Clever Geek Handbook
📜 ⬆️ ⬇️

G-man

G-Man ("G-man") is a character in the Half-Life series of computer games , which has been present in all of her games since Half-Life 1998 release. Appearing in the image of a man in a business suit and with a case, G-Man throughout the series remains a mysterious character, creating one of the main intrigues in the plot. He has extraordinary abilities, and his personality, plans, intentions and motives remain unknown, not allowing him to be uniquely identified as a positive or negative hero.

G-man
G-man.jpg
Concept art for the game Half-Life 2
Game seriesHalf-life
First
the appearance of
Half-life
Last thing
the appearance of
Half-Life 2: Episode Two
IdeaMark Laidlaw
Ken Birdwell
Scoring

English :
Michael Shapiro
Russian :
Oleg Fedorov [1] [2]
( Half-Life 2 )
Nikita Prozorovsky [3] [4]

( Episode One , Two )
Face prototypeFrank Sheldon
IMDbID 0036918
Additional Information
Console Namemonster_gman ( GoldSrc )
npc_gman ( Source )

For the first time, G-Man appears at the very beginning of the Half-Life game. He was involved in a plot-forming incident that took place in the Black Mesa research complex and subsequent events unfolding throughout the series. The abilities of the protagonist of the series Gordon Freeman , shown in Half-Life , attracted his attention, and as a result, the former scientist came under the control of G-Man, becoming an instrument in his obscure affairs. In Half-Life 2, G-Man used Freeman to confront the Alliance , an alien organization that rules on Earth.

In all games, G-Man is voiced by Michael Shapiro , who also voiced the characters of Barney Calhoun and Nihilant [5] .

Major appearances and role in games

Half-Life

G-Man Offers Gordon Freeman a Job at the End of Half-Life

G-Man first met at the beginning of Half-Life , during the trip of Gordon Freeman on the monorail train of the Black Mesa complex: he stands with an unknown scientist in a carriage on a parallel monorail branch. Before the start of the experiment, G-Man is arguing with another scientist in a closed office in Sector C. After the failure of the experiment and the beginning of the incident in Black Mesa, a man in a suit often meets in various parts of the research complex, calmly watching Gordon’s actions up to teleporting it to the world of Zen .

After Gordon kills Nihilant , the leader of the civilization Xena and the final boss of Half-Life , G-Man takes him from the battlefield, saving him from death [6] , and meets him face to face. Unbeknownst, G-Man stripped Gordon of all weapons, commenting that “... most of it belonged to the government. As for the costume , I think you deserve it. ” Moving him around Xena’s various locations, G-Man says he was impressed with how Freeman handled the “pretty dirty part of the job.” In one of the locations where HECU's tech and soldiers are scattered in the sand, G-Man reports that thanks to Freeman’s actions, Zen’s world is now under the control of his employers. At the end of the game, he carries Gordon into the familiar car of the Black Mesa monorail, racing in absolute darkness with flickering white dots. G-Man announces that it has recommended Freeman services to its employers and offers the scientist to work for him. A portal is formed in the open door of the car, where G-Man invites Freeman to enter in agreement. Otherwise, the scientist is waiting for the “battle without a chance of victory”: in case of failure, the player really faces the army from the remnants of Xena civilization. With agreement, G-Man puts Freeman into stasis and promises to see him later.

The events of Half-Life 2 imply that Gordon Freeman agreed to G-Man's proposal and came under the control of this mysterious agent.

Half-Life: Opposing Force

In the plot spin-off of Half-Life: Opposing Force, it is clear that even before the events in Black Mesa, G-Man became interested in the main character of this game, Adrian Shepard , corporal of the HECU special forces. While in the training camp, you can see G-Man in the window, talking to the commander in chief and sometimes glancing at Shepard. In his diary, cited in the official manual for the Opposing Force , Adrian writes that a man in a suit constantly watched him during training, and recounts rumors among soldiers who believe that he is not the government agent responsible for recruiting troops, or associated with a certain research team; Adrian himself was impressed by G-Man of some kind of lawyer [7] . G-Man did not neglect the corporal during the incident in Black Mesa . First, he saves Shepard by opening the door and releasing him from a room filled with radioactive liquid. However, later G-Man closes the hangar door right in front of Shepard's nose, preventing him from being evacuated from the research complex along with other HECU soldiers. Toward the end of the game, G-Man activates a black bomb operative’s nuclear bomb that Shepard had previously disabled, thereby sentencing Black Mesa to destruction.

At the end of the Opposing Force , after Adrian Shepard’s clash with Genocorm , G-Man transfers the corporal to a helicopter and they fly together in the New Mexico desert - just like Shepard flew with fellow soldiers at the beginning of the game. G-Man explains to Adrian that he still hasn’t met him in person since he was very busy. He says that he cannot finish his report until he has put everything in order. The biggest problem, he said, was the Black Mesa research complex, but it resolved by itself - just at that moment, a powerful flash enveloped the background, announcing that the Black Mesa was destroyed by a nuclear explosion. However, Adrian Shepard himself remains a dangerous witness. G-Man admits that he likes people like Shepard - able to survive in any situation (“They remind me of myself”), but his employers are not so trusting. Therefore, G-Man, with their permission, decides to save Shepard's life and put him in a safe place where he will be spared from the "irresistible human temptation to tell everything." With the words “I’m sure this is not the worst alternative for you”, G-Man enters the portal formed behind the door to the helicopter’s cabin and disappears, leaving Adrian Shepard flying in a black void.

Half-Life 2

 
G-Man wakes Gordon Freeman at the start of Half-Life 2

In the game Half-Life 2 , after about two decades [8] , G-Man awakens Gordon Freeman from stasis for the work he agreed to in Half-Life . G-Man’s face appears against the backdrop of the Black Mesa room with an anti-mass spectrometer, where the Half-Life incident began, and against the backdrop of the Alliance Citadel , which Gordon Freeman has yet to visit. G-Man observes that “the right person can turn the world upside down in the wrong place”, but doesn’t explain Freeman's tasks and practically doesn’t comment on the events that occurred in the absence of Gordon. G-Man just introduces it into City 17 - the main terrestrial city of the Alliance , a powerful alien empire that captured Earth after the events of Half-Life . As in the first part, G-Man constantly monitors the journey of Gordon, which probably develops according to his plans. G-Man's appearances on City 17 street screens and flickering somewhere in the distance accompany the player throughout Half-Life 2 right through to the finale.

Freeman's activities entail an open uprising of the Resistance against the Alliance. In the Citadel, Gordon brings to destruction the main reactor on which the alien teleport worked. At that moment, when the blast wave from the damaged teleport should cover Gordon and his partner Alix Vance , time stops and G-Man reappears in front of Freeman. He reports that Freeman did such a good job that he received several “interesting offers” on his account, which should be considered in this unusual situation. Taking Gordon through space and apologizing for the arbitrariness of his actions, he promises that Freeman will know the meaning of what is happening under certain specific circumstances, which G-Man is not entitled to talk about. No longer referring to his employers and offering Freeman the "illusion of free choice", G-Man again puts him in stasis, promising that he will free the hero when the time comes [8] [9] .

Half-Life 2: Episode One

The development of the storyline with G-Man takes place in the continuation of Half-Life 2: Episode One , where he visits Gordon Freeman almost immediately after leaving him in stasis in Half-Life 2 . G-Man just wants to say something, as he looks around in surprise: a group of friendly aliens, the Vortigonts , appear in their conversation, appearing in a luminous purple veil; these vortigaunts save from the explosion of the reactor Alix Vance, frozen in a stopped time. The Vortigaunts shut Freeman away from G-Man with an unknown force - so they take him out of control and then teleport away. Before that, G-Man annoyingly straightens his tie and pronounces the only phrase for the game: “We will ... see more” ( Eng. “We'll see ... about that” ). Thus, in Episode One, G-Man loses control of Gordon Freeman [10] and no longer appears in this game.

Half-Life 2: Episode Two

G-Man finds an opportunity to meet with Gordon Freeman again in Half-Life 2: Episode Two - in the chapter “Ring of the Wort”, where a group of Vortigaunts , taking on a purple appearance in front of Gordon, try to heal Alix Vance, who is dying. Taking advantage of this moment - when the Vortigaunts cannot stop him - G-Man again appears in front of Freeman, showing himself against the background of the Black Mesa premises, the White Grove base and the unknown Arctic station. As it turns out, G-Man shares the opinion of the Vortigaunts about Alix's special value: it was he who saved her from Black Mesa during the events of Half-Life , when she was still a child, and G-Man did it on his own initiative - his employers did not give Alix no significance. “I’m not used to my efforts disappearing in vain, and I’m sure that its significance is much higher than originally thought.” Therefore, G-Man, reminding Gordon that he owes him his life, requests that Alix be escorted to the Resistance base, White Grove . G-Man himself, according to him, does not have the desired scope for activity and is bound by “certain restrictions”. Before disappearing, G-Man leans over the unconscious Alix and inspires the girl to convey a message to her father, Eli Vance : “Be prepared for unforeseen consequences” ( Eng. “Prepare for unforeseen consequences” ). Next, G-Man meets a couple of times in the game, watching Gordon Freeman on his way to the White Grove.

When Alix and Gordon arrive in White Grove, they, together with Eli Vance, look at the secret message from Judith Mossman and find out about the discovery of the Borey icebreaker, on board which is some kind of powerful and dangerous technology. At this moment, a fuzzy image of G-Man appears on the monitor screen for a moment, at which Alix falls into a trance for a few seconds and transmits to his father his message “Be prepared for unforeseen consequences” . Left alone with Freeman, Eli reveals to him that he also knows about the man in the suit (in the dialogue he sarcastically calls him “our mutual friend”), and that the crystal that caused the disaster in Black Mesa was brought in by G-Man 'ohm. And the same words about the "unforeseen consequences" G-Man personally conveyed to Eli before the start of the incident. Eli Vance promised to tell Gordon much more later, but at the end of Half-Life 2: Episode Two he dies. G-Man, after transmitting the message, no longer appears in Episode Two .

Other appearances

In addition to the key scenes of conversations with the main characters, G-Man often appears in various places in the game throughout almost the entire Half-Life series . In most of these appearances, G-Man oversees the actions of the player (the heroes of Gordon Freeman and Adrian Shepard ). G-Man always remains out of reach for him: either you cannot reach his observation points for one reason or another, or by that time G-Man is no longer there. Often he leaves the field of view in places, upon reaching which the player discovers that there is no way out of them and G-Man inexplicably disappeared. Several times in games you can see how G-Man enters the portal and moves in an unknown direction. In addition, G-Man is impossible to kill: not a single player’s weapon, even an anti-tank grenade launcher , does him harm. In Half-Life and its add-ons, shells are useless against G-Man, and in Half-Life 2 and episodes it is, technically, an allied NPC to which the player cannot inflict damage. Being close to the opponents of the player, G-Man remains calm and indifference, and the opponents themselves do not pay attention to him, as if he is invisible to them.

Similarly, without playing a key role in the plot, G-Man once appears in two additions to Half-Life - Half-Life: Blue Shift and Half-Life: Decay . In Blue Shift, this happens in the second chapter of “Insecurity”, where a player in the role of security guard Barney Calhoun sees G-Man passing in a monorail carriage. In Decay, he appears in the first chapter of “Dual Access,” when the main characters Gina Cross and Colette Greene climb the glassed elevator after a registration scan: G-Man drives them down on the adjacent elevator. G-Man’s one-time appearance in these two games probably shows that he is not at all interested in the actions of these characters and, unlike Gordon Freeman and Adrian Shepard, does not consider them significant. G-Man also appears at the end of the Half-Life: Uplink demo, where from the second floor window he watches the player’s battle with the gargantua , then straightens his tie and leaves.

Features

Appearance

 
G-Man’s voice example
G-Man’s monologue phrase at the end of Half-Life .
Playback help

In games of the G-Man series, he has the appearance of a middle-aged man, thin, with delicate features and pale green eyes. He has a tidy look, he is dressed in a dark blue business suit with a tie and wears a gray case with him. Sometimes catching the player’s eyes, G-Man, as a rule, passively watches his actions. He is always calm, he has almost indifferent behavior, even in the Black Mesa destroyed and filled with hostile aliens or in the post-apocalyptic world of Half-Life 2 . In situations in which any other person would panic, G-Man only straightens his tie or shakes off dust particles from his suit.

The strange voice and reprimand of the character is noteworthy. G-Man speaks slowly, in a "grinding" manner, puts the wrong emphasis, makes unnecessary pauses and awkwardly changes the tone of his voice, sometimes even in the middle of the word. Most phrases G-Man pronounces flatly, mechanically and without an accent - “as if he is uncomfortable with human speech”, as written in the official Half-Life 2 manual [11] .

G-Man’s case is present with him in all games of the series, except for Half-Life 2: Episode One , while in Half-Life and its add-ons it shows the logo of the Black Mesa research complex. G-Man doesn’t open a case in any game of the series, however in the original Half-Life you can look inside his game model using the Model Viewer program or using the noclip mode in the game. In this way, you can see that inside the portfolio there are some documents, three pencils, a gun and an identification card with a photo of G-Man. Considering that the contents of the case are never shown in the game itself, and in the G-Man model in all other parts of the series the portfolio is empty, this is most likely just an Easter egg from the developers, and actually there is something else [12] .

Personality and Abilities

In the games of the series, the origin and identity of this character is not intentionally explained, but in some publications, the developers refer to G-Man as an agent of a certain organization, calling him “a sinister interdimensional bureaucrat ” ( Eng. Sinister interdimensional bureaucrat ) [8] . In conversations with the main characters, the character repeatedly mentions his "employers" ( English "my employers" ). Judging by the words of G-Man, most of his actions against Gordon Freeman are committed with their consent, however, a person in a suit has his own interests that differ or are not related to the plans of his leaders. These include Corporal Adrian Shepard , who liked him, who at the end of Half-Life: Opposing Force events remained a “dangerous witness”, but was left alive at the personal request of G-Man. Another, more important personal interest G-Man showed to Alix Vance , and when she was still a child. G-Man saved Alix during the Black Mesa incident, giving her some significance, unlike those who disagreed with him. In Half-Life 2: Episode Two, he tells Gordon Freeman that this significance has become even higher than he previously thought.

The powers possessed by G-Man are supernatural , they are clearly superior to human. G-Man может не только сам перемещаться во времени и пространстве, но и перемещать другие объекты и людей. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти нужного ему человека или ликвидировать неугодного. Начиная с Half-Life 2 , заметно, что G-Man способен внедряться в сознание человека, показывая ему то, чего тот никогда не видел и даже то, что ему ещё суждено увидеть. В такие моменты игрок видит лицо G-Man'а прямо перед глазами — эфемерное, быстро появляющееся и исчезающее в разных частях экрана, словно виде́ние, либо же G-Man сам «присутствует» в локациях, которые показывает главному герою. Другой важной особенностью G-Man'a является способность помещать людей в « стазис » с целью «законсервировать» во времени и извлекать при необходимости. Именно это он проделывал с Гордоном Фрименом, и, возможно, туда же он поместил Адриана Шепарда . Однако, G-Man не настолько всесилен, каким может казаться: в Half-Life 2: Episode One выясняется, что ему способны противостоять вортигонты , а в Episode Two он сам признаётся, что не может следить за Фрименом столько, сколько хотел бы, потому что связан «определёнными ограничениями».

В комментарии к модели G-Man'a «npc_gman.cpp» в файлах Source SDK написано: «Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people» [13] . Дословно это переводится как: «Назначение: G-Man, неверно понятый служащий людей».

«G-Man» — это единственное известное на данный момент официальное название персонажа, но оно, скорее всего, не является его именем и используется в качестве внеигрового обращения к нему. В разговорном американском английском «g-man» — достаточно часто употребляемое сокращение от g overnment man — буквально «человек правительства» — так называют, например, агентов ФБР [14] . Возможно, что организация, на которую G-Man работает, во вселенной Half-Life является правительственной. В игре же G-Man никогда не представлялся и его имени никто не называл. В дневнике Адриана Шепарда из руководства к Half-Life: Opposing Force главный герой пишет, что сомневается в том, что человек в костюме действительно правительственный агент ( англ. «I'm not sure he is a g-man» ) [7] .

Персонажи, знающие или видевшие G-Man'а

В отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда , другие игровые герои серии Half-Life — Барни Калхаун , Джина Кросс и Колетт Грин — не общались с G-Man'ом и видели его лишь мельком, видимо, потому что тот не был заинтересован ими. На протяжении всех игр G-Man'а можно увидеть разговаривающим о чём-то с некоторыми второстепенными персонажами, вроде учёных Чёрной Мезы и Одессы Каббеджа , но в случае встречи с игроком они не упоминают о G-Man'е и о том, какого впечатления они остались о нём. В Half-Life за расплывчатый намёк о G-Man'е можно принять слова Нихиланта , когда он посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждёт… тебя…». Некоторые загадочные фразы вортигонтов в Half-Life 2 могут также трактоваться как факт того, что они что-то знают о G-Man'е [15] . Один из вортигонтов в игре наблюдает за G-Man'ом, появившемся на экране телевизора [16] . В Half-Life 2: Episode One они напрямую противостоят G-Man'у, уводя Гордона Фримена из-под его контроля, тем самым показывая недружественное отношение к нему.

Первым человеком, заговорившим с игроком (Гордоном Фрименом) о G-Man'е, стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two , когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man'ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге ». Тогда же раскрывается, что именно G-Man принёс кристалл, из-за которого произошёл инцидент в Чёрной Мезе , имеющий катастрофические последствия для всего мира. Илай сожалел, что после предупреждения он не помешал произойти инциденту, но его отношение к G-Man'у показано как отрицательное. «А теперь он использует мою девочку. Говорит её устами. Будь он проклят! Я должен был знать, что он спас её по каким-то чёртовым личным соображениям». Илай Вэнс, вероятно, мог бы рассказать больше о G-Man'е, но его разговор с Гордоном прерывают, а в конце игры Илай погибает.

Создание персонажа

 
Модель G-Man'а в Half-Life (1), HD-модель в Half-Life (2), HD-модель в Opposing Force и Blue Shift (3), модель из Decay (4)
 
Сетка с лица Фрэнка Шелдона (слева) была использована для более точного построения модели G-Man'а в Half-Life 2

В поддержании атмосферы таинственности G-Man'а разработчик Half-Life , компания Valve , немногим делятся о его создании. Вот что Марк Лэйдлоу , сценарист игровой серии, поведал об идее этого персонажа:

Я помню, как Кен Бёрдвелл пришёл ко мне в офис и мы начали размышлять о том парне, который стоит за всей историей, манипулируя со стороны разными служащими, присутствующими в учреждениях вроде Чёрной Мезы. Там есть учёные и их администраторы, оценивающие работу, люди из правительства, которые за всем следят и представляют некоторые иные интересы — вы не до конца уверены, кто они такие.

Из этого возникла изначальная идея, отсюда мы и приступили к развитию образа. «Что он делает?» . «Ну, в действительности он не боевой персонаж». «Тогда что будет, если выстрелить в него?» . «Окажется, что его нельзя убить». «И что же это говорит о нём?» .

Original text

I remember Ken Birdwell came into my office and he'd been thinking about the guy who puts all the story in front of the crowbar different functionaries you'd have in an institution like Black Mesa. You have your scientists and their administrators — the tax guys, the government guys who are checking over the books and representing some other interest — and you're not quite sure who they are.

The original concept was born from that and we developed from there. «What does he do?» — «Well, he's not actually a combat character». «So what happens when you shoot him?» — «Well, it turns out you actually can't kill the guy». «So what does that mean about him?»
— Марк Лэйдлоу [17] [18]

В то время, как в играх серии Half-Life , разработанных на движке GoldSrc , используется одна и та же модель G-Man'а, при установленном High Definition Pack модель для Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift отличается от модели для оригинального Half-Life . Главное отличие заключается в чертах и выражении лица G-Man'а. Свою разницу также имеет и модель в Half-Life: Decay , в которой графика улучшена на основе HD Pack [19] .

Фрэнк Шелдон (практикующий технику Александера ), чьё лицо использовалось для компьютерного образа G-Man'а в Half-Life 2 , изначально должен был послужить прототипом лица Уоллеса Брина . Однако после того, как сотрудник Valve Corporation разослал остальным зарисовку персонажа, в которой Шелдону посредством Photoshop были сделаны грубо подстриженные волосы и уменьшенные черты лица, разработчики признали, что Фрэнк Шелдон подходит именно для изображения G-Man'а. Лицо Шелдона перенесли в компьютер, втянули щёки и затемнили ресницы, чтобы придать ему зловещий вид. Аниматор Даг Вуд постарался дополнить таинственную личность G-Man'а через выражение лица персонажа. Его взгляду он придал сочувствующее выражение — будто G-Man сожалеет о том, чему подверг Гордона Фримена , но в то же время нарисовал на губах G-Man'а лёгкую усмешку, чтобы запутать игрока в его намерениях [20] .

G-Man в игровой культуре

Персонаж G-Man стал одной из главных загадок сюжета серии Half-Life , и вместе с тем — её своеобразным символом, наряду со знаком « Лямбда » и монтировкой Гордона Фримена . На сайте GameDaily он занимает пятое место среди «25-и коварнейших злодеев всех времён» ( англ. Evil Masterminds of All Time ) [21] . Игроки на протяжении уже более десяти лет после выхода первой Half-Life не перестают обсуждать свои догадки насчёт того, кто же такой G-Man, число которых продолжает расти вместе с раскрытием новых фактов об этом персонаже в играх серии [22] . Некоторые фанаты даже не ограничиваются форумами и создают собственные «документальные» видео, исследующие личность G-Man'а [5] .

Чаще всего сходятся мнения о том, что G-Man, равно как и его неизвестные наниматели, представляет собой третью сторону, преследующую свои цели и используя действия Гордона Фримена для устранения таких врагов, как Альянс и сгинувшая цивилизация Зена [23] [24] . С G-Man'ом связывают теорию заговора , подразумевая, что организация, на которую он работает, является теневым правительством , сохранившимся и после победы Альянса [23] [25] . Другие игроки уверены, что G-Man лишь внешне выглядит как человек, на деле являясь представителем иной инопланетной расы — приводя в подтверждения тому его сверхчеловеческие способности и его странный голос. Нередко встречаются версии, что G-Man — это сам Гордон Фримен , пришедший из будущего , чтобы переписать историю самого себя из-за совершённых им в молодости ошибок [23] [25] [26] . Такое предположение игроки подкрепляют подходящей расшифровкой имени G-Man'а ( G ordon Free man ), а также сходством черт лица этих персонажей, для сравнения представляя G-Man'а с бородой и очками Фримена [27] . В феврале 2011 года сценарист серии Portal Чет Фелисзек решил подшутить над догадками игроков касаемо G-Man'а. Он сообщил сайту News.com , что G-Man — загадочная версия Гордона Фримена из будущего и, по совместительству, прадедушка Аликс Вэнс , а после прислал письмо со словами «Конечно же, это была шутка. А может и не была?» [28] .

Теории игроков о G-Man'е были воплощены в многочисленных пользовательских модификациях к играм серии Half-Life [29] . Тема оказалась настолько популярной, что G-Man встречается в большинстве таких модификаций, начиная со времён первой Half-Life , когда фанаты гадали, что произошло с Фрименом после его разговора с G-Man'ом в конце игры. Часто в таких модификациях G-Man, как и в официальных играх, будит Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился. Иногда G-Man позиционируется в модификациях как подчёркнуто отрицательный персонаж. Даже в модификациях, в которых он не играет важной роли, G-Man может появляться где-нибудь на задних планах, подобно играм Valve [30] . Такая популярность человека в костюме была даже спародирована в модификации G-Man Invasion , которая превращает большинство игровых моделей Half-Life в G-Man'а и стилизованные под него объекты [31] .

G-Man так же очень часто встречается в юмористическом творчестве фанатов серии Half-Life . В Интернете существует множество изображений и видео, созданных посредством знаменитой модификации Garry's Mod , где персонаж популярен в гэг -сценах, а его лицо из Half-Life 2 приобретает самые разные и нелепые гримасы [32] . В популярном комиксе « Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана », созданном с помощью того же Garry's Mod , неоднократно пародируется манера G-Man'а странным образом исчезать из изолированных мест: согласно комиксу, он делает это специально для поддержания собственного стиля [33] . В одном из выпусков G-Man заходит в пустое помещение и якобы исчезает, когда главный герой комикса обнаруживает, что на самом деле тот просто спрятался за ящиком [34] .

Дополнительные диалоги

Half-Life

В начале Half-Life игрок может увидеть через стекло кабинета в Секторе C, как G-Man ведёт разговор с одним из учёных — довольно напряжённый, судя по поведению персонажей. Дверь в кабинет заперта, а стекло бронировано, поэтому диалоги были изначально записаны приглушёнными. В файлах игры можно найти звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту, при этом не все они были использованы в самой игре. Несмотря на неразборчивый звук, фразы G-Man'а являются корректными, и игроками было предложено несколько вероятных вариантов того, что же именно он говорит. Некоторые из трактовок диалогов однозначно согласованы практически всеми, некоторым предложено несколько расшифровок, некоторые же совсем сложны для восприятия [35] :

  • «Это не вам решать» (gman_mumble1.wav) ;
  • «Вы не должны препятствовать» (gman_mumble2.wav) ;
  • «Я хотел встретиться и узнать, что вам нужно» или «Я не дам вам ответ, которого вы хотите» (gman_mumble3.wav) ;
  • «Если бы у меня было одно…» — продолжение фразы мало согласовано (gman_mumble4.wav) ;
  • «Мои наниматели передали руководство» или «Мои наниматели не согласны» (gman_mumble5.wav) ;
  • «Вы учёный, и…» — фраза не была согласована полностью; дальнейшие слова расшифровывают по-разному, например «…и боитесь» , «…и мошенник» ; в конце же G-Man произносит слова несколько высоким тоном, их трактуют как смех или слово из двух фонетически схожих слогов (gman_mumble6.wav) ;
  • (учёный) «Я сто раз говорил вам, насколько я против применения оборудования выше этого уровня» (c1a0_sci_mumble.wav) .

В архивах Half-Life также можно найти неиспользованный вариант фразы из монолога G-Man'а в конце игры, которую он говорит при отказе игрока в сотрудничестве:

  • «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть число выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы иметь возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы».

Half-Life 2

На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик к готовящейся к выходу Half-Life 2 , в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз [36] [37] :

  • «Мы были довольно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»;
  • «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»;
  • «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать» (на китайском ) ;
  • «Так, так… Всё совсем не так, как в былые времена».

Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man'a для сравнения оригинального и русскоязычного озвучивания персонажа [38] . Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры:

  • «Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи».

Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two : G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс [39] ; в самой игре реплика, однако, отсутствует.

Notes

Sources
  1. ↑ Half-Life 2 (англ.) . IMBb .
  2. ↑ Русские актеры HL2 (рус.) . Half-Life Inside (18 октября 2004). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 29 декабря 2014 года.
  3. ↑ Valve , Half-Life 2: Episode One . Ed. « Бука ». (2006). (Russian)
  4. ↑ Valve , Half-Life 2: Episode Two . Ed. « Бука ». (2007). (Russian)
  5. ↑ 1 2 Колпаков, Евгений. G-Man, кто он такой? (Russian) . ЛКИ (Ноябрь 2005). — видео на YouTube . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  6. ↑ «Пришло время вернуть мне должок за то, что я спас вашу жизнь» — Valve , Half-Life 2: Episode Two . Ed. « Бука ». (2007). Уровень/зона: Chapter 2: «This Vortal Coil». (Russian)
  7. ↑ 1 2 Kristy Junio , Randy Pitchford. Half-Life Opposing Force: Prima's Official Strategy Guide . — Prima Games, 1999. — 168 с. — ISBN 0-7615-2590-4 .
  8. ↑ 1 2 3 The Story So Far (англ.) . Официальный сайт Half-Life 2: Episode One . Date of treatment May 10, 2014. Archived on May 10, 2014.
  9. ↑ «Вы настолько хороши, что я получил несколько интересных предложений на ваш счёт. В обычной ситуации я не стал бы их рассматривать, но ведь ситуация весьма необычна. Чем обманывать вас иллюзией выбора, я сам возьму на себя эту привилегию, если… когда ваше время придет опять. Я прошу прощения за то, что кажется вам деспотичным навязывание своей воли, доктор Фримен. Я уверен, вам всё станет понятно после того, как… м-м-м… Я не вправе сейчас говорить это.» — Valve , Half-Life 2 . (2004). Уровень/зона: Chapter 13: «Dark Energy». (Russian)
  10. ↑ Adams, Dan. Half-Life 2: Episode One Interview (англ.) . IGN (27 апреля 2006). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  11. ↑ David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. Half-Lifers: The Characters (The G-Man) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . — Розвилл (Калифорния) : Prima Games, 2007. — С. 23. — 352 с. — ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  12. ↑ The G-Man . Briefcase (англ.) . Half-Life Wiki . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 27 июля 2015 года.
  13. ↑ «npc_gman.cpp» (англ.) . GitHub (3 декабря 2013). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 7 ноября 2015 года.
  14. ↑ «Machine Gun» Kelly and the Legend of the G-Men (англ.) . Официальный сайт ФБР (26 сентября 2003). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  15. ↑ The All-Knowing Vortigaunt (англ.) . Freewebs. Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 18 октября 2014 года.
  16. ↑ Valve , Half-Life 2 . (2004). Уровень/зона: Chapter 3: «Route Kanal». (eng.)
  17. ↑ PC Zone Staff. Marc Laidlaw: Valve Software's Plot Man and the Guy Who Puts Story in Front of the Crowbar (англ.) . Computer and Video Games (23 декабря 2006). Дата обращения 25 января 2012. Архивировано 25 января 2012 года.
  18. ↑ Интервью с Марком Лэйдлоу сайту Computer and Video Games (рус.) . Half-Life Inside (27 декабря 2006). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 23 марта 2015 года.
  19. ↑ The G-Man . Models (англ.) . Half-Life Wiki . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 27 июля 2015 года.
  20. ↑ Hodgson, David. Content 04: «Half-Life 2: Digital Drama» // Half-Life 2: Raising the Bar . — Розвилл (Калифорния) : Prima Games, 2004. — С. 137. — 290 с. — ISBN 0-7615-4364-3 .
  21. ↑ Robert Workman. Top 25 Evil Masterminds of All Time: 5. G-Man ( Half-Life /Valve) (англ.) . GameDaily (26 ноября 2008). (недоступная ссылка) Архивировано 8 декабря 2008. Проверено 8 декабря 2008.
  22. ↑ Who Is He — G-Man (рус.) . Форумы сообщества «Наша-Life». Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  23. ↑ 1 2 3 Версии происхождения G-Man'а. Часть 2 (рус.) . PlayGround.ru . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 7 ноября 2015 года.
  24. ↑ Колпаков, Евгений. Half-Life 2 : Места встречи с G-Man'ом (рус.) . Тактика игры и советы мастеров . ЛКИ (Ноябрь 2005). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
  25. ↑ 1 2 Версии происхождения G-Man'а (рус.) . PlayGround.ru . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 7 ноября 2015 года.
  26. ↑ G-Man (страница 9) (рус.) . Форумы сообщества «Наша-Life». Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  27. ↑ Denai. G-Man в фактах и домыслах (рус.) . Gamer.ru (1 июня 2009). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  28. ↑ Lambie, Ryan. Whatever Happened to Half-Life 2: Part Three ? (eng.) . Den of Geek (19 апреля 2011). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  29. ↑ Примеры модификаций с заметным участием G-Man'а:
    • Azure Sheep (англ.) . Mod DB . — мод для Half-Life . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года. ;
    • Point of View (англ.) . Mod DB . — мод для Half-Life . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года. ;
    • Xeno Project I & II (англ.) . Mod DB . — модификации для Half-Life . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 9 сентября 2015 года. ;
    • Печатовский, Дмитрий. Day 13 (рус.) . City17.ru. — модификация для Half-Life 2 . (недоступная ссылка) Архивировано 31 июля 2013. Проверено 31 июля 2013. ;
    • Pr0f1. Provenance (рус.) . Mods-Inside. — ммодификация для Half-Life 2: Episode Two . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 25 октября 2014 года. ;
    • Pr0f1. Portal: Prelude (рус.) . Mods-Inside. — модификация для Portal . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  30. ↑ Pr0f1. Dangerous World (Demo) (рус.) . Mods-Inside (4 октября 2009). — «Вообще, это уже стало плохой традицией: вставлять этого весьма колоритного персонажа вселенной Half-Life в разнообразные модификации, без создания какой-либо сюжетной подоплёки». Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 25 октября 2014 года.
  31. ↑ G-man Invasion (англ.) . Mod DB . Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  32. ↑ G-Man (англ.) . Garry's Mod Related Files!. Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 23 ноября 2014 года.
  33. ↑ Livingston, Christopher C. Concerned #69 (англ.) . Официальный сайт комикса « Гражданин » (28 октября 2005). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  34. ↑ Livingston, Christopher C. Concerned #10 (англ.) . Официальный сайт комикса « Гражданин » (22 мая 2005). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  35. ↑ G-Man+Scientist Conversation, Translated (Partially) (англ.) . ValveTime.net. Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 24 января 2015 года.
  36. ↑ Blevins, Tal. E3 2003: Half-Life 2 Demo Impressions (англ.) . IGN (16 мая 2003). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 7 ноября 2015 года.
  37. ↑ Half-Life 2 E3 2003: G-Man HD (англ.) . YouTube (7 июля 2011). Дата обращения 7 ноября 2015.
  38. ↑ Half-Life 2 на русском: финальное подтверждение (рус.) . Half-Life Inside (25 июля 2004). Дата обращения 7 ноября 2015. Архивировано 11 июня 2015 года.
  39. ↑ Half-Life 2: Episode Two PC Games Trailer — Episode Two на YouTube
Literature
  • Kristy Junio , Randy Pitchford. Half-Life Opposing Force: Prima's Official Strategy Guide . — Prima Games, 1999. — 168 с. — ISBN 0-7615-2590-4 .
  • David Hodgson. Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . — Розвилл (Калифорния) : Prima Games, 2004. — 290 с. — ISBN 0-7615-4364-3 .
  • David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . — Розвилл (Калифорния) : Prima Games, 2007. — 351 с. — ISBN 978-0-7615-5693-0 . Архивировано 26 ноября 2015 года. Архивная копия от 26 ноября 2015 на Wayback Machine

Links

  • Статья о G-Man'е (англ.) — в Half-Life Wiki, крупнейшем вики-проекте по играм вселенной Half-Life .
Источник — https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=G-Man&oldid=100935061


More articles:

  • Iroquois Economics
  • Varanus yuwonoi
  • Kisen
  • Sherwood Forest
  • Zelenolugsky rural settlement
  • Ile d'Ex (island)
  • Clark, Mary Ann
  • Nashville Skyline
  • Skagway (airport)
  • Putnikovo (Kharkiv region)

All articles

Clever Geek | 2019