between worlds, ethereals are astral travelers, a race from perverse reality. Basically, they are known on other planets as collectors and sellers of various artifacts and magic things. Ethereals are now attracted to Outland. Many of them strive to find and take possession of the treasures of these lands lost long ago. They are scoundrels and deceivers who will stop at nothing to achieve their mysterious goals. Their home planet Karesh was captured by the armies of the demon Demensius.

  1. ↑ Dwarves
  2. ↑ Forsaken on Blizzgame.ru
  3. ↑ Royal Pharmaceutical Society - World of Warcraft Roleplay Wiki
  4. ↑ Destroyers (neopr.) .
  5. ↑ Iron Dwarves
  6. ↑ Warcraft III: The Frozen Throne, Campaign of Founding Darotar, Location: Igloe's Lair.
Source - https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Warcraft&oldid=102116150


More articles:

  • FAW Besturn B50
  • Nankana Sahib (District)
  • Gillenchmidt, Alexander Fedorovich
  • Yntaev, Vladimir Ilyich
  • Keser Willa
  • Verkhnebalykleysky rural settlement
  • Scratch and Continental Kink
  • Sinebryukhov, Pavel Pavlovich
  • Sialkot (Borough)
  • List of the Dead in 1831

All articles

Clever Geek | 2019