Clever Geek Handbook
📜 ⬆️ ⬇️

Mahjong

This article is about gambling. See also Mahjong Solitaire .

Mahjong or majiang ( Chinese trade. 麻將 , ex. 麻将 , pinyin : májiàng , pall .: Majiang ) is a Chinese gambling game using dice for four players (each one plays for itself). Widely distributed in China , Japan and other countries of East and Southeast Asia . The game is played with bones reminiscent of dominoes , according to the rules it is similar to poker , it requires from the players such qualities as experience, memory and observation. The game also has a random factor, the role of which, depending on the game rules used, can be both small and decisive. The goal of the game is to score as many points as possible by collecting the most valuable combination of a given number of dice.

Mahjong
Seattle ID night market - mahjong 03.jpg
The process of playing Chinese Mahjong.
Players3-4
AgeAny
Game preparation2-10 minutes
Batch duration10 minutes - 3 hours
Complexity of rulesHigh
Strategy levelTall
The influence of chancethere is
Develops skillsTactics , observation , memory

It is necessary to distinguish the gambling of mahjong from the mahjong solitaire - the latter is a single player game, an analogue of card solitaire played by dice for mahjong.

Title

Initially, the game was called á má què (ma que), which literally translates as “sparrow”. This name is still used in some southern dialects of Chinese, for example, in Cantonese (ma jok) and minnan (moâ-chhiok or bâ-chhiok), as well as in Japanese (ma: jiang). In Shanghai and other northern dialects of group W , it acquired a diminutive erizized form 麻雀 兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (which would sound like matsyuer on putonghua), which was phonetically recorded as 麻將 [mu tsiaŋ]. Today, most carriers of both Wu and Guanhua are called 麻將 má jiàng (majiang).

Terminology Note

To avoid confusion, this article uses the terminology of the official Russian edition of the rules of sports mahjong [1] , adopted in 2006 by the International Mahjong Organization as international, for naming game elements. Terms in other languages ​​and their pronunciation may be provided for reference.

History

Creation Myths

According to one of the myths about the origin of mahjong, the famous ancient Chinese philosopher Confucius [2] invented this game in about 500 BC. e. . According to the myth, the appearance of the game in various parts of China is connected with the travels of Confucius, during which he spread his teachings . Game chips, called the three dragons, also correspond to the three main virtues indicated by Confucius. Zhōng (中   , letters. moderation ) - Red Dragon, Fā (發   , letters. prosperity ) - Green Dragon, Bái (白   , letters. white ) - White dragon - correspond to the goodwill, sincerity and respect for the parents. The myth also explains the name of the game - mahjong (sparrow) by the fact that Confucius was a bird lover.

According to another legend, mahjong was invented in ancient times by a fisherman named Jie, as a means of distracting fishermen from seasickness, which prevented fishing in the open sea. According to another myth, mahjong was played on Noah's Ark during the Flood , and the privileged position of the east in the game was allegedly caused by the strong east wind blowing during the flood [3] .

There are other myths about the ancient origin of the game.

Game Appearance

Despite many myths, mahjong is actually a young game, its age is unlikely to exceed one and a half centuries. In any case, there is no objective evidence of the existence of mahjong in its current form or its close analogues until the mid- 19th century . There is no reason to believe that the game is ancient. The debate about who created the mahjong is still ongoing, since none of the many versions attributing its development to any particular person or group of people has unequivocal evidence.

There are enough reasons [ what? ] consider that the game appeared in one of the provinces around the cities of Hangzhou, Nanjing, Shanghai and Ningbo. There is a connection between the rules of mahjong and the rules of card games that were in use in China at the beginning of the 19th century and earlier, as well as with the domino game known in China. Many historians believe that the immediate predecessor of mahjong could be a popular card game called Ma-Diao (馬 吊) [4] . This game used 40 paper cards, similar to the cards for the game Ya Pay , which include four suits, numbered from 1 to 9, and four floral cards, which is very similar to modern mahjong dice.

According to one theory, the creators of the game were officers of the Chinese army who served during the Taiping uprising and came up with a game to spend time; according to another, a nobleman who lived in the vicinity of Shanghai between 1870 and 1875 created the game. The distribution of the game was initially quite limited, until the beginning of the 20th century, it was played only on the territory in the lower reaches of the Yangtze and in the suburbs of Beijing , but then there was a sharp jump in popularity: over the first two decades of the 20th century, the game spread throughout China and got into neighboring country. By 1920, mahjong was already considered a national game, an integral part of Chinese culture, and was known not only in Asia, but also in America and Europe.

There is also no consensus on the origin of the name of the game. The original name translates as "sparrow." According to one version, the knock of chips resembles the sparrow chirping. Some researchers attribute the name to the fact that in China, a sparrow symbolizes acumen or seek other parallels in culture and mythology.

Majiang in China

By the 1920s, the majiang had spread throughout China and became a national game. The rules of the game in different regions varied significantly. By that time, there was already a "classic" version of the game, but other versions were also common. Quite popular were the Shanghai Majiang and Cantonese Majiang, the rules of which are simpler than classical. They are believed to be more archaic forms of majiang, rather than simplifications of the classic version. Further development of the game went in two ways. The "old style" (or "Hong Kong majiang") retained almost all the winning combinations of the classical rules, but introduced additional rules of the game and changed the order of settlements between the players in the direction of complication. The “New Style”, preserving the overall calculation order of the classic majiang, introduced new combinations and an additional “Joker” bone.

The development of majiang in China was interrupted in 1949 , after the founding of the People's Republic of China . The communist government impeded any gambling activity, considering it a symbol of capitalist corruption. Of course, the majiang did not disappear during the years of the ban, but they played it in a narrow circle of close friends and there was no question of any development and popularization of the game. Only after the completion of the Cultural Revolution, the ban was lifted, and the game began to gain popularity again, becoming a favorite pastime of the inhabitants of China, including Hong Kong , Macau and Taiwan .

Until the beginning of the 21st century, the Chinese authorities did not fight the majiang, but did not encourage its development. But in the last decade, the majiang culture has revived in China. In January 1998, the Sports Council under the Government of the PRC officially recognized majiang as a sport and initiated the development of a unified set of rules of the game, bringing together a committee of the country's most qualified players for this purpose. The result of their two-year work was a brochure with the majiang rules, which became known as the "International Rules" or "Sports Majiang" (Mahjong Competition Rules, MCR, "Chinese Official Rules", COR) . These rules contain a set of 81 winning combinations and specify a complex (tabular) system of scoring. At the same time, a number of simplifications have been introduced into the game.

Mahjong in Japan

Mahjong came to Japan from China in 1907. As in China, by the 1920s the game had spread all over the place and was very popular. Like in China, the game did not escape political prohibitions: between 1937 and 1945 , when Japan fought with China, mahjong was officially banned. After the war ended, mahjong quickly regained its position as one of the most popular board games. In the 1950s, the Japanese Mahjong Association was established, which issued a set of official rules. By 2007, the association numbered about 20,000 players [5] .

Initially, the rules of Japanese mahjong were very close to the Chinese (this variety is now known as "Japanese traditional mahjong"). However, the rules have changed since the 1950s, and a version of mahjong has emerged that is now called Japanese Modern, Riti Mahjong, or Dora Riti Mahjong. Of the features of this variety of mahjong, the most famous is the “riti” rule - a player declares an obligation to collect a winning combination with a deposit of 1000 points, as well as the use of “dor” - randomly selected bones for each round, the presence of which in the winning hand increases its value. Some players in Russia use the names “riichi-mahjong” and “riichi”, obtained from reading English transcription ( Japanese リ ー チ ri: ty ) , motivating this with the Japanese Japanese. リ ー チ comes from English to reach - reach (meaning achievement of the “tempei” state, when one bone is needed to win).

In Japan, there are several organizations that develop mahjong games and adhere to different sets of rules. The Japanese Professional Mahjong League (日本 プ ロ 麻雀 連 盟) [6] , founded on March 6, 1981, organizes professional competitions according to modern Japanese rules, assigns professional ranks, conducts various commercial activities related to mahjong. Japan Sports Mahjong Association (JMSA) [7] , founded in 1999, develops the game of sports mahjong according to official Chinese (international) rules.

Mahjong in the USA

The first surviving recording of a non-Chinese Mahjong game was made in 1895 by the American anthropologist Stuart Klin. In 1900, the White brothers introduced mahjong to the English clubs in Shanghai, where for the first time foreign residents of China began to get to know them in large numbers.

The original Chinese mahjong was imported into the United States in the 1920s by Joseph P. Babcock. The first rules in English published in the USA were a simplified Shanghai version of Chinese mahjong, they reduced the number of special winning combinations and introduced scoring for losers for incomplete combinations. The author of these rules was Babcock, who actively promoted the game and traded game kits. Babcock registered the name "Ma-Jong", trying in this way to monopolize the game. He is also believed to have invented adapted game kits in which, in addition to Chinese traditional designations, designations were added in Arabic numerals and Latin letters. As the game grew in popularity, other manufacturers and importers, in order to circumvent Babcock's exclusive rights, began selling game kits under other names (Pe-Ling, Pung Chow, and so on), accompanying them with specially modified rules. This led to the emergence of a huge number of variants of the rules, many of which had little to do with the original.

The peak of mahjong popularity in the United States came in 1923: it was played everywhere, the demand for game kits was huge, almost all suitable cow bone from Kansas was sent to China, to the mahjong bone factories. In the United States themselves, several factories for the production of game sets were opened, which, working with full voltage, 24 hours a day, barely managed to satisfy demand. The theme of mahjong has become widely used in advertising, specialized mahjong clubs have appeared, the game has become a new national hobby. The result was a huge variety of game rules. In an attempt to standardize the rules of the game, a "Committee for the Standardization of the American Mahjong Official Laws" was organized, consisting of Robert Foster, Joseph Babcock, Lee Hartman, and J.H. Smith. The committee issued a code of practice in 1924 called the American Code of Laws for Mah Jong. This kit was approved by Parker Broz, which by then had bought the rights to use the name Ma Jong from Babcock, and as a result the book became the de facto standard for mahjong rules in the United States. The “code” set forth rules similar to those of China, and the additional rules of “clean hand” and “single doubling” were included as permissible additions.

Although the standard was published, it could not be universally recognized, the emergence of new versions of mahjong continued. American modifications of the rules were largely due to the fact that American players had a penchant for making “expensive” hands. Following this tendency, several non-standard winning hands were introduced into the rules and the requirements for a winning combination were tightened. First of all, these were the rules of “clean hand” and “one double” (according to the first, the winning hand, except for special ones, should not mix several suits, and the second required the presence of at least one double combination in the winning hand).

The wave of hobby for mahjong in the USA subsided pretty quickly. Some researchers associate the decline in interest with a variety of rules, others explain it by the fact that as a result of numerous ill-conceived innovations, the game became unnecessarily mechanical, and the gain was almost completely determined by luck.

In 1935, the National Mahjong League was established. The association continued to modify the rules by proposing Charleston and the Joker, annually releasing a new list of special winning hands, introducing other non-classical rules. At the same time, Wright-Patterson rules and Jewish-American rules appeared and spread in the United States. The original Chinese mahjong continued to be cultivated.

In most modern American versions, the rules are based on exclusively non-standard combinations, with the “clean hand” rule, in which the main way to win is to draw up special hands.

Mahjong in the USSR and Russia

In the 1920s, mahjong was already known in the USSR . A famous lover of this game was Vladimir Mayakovsky . Mayakovsky, as you know, was a passionate lover of gambling, played almost any game if he caught his eye, was noticed even in the invention of his own games, among his favorites are cards, billiards and mahjong, which is often mentioned by Lily Brik in her letters to the poet or about the poet. Probably, back in 1925, her mother Lily Brik brought her to Moscow from London [8] . And in the essays “My Discovery of America” (1926) [9] , describing his travels in Mexico , Mayakovsky mentions the game of foreigners' mahjong on the Espan steamboat. In a book of memoirs about Mayakovsky, which first saw the light in 1940 [10] , Lev Kassil writes about Mayakovsky’s game of mahjong:

He takes off his jacket and puts the thumb of one hand in the armhole of his vest, he puts his bones firmly on the table with the other, and the four winds of mahjong cross over his head.

- L. Kassil, “Mayakovsky - himself: an essay on the life and work of the poet”

However, it is hard to say whether mahjong rules were widely known in the USSR and how many people played it.

Currently, the development of mahjong in Russia is engaged in the mahjong federation , whose charter was adopted in 2011. Mahjong Federation is a member of the . In 2016, the representative of Russia Mikhail Lugovkin became the champion of Europe in riich-mahjong [11] . In 2019, in the city of Hertogenbosch, the 5th European Championship of riich-mahjong was held, the winner of which was also the representative of Russia Vladimir Nadanyan. [12]

Mahjong in Western Europe

Mahjong came from the USA to most countries of Western Europe , so both the rules and the nature of the game in Europe are similar to the American ones. On the other hand, European rules sometimes include elements that have almost never been applied in the United States, but correspond or are similar to those found in Asian versions of mahjong. The reason for such a confusion of rules is not entirely clear, perhaps some of the rules came to Europe directly from the South Asian versions of mahjong, there is also an assumption that they are associated with a misinterpretation by the Europeans of the original rules of the game or their confusion with the rules of common card games (gin rummy, canasta, bridge, poker). In addition, European rules could be formed under the influence of American mahjong manuals of the first years of the game’s distribution in the USA, when the variety of rules was very great.

It can be noted that the “official” European versions of the rules are those published and promoted by local officially registered player associations, so it is not necessary that most players in the respective countries actually play on them.

To date, most major European countries have mahjong federations, Russia is one of them. In October 2005, at the initiative of the mahjong federations of China, Japan, USA, Germany, France, Denmark, the Netherlands and Hungary, the World Mahjong Organization was established. The official rules of the organization are the rules of "Sports Mahjong."

The 2009 European Championship was attended by 160 players [13] . Also, in Europe, Japanese riichi-mahjong is quite popular. It also hosts competitions.

Game Equipment

 
Adapted set for Chinese Mahjong. Basic equipment: bones, cubes, counting tokens, wind indicator.

When playing mahjong, either a set of dice for mahjong is used, or special playing cards , with images corresponding to the dice . One of the brands issuing such cards calls them Mhing . Game cards are often used on the go, as they are lighter and more compact than traditional dice. Traditionally Chinese characters and symbols are depicted on the bones, showing the type, color and face value of the bone. Dice from kits manufactured for the Western market (the so-called “adapted”), in addition, have additional designations in small Arabic numerals and Latin letters in the upper left corner of the dice, to facilitate perception by Western players (in the illustration at the beginning of the article they play an unadapted set , the illustration on the right in this section shows a typical adapted set). In addition to the mahjong dice, the game requires at least two ordinary dice (dice) with dotted signs from 1 to 6. The other equipment included in the game kit can facilitate counting and make the game more comfortable, but not necessary.

Mahjong Dice

The mahjong bone is a rectangular parallelepiped made of an opaque material, on one of the large sides of which there is an image that determines the value of the bone. The size of the bones can be different, the height ranges from 20–38 mm, the width is less than the height by about 1.5, and the thickness is 2 times, but the thickness can be even less (reaching 7–8 mm).

At first, the bones were manually cut from the bones of animals and bamboo, but such a production is time-consuming, inefficient and expensive, so when the game became popular in many countries and the demand for sets grew, the bones were made mechanically from various types of wood, and somewhat later from plastic . Plastic bones are often made bilayer: the front side is made of white plastic, and the back side is made of some colored one. This allows you to immediately highlight with stirring the bones lying face up, and also ensures that the designation is not visible through the white plastic from the back.

The dice sets required to play according to different rules may vary. Most sets include a minimum of 136 bones, a full set for richi mahjong - 140 bones, a set for Chinese sports mahjong - 144 bones, sets for American, Singapore or Vietnamese mahjong - even more.

A set of 144 bones, including 6 types and 42 types of bones, is considered to be “classic”. Types can be divided into three categories: suits, noble bones (trumps) and flowers.

Suits

  • Three suits - Points (Tong; Pin), Bamboos (Tiao; Sow) and Symbols (Ven; Mans), in each suit the bones are numbered from one to nine.

         
         
         

For each suit, the set includes 4 bones of each denomination, a total of 108 bones.

Noble Bones

  • Four Winds: East, South, West and North.

    

  • Three Dragons - Red, Green and White.

   

(In the Japanese set, the white dragon has a different look - it's just a white bone without an image).

In a set of 4 copies of each noble bone, that is 16 Winds and 12 Dragons, a total of 28 bones.

Flowers

  • Flowers - plum , orchid , chrysanthemum and bamboo

    

  • Seasons (Seasons) - spring , summer , autumn and winter .

    

Unlike suits and noble bones, flowers in the set contain one bone of each species, a total of 8 bones.

Extra Dice

Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — символов и бамбуков, две — точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).

Дополнительные предметы

Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:

  • Не менее двух обычных игральных костей .
  • Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг» на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
  • Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
  • Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков. Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки, вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются счётными предметами.
  • Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего. Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.

Стол

Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) — мягкие накладки на обычный стол, иногда — с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда — с лотками или карманами для счётного инвентаря.

Автоматический стол

В последние годы вошли в употребление автоматические столы для маджонга. В таком столе размещаются механизмы, обеспечивающие перемешивание костей, автоматическое выкладывание стены, бросок игральных костей (механизмом подбрасываются кубики, размещённые в закрытой прозрачной крышкой чаше в центре стола). Такие столы достаточно сложны и дороги (порядка 2-5 тыс. долларов), но они позволяют существенно сократить время на подготовку к партии и исключают возможность применения некоторых мошеннических приёмов игры, связанных с подкладыванием известных костей на этапе перемешивания и формирования стены.

Варианты игры

Существует множество вариантов правил игры в маджонг, из них обычно выделяется 13 наиболее распространённых. Прочие вариации отличаются мелкими деталями, большинство — только правилами подсчета очков. В разных местах игроки часто предпочитают один вариант и избегают или считают неверными другие версии правил. Основные варианты правил следующие:

Китайский классический маджонг
Наиболее старый вариант маджонга. Эта версия игры была распространена в Америке в 20-х годах XX века , и до сих пор используется небольшим количеством игроков на Западе и некоторыми игроками в Азии . Характерные особенности: играется 136 костями (не используются цветы и сезоны), очки начисляются за собранные сеты, стоимость сета зависит от того, открыта рука или нет, есть удваивающие комбинации, разрешено забирать кость с кона, применяются штрафы для игрока, сбросившего кость, позволившую другому выиграть, если выигрыш при этом сбросе был очевиден.
Гонконгский или кантонский маджонг
Вероятно, наиболее распространённый вариант игры, незначительно отличающийся от классического в правилах подсчета очков.
Сычуаньский маджонг
Приобретающий популярность, особенно на юге Китая, вариант маджонга, исключающий возможность забрать с кона кость, не использующий кости Красный и Зелёный дракон и некоторые другие. Играется очень быстро.
Тайваньский маджонг
Преобладающий на Тайване вариант правил, отличающийся тем, что на руках у игроков изначально имеется 16 костей, по сравнению с 13 в остальных версиях. Также имеются специальные бонусы для Лидера (Восток), и возможность победить нескольким игрокам с последней снесённой костью.
Японский маджонг (или «риичи-маджонг», или просто «риичи»)
современная японская версия маджонга, популярная в Японии и преобладающая в видеоиграх . В нём используется комплект из 136 костей (не используются цветы и сезоны) и, по договорённости, дополнительные кости «красные пятёрки». Отличается правилами подсчета и уникальными правилами ри: ти (riichi) и дора (dora) . В 2008 году в Ганновере был проведен первый чемпионат по правилам риичи European Riichi Mahjong Championship [14] .
Корейский маджонг
корейский маджонг с использованием Времён года и без использования бамбука, с 104 костями, в игре обычно присутствуют все четыре ветра. Должно быть не менее 2 очков или больше побед. Южнокорейский вариант маджонга содержит некоторые китайские и японские комбинации, часть из которых в настоящее время не используется, и содержит некоторые классические сочетания. Отличается очень динамичным течением игры. Корейский маджонг мало распространен, даже в Корее редко играют в соответствии с этими правилами. [15]
Западный классический маджонг
Развитие упрощённого варианта правил, распространённого в Америке в 20-х годах благодаря книге Джозефа Парка Бабкока Joseph Park Babcock's Rules of Mah-Jongg . Сегодня этот термин скорее обозначает правила Райта-Паттерсона (Wright-Patterson) , используемые в вооружённых силах США , и иные американские варианты правил, близкие к правилам Бабкока.
Американский маджонг
стандартизированный Национальной Лигой Маджонга [16] и Американской Ассоциацией Маджонга [17] вариант игры, наиболее отличающийся от традиционного (Китайского Классического) маджонга. В нём используется кость Джокер , правило «Чарлстон», комбинации из пяти и более фишек, не используется Чоу и объявление стандартной руки . Это дает основание некоторым считать Американский маджонг самостоятельной игрой.
Спортивный маджонг (также Mahjong Competition Rules, MCR, Chinese Official Rules, COR, китайский официальный, Международные правила)
Вариант правил, разработанный в 1998—2000 годах в Китае и стандартизованный Международной организацией маджонга в 2006 году в качестве набора правил для международных соревнований. Основан на правилах китайского классического маджонга, играется полным классическим набором из 144 костей, очки начисляются за руки, содержащие одну из 81 стандартизованных комбинаций. Не применяются удвоения, «мёртвая стена», свободные кости, часть очковых комбинаций уникальна.
Малайзийский маджонг
упрощённый вариант на три игрока, в котором используется набор из 84 костей, в том числе Джокер . Достоинством этой версии является более быстрый ход игры.
Сингапурский маджонг
вариация маджонга, распространенная на Сингапуре, похожая на кантонский маджонг. Отличительными чертами являются наличие уникальных костей четырёх животных (кошка, мышь, петух и многоножка) и некоторые изменения в правилах подсчета, которые позволяют при определенных условиях проводить расчет в середине партии.
Фуцзяньский маджонг
используется джокер.
Вьетнамский маджонг
с 16 разновидностями джокера.
Филиппинский маджонг
с Оконным Джокером. [18]

Game Rules

В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.

Общие положения

  • Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
  • Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия — не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.

Подготовка к игре

  • Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера) определяется жребием.
  • Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
  • Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с которого стена разбирается во время партии.
  • Игроки берут со стены равное число костей (обычно — 13) и располагают их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше — это обуславливается тем, что в начале раздачи дилер ходит первым и экономит время на взятие со стены тайла после начала раздачи.

Раздача

  • Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
  • На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
  • Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя «выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
  • Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи одну или несколько малых групп (сетов):
    • Чоу — три последовательных по номиналу кости одной масти.
    • Панг — три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо три одинаковых дракона или ветра).
    • Конг — четыре одинаковых кости.
Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть (объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки. Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх в правый от игрока угол стола.
Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный конг — это не конг», согласно которому конгом признаётся только та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
  • Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.

Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:

Набор выигрышных рук
В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера. В ряде правил есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую схему.
Объявление выигрыша или сбор сета на сбросе
Ряд правил позволяет пользоваться костями из сброса: если один из игроков на своём ходу сбросил кость, которой не хватает другому для победы или до завершения одного из сетов, второй может объявить выигрыш или сет, добавив к своим костям сброшенную. Собрав сет на чужом сбросе, игрок обязан открыть его. В случае объявления конга игрок также берёт со стены дополнительную кость. Далее, как после обычного хода, игрок сбрасывает одну из своих костей, а очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
Разрешается брать сброшенную кость только непосредственно после её сброса, то есть до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены. Нельзя взять кость со сброса без объявления выигрыша или сета. Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять только тот, кто сидит справа от сбросившего.
Если несколько игроков претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество перед конгом или пангом, конг или панг — перед чоу) и местом (если объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш, то раздача может признаваться ничейной.
Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе, чем на кости, взятой из стены. Игрок, сбросивший кость, на которой другой объявил выигрыш, может дополнительно штрафоваться.
Ограничения на выигрыш
Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например, в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»: игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
Объявления сетов
Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов. В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг) до четвёрки (конга).
Мёртвая стена
Небольшая часть стены (обычно — размером в одну руку, то есть 14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно точно сказать, какие кости остались в стене и не будут сыграны.
Дополнительные правила
Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями. Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной руки, может объявить рити , поставив тысячу очков. За выигрыш этот игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно: игрок не может больше изменять свою руку, а в случае, если кто-то другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к победителю.

Подсчёт очков

Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:

  • Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
  • Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из состава выигрышной комбинации.
  • Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации.
  • Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят проигрыш из неё же.

Вариации порядка подсчёта для разных правил:

Стоимость комбинаций
Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах есть те или иные «удваивающие комбинации» — кости или наборы костей, при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается. По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы одна такая комбинация.
Отличия для разыгрывающего
По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков, чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно, должен больше заплатить.
Плата за выигрыш на сбросе
В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость, платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
Расчёты между проигравшими
Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему, по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
Расчёты при ничьей
Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась выигрышная комбинация без одной кости.

Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.

Итог игры

Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим — у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.

В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.

Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.

Tactics and Strategy

Игра маджонг имеет следующие характерные особенности:

  1. Влияние случайного фактора при большом размере игрового комплекта (136—144 кости против 32-54 карт в большинстве коммерческих карточных игр).
  2. Наличие нескольких вариантов выигрыша, возможность по ходу партии перестроиться с одного ожидаемого варианта на другой.
  3. Возможность использования игроками снесённых костей.
  4. Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.

Общий ход игры

Наличие фактора случайности ограничивает предсказуемость игры. Даже лучшие профессионалы, играя с гораздо менее сильными противниками, не могут гарантированно выигрывать все раздачи — при определённой доле везения новичок в отдельной игре может разгромить опытного игрока. Поэтому класс игры, прежде всего, выражается в умении определить вероятность того или иного исхода и, в соответствии с ситуацией, либо рисковать ради высоковероятного большого выигрыша в благоприятном положении, либо стремиться свести потери к минимуму, когда шансов на победу нет или почти нет. Большое число костей в наборе ещё больше увеличивает неопределённость.

Получив при раздаче исходный набор костей, игрок пытается своими ходами превратить его в одну из выигрышных рук. При этом одновременно он должен отслеживать открываемые кости, на их основе прогнозировать состав рук противников и препятствовать развитию их рук. При удачном развитии рука игрока через какое-то время приходит в состояние, когда до объявления выигрыша ему достаточно получить только одну определённую кость. Такое состояние называется ожиданием . Ожидающий игрок находится в одном шаге от победы в раздаче. Когда одновременно ожидают несколько игроков, выигрывает в итоге тот, кто первым получит ожидаемую кость из стены либо из сброса одного из противников.

Если возможность выигрыша костью со стены определяется везением, то выигрыш на сбросе может стать результатом небрежности или недостаточного профессионализма противника, сбросившего ожидаемую кость. Чтобы избежать сноса «в руку» противнику, игрок должен уметь «читать сброс» — по сброшенным противником костям определять, что осталось у противника на руках.

Виды ожиданий

Игрок может ожидать появления одной определённой кости для завершения выигрышной руки. Такое ожидание называется «односторонним» и, в общем случае, является одним из самых маловероятных — появление нужной кости целиком оставляется на волю случая. Есть ещё менее вероятное ожидание — ожидание на одну конкретную кость, когда все её экземпляры, кроме одного, уже вышли из игры либо находятся в открытых сетах игроков (адское ожидание).

Из-за ненадёжности односторонних ожиданий игроки, как правило, стремятся собирать на руках наборы костей, которые можно превратить в максимально большое число выигрышных комбинаций. В таких случаях игрок ждёт появления не одной конкретной кости, а одной из двух, трёх или более костей. Если никакие из ожидаемых костей ещё не вышли из игры, такое ожидание называют многосторонним.

Разница в стоимости выигрышных рук требует от игрока учёта цены возможного выигрыша. В некоторых случаях игроку приходится отказываться от более вероятного ожидания в пользу менее вероятного, но в случае победы дающего более дорогую руку. Другой причиной отказа от лучшего ожидания может стать ситуация, когда для его сохранения игрок вынужден сбросить кость, которая с высокой вероятностью будет использована одним из соперников для выигрыша.

Чтение сброса

The ability to take the missing bone from the discard leads to the fact that the player, discarding the bone, must evaluate how likely it is to play into the hands of one of the opponents. A qualified game requires careful monitoring of the discharge, the ability to determine what is in the hands of the opponents. Determining the composition of an opponent’s hand by what he folds is sometimes called a “read reset”. There is a whole set of special heuristic rules for reading player discards. Mostly they are based on the well-known principles of collecting sets and hands and are based on the assumption that the player will first fold the dice that he considers safe and useless for himself.

Mahjong Solitaire

As with cards, with dice for mahjong there is a variant of the game for one person - mahjong solitaire. The construction principle and the mechanism of the game is very similar to the card one: a certain configuration of pre-mixed bones is laid out on the table (there are several dozen “classic” layouts, most of which are multi-layered). The goal of the game is to completely disassemble the structure, removing from it, following certain rules, pairs of identical bones. As in the case of card solitaire, not all layout options are solvable.

Almost all computer games for one person with the name "mahjong" realize mahjong solitaire, and not a mahjong game for several opponents. In them, the user sets the initial conditions (type of configuration, complexity), the program generates a configuration, and the player parses it, pointing with the mouse a pair of deleted bones.

Fortune telling with mahjong bones

There is a technique of divination (predicting the future or obtaining answers to problematic questions) using mahjong bones. The technique of divination is similar to the technique of divination on the cards. Each bone is assigned a specific symbolic meaning. For fortune telling, a question is formulated, the fortuneteller randomly selects a certain number of bones from a complete set of bones or limited by certain rules, puts them in the form of a figure, then opens the bones in a certain order and forms a prediction based on the symbolism and position of the bones in the calculation (see, for example , [1] ).

Unicode characters

The Unicode standard for Mahjong knuckles has a range of codes from U + 01F000 to U + 01F02F [19] .

Reflection in Culture

Anime mahjong series
  • Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai
  • Saki
  • Mudazumo Naki Kaikaku
  • Legendary Gambler Tetsuya
Computer games

In 1997, Arcanium Productions released the computer game The Isle of Four Winds: Rune War, which implements a unique mix of gambling mahjong with turn-based strategy [20] .

The mahjong scene plays a key role in the film “ Insanely Rich Asians ” [21] .

See also

Mahjong Solitaire - Mahjong Chips Solitaire

Notes

  1. ↑ Sports Mahjong Rules in Russian
  2. ↑ Butler, Jonathan. The Tiles of Mah Jong . 1996.
  3. ↑ Myths about the origin of mahjong.
  4. ↑ Mahjong.ru - The origin of the game
  5. ↑ Mahjong in Japan (neopr.) . Mahjong Federation (September 12, 2007). Date of treatment January 31, 2017.
  6. ↑ Japanese Professional Mahjong League, official website (jp)
  7. ↑ Japan Sports Mahjong Association, official website (en) (unopened) (unavailable link) . Date of treatment March 11, 2010. Archived July 16, 2011.
  8. ↑ According to V. Katanyan
  9. ↑ V. Mayakovsky. My discovery of America. - M .: State Publishing House , 1926. - 142 p.
  10. ↑ L. Cassille. Mayakovsky - himself: an essay on the life and work of the poet. - Central Committee of the Komsomol, Publishing House of Children's Literature , 1940. - 158 p.
  11. ↑ Mikhail Lugovkin - European champion in riichi // mahjong.ru
  12. ↑ Live results of ERMC 2019
  13. ↑ European Championship of Sports Mahjong (neopr.) (Inaccessible link) . Date of treatment June 4, 2010. Archived January 21, 2011.
  14. ↑ European Riichi Mahjong Championship (neopr.) (Unavailable link) . Date of treatment November 3, 2017. Archived January 14, 2010.
  15. ↑ http://www.4windsmj.com/kb/help/4winpr24.htm (English)
  16. ↑ National Mah Jongg League
  17. ↑ American Mah-Jongg Association
  18. ↑ Variants of Mahjong in Chinese Wikipedia  
  19. ↑ Mahjong Tiles (range U + 01F000-U + 01F02F) on unicode.org. (eng.)
  20. ↑ Julia Scott. The Isle of Four Winds: Rune War (Review). Strategy Plus, Inc (May 4, 1998). Archived on September 21, 2002.
  21. ↑ Jeff Yang. The symbolism of Crazy Rich Asians' pivotal mahjong scene, explained // Vox , August 31, 2018. (eng.)

Links

  • Official website of the Russian Mahjong Federation
  • Mahjong bone values
  • Mahjong Article 1924
  • Riiti-Majyan Professional Sports League
Source - https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Mahjong&oldid=101368135


More articles:

  • Kurynov, Alexander Pavlovich
  • Falling Reddish
  • Yogolsky rural settlement
  • Trubetskoy
  • Novosibirsk Metro
  • McConnell Rose
  • Gety
  • Madamin Beck
  • Chretien de Trois
  • Golden Ruble

All articles

Clever Geek | 2019