Clever Geek Handbook
📜 ⬆️ ⬇️

Final fantasy VII

Final Fantasy VII ( Jap. ァ ァ イ ナ ル フ フ ァ ー ー VII Finain Fantasy: Sabun ) is a Japanese role-playing game developed by Square Co Ltd. (now Square Enix ) and released by Sony Computer Entertainment for the Sony PlayStation game console in 1997 as the seventh part of the Final Fantasy game series . The game was also ported to the Windows operating system . The port on Windows was released on June 24, 1998 in the USA and on June 25, 1998 in Europe [1] . In 2009, Final Fantasy VII was also reissued for the PlayStation Network , in 2012 the port of the game for Windows became available for paid download from the digital distribution store, and in 2013 the game was released on Steam [7] .

Final fantasy VII
Final Fantasy VII NA cover.jpg
Cover of the North American edition of the game
DeveloperSquare Co Ltd.
PublishersPlaystation
Japan flag
Squaresoft
US flag EU flag Flag of australia
SCEE
Windows
Eidos interactive
PlayStation Network
Square enix
Part of a seriesFinal fantasy
Release datesPlaystation
Flag of Japan (1870-1999)
January 31, 1997
US flag
September 7, 1997
EU flag
November 17, 1997
Flag of australia
November 14, 1997
Flag of Japan (1870-1999)
October 2, 1997 - as an international version
Windows
US flag
June 24, 1998 [1]
EU flag
June 25, 1998 [1]
PlayStation Network
Japan flag
April 16, 2009
US flag
June 2, 2009
EU flag Flag of australia
June 4, 2009
Reprint for PC
US flag
August 14, 2012
July 6, 2013 - on Steam
Playstation 4
Spring 2015 [2]
iOS
August 20, 2015
Nintendo switch
The whole world
March 26, 2019
Game budget$ 45 million [3] ($ 62 million at the rate of 2011 [4] )
VersionWindows: 1.4 [5]
GenreJapanese role play
Age
ratings
CERO : B -Ages 12 and up
ELSPA: 11+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : PG - Parental guidance
PEGI : 12
USK : 12+
Creators
HeadYoshinori Kitase
ProducerHironobu Sakaguchi
Game designerHiroyuki Ito
ScreenwritersHironobu Sakaguchi
Tetsuya Nomura
Yoshinori Kitase
Kazusige Nojima
Masato Kato
ProgrammerKen narita
ArtistsTetsuya Nomura
Yusuke Naora
Yoshitaka Amano
ComposerNobuo uematsu
Technical details
PlatformsPlaystation
Windows
PlayStation Network
Playstation 4
iOS
Nintendo switch
Game modesingle player
Interface language
CarriersPlaystation
3 CD-ROM
Windows
4 CD-ROM
digital distribution
PlayStation Network
digital distribution
AppStore
digital distribution
Systemic
requirements
Windows:
Pentium , Windows 95 , 32 MB of RAM , CPU 133 MHz, 16 MB of video memory , hardware compatible with DirectX 5.1 [5] [6]
Controlgamepad
keyboard

The game takes place in a dystopian fictional world , made in the entourage of science fiction with elements of fantasy . The plot of the game tells how a group of ecoterrorists "LAVINA", which includes the main character, Cloud Strife , fights with the mega-corporation "Shin-Ra", whose activity leads to depletion of the source of planetary energy. In the future, the characters are faced with greater danger to the planet and themselves - the main villain of the game Sephiroth .

The game was developed since 1994, first for the Super Nintendo Entertainment System game console [8] , then for Nintendo 64 [9] , but due to the technical limitations of the cartridge from Nintendo 64 Square decided to release the game for Sony PlayStation. Game development was led by game designer Yoshinori Kitase , the music for the game was written by composer Nobuo Uematsu . For the first time in the series, Tetsuya Nomura acted as a character designer, replacing the artist Yoshitaka Amano .

Final Fantasy VII received good reviews from the gaming press and was extremely successful. By May 2010, more than 10 million copies were sold worldwide [10] , making the game the best-selling in the series [10] . Critics praised the game for its graphics, gameplay , music and plot. The bad reviews were awarded the translation of the game into English. Some journalists believe that it was this game that popularized Japanese role-playing games outside of Japan [11] [12] [13] [14] ; she has repeatedly appeared on the top lines in the lists of the best games of all time [15] [16] [17] . Since Final Fantasy VII was very popular, Square Enix decided to create an entire series known as “ Compilation of Final Fantasy VII ” and consisting of extensions and branches of Final Fantasy VII [18] . An unusual consequence of the popularity of the game was a remake of the game for the hardware clones of the Famicom game console , released in 2005 by the Chinese company ShenZhen Nanjing Technology without the knowledge and permission of the copyright holder. Since 2015, Square Enix has been developing its own remake of the game called Final Fantasy VII Remake for modern platforms; The release of the first of several planned games, covering only part of the narrative of the original Final Fantasy VII , is scheduled for March 2020 [19] .

Gameplay

Navigation

 
Survey of the location and conversation with a non-player character

The player controls a group of heroes who travel through the game world, interact with non-player characters and perform various tasks for further advancement through the plot. Cities, dungeons and other locations are displayed on a three-dimensional map of the world , on which the player travels [20] . As soon as a player enters a location from a world map, instead of a world map, the location itself appears in the form of a two - dimensional pre - rendered background, along which three-dimensional character models move [21] . On the world map, you can travel on foot or by various means of transport, for example, on chocobo rideable birds, a car , a submarine, or an airship [20] .

Battle System

 
Battle in Final Fantasy VII

On the world map and in many locations, the player engages in fights with random opponents . When the battle begins, the battle screen appears. On the battlefield, opponents are located opposite the heroes. For the first time in the series, there can be only three heroes on the battlefield, while in previous games of the series there were up to four or five on the battlefield [22] . As in many previous games of the series, the battles are step-by-step , but the sequence of moves is determined by the “ Active Time Battle ” system, developed by Hiroyuki Ito for Final Fantasy IV . This system lies in the fact that each character in battle has its own scale, filled with time. When the scale is filled, a menu is displayed at the bottom of the screen, in which the player can choose a particular action that the hero must perform: attack the enemy, use magic, an object, etc. When the action is completed, the scale is reset and you have to wait again to fill it. Characters and their opponents have hit points (HP). If the enemy loses all points of life, then he dies. If the hero loses all points, then he loses consciousness, and at the same time the ability to fight until he is cured. In addition, each character has magic points (MP), which can be spent on magic and on the summoning of creatures in battle. When winning a battle, heroes gain experience . Having received a certain amount of experience, the hero rises to the level up, and with it his characteristics grow.

Breakthroughs limit

The game also has a slightly modified version of “Desperate Attack” from Final Fantasy VI - Limit Break . Each character has a special scale, which is filled if the character takes damage. Once the scale is filled, the character can use the “Breaking the Limit” - a special technique that either inflicts severe damage to the enemy, or in some other way affects the course of the battle [23] . Each character has seven unique “Breakthroughs of the limit”, the only exception is Kite Sith, who has two, and Vincent, who has four. At first, only one “Breakthrough” is available to each hero, the rest are studied throughout the game [24] .

Matter system

In Final Fantasy VII, game characters get new abilities thanks to matter - clots of magical energy in the shape of a ball, which are installed in the equipment of the characters. Matter also affects the characteristics of the hero, for example, the matter that gives the spell, reduces the number of life points of the character using it. There are several types of matter: green allows you to use new spells, red gives heroes the opportunity to summon creatures to their side, yellow adds additional commands to the menu during the battle, blue influences the effects of neighboring matters on the arrangement in equipment, and purple enhances the characteristics of heroes [25] . If a player wins in battle, he is sometimes given "opportunity points" ( eng. Ability Points, AP ), and if a character gets a certain amount of them, then the matter on the character improves, revealing new abilities or strengthening old ones.

Story

Venue

 
Final Fantasy VII World Map

The fictional universe is made in the entourage of science fiction with elements of fantasy and technical development resembles the real world [26] . In the game, the fictional world is called "Planet."

The de facto energy megacorporation "Shin-Ra" rules almost the entire Planet. The company has its own army, which also includes SOLDIERS - a special unit consisting of super-soldiers , and the Turks - the secret police engaged in espionage and murder. "Shin-Ra" produces electricity using Mako reactors, thereby depleting the life energy of the Planet - Mako. There are Mako clusters in the ground, from where energy is extracted. The largest cluster of Mako is called the "Flow of Life" and is located deep in the bowels of the earth. As soon as a living being dies, his soul is sent to the Life Stream, transformed into a Mako and shares all his experience with the Planet. If the Life Stream runs out, the Planet will die. Sometimes Mako in the Life Stream condenses - this is how matter is obtained, thanks to which new abilities can be obtained. The Shin-Ra company is opposed by the LAVINA eco-terrorist group, which wants to stop the extraction of Mako's energy and thereby save the Planet from destruction.

There are three continents on the Planet. On the eastern mainland is Midgar - a metropolis that serves as the capital of the world. The headquarters of Shin-Ra is located in Midgar. Other locations on the eastern continent include Junon - the military base "Shin-Ra", Fort Condor - a fortress with a giant condor, sitting on the top of the Mako-reactor, a farm where chocobo riding birds are bred, and the town of Kalm. On the western continent are the Golden Saucer - an amusement park located above the Korela prison, Costa-del-Sol - a resort on the seashore, Gongaga - a village with a blown up Mako-reactor, Nibelheim - a town under the Nibel mountain, Rocket town - the place where the cosmodrome is located , and the mountain settlement of Cosmo Canyon. The inhabitants of Cosmo Canyon try to live in harmony with nature and believe that the Planet is a living being [27] . This town has its own observatory where people study the life of the Planet [27] . The city of Wutai, inhabited by ninjas , is located on an island to the west of the western continent. The northern continent is covered with snow and surrounded by icebergs , there are a settlement of archaeologists, a mysterious "city of the Ancients", a ski resort hotel "Icicle" and a giant crater - the final location of the game. There are also locations under water, which can only be reached using a submarine.

Characters

 
Game characters Final Fantasy VII . Bottom up: Cloud, Iris, Barrett, Yuffie, Red XIII, Tifa, Vincent, Sid, Kite Sith

In Final Fantasy VII, players can control nine characters, not counting Sephiroth, who is only briefly available at a certain point in the game.

  • Cloud Strafe ( ク ラ ウ ド ・ ス ス ト ラ イ フ ) is the protagonist of the game, a vicious mercenary working for Lavin and claiming that he was a First Class SOLDIER [28] . The character took the 13th place in the ranking of the greatest characters of computer games according to the version of Empire magazine [29] .
  • Barrett Wallace ( バ レ ッ ト ・ ウ ウ ォ レ ス ) is a black “AVALANCHE” leader with a submachine gun instead of his right hand, furiously hating “Shin-Ra”. Previously, he worked for an energy company until the Shin-Ra army destroyed his hometown of Korel.
  • Tifa Lockhart ( テ ィ フ ァ ・ ロ ク ハ ー ト ) is a member of LAVINY, Klauda’s childhood friend and martial arts master.
  • Iris Gainsborough ( エ ア リ ス ・ ゲ イ ン ズ ブ ー ー ル ) is a kind and gentle midgar florist who has been pursuing Turks since childhood [30] . It is a descendant of representatives of the ancient civilization.
  • Red XIII ( Jap. レ ッ ド XIII ) is a rational beast that looks like a lion, whose appearance is on the verge of extinction. He once lived in Cosmo Canyon with his foster "grandfather", but later Dr. Hojo caught him and took him to his laboratory in Midgar. Red XIII is the name given to him by Hojo, his real name is Nanaki.
  • Kite Sith ( Jap. ケ ッ ト ・ シ ー ) is a mechanical cat predictor from the Golden Saucer, riding a giant mechanical muggle [31] . As it turns out in the story, Kite Sith was ruled by Riv Thuesti , an employee of Shin-Ra. At first, Rive is spying on heroes with the help of a robot, but later he realizes that he has to help LAVINE to save the planet.
  • Sid Hywind ( Jap. シ ド ・ ハ イ ウ ィ ィ ン ド ) was a pilot and engineer from the Missile Town, whose cherished dream of becoming the first cosmonaut remained unfulfilled [32] . Constantly smokes and extremely incontinent language.

Of the nine playable characters, getting two is not necessary to complete the game:

  • Yuffie Kisaragi ( Jap. ユ フ ィ ・ キ サ ラ ギ ) is a young thief from Wooty and at the same time an experienced ninja. Her dream is to return to her homeland its former greatness.
  • Vincent Valentine ( ヴ ィ ン セ ン ト ト ・ ヴ ァ レ ン タ イ ン ) is a silent former Turk, where he conducted scientific experiments thirty years before the start of the game [33] .

Initially, the heroes are opposed by the members of the Shin-Ra company - its president , the son of the president Rufus Shinra , the mad scientist professor Hojo and Turki Renault , Rude , Tseng and Elena . Later in the story, it turns out that the main villain of the game is Sephiroth , the legendary SOLDIER, who was considered a long-dead [34] . The character took the 10th place in the ranking of the greatest characters of computer games according to the version of Empire magazine [35] .

History

Final Fantasy VII events begin when Cloud and Avalanche blow up the Mako reactor in Midgar. After the first explosion, "LAVINA" decides to blow up another Mako-reactor, but the group members are caught. The bomb planted in the reactor suddenly explodes, giving the heroes a chance to escape, but Cloud then falls down into the slums of Midgar. Cloud wakes up on flowers growing in slums in the church. There Iris finds it, which grows these flowers [36] . Since Iris wants to catch the Turks "Shin-Ra", Cloud agrees to be her bodyguard [37] . When Shin-Ra finds out that the AVALANCHE base is located in the slums near Midgar [38] , the Turks, by order of its leadership, blow up a whole sector of Midgar, killing almost all of its population and three AVALANCHE members. The Turks also catch the Iris, which, as it turns out, is the last representative of the ancient race of Cetra [39] , also known as the Ancients. Center was considered long extinct. The president of Shin-Ra believes that Iris, as the last of the Center, can bring him to the Promised Land - a mythical place where, according to the president, Mako’s inexhaustible source of energy should be located [40] .

The remaining members of the "AVALANCHE", Cloud, Tifa and Barret, climb onto the main building of Midgar and release Iris and Red XIII. They manage to easily leave the building, as many of the Shin-Ra employees, including the president, find themselves killed by Sefirot, a man who was considered dead for several years. Heroes find out that Sephiroth, killing employees, said that he would not allow "Shin-Ra" to the Promised Land [41] . It is also becoming known that the genova's headless creature escaped from the science lab in the main building [42] . After the death of the president, his son Rufus was appointed to his place. Meanwhile, Cloud and his team pursue Sephiroth, fearing that he has more terrible plans for the Promised Land than Shin-Ra. Klaith Sith and Sid join the Cloud's squad, as well as optionally Yuffi and Vincent. Cloud learns the plan of Sephiroth: Sephiroth wants with the help of Black Matter to summon a Meteor - a spell that can destroy the world. If the Planet is very badly damaged, then the Life Flow will gather at the site of damage in order to heal it. Sephiroth plans to be in the center of the wound of the Planet, to unite with its energy and thus become a god [43] . When Sephiroth manages to get Black Matter, Iris tries to stop Sephiroth alone. Heroes follow her to the northern continent in the abandoned city of the Ancients. When they find Iris praying the Planet, Sephiroth appears and, in front of Cloud’s eyes, Iris pierces with his sword [44] and then disappears. Despite Cloud's overwhelming feelings, he vows to find and kill Sephiroth.

 
The moment of the assassination of Iris Sephiroth is called the GameSpot portal one of the “most shocking moments in computer games” [17]

After the death of Iris, the heroes continue to pursue Sephiroth. When they find him, he suggests to Cloud that his memories are fake, and Cloud himself is only created from Jenova's cells by Professor Hojo. As it turns out, Jenova is an alien creature that fell on the Planet about two thousand years before the beginning of the storyline of Final Fantasy VII . Дженова стала заражать обитателей Планеты неким вирусом, который превращал их в ужасных монстров [45] , среди жертв вируса также было очень много Цетра. В попытке защитить себя Планета создала гигантских монстров «ОРУЖИЕ». ОРУЖИЕ стало уничтожать больше обычных живых существ, чем порождений Дженовы. Тем не менее, группе уцелевших Цетра тогда удалось её победить [46] . За несколько десятков лет до начала событий игры останки Дженовы нашёл профессор Гаст Фаремис — учёный, работавший на «Шин-Ра». Ошибочно считая Дженову Древней, профессор Гаст провёл эксперимент, в котором вживил клетки Дженовы в нерождённого ребёнка, чтобы создать человека со способностями Древнего [45] . За пять лет до начала событий игры Сефирот на миссии в Нибельхейме, родном городке Клауда и Тифы, узнал, что он как раз и был результатом этого эксперимента. Сефирот начал считать себя последним Цетра, созданным из генетического материала Дженовы, и, обезумев, сжёг Нибельхейм, убив множество людей. Клауд столкнулся с Сефиротом во время этого инцидента, после чего Сефирот пропал без вести и считался мёртвым до своего появления в главном здании «Шин-Ра». Когда герои доходят до гигантского кратера на северном континенте, Сефирот говорит Клауду, что его не было тогда в Нибельхейме, показывая ему свои воспоминания, где вместо Клауда с Сефиротом в Нибельхейме был черноволосый СОЛДАТ [47] . Тифа, также бывшая в Нибельхейме в то время, не может опровергнуть слова Сефирота. Становится известно, что Сефирот всё это время находился внутри кратера, герои же преследовали Дженову, принявшую обличье Сефирота и управляемую его волей. После этого Сефирот вызывает Метеор, тем самым побуждая Планету пробудить ОРУЖИЕ в ответ. Начинается землетрясение, и Клауд падает в Поток Жизни, отделяясь от остальных.

Пока Метеор медленно летит в сторону Планеты, «Шин-Ра» предпринимает попытку защитить человечество от ОРУЖИЯ и убить Сефирота, надеясь, что после его смерти Метеор исчезнет [48] . Тем временем остальные члены «ЛАВИНЫ» находят Клауда в бессознательном состоянии на одном из южных островов, куда его унёс Поток Жизни. Разрушительные действия ОРУЖИЯ вызывают трещину на земле, и Тифа вместе с Клаудом падают в Поток Жизни. Каким-то образом Тифа проникает в подсознание Клауда и узнаёт о том, что на самом деле случилось в Нибельхейме: Клауду не удалось стать СОЛДАТом, а тем черноволосым СОЛДАТом был Зак Фэйр , лучший друг Клауда и первая любовь Айрис. Клауд же был одним из пехотинцев, сопровождавших Зака. Зак, Тифа и Клауд сражались с Сефиротом во время пожара в Нибельхейме. Тифа и Зак были побеждены, а Клауд и Сефирот смертельно ранили друг друга. Клауд сбросил Сефирота, обезглавившего Дженову и держащего её голову, в Поток Жизни. Сефирот при этом не умер, а попал через Поток Жизни на северный континент, где покрылся кристаллом.

Потерявших сознание Клауда и Зака принесли профессору Ходзё, который стал проводить над ними научные эксперименты: Ходзё пересаживал подопытным клетки Дженовы и облучал их энергией Мако. Кроме Зака и Клауда, у Ходзё было также несколько подопытных СОЛДАТ. Все подопытные, кроме Зака, погрузились в состояние комы . Через четыре года после нибельхеймского инцидента Заку удалось выбраться из лаборатории, взяв своего друга Клауда с собой. Клетки Дженовы внутри Клауда позволили Сефироту его контролировать, кроме того, они сильно изменили его память, заставив Клауда считать многие поступки Зака своими. На пути к Мидгару Зака убила пехота «Шин-Ра», а Клауд с трудом добрался до Мидгара в одиночку, постепенно забывая своё прошлое. В Мидгаре Клауда нашла Тифа и предложила ему работать на «ЛАВИНУ».

Когда Клауд вместе с Тифой выбираются из Потока Жизни, становится ясно, что Айрис перед смертью молилась, чтобы вызвать «Святость» — заклинание, которое могло бы спасти мир от Метеора. Для вызова Святости у Айрис была при себе Белая материя. Хотя ей это удалось, Сефирот сдерживал эффект этого заклинания. «ЛАВИНА» и «Шин-Ра» уничтожают ОРУЖИЕ, в процессе погибают почти все сотрудники «Шин-Ра». Среди выживших оказывается Рив Туэсти, человек, управлявший роботом Кайтом Ситом [49] , и профессор Ходзё, который, как выясняется, является отцом Сефирота. Ходзё объясняет героям, что он со своей женой были ассистентами профессора Гаста и что он предложил Гасту своего нерождённого ребёнка в качестве подопытного в эксперименте с клетками Дженовы [50] . Поняв, что он хочет помочь своему сыну Сефироту завладеть Потоком Жизни, герои убивают Ходзё. Чтобы Святость сработала, Клауд вместе с остальными членами «ЛАВИНЫ» проникают вглубь кратера, через него добираются до ядра Планеты и там побеждают Сефирота. Несмотря на это, Святость оказывается неспособной защитить Планету от Метеора в одиночку. Метеор летит в сторону Мидгара и полностью его уничтожает. На месте крушения Метеора поднимается Поток Жизни и вместе со Святостью уничтожает Метеор, тем самым спасая мир [51] .

После финальных титров показаны события через пятьсот лет после крушения Метеора. Рэд XIII со своими двумя детьми бегут через каньон в сторону заросших растительностью руин Мидгара.

История разработки и релиз

Написание сценария

The layout of Final Fantasy VII began immediately after the release of Final Fantasy VI in 1994 , and it was initially decided to make a game for the Super Nintendo Entertainment System game console [8] . At the beginning of the development, Square employee Tetsuya Takahashi and his wife Soraya Saga offered their finished script, but they were refused because the script was considered “too dark and confusing”, later it was used in Xenogears [52] . The creator of the Final Fantasy series, Hironobu Sakaguchi, wanted the Final Fantasy VII to take place in New York in 1999 . Many developers worked in parallel on Chrono Trigger , and the work on the project was interrupted when a significant member of the Final Fantasy VII development team temporarily left to work on another game. Some unused ideas for Final Fantasy VII were used in the Chrono Trigger . Other unrealized ideas in the game, such as the introduction to the plot of the sorceress Edea and the plot action in New York in 1999, were included in Final Fantasy VIII and Parasite Eve, respectively [53] . The final version of the script is very different from the original version, the author of which was Hironobu Sakaguchi. Tetsuya Nomura , describing the early outline of the plot, said that Sakaguchi wanted to create "something like a detective story ." In the first version of the script, there was the “hot-tempered” character “Detective Joe” who was chasing the main characters, and also at a certain stage of the plot, the main characters had to blow up Midgar [54] . The final version of the script was written by Kadzushige Nojima and Yoshinori Kitase , the main plot was invented together by Sakaguchi and Nomura [55] . Masato Kato also participated in writing the script for the game: he wrote three scenes [56] . Later, Sakaguchi noted that this was the first game since the first Final Fantasy , in which more attention was paid to the gameplay than to the plot [57] . It was Sakaguchi who suggested that heroes use matter to obtain spells [58] . When Nojima joined the development team, freed from Bahamut Lagoon , Kitase told him that the script should be as mysterious as possible [58] .

Character Design

The character designer of the previous games of the series Yoshitaka Amano was at art exhibitions in France and New York, and therefore he was very little involved in creating the game. Tetsuya Nomura took his place, and Amano dealt only with the design of the geographical map of the fictional world and the logo of the game [23] . Nomura argued that due to technical limitations, his designs for Final Fantasy VII were greatly simplified. In the original design, Cloud had short black hair combed back, contrasting with Sephiroth's long, silver hair. Later, the designer thought that Cloud’s appearance was unimpressive, and made him blond with sticking out hair. Tifa's short dark skirt was designed to contrast with the long light pink Iris dress. Vincent wanted to first make a terrible scientist, then a detective, then a chemist, and finally decided to make him a former Turk with a dark past. Nomura also noted that Sid Highwind’s fighting style is reminiscent of Dragun’s fighting style, character class from the previous parts of Final Fantasy : his fighting style was made such because Sid’s last name, Hyvind, also belonged to Dragoons Richard Highwind of Final Fantasy II and Cain Highvind of Final Fantasy IV [23] . The author of the idea of ​​characters with tibi proportions outside of battles was Sakaguchi: he considered that characters with tibi proportions look more expressive and therefore more suitable for plot inserts. From the very beginning of the development, Nomura wanted one of the characters to die in the plot, they should be Tifa or Iris, but Iris was chosen. Typhoid was invented after Iris was added to the plot. Initially, the writers wanted to create some kind of connection between Iris and Sephiroth: first they wanted to be made sister and brother, then they decided to make Sephiroth Iris's first love, but later Zak was added to the game at the end of the development, and the idea of ​​a connection between these two characters was decided to be abandoned. Nomura also proposed the idea of ​​individual Limit Breakthroughs for each character [58] .

Technological part

The development of Final Fantasy VII itself began in late 1995 [44] . For a long time the developers could not decide what the graphics would be, sprite or three-dimensional , but the game Alone in the Dark prompted them to think that it would be better to make three-dimensional graphics [58] . The work on the game involved about 120 artists and programmers using the program PowerAnimator and Softimage 3D [59] . The game budget amounted to 45 million US dollars (which is approximately equal to 62 million dollars at the rate of 2011 [4] ) - it was the highest budget computer game at the time [3] . The scriptwriter and head of development of Final Fantasy VI Yoshinori Kitase, starting to work with Final Fantasy VII , expressed fears that if the game does not have three-dimensional graphics, as in many other games of that time, Final Fantasy VII will fail [60] . Square has created a little Final Fantasy SGI experimental tech demo based on Final Fantasy VI . The technology demo was a movie created using three-dimensional graphics [61] . Practices from this demo were later used to create Final Fantasy VII graphics. Since the three-dimensional computer graphics takes up quite a lot of space, only the size of the CD-ROM memory was large enough to accommodate the game [44] . Nintendo , for which Square has developed all the previous Final Fantasy games , has continued to use the cartridges in its new Nintendo 64 game console. This led to a break in the long cooperation of Square with Nintendo, and in 1996 Square announced Final Fantasy VII on a Sony PlayStation game console that supports CD-ROM as a storage medium [9] [62] .

Although the high technical characteristics of PlayStation at that time gave developers the opportunity to include more than 40 minutes of FMV- rollers into the game, this also brought its own difficulties: it was hard enough to make the transition from FMV to gameplay smoother. Kitase said that creating detailed graphics was “very hard work” [44] . The Final Fantasy VII game engine was later also used in other Square games, in particular, in Parasite Eve [63] [64] .

Promotion and release

In early August 1996, bundled with the game on the PlayStation Tobal No. 1 released disc with demo versions of the Square: Bushido Blade , SaGa Frontier , Final Fantasy Tactics and Final Fantasy VII games that have not yet been released. In the demo version of Final Fantasy VII, it was only possible to reach the moment of the first explosion of the reactor, there were also other differences from the full version of the game, in particular, Iris is in the team at Cloud from the very beginning, but does not say a word [65] .

Three months before the release in North America, a large-scale advertising campaign of the game began, which included 30-second commercials on television, the use of characters in the game for Pepsi drinks and advertising in well-known magazines, including Rolling Stone , Details , Spin and Playboy and also in Marvel Comics and DC Comics [66] . In the North American version of the game, innovations appeared that were absent in the Japanese original: the interface was improved, new bosses were added, scenes, and the ability for the arrows to select outputs from locations [21] . In Japan, the international version of the game Final Fantasy VII International later appeared, where all changes of the western version were present, the text in the international edition was in Japanese, in addition, the fourth disc was attached to the international version, where there were additional materials on the development, gameplay and storyline [67] .

Windows port

In 1998, it was decided to port Final Fantasy VII to a personal computer with the Microsoft Windows operating system. Square chose the American company Eidos Interactive as a porting company because Eidos Interactive was able to successfully port the games of the Tomb Raider series [63] . Since the developers from Square, who were rendering two-dimensional backgrounds for locations and FMV videos, were involved in other projects like Final Fantasy VIII and Final Fantasy IX , they could not re-render the backgrounds and FMV videos in a higher resolution for the Windows version , therefore, Eidos employees had to use less high-quality backgrounds and FMV from the PlayStation version [63] . Due to the lack of a PlayStation sound generator chip in a personal computer, the sound quality has significantly deteriorated: unlike the version on the PlayStation, it sounds like normal MIDI sound . In the version on a personal computer, minor defects were corrected, including errors in the translation into English [63] . Despite the improvements, there are also own bugs , for example, on some video cards FMV-videos were displayed incorrectly [68] , there are also problems with running the game on Windows versions later on Windows 98 [69] . Fans have developed a huge number of modifications that improve the graphics and sound, as well as correcting bugs [70] .

On July 4, 2012, Square Enix announced that it plans to re-release the Windows version of the game for its online store, this time the trainers will be included in the bundle, in addition, an achievement system will be introduced [71] [72] . Initially, fans assumed that Square Enix would reissue the game on Steam , as the game data was found in its database, but there was no evidence from the developers [73] . Nevertheless, on August 14, 2012, the release [74] of the updated Final Fantasy VII took place . The reprint includes 36 "achievements", a trainer that allows you to instantly increase your health, the supply of magic and money points to the maximum, as well as support for saving using the "cloud" storage [75] . In July 2013, the game, as many fans assumed, really became available for download from Steam [7] . On the basis of the port is planned to release a version for the PlayStation 4 [2] .

Musical accompaniment

 
"Final Fantasy VII Main Theme"
A sample of the main musical theme of Final Fantasy VII , playing while traveling on a world map.
Replay Assistance

The music for Final Fantasy VII was composed by the composer Nobuo Weematsu . Instead of recording music performed by an orchestra, Weematsu chose to synthesize music in MIDI format using PlayStation sound generator chips [23] . Final Fantasy VII is the first game of the series, the music of which uses recorded vocals : the chorus can be heard in the musical theme “ One-Winged Angel ” ( Russian. One winged angel ), which journalists of the site 1UP.com called the most recognizable track of the authorship of Nobuo Weematsu in the series [ 76] . Uematsu said in an interview that the soundtrack should have caused the players to have a “sense of realism of what was happening,” which did not allow him to compose “excessively insane music” [77] .

The soundtrack of the game was released on four discs [78] . One of the most famous musical themes is “Aerith's Theme” ( Rus. Iris Theme ), which sounds right after Sephiroth kills Iris. "Aerith's Theme" has become quite popular among fans and has received many arrangements [79] . Also released was the musical album Final Fantasy VII Reunion Tracks , which consisted of one disc and included selected songs from the soundtrack for the game, as well as three orchestral arrangements [80] . In 2003, the album Final Fantasy VII Piano Collection was released , which contained motifs from the game played on the piano [81] . Many of the music tracks from Final Fantasy VII were used in the later games Square and Square Enix in an arranged way, in particular, in Final Fantasy IX , Kingdom Hearts [82] , Kingdom Hearts II [83] , Crisis Core: Final Fantasy VII , and also in the animated film " Final Fantasy VII: Advent Children " [84] .

Reviews and popularity

Sales

Sales of Final Fantasy VII were extremely high - in this indicator several records were set at once. In the first three days, 2.3 million copies were sold in Japan [23] . Due to the high demand in September, some retailers put Final Fantasy VII on the shelves before the official North American release date [85] . When the game was officially released in North America, 330,000 copies were sold in the first week [86] , and in the first three weeks their number reached 500,000 [87] . The high level of sales was a few more months — in early December 1997, Sony announced that more than a million copies were sold in North America [88] , and according to economist Edward Williams, “Sony reconsidered its attitude to the role-playing genre and decided to promote them. running Final Fantasy VII [88] . As of December 2005, 9.8 million copies of the game were sold, including Final Fantasy VII International [89] , making it the best-selling game of the series at the moment [90] . Square's announcement that Final Fantasy VII will be developed for Sony, and not for Nintendo, has displeased many players [9] [61] . In the first two weeks of the release of the game on the PlayStation Network, it was downloaded about 100,000 times - it was the fastest-selling game on PlayStation Network [91] . As of May 2010, over 10 million copies sold worldwide [10] .

Final Fantasy VII ratings
Overall rating
AggregatorEvaluation
Gamerankings92% [102]
86.30% (PC) [103]
Metacritic92/100 [93]
Foreign editions
EditionEvaluation
1UP.comA + [92]
EGM9.5 / 10 [93]
Famitsu38/40 [94]
Gamepro5/5 [95]
Gamespot9.5 / 10 (PS) [21]
8.0 / 10 (PC) [96]
Ign9.5 / 10 [97]
OPM5/5 [99]
PC Gamer (US)90% / 100% [98]
Computer gaming world      [100]
Computer games magazine      [101]
Russian editions
EditionEvaluation
Game.EXE88% [104]
gambling addiction9.6 / 10 [105]
BAT9.0 / 10 [106]

Gaming Press Estimates

Critics almost unanimously praised this game and gave it high marks [93] [102] . According to GameSpot reviewer, “never anywhere has technology, gameplay, and plot delivery so well combined as in Final Fantasy VII, ” he also praised the graphics, music, and plot [21] . Jay Boer, an IGN journalist, wrote that the graphics “went very far ahead compared to what we see on the PlayStation,” and considered the combat system the strongest side of the game [22] . RPGamer praised the music, its diversity and quality, saying that "Weematsu surpassed himself here" [107] .

Since 1997, Final Fantasy VII has been repeatedly selected by online gaming portals and magazines, including Electronic Gaming Monthly [15] , IGN [16] and GameSpot [17] , one of the best games of all time. Shortly before the release of the game, Gamefan called this game “perhaps the best one ever released,” some time after this review was published, this quote appeared on the back of the cover of the English version of the game [108] . In January 2005, Electronic Gaming Monthly placed Final Fantasy VII in sixth place in the list of "dozens of important games." Referring to her “beautiful cut-scenes , deep plot,” the journalist argued that “Square was ... the first successful RPG” [109] . At the end of 2007, Dengeki PlayStation awarded the game the awards “best role-playing game”, “best plot” and “best game”, summing up the past PlayStation [110] . GamePro put Final Fantasy VII on the fourteenth place in the list of the most important for the gaming industry and the most innovative computer games [111] [112] , and also presented it with the award for the “best role-playing game” [113] . Final Fantasy VII ranked second on the list of the hundred most popular games of all time according to the Japanese magazine Famitsu [114] , while GameFAQs users voted for it as the best game of all time [115] in November 2004 and 2005 [116 ] , in 2009, she ranked second [117] . Final Fantasy VII also ranked fifteenth in the list of "two hundred best games of all time" by Game Informer [118] and second in the list of "one hundred best games of all time" in Empire magazine, second only to Super Mario World [119] .

Despite all this, Final Fantasy VII also received a certain dose of criticism. In September 2003, GameSpy put the game in seventh place in the list of the 25 most overpriced games [120] . Official US PlayStation Magazine and GameSpot found the game too linear [21] [121] . Official US PlayStation Magazine found that the translation of the game into English was “slightly dirty” and that the animations of creature invocations were “too protracted” [121] . RPGamer decided that the translation of the game is “punctuated with typos and other errors that make it difficult to understand the already complicated story” [122] . GamePro also wrote that translation is the only major drawback in the game [68] , while IGN called the “only flaw” the possibility of having only three characters on the battlefield [22] .

Windows version ratings

The Final Fantasy VII port on Windows also received high marks. At the same time, lower-quality sound and graphics, as well as a complicated installation process [100] [123] [124], have received negative reviews. Рецензент Computer Games Magazine написал, что «ни у одной игры на данный момент» не было «такой вероятности переставать работать на разных компьютерах» [125] , также он заметил, что «хотя музыка сама по себе великолепна, её красота сильно зависит от звуковой карты вашего компьютера» [100] . Next Generation Magazine счёл, что отрендеренные фоны локаций выглядят не так впечатляюще, как в версии на PlayStation, при этом назвав трёхмерные поля боя «просто завораживающими» [124] . Все три игровых журнала сошлись во мнении, что игра хороша, несмотря на все её недостатки как порта [100] [101] [124] .

Значение в индустрии и массовой культуре

Игровые журналисты называют Final Fantasy VII одной из самых успешных игр для PlayStation, кроме того, они приписывают ей популяризацию японских ролевых игр за пределами Японии [11] [12] [13] [14] . Из-за популярности игры руководитель проекта Ёсинори Китасэ и сценарист Кадзусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между Final Fantasy VII и другой игрой серии, Final Fantasy X-2 : в Final Fantasy X-2 был персонаж по имени Шинра, который предположил, что из жизненной энергии планеты можно получать электрическую энергию. Нодзима отметил, что потомки Шинра через много лет после действия X-2 найдут способ перебраться из Спиры, мира Final Fantasy X и X-2 , в мир Final Fantasy VII , и там реализуют его планы, образовав компанию «Шин-Ра» [126] . Кроме Windows и PlayStation, Final Fantasy VII стала доступной для закачивания в PlayStation Network 10 апреля 2009 года в Японии, 2 июня 2009 года в Северной Америке и 4 июня 2009 года в Австралии и Европе , причём в Японии вышла международная версия игры [127] . В Китае фирма Shenzhen Nanjing Technology выпустила неофициальный ремейк игры на восьмибитную игровую приставку Famicom , аппаратные клоны которой по сей день популярны в Китае [128] . В ремейке был сильно упрощён игровой процесс, графика стала двухмерной, а также были убраны многие побочные квесты [128] . Группа энтузиастов- ромхакеров с сайта Romhacking.net работает над проектом, цель которого — изменить музыку, графику, сюжетные события и геймплей таким образом, чтобы ремейк была максимально приближен к оригиналу [129] . Final Fantasy VII также была спародирована в одной из серий популярного сатирического мультсериала « Робоцып » [130] .

Возможности компьютерной графики , впервые применённые в Final Fantasy VII , позволили создателю серии, Хиронобу Сакагути , начать производство первого полнометражного анимационного фильма по мотивам серии Final Fantasy « Последняя фантазия: Духи внутри нас » [131] . После выхода в свет Final Fantasy VII стало появляться всё больше игр серии с научно-фантастическим сеттингом , также в антураже научной фантастики выполнены «Духи внутри нас» [132] [133] . В Square приняли решение выпускать международные версии некоторых своих игр в Японии после их выхода на Западе. Были перевыпущены Final Fantasy X (с подзаголовком International ) [134] , Final Fantasy X-2 (с подзаголовком International + Last Mission ) [135] , Kingdom Hearts (с подзаголовком Final Mix ) [136] , Kingdom Hearts II (с подзаголовком Final Mix+ ) [137] , Kingdom Hearts Birth by Sleep (с подзаголовком Final Mix ) и Final Fantasy XII (с подзаголовком International Zodiac Job System ) [138] .

Некоторые персонажи из Final Fantasy VII появлялись в эпизодических ролях в некоторых других играх Square и Square Enix , в частности в файтинге Ehrgeiz и популярном совместном проекте Square Enix и The Walt Disney Company Kingdom Hearts , а также в Final Fantasy Tactics , в Dissidia: Final Fantasy и в Dissidia 012 Final Fantasy . Момент смерти Айрис в игре часто называют одним из самых эмоциональных моментов во всех компьютерных играх [17] [139] . Смерть Айрис настолько потрясла некоторых игроков, что стали распространяться ложные слухи о возможности её воскрешения в игре [140] , а поклонники игры даже послали петицию Ёсинори Китасэ с просьбой воскресить Айрис в будущих играх серии, на что Китасэ ответил: «Смерть Айрис неоднозначна, и именно поэтому этого никогда не случится» [141] . Невозможность воскресить Айрис иногда относят к сюжетным дырам [142] [143] : многие считают, что наличие в игре воскрешающих заклинаний противоречит этому. Сефирот до сих пор остаётся одним из самых популярных злодеев в компьютерных играх, получив первое место в «списке десяти боссов компьютерных игр» в журнале Electronic Gaming Monthly [144] , а также в «конкурсе злодеев» GameFAQs [145] .

Связанная продукция

Из-за успеха Final Fantasy VII Square Enix решила создать целый сериал, состоящий из сюжетных продолжений и ответвлений игры — « Компиляция Final Fantasy VII » [18] . Первой игрой, вышедшей в «Компиляции», стала игра на мобильные телефоны Before Crisis: Final Fantasy VII 2004 года , повествующая о Турках и показывающая события за шесть лет до начала событий Final Fantasy VII [146] . После этого в 2005 году вышел CGI -фильм « Последняя фантазия VII: Дети пришествия », анонсированный первым в «Компиляции», но увидевший свет вторым. Действие «Детей пришествия» происходит через два года после окончания оригинальной игры и служит продолжением её сюжета. Специальное издание фильма включало в себя OVA Last Order: Final Fantasy VII — аниме , рассказывающее о сожжении Нибельхейма и побеге Зака и Клауда из научной лаборатории «Шин-Ра» [147] . Затем в 2006 году вышли Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII на PlayStation 2 и её вариант на мобильный телефон Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII — шутеры от третьего лица [148] . Dirge of Cerberus повествует о событиях, происходивших через три года после Final Fantasy VII , а её главным героем является Винсент Валентайн . Последняя на данный момент игра в «Компиляции» — Crisis Core: Final Fantasy VII в жанре ролевого боевика на PlayStation Portable , вышедшая в 2007 году и являющаяся предысторией оригинальной игры. Главный герой Crisis Core — молодой СОЛДАТ Зак Фэйр [149] . В «Компиляцию» также входит Final Fantasy VII On the Way to a Smile — серия коротких рассказов, написанных сценаристом игры Кадзусигэ Нодзимой . Действие рассказов происходит между Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». По мотивам одного из рассказов, Case of Denzel , сняли короткометражное аниме.

В книге Final Fantasy VII Ultimania Ω , детальнее рассказывающей о геймплее, сюжете и истории разработки Final Fantasy VII , был напечатан рассказ Maiden Who Travels the Planet , повествующий о путешествии души Айрис через Поток Жизни после смерти от рук Сефирота , действие происходит во время второй половины Final Fantasy VII [150] . На мобильные телефоны выпустили Final Fantasy VII Snowboarding — мини-игру из Final Fantasy VII , в которой игрок управляет Клаудом на сноуборде и должен съехать со снежной горы [151] .

Ремейк

 
Кадр из технологического демо Final Fantasy VII на PlayStation 3 , где изображён Клауд Страйф .

Среди фанатов и журналистов игровой прессы ходили слухи, что в «Компиляцию» также войдёт ремейк Final Fantasy VII на игровую приставку PlayStation 3 . Слухи стали распространяться после показа Square Enix на игровой выставке E3 2005 года демонстрационного ролика, который повторял собой первый ролик Final Fantasy VII , но при этом использовались графические возможности PlayStation 3 [152] . Новую волну слухов вызвали благодарности в заключительных титрах к «Детям пришествия» и Crisis Core — «благодарим команду тестеров Final Fantasy VII PS3». Эти благодарности могли быть адресованы или тестирующим релиз Final Fantasy VII на PlayStation Network, или тестирующим игру, использующую графику из демонстрационного ролика [153] [154] . Президент Square Enix Ёити Вада ответил на слухи, что ролик был подготовлен исключительно для демонстрации технических возможностей PlayStation 3 [152] и что делать ремейк Final Fantasy VII пока не планируется [155] . В июне 2009 года Final Fantasy VII стала доступной для платной закачки из PlayStation Network на PlayStation Portable и PlayStation 3 [156] .

Ёсинори Китасэ , руководитель проекта по разработке Final Fantasy VII , на игровой выставке Games Convention ответил на вопрос о ремейке: «Что же касается ремейка VII , всё, что я могу посоветовать прямо сейчас, это поиграть в переиздание для PSN, вышедшее совсем недавно. Может быть, позже у нас появятся новости. Сейчас я работаю сразу над несколькими проектами, я точно не знаю, над чем я буду работать после XIII , но нужно учесть, что я также работаю над Final Fantasy Agito XIII . Может быть, я смогу уделять больше внимания этому проекту, когда XIII будет готова» [157] . В феврале 2010 года Китасэ отметил, что разработка Final Fantasy VII с графикой на уровне Final Fantasy XIII «займёт в три или в четыре раза больше, чем три с половиной года, которые ушли на разработку этой Final Fantasy ! Вот почему так непохоже, что это случится». Кроме того, Китасэ отметил, что игры вроде Final Fantasy VII очень трудно разрабатывать на такую платформу, как PlayStation 3, так как у разработчиков слишком много времени уходит на создание графики, и именно поэтому тринадцатая часть серии получилась «более линейной», чем предыдущие [158] . Несмотря на это, руководитель разработки Final Fantasy XIII Мотому Торияма сказал: «Если бы у нас было больше времени и рабочих рук для работы над проектом, и если бы мы сделали ремейк Final Fantasy VII на уровне Final Fantasy XIII , то это был бы грандиозный проект. Если нам удастся получить достаточное количество разработчиков, я бы действительно хотел заняться ремейком этой игры» [159] . В марте 2010 года Ёити Вада объявил, что из-за большого количества просьб они рассматривают возможность создания ремейка [160] .

Получив несколько вопросов по поводу ремейка, сайт GamesRadar упомянул его в списке «пяти причин ненавидеть Final Fantasy», желая, чтобы он поскорее вышел, так как фанаты перестанут спрашивать про него [161] . GamesRadar также опубликовал статью «Правда о ремейке Final Fantasy VII », отметив, что несмотря на то, что разработчики официально не планируют его разрабатывать, интервью 2009 года дали надежду, что он всё же будет [162] . GameTrailers присвоил Final Fantasy VII второе место в списке игр, нуждающихся в ремейке [163] .

В декабре 2011 года Ёсинори Китасэ упомянул в одном из интервью, что ремейки старых игр серии Final Fantasy эпохи первой PlayStation могут появиться на консоли Xbox 360 [164] . В интервью журналу Famitsu Китасэ, однако, сообщил, что он не намерен заниматься ремейком, поскольку не хочет ничего в игре менять и тем самым вызывать недовольство фанатов [58] . В июле 2012 года Ёити Вада заявил, что выход ремейка Final Fantasy VII негативно повлияет на развитие серии, так как игроки начали бы сравнивать игру с последними частями Final Fantasy , и это сравнение оказалось бы не в пользу современных игр. Тем не менее, Вада сообщил, что Square Enix займётся ремейком, но только тогда, когда выпустят игру из серии Final Fantasy , превосходящую седьмую часть по качеству [165] .

15 июня 2015 года, во время пресс-конференции компании Sony , проходившей в рамках выставки E3 2015, было объявлено о том, что в разработке находится полноценный ремейк Final Fantasy VII для игровой консоли PlayStation 4 [166] .

Notes

  1. ↑ 1 2 3 Yamaha Corporation licenses its XG Soft Synthesizer to Square Soft (неопр.) . Yamaha Corporation (21 апреля 1998). Дата обращения 24 мая 2010. Архивировано 2 февраля 2008 года.
  2. ↑ 1 2 Андрей Чаплюк. Final Fantasy VII доберертся до PS4 весной (рус.) . Игромания (7 декабря 2014). Дата обращения 7 декабря 2014.
  3. ↑ 1 2 Essential 50: Final Fantasy VII (неопр.) . 1UP.com . Дата обращения 22 марта 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  4. ↑ 1 2 CPI Inflation Calculator (неопр.) . Bureau of Labor Statistics. Дата обращения 22 марта 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  5. ↑ 1 2 Final Fantasy 7: Patches, Download Patches for Final Fantasy 7 (неопр.) . Strategy Informer. Дата обращения 26 октября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  6. ↑ Final Fantasy VII для PC (неопр.) . GameGuru. Дата обращения 27 октября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  7. ↑ 1 2 Final Fantasy VII доступна в Steam (неопр.) . 3DNews. Дата обращения 6 июля 2013.
  8. ↑ 1 2 Editors of Level magazine. Yoshinori Kitase interview. — Reset Media, 2008. — № 25 .
  9. ↑ 1 2 3 Sutherland, Kenny Elusions: Final Fantasy 64 (неопр.) . Lost Levels. Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  10. ↑ 1 2 3 Masterpiece: Final Fantasy VII (неопр.) . Ars Technica . Архивировано 23 января 2012 года.
  11. ↑ 1 2 Final Fantasy Retrospective Part V [GameTrailers.com feature]. GameTrailers . Проверено 16 июля 2008 года.
  12. ↑ 1 2 Final Fantasy VII Advent Children (неопр.) . Find Articles; originally published in 1UP.com (October 2003). Дата обращения 10 августа 2006. Архивировано 19 августа 2007 года.
  13. ↑ 1 2 Kraus, Alex 'Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse (неопр.) . USA Today (29 августа 2006). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 28 января 2011 года.
  14. ↑ 1 2 GameSpot Editorial Team. The Greatest Games of All Time (неопр.) (недоступная ссылка) . GameSpot . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 5 июля 2006 года.
  15. ↑ 1 2 EGM staff. Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time (неопр.) (2001). Дата обращения 14 февраля 2011. Архивировано 20 июня 2003 года.
  16. ↑ 1 2 IGN's Top 100 Games of All Time (неопр.) . IGN (2007). The appeal date is April 15, 2010. Archived January 23, 2012.
  17. ↑ 1 2 3 4 Gouskos, Carrie Lucky Seven (неопр.) . GameSpot . Дата обращения 6 сентября 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  18. ↑ 1 2 Gantayat, Anoop New Final Fantasy VII For PSP (неопр.) . IGN (27 октября 2004). Дата обращения 15 сентября 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  19. ↑ Dornbush, Jonathan Final Fantasy VII Remake Release Date Announced - E3 2019 (неопр.) . IGN . Ziff Davis (9 June 2019). Дата обращения 10 июня 2019. Архивировано 10 июня 2019 года.
  20. ↑ 1 2 Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American instruction manual. — Sony Computer Entertainment, 199. — P. 15, 44—46. — ISBN SCUS-94163.
  21. ↑ 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg Final Fantasy VII for PlayStation Review (неопр.) . GameSpot (27 сентября 1997). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  22. ↑ 1 2 3 Boor, Jay Final Fantasy VII Review (неопр.) . IGN (3 сентября 1997). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  23. ↑ 1 2 3 4 5 McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII (неопр.) . IGN (30 апреля 2008). Дата обращения 14 сентября 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  24. ↑ White, Finn Guides: Final Fantasy VII – Characters (неопр.) . IGN. Дата обращения 14 сентября 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  25. ↑ Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American instruction manual. — Square Electronic Arts, 1997. — ISBN SCUS-94163.
  26. ↑ Editors of Official US PlayStation Magazine. Official US PlayStation Magazine August 2001. — Ziff Davis , 2001. — № 47 . — P. 16.
  27. ↑ 1 2 Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 217. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  28. ↑ Айрис: Какой у тебя был ранг? / Клауд: Ранг? / Айрис: Ну, знаешь, в СОЛДАТе. / Клауд: Ну, я был… Первого класса. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  29. ↑ The 50 Greatest Video Game Characters (англ.) . Empire . Empireonline.com. Дата обращения 19 августа 2012. Архивировано 20 августа 2012 года.
  30. ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 30. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  31. ↑ Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American instruction manual. — Sony Computer Entertainment, 1997. — P. 11. — ISBN SCUS-94163.
  32. ↑ Сьерра: Он нажал на аварийный рычаг выключения, чтобы спасти меня, тем самым сорвав миссию. После этого запуск был отменён, а космическая программа была прекращена. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  33. ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 46. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  34. ↑ Square Electronic Arts. Final Fantasy VII North American instruction manual. — Square Electronic Arts, 1997. — P. 10. — ISBN SCUS-94163.
  35. ↑ The 50 Greatest Video Game Characters (англ.) . Empire . Empireonline.com. Дата обращения 19 августа 2012. Архивировано 20 августа 2012 года.
  36. ↑ Айрис: Вы целы? Это церковь в трущобах Сектора 5. Вы внезапно упали на меня сверху. Вы сильно меня напугали. / Клауд: ….Я упал вниз? / Айрис: Должно быть, крыша и цветы смягчили падение. Вам повезло. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  37. ↑ Айрис: Скажи-ка, Клауд. Приходилось ли тебе быть телохранителем? Ты ведь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО занимаешься всем, так? / Клауд: Да, мне случалось. / Айрис: В таком случае уведи меня отсюда. Приведи меня домой. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  38. ↑ Дон Корнео: «Шин-Ра» пытается уничтожить мелкую группку бунтовщиков под названием «ЛАВИНА» и хочет найти их логово. А потом они их раздавят… В прямом смысле. Они хотят разломать опору, поддерживающую плиту над ними. / Тифа: Разломать опору?! / Дон Корнео: Знаете, что случится? Плиту как РВАНЁТ и всё как БАБАХНЕТ!! Я слышал, что они прячутся где-то в трущобах Сектора 7… Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  39. ↑ Клауд: Почему «Шин-Ра» так нужна Айрис? / Элмайра: Айрис — Древняя, Цетра. Последняя из оставшихся. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  40. ↑ Президент Шинра: Она — последняя живая Древняя… Разве вы не в курсе? Сами себя они называли Цетра, и жили они тысячи лет назад. Сейчас они — всего лишь забытая страница истории. / Рэд XIII: Цетра… Эта девушка, она действительно последняя Цетра? / Президент Шинра: Цетра, также известные как Древние, покажут нам путь в Землю Обетованную. Я возлагаю на неё большие надежды. / Рэд XIII: Земля Обетованная? Разве это не всего лишь легенда? / Президент Шинра: Даже если и так, она слишком заманчива, чтобы её не искать. Говорят, что Земля Обетованная очень плодородна. …А если земля плодородна… / Баррет: Тогда там должно быть Мако! / Президент Шинра: Вот именно. Вот почему наши Мако-реакторы, приносящие нам деньги, так необходимы. К нам в руки перейдёт просто колоссальное количество Мако. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  41. ↑ Клауд: Ты его видел? Ты видел Сефирота? / Палмер: Конечно же, я его видел!! Видел собственными глазами! / Клауд: Ты действительно его видел? / Палмер: А-а-а! Стал бы я врать вам в такой миг?! И его голос я тоже слышал! Э-э-э, он твердил что-то вроде того, что не допустит нас в Землю Обетованную. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  42. ↑ Клауд: …Она убежала? Дженова…? / Рэд XIII: Образец «Дженова»… Похоже, она поднялась на верхний этаж, использовав этот лифт для перевозки подопытных. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  43. ↑ Айрис: Как ты собираешься стать единым с Планетой? / Сефирот: Очень просто. Когда Планета ранена, она собирает Мако, чтобы излечить рану. Количество Мако зависит от размера раны. …А что же будет, если будет рана, способная убить Планету? Только представьте, сколько энергии соберётся в одной точке! Ха-ха-ха. А посреди этой раны буду я. Вся эта бесконечная энергия будет моей. Слившись со всей энергией Планеты, я стану новой формой жизни, новой сущностью. Слившись с Планетой… Я перестану быть тем, кем я являюсь сейчас. Я возрожусь как Бог, чтобы управлять каждой душой. / Айрис: Рана, способная уничтожить Планету? Ранить… Планету? / Сефирот: За этой стеной. Высшее Заклинание Уничтожения… Метеор. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  44. ↑ 1 2 3 4 Editors of Edge magazine. The Making Of: Final Fantasy VII . — Future Publishing, 2003. — № 123 . — P. 108—113.
  45. ↑ 1 2 Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 210—215. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  46. ↑ Ифальна: Небольшая группа выживших Цетра победила Дженову и запечатала её. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  47. ↑ Клауд: Сефирот! Я знаю, что ты слушаешь! Я знаю, что ты хочешь сказать! Ты хочешь сказать, что меня не было в Нибельхейме пять лет назад. Я правильно понял, так? / Сефирот: Похоже, до тебя всё-таки дошло. / Клауд: Но я хочу тебя спросить. Зачем… Зачем ты творишь всё это? / Сефирот: Ха, ха, ха…… Я хочу сделать тебя тем, кем ты на самом деле являешься. Тем, кто тогда мне отдал Чёрную материю… Кто бы мог подумать, что неудавшийся эксперимент мог бы быть так полезен? Узнай об этом Ходзё, он бы просто умер. / Клауд: Ходзё!? А он-то здесь причём?! / Сефирот: Пять лет назад ты был… …Создан Ходзё, кусочек за кусочком, сразу после того, как Нибельхейм сгорел. Ты — марионетка, созданная при помощи живых клеток Дженовы, знаний о ней и свойств Мако. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  48. ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 58. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  49. ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 57. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  50. ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 198. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  51. ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 591. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  52. ↑ Цилюрик, Сергей. Проклятие Ясуми Мацуно // Страна Игр . — 2011. — Вып. №320 . — С. 46—47 .
  53. ↑ De missanpassade. — Reset Media, 2006. — № 1 . — P. 38—46.
  54. ↑ IGN Staff. FFVII Not Being Remade – Nomura (неопр.) . IGN (4 июня 2007). Дата обращения 15 апреля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  55. ↑ Square Co., Ltd. , Final Fantasy VII. Изд. Square Co., Ltd.. PlayStation (31 января 1997 года).
  56. ↑ Yasunori Mitsuda. My Friends: Masato Kato (неопр.) . Our Millennial Fair . Procyon Studio (ноябрь 1999). Дата обращения 29 декабря 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
  57. ↑ Iwata Asks - Yoshio Sakamoto & Hironobu Sakaguchi (неопр.) . Iwata Asks . Nintendo. Дата обращения 5 августа 2012. Архивировано 16 августа 2012 года.
  58. ↑ 1 2 3 4 5 Гантаят, Ануп. Nomura, Kitase and Nojima Discuss Final Fantasy VII's Development (неопр.) . Andriasang . The appeal date was August 6, 2012. Archived August 16, 2012.
  59. ↑ Vestal, Andrew The History of Final Fantasy (неопр.) . GameSpot . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  60. ↑ Editors of Electronic Gaming Monthly. Electronic Gaming Monthly October 2005. — Ziff Davis , 2005. — № 196 . — P. 104.
  61. ↑ 1 2 Final Fantasy SGI Demo (неопр.) . RPGamer . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  62. ↑ McFerran, Damien. Retroinspection: PlayStation (англ.) // The PlayStation Book : book. — 2015. — P. 13 . — ISBN 9781785461064 .
  63. ↑ 1 2 3 4 Q-Gears. "Gears" A look inside the Final Fantasy VII Engine . — С. 8.
  64. ↑ Nelson, Randy. Parasite Eve - PlayStation Review at IGN (неопр.) . IGN (14 сентября 1998). Архивировано 23 января 2012 года.
  65. ↑ Square Co., Ltd, Square's Preview Extra. Изд. Square Co., Ltd.. PlayStation (6 августа 1996 года). (яп.)
  66. ↑ PlayStation's Final Fantasy VII Marketing Blitz Continues (неопр.) (недоступная ссылка) . Find Articles; изначально напечатано в Business Wire (Август 1997). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 19 июля 2012 года.
  67. ↑ Final Fantasy VII — International Version (неопр.) . RPGamer . Дата обращения 14 сентября 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  68. ↑ 1 2 Olafson, Peter Review: Final Fantasy VII (неопр.) . GamePro (24 ноября 2000). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  69. ↑ FF7 BUGS & GLITCHES FAQ (неопр.) . FINAL FANTASY 7 PC. Архивировано 23 января 2012 года.
  70. ↑ Mods (неопр.) . Final Fantasy VII PC. Архивировано 23 января 2012 года.
  71. ↑ Final Fantasy VII PC Revamp confirmed (неопр.) . Shack News (24 ноября 2000). Дата обращения 4 июля 2012. Архивировано 16 августа 2012 года.
  72. ↑ Final Fantasy VII PC (неопр.) . Wired (4 августа 2012, 2012). Дата обращения 4 июля 2012. Архивировано 16 августа 2012 года.
  73. ↑ Бурак, Максим. Новые слухи о переиздании Final Fantasy 7 в HD (неопр.) . Игромания . The appeal date was August 6, 2012. Archived August 16, 2012.
  74. ↑ Final Fantasy VII returns on PC, for real this time (неопр.) . Joystic (14 августа 2012). Архивировано 16 октября 2012 года.
  75. ↑ Горячев, Владимир. Новое переиздание Final Fantasy VII (неопр.) . Absolute Games (4 июля 2012).
  76. ↑ Mielke, James. A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu (неопр.) . 1UP.com (15 февраля 2008). Дата обращения 5 августа 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  77. ↑ Nobuo Uematsu Interview (неопр.) . RPGamer (8 июля 2000). Дата обращения 5 августа 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  78. ↑ Schweitzer, Ben; Gann, Patrick. Final Fantasy VII OST (неопр.) . RPGFan. Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  79. ↑ Gann, Patrick More Friends music from Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~ (неопр.) . RPGFan. Дата обращения 8 октября 2008. Архивировано 13 августа 2011 года.
  80. ↑ SQUARE ENIX MUSIC (неопр.) . Square Enix North America. Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 9 ноября 2006 года.
  81. ↑ Gann, Patrick. Piano Collections Final Fantasy VII (неопр.) . RPGFan. Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  82. ↑ Gann, Patrick. Kingdom Hearts -Final Mix- Additional Tracks (неопр.) . RPGFan. Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  83. ↑ P. Tjan, Mark. Kingdom Hearts II OST (неопр.) . RPGFan. Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  84. ↑ Castro, Juan Final Fantasy VII Advent Children (неопр.) . IGN (6 октября 2005). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  85. ↑ Retailers Nationwide Break Official Release Date of PlayStation's «Final Fantasy VII» Videogame (неопр.) (недоступная ссылка) . Find Articles; изначально напечатано в Business Wire (сентябрь 1997). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 8 июля 2012 года.
  86. ↑ PlayStation's "Final Fantasy VII" Breaks Industry Records in Debut Weekend (неопр.) (недоступная ссылка) . Find Articles; изначально напечатано в Business Wire (Сентябрь 1997 года). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 8 июля 2012 года.
  87. ↑ PlayStation's Final Fantasy VII Has Sold More Than Half a Million Copies to Date (неопр.) (недоступная ссылка) . Find Articles; изначально напечатано в Business Wire (Сентябрь 1997 года). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 8 июля 2012 года.
  88. ↑ 1 2 Final Fantasy VII For PlayStation Hits Million-Unit Mark; Latest Sell-Through Numbers Make Square's Final Fantasy VII Worldwide Best Seller (неопр.) . Find Articles; изначально напечатано в Business Wire (4 декабря 1997). Дата обращения 1 октября 2008.
  89. ↑ Crisis Core -Final Fantasy VII- (неопр.) . Square Enix (2006). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 1 августа 2008 года.
  90. ↑ McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview (неопр.) . IGN (28 апреля 2008). Дата обращения 3 декабря 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  91. ↑ Burt, Andy. Final Fantasy VII downloaded 100,000 times in two weeks (неопр.) . GamePro (23 июня 2009). Дата обращения 5 сентября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  92. ↑ 1UP Staff. Final Fantasy VII Review (неопр.) . 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  93. ↑ 1 2 3 Final Fantasy VII (psx: 1997): Reviews (неопр.) . Metacritic . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  94. ↑ Final Fantasy - famitsu Scores Archive (неопр.) . Famitsu Scores Archive. Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 14 июля 2008 года.
  95. ↑ Slo Mo. Official US PlayStation Magazine . — IDG Communications Media, 1997. — № 109 . — P. 46—47.
  96. ↑ Dulin, Ron. Final Fantasy VII (PC) (неопр.) . GameSpot (7 июля 1998). Дата обращения 14 октября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  97. ↑ Boor, Jay Final Fantasy VII Review (неопр.) . IGN (3 сентября 1997). Дата обращения 14 октября 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  98. ↑ Wolf, Michael Final Fantasy VII (неопр.) . PC Gamer US (сентябрь 1998). Дата обращения 14 октября 2010. Архивировано 29 февраля 2000 года.
  99. ↑ Frost, Stephen. OPM . — Imagine Media, 1997. — № 1 . — P. 18.
  100. ↑ 1 2 3 4 Nguyen, Thierry Final Fantasy VII (неопр.) . Computer Gaming World (25 сентября 1998). Дата обращения 14 апреля 2010. Архивировано 1 октября 2000 года.
  101. ↑ 1 2 Bauman, Steve The console's greatest RPG has a difficult PC birth (неопр.) . Computer Games Magazine (37 июля 1998). Дата обращения 14 апреля 2010. Архивировано 25 февраля 2002 года.
  102. ↑ 1 2 Final Fantasy VII (неопр.) . Game Rankings . Дата обращения 6 июня 2009. Архивировано 23 января 2012 года.
  103. ↑ Final Fantasy VII (PC) (неопр.) . Game Rankings . Дата обращения 8 марта 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  104. ↑ Александр Вершинин. Маленькие японские радости (рус.) // Game.EXE . — «Компьютерра», 1998. — Август ( № 08 ). — С. 109—111 .
  105. ↑ Александр Мишулин. Final Fantasy VII (рус.) // « Игромания » : журнал. — 1999. — Май ( № 05 (020) ). — С. 64 . — ISSN 1560-2580 .
  106. ↑ Магус. Final Fantasy VII (рус.) // « Навигатор игрового мира » : журнал. — 1998. — Август ( № 08 (16) ). — С. 64—66 . — ISSN 1680-3264 .
  107. ↑ Castomel. Final Fantasy VII—Review (неопр.) . RPGamer . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  108. ↑ Gamefan Magazine; Volume 5 Issue 9. — 1997.
  109. ↑ EGM staff. Electronic Gaming Monthly. - 2005.
  110. ↑ Gantayat, Anoop. Nomura Talks FFXIII (неопр.) . IGN (22 ноября 2007). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  111. ↑ Boba Fatt and the GamePros. Feature: The 52 Most Important Video Games of All Time (page 4 of 8) (неопр.) . GamePro . Дата обращения 25 апреля 2007. Архивировано 23 января 2012 года.
  112. ↑ GamePro Staff. Feature: GamePro Staff - Page 2 (неопр.) . GamePro . Дата обращения 10 июня 2009. Архивировано 23 января 2012 года.
  113. ↑ GamePro Staff. The 26 Best RPGs of the All Time (неопр.) . GamePro (5 ноября 2008). Дата обращения 14 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  114. ↑ Edge Staff. Japan Votes on All Time Top 100 (неопр.) . Edge (3 марта 2006). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  115. ↑ Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever (неопр.) . GameFAQs . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 28 января 2011 года.
  116. ↑ Spring 2004: Best. Game. Ever. (Neopr.) GameFAQs . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  117. ↑ Spring 2009: Best. Game. Ever. (Neopr.) GameFAQs . Дата обращения 10 июня 2009. Архивировано 23 января 2012 года.
  118. ↑ The Game Informer staff. The Top 200 Games of All Time. — 2009. — № 200 . — P. 44—79. — ISSN 1067-6392 .
  119. ↑ 100 Greatest Games of All Time (неопр.) . Empire . Дата обращения 25 февраля 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  120. ↑ GameSpy Staff. Top 25 Most Overrated Games (неопр.) . GameSpy . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  121. ↑ 1 2 Kennedy, Sam; Steinman, Gary. Official US PlayStation Magazine August 2001. — Ziff Davis , 2001. — № 47 . — P. 98.
  122. ↑ Long, Andrew Final Fantasy VII—Review (неопр.) . RPGamer . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  123. ↑ Wolf, Michael Final Fantasy VII (неопр.) . PC Gamer US (сентябрь 1998). Дата обращения 14 апреля 2010. Архивировано 29 февраля 2000 года.
  124. ↑ 1 2 3 Final Fantasy VII (неопр.) . Next Generation Magazine (24 июня 1998). Дата обращения 14 апреля 2010. Архивировано 5 декабря 1998 года.
  125. ↑ Bauman, Steve The console's greatest RPG has a difficult PC birth (неопр.) . Computer Games Magazine (27 июля 1998). Дата обращения 14 апреля 2010. Архивировано 25 февраля 2002 года.
  126. ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Ω. — Square Enix, 2001. — С. 191. — ISBN 4-88787-021-3 .
  127. ↑ ファイナルファンタジーVII インターナショナル (неопр.) . Sony . Sony. Дата обращения 26 августа 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  128. ↑ 1 2 Orland, Kyle. Final Fantasy VII ported to the Famicom. Finally! (Neopr.) Joystiq (22 февраля 2008). Дата обращения 22 февраля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  129. ↑ Pirate Final Fantasy VII Nintendo NES Port Getting Revamped (неопр.) . Retro Collect (23 февраля 2012). Дата обращения 30 августа 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  130. ↑ Ben Kuchera. Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy (неопр.) . Ars Technica (23 мая 2006). Дата обращения 20 июня 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  131. ↑ Kennedy, Sam & Steinman, Gary. Official US PlayStation Magazine August 2001. — Ziff Davis , 2001. — № 47 . — P. 90.
  132. ↑ Behind The Game The Creators (неопр.) . Square Enix North America. Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 16 апреля 2008 года.
  133. ↑ Oliver, Glen Review of Final Fantasy: The Spirits Within (неопр.) . IGN (11 июля 2001). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  134. ↑ Witham, Joseph Final Fantasy X International Europe Bound (неопр.) . RPGamer . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  135. ↑ Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2 Developer Interview (неопр.) . IGN (24 ноября 2003). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  136. ↑ IGN Staff. Kingdom Hearts Final Mix Images (неопр.) . IGN (21 ноября 2002). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  137. ↑ 『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』に新要素が!! (jap.) Famitsu (24 марта 2007). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  138. ↑ Square Enix Party Press Conference Announcement (неопр.) . Square Enix (14 мая 2007). Дата обращения 14 июля 2007. Архивировано 23 января 2012 года.
  139. ↑ Kuo, Li C. Readers' Choice Top 10 Most Cinematic Moments in Gaming (неопр.) . GameSpy (25 июня 2007). Дата обращения 16 октября 2007. Архивировано 23 января 2012 года.
  140. ↑ Plante, Chris Revive Aeris in FFVII (неопр.) . UGO.com (26 июня 2009). Архивировано 23 января 2012 года.
  141. ↑ Editors of EDGE magazine. Edge . — Future Publishing , 2003. — P. 112—113.
  142. ↑ 11 Biggest Video Game Plot Holes You Can't Explain
  143. ↑ 10 сюжетных дыр в отличных историях
  144. ↑ Editors of EGM magazine. Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis , 2005. — P. 72—73.
  145. ↑ Spring 2005: Got Villains? (Neopr.) GameFAQs . Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  146. ↑ Gantayat, Anoop Before Crisis FF7 Details (неопр.) . IGN (27 мая 2004). Дата обращения 8 октября 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  147. ↑ Watanabe, Yukari. Final Fantasy VII Advent Children - Reunion Files -. — SoftBank, 2006. — P. 95. — ISBN 4-7973-3498-3 .
  148. ↑ Dunham, Jeremy Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review (неопр.) . IGN (11 августа 2006). Дата обращения 8 октября 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  149. ↑ IGN Staff. Crisis Core FFVII Update (неопр.) . IGN (17 мая 2006). Дата обращения 8 октября 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  150. ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 572. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  151. ↑ Palley, Steve Final Fantasy VII Snowboarding Review (неопр.) . GameSpot (5 апреля 2005). Дата обращения 17 сентября 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  152. ↑ 1 2 Allen, Jason E3 2005: Eyes-on the Final Fantasy VII Tech Demo (неопр.) . IGN (16 мая 2005). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  153. ↑ Dunham, Jeremy Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors (неопр.) . IGN (23 мая 2006). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 23 января 2012 года.
  154. ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — P. 571. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  155. ↑ Orry, James Final Fantasy VII remake isn't happening (неопр.) . VideoGamer (5 июня 2007). Дата обращения 21 сентября 2009. Архивировано 23 января 2012 года.
  156. ↑ Sinclair, Brendan Final Fantasy VII rereleased for PS3, PSP (неопр.) . GameSpot (3 июня 2009). Дата обращения 2 сентября 2009. Архивировано 23 января 2012 года.
  157. ↑ Orry, James Square Enix: maybe news on FFVII remake soon (неопр.) . VideoGamer (28 августа 2009). Дата обращения 2 сентября 2009. Архивировано 23 января 2012 года.
  158. ↑ Pigna, Kris FFVII Remake 'Looking Pretty Unrealistic' (неопр.) . 1UP.com (21 февраля 2010). Дата обращения 23 февраля 2010. Архивировано 23 января 2012 года.
  159. ↑ Spencer Final Fantasy XIII Director Answers Your FFXIII Questions (неопр.) . Siliconera (March 18, 2010). The appeal date is March 20, 2010.
  160. ↑ Error in footnotes ? : Invalid <ref> ; no text for footnotes remakepossibility
  161. ↑ Reparaz, Mike. 5 reasons to hate Final Fantasy (Unsolved) . GamesRadar. The appeal date is March 28, 2010. Archived January 23, 2012.
  162. ↑ Winterhalter, Ryan. The truth about the Final Fantasy VII remake . GamesRadar. The appeal date is April 15, 2010. Archived January 23, 2012.
  163. ↑ GT Countdown: Top 10 Necessary Remakes (Neopr.) . GameTrailers . MTV Networks (January 27, 2011). The date of circulation is January 28, 2011. Archived January 23, 2012.
  164. ↑ SkyerIst. Kitase: "The Xbox is very important for Square Enix" (Neopr.) . Gamemar.ru (December 5, 2011). The date of circulation is December 6, 2011. Archived January 23, 2012.
  165. ↑ Chaplyuk, Andrew. The time for remake of Final Fantasy VII has not yet come (Undead.) . Gambling (July 26, 2012). The appeal date was August 6, 2012. Archived August 16, 2012.
  166. ↑ Error in footnotes ? : Invalid <ref> ; no remake text remake

Links

  • The official section of Final Fantasy VII (English) . Site Square Enix ( PlayStation Network ). The appeal date is October 28, 2011. Archived January 23, 2012.
  • The official section of Final Fantasy VII (English) . Site Square Enix ( PlayStation ). The appeal date is October 28, 2011. Archived January 23, 2012.
  • Final Fantasy VII (rus.) . Final Fantasy Forever site. The appeal date is October 28, 2011. Archived January 23, 2012.
  • Official site reissue Final Fantasy VII
Source - https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Fantasy_VII&oldid=100513062


More articles:

  • Khvostenko-Khvostov, Alexander Veniaminovich
  • Sanhuangwen
  • Rogers Cup 2009 - Singles
  • Calgary
  • Nogin, Viktor Pavlovich
  • Pachistachis
  • Pontano, Giovanni
  • GAM-63 RASCAL
  • Goritski, Ingo
  • Doxography

All articles

Clever Geek | 2019