Clever Geek Handbook
📜 ⬆️ ⬇️

Fallout 3

Fallout 3 is a PC game in the genre of Action / RPG , the third canonical game in the Fallout series. It was developed by Bethesda Game Studios and published by Bethesda Softworks and ZeniMax Media . Fallout 3 was released for the Xbox 360 and PlayStation 3 game consoles , as well as for personal computers running Microsoft Windows . The game was released on October 28, 2008 in the United States , October 30 in Europe and Australia, and December 4 in Japan . Localization of the game in Russia was carried out by 1C . During 2009, 5 additions to the game were released, published in Russian by 1C .

Fallout 3
Fallout 3.jpg
Cover of the Russian edition
DeveloperUSA Bethesda game studios
PublishersThe whole world Bethesda softworks
The whole world
ZeniMax Media
Russia
1C
LocalizerRussia 1C
Part of a seriesFallout
Release dates

Microsoft Windows

  • USA October 28, 2008 [1]
  • Europe October 30, 2008 [1]
  • Russia October 30, 2008 [2]
  • Australia October 30, 2008 [1]
  • Great Britain October 31, 2008 [1]
  • Japan December 4, 2008

Xbox 360:

  • USA October 28, 2008 [1]
  • Europe October 30, 2008 [1]
  • Australia October 30, 2008 [1]
  • Great Britain October 31, 2008 [1]
  • Japan December 4, 2008
  • Russia April 24, 2009

PlayStation 3:

  • USA October 28, 2008 [1]
  • Europe October 30, 2008 [1]
  • Australia October 30, 2008 [1]
  • Great Britain October 31, 2008 [1]
  • Japan December 4, 2008
  • Russia May 7, 2009
Latest version1.7 / July 28, 2009
Genrerole-playing action
Age
ratings

European:

  • ESRB : M -Mature
  • PEGI : 18
    In Russia, similarly
Creators
Producer
Game designers
Emil Pegliarulo [ specify ]
Todd Howard
ComposerInon Zur
Technical details
Platforms

PC:

  • Windows

Consoles:

  • Xbox 360
  • PS3
  • Xbox One (backward compatible)
Game enginesGamebryo / Havok
Game modes

General:

  • single user

English-speaking countries:

  • multiplayer
Carriers

disk:

  • DVD (for PC and Xbox 360)
  • Blu-ray (for PS3)

Electronic:

  • digital distribution
Control

Microsoft Windows:

  • keyboard and mouse
  • gamepad

PlayStation 3, Xbox One, and Xbox 360:

  • gamepad

The plot of Fallout 3 continues the development of the series of Fallout games, which takes place in a world slowly reviving after the nuclear war of 2077. The duration of the game is 2277, its events occur 36 years after the events of the game Fallout 2 . As in previous games in the series, Fallout 3 features a network of underground shelters built by Vault-Tec Corporation, as stated, to save some of the American population from the effects of the war, although survivors who are much less safe are present outside the shelters. The protagonist of the game is the Lone traveler, who lived in refuge No. 101 from an early age. Although, according to his ideas, the refuge has never been opened since the nuclear war, his father once goes outside. A lone wanderer goes in search of him to find out the reasons for leaving.

After the release, Fallout 3 received mostly positive reviews from critics and reviewers of gaming publications. Only the version for the PlayStation 3 was flawed [3] . Most gaming publications and festivals awarded the game victory in the "Game of the Year" nomination . According to the NPD Group , as of January 2009, the PC version was sold in a circulation of 610 thousand copies, the version for the Xbox 360 - 1.14 million copies, the version for the PlayStation 3 - 552 thousand, which exceeded sales of The Elder Scrolls IV : Oblivion , the previous Bethesda Softworks product that was sold in half a million copies. However, countries like Australia , India, and Japan have problems selling the game due to legislation or moral standards.

Gameplay

General Information

Gameplay Fallout 3 is typical for its genre. In single-player mode, the player controls the Protagonist in first-person or third-person mode, interacts with various characters and active objects, conducts combat operations with or without weapons, and in some cases solves riddles. The open game world is presented in the form of one large location, on which smaller locations are found (rooms, tunnels, and so on).

Cruel post-war reality requires the player to constantly make decisions in favor of good or evil, given that it is very difficult to observe moral and ethical principles in a post-apocalyptic society. Actually the style of passing and the ending of the game largely depends on the balance of “bad” and “good” actions of the protagonist. The game widely implements a dialogue function with characters (including a dog), the result of which changes the order of passing the game.

The game itself is saturated with elements of retro-futurism , based on the idea of ​​the future of the 1950s Americans, inherited from the first parts, in particular, popular music of that time plays, people dress in clothes of that era, the appearance of robots and armor is similar to what you can see in the illustrations of science fiction writers of the 1950s. The main fear of that time, the fear of nuclear war , when ordinary civilians were not without reason afraid of the nuclear conflict and the consequences after it, and anti-nuclear bomb shelters were built in the game.

Key Character Parameters

The game begins with the birth of the protagonist . Immediately after birth, the player determines the gender , name , race and appearance of his character. The player can control his character in some early periods of the protagonist's life: when he turns 1 year, 10 and 16 years old. At this time, the gameplay takes place in training mode and is limited to some part of the shelter. Upon reaching 19 years, the main character leaves the Vault, at this moment the player can change any parameters of his character that were previously configured. After leaving the Vault, the protagonist becomes available most of the game world [4] .

Fallout 3 characters have a flexible face -setting system that uses FaceGen technology [5] . Human characters differ both in race (technically, the “ghoul” is a separate human race used by the game engine to represent intelligent ghouls), so in terms of facial features, age, and skin color of the whole body. The player independently sets up his character at the time of his birth; also the face of the protagonist can be changed by plastic surgeons [4] .

The game has a “ SPECIAL ” system of basic parameters for all characters (including mobs ), traditional for the Fallout series of games, which determines the development of the main parameters and affects the skills of the characters. SPECIAL determines the strength , perception , endurance , charisma , intelligence , dexterity and character’s luck on a ten-point scale. The player adjusts his SPECIAL parameters at the age of one year by reading the book, distributing a certain constant number of points between them. During the game, the main character can add one point to a certain SPECIAL parameter several times when gaining some perks and finding some small dolls (more about this below). SPECIAL parameters affect both the gameplay of all characters and the ability of the main character to receive new perks [4] .

Also among the parameters of non-player characters and the main character can be noted a skill system that defines such abilities as the level of possession of different types of weapons , the effectiveness of equipment repair , and so on. During the passage of the game, the main character earns experience points , which are required to get new levels. Upon reaching this, the player distributes a certain number of points (which can be increased by one of the perks) between the skills, increasing their values ​​(maximum for each - 100). Upon receiving each level, the player selects one of the perks that significantly improve skills or present additional abilities [4] .

There are 20 small dolls in the game - statuettes of Vault-Tec Corporation, which can be found throughout the game. 7 of them increase the value of a specific SPECIAL attribute by 1, and 13 increase certain skills by 10% [6] .

Vault Residents carry the Pip-Boy 3000 on their left hand. It is available to the protagonist upon reaching the age of 10 and surpasses the functionality of the Pip-Boy 2000 from the previous parts . The Pip-Boy 3000 has a built-in Geiger counter . Using this unit, the player can view the health status of his character, the effects on it, the values ​​of skills, abilities, attributes, contents of the inventory, location maps, quest information and saved notes. Pip-Boy also has built-in radios and a flashlight [7] .

Combat System and VATS

In Fallout 3, there is the ability to conduct armed attacks on almost all characters (except children) in real time with or without the use of various weapons. Non-player characters can attack the main character and each other in the same mode. Weapons requiring ammunition have a limited magazine capacity, and a period of time is needed to reload.

The game uses the Vault-Tec Automated Guidance System, or VATS ( English Vault-Tec Auto Targeting System ), which allows the player to determine the sequence of actions when shooting at enemies. When VATS is activated, game time is paused and the screen is centered on the target character. The player has the opportunity to choose parts of the character’s body in the order in which the protagonist fires the next time without the participation of the player. At the same time, the probability of hitting in the VATS mode can vary due to various factors; when choosing parts of the enemy’s body, the screen displays the predicted percentage probability of hitting. The number of actions in the VATS mode available to the player is limited by the number of action points (OD). It depends on the characteristics of the weapon and perks available to the protagonist. Different numbers of action points can be spent on different parts of the body. With a decrease in the number of action points, this indicator is arbitrarily restored over time. When shooting without using VATS, part of the damage also falls on those parts of the body that were damaged as a result of the attack [7] .

Critical strike - an attack that results in increased damage to an object. If a character dies after a critical attack with a firearm, it is possible to tear off his limbs or behead him [8] ; if a critical strike is carried out with energy weapons, the adversary can be disintegrated (for example, turned into a substance called “viscous slurry”). Critical damage is random, the skill “luck” of the character conducting the critical strike is responsible for the probability of its occurrence. A critical strike can also be delivered if the adversary does not see the protagonist. [7] .

In the presence of the Mysterious Stranger perk during the battle, a person with a 44-gauge Magnum charged may appear, which inflicts significant damage on the part of the protagonist [7] .

Almost all characters can be killed. Some plot-important non-player characters in the event of the loss of all life points only lose consciousness for a few seconds, after which they come to their senses.

The killed hero (including disintegrated) characters can be searched by the protagonist. The player has access to almost the entire inventory of a human character, parts of the body of mutants and some technical details of robots during a search of those [7] .

Weapons and costumes

 
Brotherhood of Steel Paladin in power armor and laser rifle in hand in game trailer

The game provides the opportunity to battle characters with fists , weapons and explosives. For the fight with fists and fist weapons, the skill “Without weapons” is responsible, for the cold battle - “ Cold weapons ”, for the battle of small weight and size firearms (pistols, machine guns, shotguns, rifles and others) - “Light weapons”, for the fight of heavy weight and size ( grenade launchers , miniguns , flamethrowers , etc.) - "Heavy weapons", for a laser and plasma battle - " Energy weapons ", for explosives ( mines and grenades ) - " Explosives ". It is possible to defuse the mines delivered, to plant explosives in the inventory of characters (followed by an explosion). Most weapon models have a unique modification, usually endowed with some special abilities - increased damage, durability, etc. Some weapons have effects [7] .

Fallout 3 provides a wide selection of costumes . Almost all non-player characters have their own costumes, which can vary from civilian pre-war clothing that provides extremely weak protection from the effects of weapons, radiation and mutants , to heavy types of equipment (for example, power armor) that provide good protection. The level of protection is determined by one parameter: “damage resistance” (CS). Hats and helmets in the game can be worn and removed independently of most costumes. Power armor can be distinguished into a separate category, for which special training is required, after which the character gains the ability to “wear power armor”. Some items of clothing in Fallout 3 have various effects - such as raising or lowering any SPECIAL or skills, or a certain degree of radiation protection.

All weapons and suits wear out during use and break if not repaired. With a decrease in the quality of the weapon, the damage it causes (and when reloading the weapon can jam) decreases [9] , and with a decrease in the quality of the suit, its resistance to damage; this reduces the cost of weapons or suits. A completely broken item cannot be used, and when sold it costs 0 caps. Both worn and broken items can be repaired both independently using parts of another suitable item, and some NPCs , if they can repair such an item [7] . In both cases, the health level of the item after repair depends on the skill “Repair” of the character making the repair.

It is also possible to create your own weapons from various items found in the Wasteland. To create such a weapon requires a workbench , scheme and the necessary materials . It has certain advantages over other types of weapons of this type. Schemes can be located in certain places, sold by traders or be a reward for a quest [10] . The number of patterns found affects the quality of the weapon or its quantity (for explosives).

Character Health, Incentives, Food, and Drinks

The game has various effects, leading to a decrease in the number of characters' life points . Damage can be inflicted on parts of the character’s body individually. There is a general indicator of the character’s health, as well as particular indicators for individual parts of the body. The body of different types of characters is divided into several parts by game mechanics: for example, in humans, ghouls and super mutants, this is the head , torso , arms and legs (left and right). When the health indicator of a part of the body is zeroed, it is injured , which causes negative consequences (for example, visual impairment due to a head injury or low speed of movement due to a leg injury). In addition to a weapon attack, damage can be received due to a fall from a great height, from a long stay under water without oxygen, and so on. The health of non-player characters and the main character can be restored with the help of sleep , a stimulant, food , water , a mini-hospital, or with the help of a doctor [11] .

The health of the protagonist is also affected by secondary factors. The main one is radiation poisoning, at a critical level of which in the body the number of life points of the protagonist begins to decrease, which may result in death . Radiation sickness can be healed with antiradin, a mini-hospital or with the help of a doctor.

The number of life points can also be replenished with food and drinks. In the wasteland you can find ready-made food products left over from the pre-war times, but they are usually radioactive and their shelf life has long expired. In addition, meat of animals and mutants is suitable for food, which is also radioactive. Less common are fresh, non-irradiated vegetables, fruits and prepared foods. In the presence of a certain perk, the protagonist can also eat human meat, which restores life points, but as a result of each such feast, the hero loses karma. To improve health, ordinary water can also be used, which in the game is divided into radioactive and purified. There are non-alcoholic drinks that enhance health or action points - "Nuclear Coke" and "Quantum Cores Cola", respectively.

The game has a series of stimulating ( narcotic ) drugs that temporarily increase the resistance to damage (Med-X [12] ), the damage caused to the character, the resistance to radiation (Rad-X), the amount of damage caused by the character (psycho) or the attributes (buff out, mentats) . To partially replenish the character's health, stimulants are used. The alcoholic beverages present in the game are able to temporarily raise the value of certain skills and parameters of the character's SPECIAL. Stealth Boy improves stealth. Some of the above funds (Med-X, psycho, buff-out, mentats and alcohol) with multiple use cause addiction (if the character does not have an opposing perk). Dependence is expressed in the appearance of visual distortions and negatively affects the skills and parameters of SPECIAL. This disease is treated by a doctor or a mini-laboratory in your home or suite [13] .

Hacking locks and terminals

 
The process of breaking the castle in the game

The game has the ability to crack locked containers and doors . To break the castle, the player needs hairpins scattered around the game world along with other items and used as master keys during the break-in. The process of breaking the castle is a mini-game and takes place using a screwdriver (which is present by default) and a hair clip inserted into the keyhole. For a complete rotation of the screwdriver, it is required that the hairpin be in the correct position; in the event of an error, the hairpin may break irreversibly. Also available is the option of breaking the lock with force without spending pins - the probability of a successful breaking is random, and in case of failure, the lock breaks irreversibly (if the character does not have an opposing perk), after which it can only be opened with a key [7] .

Also in the game implemented hacking - hacking terminals . The terminals can store the information the player needs, and he can also perform any game actions. The hacking process consists of four attempts to select a password according to the presented options. If the password is incorrectly selected during the first three attempts, the terminal displays the number of letters correctly guessed at their positions. In the case of a fourth incorrect attempt, the terminal is blocked, after which it is impossible to crack [7] .

There are five levels of hacking difficulty for both mechanical locks and terminals. To be able to break into a lock of a certain level, a sufficiently high “hacking” skill is required; in the case of a terminal, a sufficiently high “science” skill is required. Locks of different difficulty levels have a different number of possible hairpin positions, in accordance with the level of terminal protection complexity, the number of letters in a password changes [7] .

Character Dialogs and Trading

The game provides the opportunity for dialogue between non-game characters (not affecting the gameplay in any way), or between the NPC and the main character. When the protagonist requests a dialogue with a non-player character, the first remark is made by the NPC. The main character is given the opportunity to choose the answer among the options presented, and the chosen option can seriously affect the further course of events. Some replicas are opened only when you have a skill at a level higher than a certain one, or if the protagonist has a certain perk. Some remarks are marked as “ false ” and under certain circumstances can reduce the karma of the protagonist.

There are also replicas, the reaction of a non-player character to which is ambiguous and is divided into positive and negative. The reaction option is chosen randomly with a probability depending on the development of the eloquence skill of the main character and on the probability of cheating a non-player character. Such replicas are used by the main character, mainly to persuade or intimidate the characters [7] .

In the game there are non-player characters who provide the main character with the opportunity to trade various items (sometimes - only at certain times of the day or week). The protagonist can exchange with traders both inventory items and bottle caps - the only currency in the game. The cost of selling and buying items varies and depends on the attitude of the trader to the protagonist, the skill of “bartering” the protagonist and the quality condition of the goods (if it is a weapon or a suit). Some items cannot be sold to a particular merchant; some others are not suitable for sale at all; quest items cannot be sold [7] .

Karma and Character Property

In Fallout 3, there is the concept of karma , which determines the nature of the main character by his actions in the game. At the beginning of the game, karma is neutral. The player can do good deeds (for example, give water to the poor or free the captives), as a result of which his karma will increase, or carry out atrocities (for example, the killing of some positive characters) with a decrease in this indicator. Karma radically affects the attitude of many characters to the player during the game and its ending.

Also in the game there are crimes: minor and serious. Minor items include theft of objects from the premises and directly from the owner, breaking locks or a terminal. If the owner notices the main character behind such actions, he will take away the stolen and give instruction. In the event of a repeated attempt, he will attack the main character. Serious crimes are divided into assault and murder. When attacking, you can try to surrender by removing the weapon, and if the character is initially neutral, then a retaliatory attack on his part will not follow. If the hero commits a murder, then they will try to kill him.

In addition to items, characters belong to some locations. In the city, the presence of characters in many homes, as well as in cafes and shops at night, is undesirable. But there are also whole locations, such as Fort Independence, whose owners will attack the protagonist if he enters their territory. As a rule, the owners of such places are either initially hostile or neutral, but killing them gives good karma. However, if you establish good relations with the owners, they can allow you to visit the location at any time. But you can enter into dialogue only with neutral-minded characters - hostile characters attack immediately.

Character Life

The game uses a real-time prototype, which is accelerated in the game. Many game events depend on the current time (opening and closing of stores, activity of mutants, and so on). The game implements day and night, the change of which also depends on time.

The life of non-player characters in Fallout 3 is presented with a degree of realism. Characters can move within their location, if necessary, purposefully travel from one place in the game world to another (including between locations), sit, lean against walls, in some cases, take weapons, food and drinks present at the location, eat (using items of your inventory and replenishing life points if necessary, or not using these items), and also to sleep.

The main character can also sit down and sleep in designated places. The player chooses the sleep time in hours. In addition, the main character has the possibility of waiting, for which, unlike sleep, you do not need a bed. The main character cannot wait or sleep if there are enemies nearby, and expect if he is in the air or at a high level of radiation.

Satellites

In some quest scenes, non-player characters can become companions of the protagonist. In this capacity, they follow the main character on the heels, help him in the battle, in some cases follow his instructions and can exchange equipment with him. There are also long-term companions who can travel with the main character throughout the game after a meeting. To hire most of these partners, you need a certain level of karma: for some, good, for others, neutral, and for others, evil.

At the same time, a player can travel with no more than two permanent companions. In addition, there are temporary satellites that join the hero until the end of the quest (if you wish, you can not complete it at all, saving the satellite). Such characters are usually much weaker than permanent ones, not all of them can carry equipment, use weapons and armor that the player gives them. Nevertheless, they can be quite useful, especially at the beginning of the game.

Permanent companions are a dog named Psina and another companion that can be a person, a ghoul, a super mutant or a robot. If Psina dies, you can take a second companion instead (you can return the dog with the release of Broken Steel: the Puppies! Perk, which becomes available from level 22, allows you to get a puppy that quickly grows and becomes Psina) [14] [ 15] . In the event of the death or dismissal of the second companion, the protagonist may hire another [16] .

Story

Background

The time before nuclear war and its premises

According to the plot of this and previous games, in the middle of the XXI century, relations between the USA , China and the EU were on the verge of armed conflict. There is a known period shortly before the war, the so-called “War for Resources”, when states fought among themselves for the remaining natural resources. In the course of this conflict, the European Union and the UN collapsed. Also a prerequisite for the war was the invasion of China in Alaska in 2066 and the annexation of the occupied territory by the United States, as well as the annexation of the United States by Canada.

Anticipating this, the US government issued a contract to Vault-Tec for the construction of a network of underground shelters that positioned themselves in society as protecting the public in a nuclear conflict. In reality, almost every such refuge was intended by the corporation to conduct sometimes terrible social and medical experiments on groups of people who were isolated, by order of the US Government. For example, in the game there are shelters where experiments were conducted on the cloning of people, on the impact on the consciousness of the so-called. “White noise” for conducting experiments with mutagens in order to obtain “ideal soldiers”, etc.

Nuclear War and Its Consequences

On October 23, 2077, a war broke out between the United States and China, during which both sides conducted a nuclear bombardment of the enemy. The conflict lasted two hours. Chinese intercontinental ballistic missiles and strategic bombers launched two attacks on the United States. The first blow fell on the west coast of the United States. The second strike occurred at about 9:47 am Washington time and was sent to the east coast. Many people did not respond to warning sirens, considering them to be training ones. All shelters (except the 12th) were closed and a significant part of those who had access there could not be saved. During the war, the US government took refuge in the Poseidon Oil oil rig in the Pacific, thus surviving the war. The platform and government subsequently became known as the Enclave. Those who survived without the help of shelters, from the funds left after the war, created small settlements and cities. [7]

After the bombardment, a high level of radiation was established everywhere. The largest cities in the world and most of its population were destroyed. Radioactive contamination has led to various mutations in humans and animals [17] .

According to the narrator, after the war, almost all Walt-tech Vaults opened, but people who went outside found "only the scorched hell of the wasteland." The only Vault that has never been opened is Vault 101. The protagonist of the game is subsequently born in it; according to the narrator, he will spend his whole life there, "for no one will enter Vault 101 and no one will leave."

The game world spans Washington, DC , northeast Virginia, and part of Maryland. [18] This territory of America is now called the "Capital Wasteland." Residents of small towns, bandits, mutants, as well as organized groups of different ideological orientations and moral principles (such as, for example, the Brotherhood of Steel present in previous games), pursuing their own goals, are fighting among themselves.

In the game, in addition to the main location - “Capital Wasteland”, there are a large number of buildings and structures destroyed to various degrees, as well as all kinds of underground communications in the form of basements, subway tunnels, shelters, caves, military facilities, underground dumps. The creators also tried to work out a post-apocalyptic atmosphere - gloomy landscapes of gray shades, widespread destruction and garbage. Actually the plot of the game is based on the study of locations, communicating with characters, performing basic and secondary tasks, although you can skip a significant part of the storyline to quickly complete the game. Part of the ground locations of the Capital Wasteland is inaccessible when moving the GG on the earth's surface, and to get into them, you will have to use the subway tunnels (this applies to the center and some areas of the former city of Washington).

Game Action

The game begins in Vault 101. The main character quickly grows up and learns by talking with other residents of the Vault. At 10 years old, the Ranger gives the main character the Pip-Boy 3000A, and father James gives the first weapon - an air gun, from which he kills a radtarakan. At 16, the character passes the traditional test “K. O. Z. A. ”(Qualification and Evaluation Taskbook of the Administration), with the help of which the future profession of asylum residents is determined.

At 19, the protagonist learns that his father left the Vault. A son or daughter decides to follow him and leaves the Vault. After this event, he is nicknamed the Lone Traveler [7] .

The road leads him to Megatonna - the city closest to the Vault. In the saloon of Moriarty, he learns that the shelter was opened earlier for research, but due to several deaths, shortly before the birth of the main character, he was again closed so as not to endanger anyone. Father, he said, went to the Galaxy News radio station.

Further, the Path of the Lone Traveler passes through abandoned metro tunnels, at the exit of which he encounters supermutants and a gang of raiders, however, he was promptly helped by the Brotherhood of Steel warriors who went to the aid of the radio station.Inside the “Galaxy News”, the hero meets a DJ Tridognight, who asks to provide a service: find a relay and put it on top of the Washington Monument to increase the radio coverage area. The soldiers of the Brotherhood of Steel helped the protagonist to break through to the Historical Museum and take a plate from the lunar rover. At the end of the mission, Tridognight thanks the wanderer and says that his father went to Rivet City, mentioning the Cleanliness project. The mission can also be circumvented in a conversation with Tridognight, using the skill "Eloquence", and complete it later.

В Ривет-Сити Одинокий Путник встречает доктора Мэдисон Ли — учёного, которая вместе с Джеймсом работала над проектом «Чистота». Она рассказала герою о его детстве и сообщила, что отец отправился в Мемориал Джефферсона. В мемориале были обнаружены записи отца, в которых тот сообщил, что отправился в Убежище № 112 на беседу с доктором Станисласом Броном (Брауном), смотрителем Убежища. Одинокий Путник направился туда и попал в виртуальную реальность Транквилити-лэйн, которой управлял сошедший с ума смотритель. Главный герой находит способ выбраться оттуда вместе с отцом [7] .

По возвращении Джеймса и главного героя к доктору Ли работа над проектом «Чистота» возобновляется. В мемориале Джефферсона находится очиститель, который совместными усилиями удаётся отремонтировать. Перед самым запуском очистителя прилетают бойцы Анклава и захватывают здание. Полковник Отем, угрожая, пытается заставить Джеймса отдать технологии, но тот провоцирует выброс радиации, от которой погибает сам и убивает солдат. Полковник Отем успевает сделать себе противорадиационную инъекцию и выживает. Доктор Ли с учёными сбегают через подземный ход, ведущий к Цитадели Братства Стали. Дальнейшей целью героя становится Генератор Эдемских Кущ Компактный (ГЭКК), с помощью которого можно начать восстановление экологической обстановки и возрождение общества [7] .

Одинокий Путник отправляется в убежище № 87, в котором ранее проходили испытания воздействия вируса ВРЭ на людей, и встречает там дружелюбного супермутанта Фокса, научившегося хорошо разговаривать. Если главный герой освобождает супермутанта, то тот в обмен на оказанную ему услугу приносит ГЭКК из наиболее радиоактивной части Убежища. После этого протагонист отправляется назад, но попадает в ловушку Анклава и приходит в сознание лишь на их базе в каньоне Рэйвен-Рок. Его освобождает президент Анклава Джон Генри Эдем и даёт ему химикаты для очистителя, которые должны окончательно уничтожить мутантов на Столичной пустоши, хотя они предназначены для заражения воды. Полковник Отем восстаёт против президента, но при помощи роботов Эдема путник выбирается наружу [7] .

После возвращения главного героя в Цитадель, Братство Стали инициирует операцию по захвату мемориала Джефферсона, находящегося под контролем бойцов Анклава. Для поддержки наступления активно применяется возрождённая учёными Братства довоенная машина, предназначенная для освобождения Аляски от китайцев — робот-гигант Либерти-Прайм, оказывающий существенную помощь в подавлении сопротивления Анклава. Дойдя до мемориала, главный герой и Сара Лайонс пробираются внутрь. В ротонде они встречают полковника Отема, после победы над которым герою предстоит решить, что будет со Столичной Пустошью в дальнейшем [7] .

Концовки

Игра имеет 4 фактические концовки и 32 их разновидности, которые зависят от пола, расы, цвета кожи, кармы и того, кто пошёл включать очиститель. Фактические концовки:

  • Можно только включить очиститель. Это очистит воды и большинство мутантов погибнет или уйдёт из Столичной Пустоши, а главный персонаж игры умрёт от смертельного опасного уровня радиации или впадёт в анабиоз на две недели (зависит от наличия DLC «Broken Steel»);
  • Можно поставить модифицированный ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции) по просьбе Президента Эдема и включить очиститель. Это приведёт к заражению воды и катастрофическим последствиям для жителей пустоши;
  • Можно дождаться взрыва очистителя или послать Сару, чтобы она активировала очиститель вместо главного героя;
  • При установленном дополнении Broken Steel, и присутствии в качестве напарника главного героя супермутанта Фокса, Сержанта РЛ-3 или гуля Харона можно попросить одного из них включить очиститель. [19] .

Scoring

ActorRole
Рон Перлманрассказчик
Лиам НисонДжеймс Джеймс отец Одинокого странника
Малкольм МакдауэллДжон Генри Эдем президент Джон Генри Эдем
Питер ДжилАвгуст Отем полковник Август Отем
Одетт ЭннэйблАмата Альмодовар Амата Альмодовар
Дункан ХудАльфонс Альмодовар Альфонс Альмодовар смотритель Убежища 101, отец Аматы
Грегори Л. УильямсЛукас Симмс Лукас Симмс
Тридогнайт диджей Тридогнайт
Оуэн Лайонс старейшина Оуэн Лайонс
Хезер Мари МарсденСара Лайонс страж Сара Лайонс
Дженнифер МэссиМэдисон Ли доктор Мэдисон Ли

Development History

System requirements
MinimumFeatured
Microsoft Windows [20]
operating systemMicrosoft Windows XP , Vista или 7
CPUIntel Pentium 4 2.4 GHz или аналогичный AMDIntel Core 2 Duo или аналогичный AMD
RAM capacity1 GB RAM (2 GB в Vista)2 GB RAM
Hard disk space7 GB на жёстком диске
Video cardNVIDIA GeForce 6800 256 MB или ATi Radeon X850 Pro 256 MBNVIDIA GeForce 8800 512 MB или ATi Radeon HD 3850 512 MB


NetworkОнлайн-игра в Games for Windows — Live [21]

Проект Interplay

Первоначально Fallout 3 разрабатывалась подразделением компании Interplay Black Isle Studios , являющейся основателем вселенной Fallout и обладавшей правами на её лицензию. Проект имел рабочее название « Van Buren ». Однако до завершения процесса разработки Interplay обанкротилась, и лицензия на Fallout 3 была продана Bethesda Softworks за 1,175 млн долларов США [22] . Interplay сохранила за собой права на разработку массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры , но и это право было продано в 2012 году . 9 апреля 2007 года стало известно о продаже авторских прав на всю серию Fallout компании Bethesda Softworks за 5,75 млн долларов.

Хронология разработки

Bethesda Softworks разрабатывала Fallout 3 с 2004 года , и сотрудники компании заявляли о том, что намерены сделать игру похожей на две предыдущие части, делая акцент на нелинейном геймплее, хорошем сценарии и традиционном «юморе Fallout». Также было заявлено, что игра получит рейтинг M , ввиду присутствия в игровом мире алкоголя, наркотиков и неприкрытого насилия.

Fallout 3 использует новую версию движка Gamebryo , который использовался для The Elder Scrolls IV: Oblivion , вместе с физическим движком Havok . Автор скоростного прохождения Fallout 3 для лучшего результата задействовал и баг этого физического движка, названный им «вполне распространённым» и «неизвестно почему не исправленным» [23] .

В ходе пресс-конференции Microsoft на выставке E3 было объявлено, что версии игры для Xbox 360 и Windows будут иметь эксклюзивные скачиваемые материалы. Также через сервисы Games for Windows — Live и Xbox Live доступна система достижений [24] .

Саундтрек Fallout 3, как и другие игры серии, использует музыку 1940-х и 1950-х годов. Основная тема — стиль биг-бэнд , а остальные песни были записаны Ink Spots и Сёстрами Эндрюс . Треклист составил композитор игры Инон Зур [25] . В саундтрек были включены композиции таких исполнителей, как Рой Браун , Билли Холидей , Билли Манн , Коул Портер и Боб Кросби [26] .


Release

В конце августа 2008 года были оглашены окончательные даты выхода Fallout 3 — 28 октября в Северной Америке и 31 октября в Европе . Для озвучивания роли рассказчика в очередной раз был приглашён Рон Перлман (известный по своей вступительной фразе «War, war never changes…»). Также были приглашены Лиам Нисон и Малкольм Макдауэлл .

Выпуск в России

Release

Локализатор игры в России — компания 1С . Игра появилась на прилавках магазинов в полночь 30 октября 2008 года . Игра поддерживает как русский (с озвучиванием), так и английский языки. 18 февраля 2010 года появился русский патч версии 1.7, его можно скачать на официальном сайте 1С [27] .

Выпуск дополнений

13 августа 2010 года в продажу на территории России и стран СНГ поступили сборники «The Pitt и Operation: Anchorage» и «Broken Steel и Point Lookout» [28] [29] . 10 сентября 2010 года вышло в продажу «Золотое издание» [30] , включающее все пять дополнений к ней: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta полностью на русском языке. Оно аналогично Game of the Year Edition , но не поддерживает Games for Windows — Live .

Маркетинг и рекламная кампания

Трейлеры

Тизер игры появился 2 мая 2007 года и включал музыку из игры и концепт-арт, а также таймер, который считал время до 5 июня 2007 года. Разработчики и художники подтвердили, что концепт-арты, принятые до выхода Oblivion , больше не используются в игре. Они были убраны, поскольку не соответствовали новой игровой графике [31] . В указанную дату была предоставлена дата выхода — «осень 2008» [32] .

5 июня 2007 года Bethesda выпустила первый трейлер Fallout 3 [33] . Как и в тизере, в нём говорилось что игра выйдет осенью 2008 года. В трейлере проигрывалась песня Ink Spots « I Don't Want to Set the World on Fire », которую предыдущий разработчик Fallout Black Isle Studios изначально лицензировал для использования в первой игре Fallout. Традиционная фраза «Война, война никогда не меняется…» продолжала использоваться. В трейлере было видно разрушенный Вашингтон (округ Колумбия) — полуразрушенный монумент Вашингтона, развалины зданий и остатки довоенного транспорта [34] .

Второй трейлер был впервые показан во время E3 GameTrailers 12 июля 2008 года . Были показаны разрушенные дома в Вашингтоне (округ Колумбия), капитолий и монумент Вашингтона на небольшом расстоянии [35] . 14 июля 2008 года была предоставлена расширенная версия этого трейлера, где помимо уже увиденного были рекламные бигборды убежищ корпорации Vault-Tec, а также впервые был показан игровой процесс. В обеих версиях трейлера звучит песня « Dear Hearts and Gentle People », записанная Бобом Кросби и его группой «Bobcats» [36] .

Кинофестиваль

11 июля 2008 года в рамках рекламной кампании Fallout 3 Bethesda Softworks вместе с Американ Синематик и Geek Monthly спонсировала «кинофестиваль постапокалиптических фильмов», который проходил 22-23 августа в театре Santa Monica's Aero. Главной фишкой было представление игры Fallout 3 . Также были показаны шесть фильмов на постапокалиптическую тематику: Волшебники , Проклятая долина , Парень и его собака , Последний человек на Земле , Человек Омега и 12 обезьян [37] .

Editions

НаполнениеИздание
СтандартноеКоллекционноеЛимитированноеДля выживанияИгра годаЗолотое издание
Игра и руководство пользователяYesYesYesYesYesYes
Бонус DVDNotYesNotYesNotYes
АртбукNotYesNotYesNotYes
Фигурка Уолт-БояNotYesNotYesNotNot
ЛанчбоксNotYesNotYesNotNot
Фигурка человека в силовой бронеNotNotYesNotNotNot
Часы Пип-Бой 3000NotNotNotYesNotNot
ДополненияNotNotNotNotYesYes

Игра была издана в пяти версиях:

  • Стандартное издание ( англ. Standart Edition ) — поставляется только диск с игрой и руководство к ней.
  • Коллекционное издание ( англ. Collector's Edition ) — также включены бонусный DVD с материалами о создании игры, альбом с концепт-артами и комментариями художников и коллекционный пупс VaultBoy, упакованные в коробку, стилизованную под потёртый ланчбокс (коробку для завтраков, встречаемую в игре) [38] [39] .
  • Издание «Для выживания» ( англ. Survival Edition ) — содержит в дополнение ко всему перечисленному выше цифровые часы, выполненные в виде PIPBoy-3000 [39] . Данное издание доступно только через интернет-магазин Amazon и только покупателям из США [40] .
  • Ограниченное издание ( англ. Limited Edition ) — доступно только покупателям издателя GAME и распространяется только в Великобритании . Помимо стандартного набора, в поставку включена фигурка воина Братства Стали, облачённого в силовую броню [41] .
  • Издание «Игра года» ( англ. Game of the Year Edition ) — включает в себя саму игру и все 5 дополнений к ней. Издание выпущено в Северной Америке 16 октября 2009 года .

Sales

За первую неделю с момента выпуска в октябре 2008 года было продано более 4,7 млн копий Fallout 3 [42] . По данным NPD Group , по состоянию на январь 2009 года версий для Xbox 360 было продано 1,14 млн, версий для PlayStation 3 было продано 552 000 [43] . Версия Xbox 360 была 14-й самой продаваемой игрой в декабре 2008 года в Соединенных Штатах, в то время как версия для PlayStation 3 была восьмой из самых продаваемых игр на PlayStation 3 в то же время в США [44] .

Проблемы с выпуском игры

Australia

4 июля 2008 года было отказано в классификации игры под рейтингом OFLC в Австралии, потому что в игре содержались элементы, нарушающие закон. Bethesda была вынуждена удалить спорный контент [45] [46] . Как утверждает комиссия по рейтингам, игре было отказано в классификации из-за «реалистичных названий наркотиков и методов их применения» [47] . Когда всё было исправлено, игру вновь отправили в комитет OFLC, где 7 августа 2008 года она получила оценку MA 15+. После этого игра была допущена к продаже в Австралии. В отчёте комиссии можно прочитать, что наркотики не были полностью удалены из игры, однако были убраны анимации, показывающие их применение [48] . В интервью для британского журнала Edge Bethesda показала, что по всему миру появится только одна версия игры, в которой названия наркотиков, существующие в реальном мире, будут удалены [49] . Позже выяснилось, что единственное изменение коснулось морфина, который был переименован в «Med-X» [50] .

India

23 октября 2008 года компания Microsoft объявила, что из-за религиозных и социальных причин игра не будет выпущена в Индии на платформе Xbox 360. Сотрудники Microsoft заявили, что «они постоянно заботятся о том, чтобы лучшие игры выпускались в Индии одновременно с мировой премьерой. Однако, из-за религиозных и культурных моментов, было принято решение о невыдаче игры в этой стране» [51] . Несмотря на то, что точная причина так и не была указана, предположительно, что речь шла о присутствующих в игре двухголовых коровах — браминах (что звучит подобно индийскому определению священных коров, и в то же время напоминает название одной из каст) [52] .

Japan

Bethesda изменила второстепенное задание «Сила Атома» в японской версии игры из-за возможности взорвать атомную бомбу в городе Мегатонна. В неизменённой версии игры игрок имеет возможность разоружения или взрыва бомбы, расположенной в центре города [53] . В японской версии игры убраны мистер Берк, который предлагает это задание, возможность взрыва бомбы и слова мистера Тенпенни о взрыве Мегатонны [53] [54] .

Кроме того, в японской версии название гранатомёта «Fat Man» (с англ. — «Толстяк») было заменено на «Nuke Launcher», потому что такое же кодовое название (« Fat Man ») носила атомная бомба, сброшенная 9 августа 1945 года на Нагасаки [55] .

Soundtrack

Альбом Инона Зура
 
саундтрек к Fallout 3
Date of issue2008 год
Recorded by2008 год
Genre, , , и
A countryUSA

Description

Саундтрек игры состоит из хитов американской музыки 40-х и 50-х годов XX века , с большим количеством песен, которые ознаменовали эпоху таких исполнителей, как Коул Портер и Билли Холидей [56] .

Радиостанции

Постоянно играют три радиостанции:

  • «Новости Галактики» . Диджей — Тридогнайт. Изначально охватывает только небольшую часть Пустошей, но в одном из квестов можно распространить сигнал по всей территории. По этому радио играет музыка в стиле джаз, а также рассказывается о последних основных событиях на Столичной пустоши.
  • «Анклав» — радиостанция Анклава, по ней проигрывают марши, гимны организации и обращения главы Анклава. Руководитель — президент Джон Генри Эдем.
  • «Агата» — радиостанция, которая проигрывает классическую музыку, особенно часто Баха . Вся музыка исполняется на скрипке Страдивари. Была названа в честь своей ведущей, старушки Агаты Эглбрехт. Становится доступным после выполнения квеста «Песнь Агаты».

List of Songs

Радио «Новости Галактики» [57]
No.TitleExecutorDuration
one.«Mighty, Mighty Man»Рой Браун2:36
2.«Let's Go Sunning»Джек Шейндлин1:41
3.«Anything Goes»Cole Porter3:04
four.«I Don't Want to Set the World on Fire»The Ink Spots3:07
five.«Way Back Home»Боб Кросби и The Bobcats2:54
6.«Butcher Pete (Part 1)»Рой Браун2:28
7.«A Wonderful Guy»Tex Beneke2:48
eight.«Crazy He Calls Me»Билли Холидей3:05
9.«Civilization»Денни Кэй и The Andrews Sisters3:07
ten.«Easy Living»Билли Холидей3:06
eleven.«Happy Times»Боб Кросби и The Bobcats2:45
12.«Into Each Life Some Rain Must Fall»The Ink Spots и Элла Фицджеральд3:06
13.«Maybe»The Ink Spots3:06
14.«I'm Tickled Pink»Джек Шаиндлин1:52
15.«Boogie Man»Сид Филлипс2:23
sixteen.«Jolly Days»Герхард Треде1:40
17.«Fox Boogie»Герхард Треде3:16
18.«Swing Doors»Алан Грэй2:59
nineteen.«Rhythm For You»Эдди Кристиани2:59
20.«Jazzy Interlude»Билли Манн2:52
Радио Анклава [57]
No.TitleExecutorDuration
one.«Stars and Stripes»Джон Филипп Суза
2.«America the Beautiful»Семюэль Уард
3.«Dixie»Даниэль Декатур Эмметт
four.«Marine's Hymn»Жак Оффенбах
five.«The Battle Hymn of the Republic»Varios artistas
6.«Hail, Columbia»Varios artistas
7.«The Washington Post»Varios artistas
eight.«Yankee Doodle»Varios artistas
Станция Агаты [57]
No.TitleArtistaDuration
one.«Gigue - Partita No. 3»Johann Sebastian Bach
2.«Preludio - Partita No. 3»Johann Sebastian Bach
3.«Grave - Sonata No. 2»Johann Sebastian Bach
four.«Allegro ma non troppo - Violin Concerto in A minor»Антонин Леопольд Дворжак
five.«Zigeunerweisen»Пабло де Сарасате

Официальные дополнения

Игровой редактор GECK

11 декабря 2008 года, спустя полтора месяца после релиза Fallout 3, разработчиками был выпущен SDK-редактор игры Fallout 3 GECK (Garden of Eden Creation Kit), который представляет собой несколько видоизменённый редактор игры The Elder Scrolls IV: Oblivion ( TES Construction Set ). Примечательно, что разработчики выбрали именно это название для редактора игры, ведь одноимённое название носит так называемый GECK ( рус. «Генератор эдемских кущ, компактный» ), встречавшийся в играх Fallout 2 и 3 [58] [59] .

Operation: Anchorage

Operation: Anchorage ( рус. Операция «Анкоридж» ) — первое дополнение к Fallout 3. Оно было выпущено 27 января 2009 года . Русская версия от 1C была издана в сборнике «Fallout 3. Золотое издание».

В дополнении показано одно из самых известных событий в мире Fallout — освобождение Анкориджа от китайских войск в 2066 году [60] . Отсылки к этому событию часто можно обнаружить в игре. Одна из таких отсылок — Анкориджский мемориал. Первым заданием будет уничтожение тяжёлых китайских орудий, обстреливающих американские войска, а завершает дополнение штурм китайской крепости и убийство главнокомандующего китайской армией в Анкоридже.

Дополнение рассчитано на 5 часов игры и обладает линейным сюжетом. Игровой процесс представляет собой обычный современный action без каких-либо элементов RPG, однако опыт за убийство врагов так же продолжает начисляться [61] .

The Pitt

The Pitt — второе дополнение к игре Fallout 3. Оно было выпущено 24 марта 2009 года . В феврале 2010 года фирма 1С приобрела права на его локализацию [62] .

The Pitt — дополнение в стиле игры The Chronicles of Riddick. Откликнувшись на просьбу о помощи, главный герой под видом раба попадает в считавшийся почти безжизненным Питтсбург. Очутившись там, он (она) обнаруживает, что на самом деле Питтсбург — сильный город с собственной армией (состоящей из рейдеров), с мощной металлургической промышленностью и большим количеством рабов, работающих на город. Однако среди рабов медленно назревает восстание и план свержения боссов. Игрок может либо присоединиться к восстанию, либо это восстание подавить, присоединившись к рейдерам Питтсбурга под командованием Ишмаэля Ашура, стремящегося спасти Питтсбург от болезни, которая убивает со времён атомных бомбардировок [62] .

Сюжет дополнения качественно проработан в традиционном духе игр серии и ставит главного героя в неоднозначную ситуацию, каждое из решений которой имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Основным объектом, вокруг которого развивается сюжетная линия, является лекарство от троглодитного синдрома. Эта болезнь неизбежно превращает людей в трогов. Дополнение рассчитано на 8 часов игры и несколько больше, чем остальные [62] .

Broken Steel

Broken Steel ( рус. Сломанная Сталь ) — третье дополнение к игре Fallout 3. Дополнение выпущено 5 мая 2009 года . В феврале 2010 года фирма 1С приобрела права на его локализацию.

Дополнение посвящено завершению конфликта между Анклавом и Братством стали в Столичной пустоши. Оно рассчитано примерно на дополнительные 8-9 часов игрового процесса. События разворачиваются сразу после завершения оригинальной Fallout 3. После уничтожения главной базы Анклава на Столичной пустоши «Рэйвен Рок» Братство Стали готово нанести решающий удар по Анклаву. Конечной целью игрока является проникновение на базу ВВС США «Адамс» и уничтожение последнего форпоста Анклава — передвижного командного центра — с помощью военного спутника. Но есть и другой вариант — этим же спутником можно уничтожить Цитадель Братства Стали.

Дополнение позволяет продолжить игру после окончания основной сюжетной линии в режиме Freeplay, поднимает максимальный уровень персонажа до 30-го и добавляет новое оружие: орудие Теслы, тяжёлый инсинератор и трёхлучевая лазерная винтовка [63] .

Point Lookout

Point Lookout ( рус. Пункт наблюдения ) — четвёртое дополнение к Fallout 3. Оно было выпущено на Xbox 360 и РС 23 июня 2009 года . В феврале 2010 года фирма 1С приобрела права на его локализацию [64] .

На юге игрового мира, на западном берегу реки Потомак , находится пустынный берег. С дополнением туда добавляется причал с паромом. Если купить билет на него, то можно отправиться в огромное болото, где и будут разворачиваться события. Там героя ждут новые квесты, предметы и монстры, а также новые способности. Территория по размерам составляет примерно четверть Пустоши. Что касается её местонахождения, то это часть штата Мэриленд , не столь затронутого ядерной войной, как та же Столичная Пустошь. К тому же, если в Столичной Пустоши присутствует некое подобие цивилизованного общества, похожего на довоенную Америку, то здесь широко распространены каннибализм и вера в чёрную магию [64] .

В дополнении присутствует новое оружие (винчестер, двуствольное ружьё, лопата, микроволновый излучатель, топор и канистра с биологическим газом), одежда (наряд шулера, рабочий комбинезон, одежда дикаря, костюм ремонтника) и головные уборы (фуражка конфедерата, маска Крохотного Убивца, полицейская фуражка) [64] .

Mothership Zeta

Mothership Zeta ( рус. Корабль Чужих «Дзета» ) — пятое и последнее дополнение к игре Fallout 3. Оно было выпущено 3 августа 2009 года . Данное дополнение не выпускалось отдельно, а только в сборнике с игрой и предыдущими дополнениями. В России оно также вошло в сборник — «Fallout 3: Золотое издание» [65] .

В игре можно было найти разбившийся корабль пришельцев, возле которого лежал мёртвый инопланетянин с бластером Чужих. Если вернуться сюда, установив дополнение, то Одинокого странника захватывает синий луч, и он попадает на корабль пришельцев. Однако пришельцами была допущена ошибка: они заперли персонажа с другим землянином. Вместе они устраивают драку, чем привлекают внимание пришельцев. Те открывают силовое поле и начинают примирять бунтовщиков шоковыми жезлами. Однако те побеждают и, придумав хитроумный план, сбегают [65] .

Дополнение добавляет множество инопланетного оружия: «атомайзер» (пистолет-распылитель), дезинтегратор (винтовка-распылитель), капитанский бластер, электрический жезл, электроподавитель (обычная дубинка), дестабилизатор (автоматический дезинтегратор), криогенная мина. А также становятся доступными исторические боевые костюмы:

  • Самурай — доспехи и самурайский меч (у самурая Тосиро Каго);
  • Ковбой — костюм и револьвер (у ковбоя Полсона);
  • Довоенный боец Анклава — довоенная броня Анклава и MPLX Novasurge (довоенный прототип плазменного пистолета Анклава) [65] .

Reviews

Оценка критиков и игроков

В целом, игра была принята критиками положительно — игре были поставлены высокие оценки. Агрегатор Metacritic присудил игре оценку (в зависимости от игровой консоли) от 90 до 93 баллов из 100 на основании более чем 170 обзоров различных изданий. На другом агрегаторе, MobyGames , оценка составила от 91 до 93 баллов из 100. Многие издания при подведении итогов года отметили игру как главную RPG года.

Игре сопутствовал коммерческий успех, что позволило уже на первой неделе продаж превысить тираж проданных копий предыдущих частей игры, вместе взятых [66] . Хотя на продажи первых двух частей оказало существенное влияние отсутствие защиты игровых файлов от копирования с диска.

Reviews

Reviews
Summary rating
AggregatorRating
GameranksX360 — 92,79 % [86]

PC — 90,77 % [87] PS3 — 90,06 % [88]

X360 — 9.3/10 [89]
(PC) 9.0/10 [90]
(PS3) 9.0/10 [91]
MetacriticX360 — 93/100 [83]

PC — 91/100 [84]

PS3 — 90/100 [85]
Foreign language editions
EditionRating
1UP.comA [67]
Edge7/10 [68]
EgmA, B+, A+ [69]
Eurogamer10/10 [70]
Famitsu38/40 [71]
Gamespot9/10 (360/PC) [72]
[73]
8.5/10 (PS3) [74]
Gamepy      [four]
IGN9.6/10 (360/PC) [75]
9.4/10 (PS3) [76]
Oxm10/10 [77]
PC Gamer (US)91% [78]
Russian-language editions
EditionRating
Absolute games75% [80]
PlayGround.ru8.7/10 [79]
Игромания9.5/10 [81]
LCIКорона и 96 % [7]
Game country9.0/10 [82]
Awards
EditionReward
9th Annual Game Developers Choice AwardsGame of the Year 2008 [92]
Best Writing [92]
IGN Best of 2008 [93]Game of the Year 2008 [94]
Best Xbox 360 Game [95]
Best RPG [96]
Best Use of Sound [96]
GameSpot Best of 2008Best PC Game [96]
Best RPG [96]
Golden Joystick Award 2009Ultimate Game of the Year 2009 [97]
PC Game of the Year 2009 [97]

Fallout 3 получила в основном положительные отзывы критиков: по данным агрегатора рецензий Game Rankings , средний рейтинг версии для Xbox 360 составляет 92,79 % [86] , для PC — 90,77 % [87] , для PlayStation — 90,06 % [88] .

Зарубежные обзоры

Рецензент 1UP.com Демьян Линн дал высокую оценку за «открытый игровой мир и отличную систему развития. Хотя VATS — это неплохо, но присутствует недостаток точности в реальном времени и кулачной борьбе, разнообразие врагов невелико». Из обзора им был сделан вывод, что Fallout 3 — «чрезвычайно амбициозная игра. Подобные редко выпускаются» [67] .

Редактор IGN Эрик Брадвиг положительно оценил игру за «необычный» дизайн и сказал: «вы могли бы не найти в игре ничего, кроме дуновения ветра через трухлявые деревья и пыли, летящей через бесплодные равнины … Fallout 3 доказывает, что мелочей может быть много». В обзоре отмечалось, что «множество реализма» в сочетании с «многочисленными заданиями и разговорами» производит «одну из самых интересных игр нового поколения» [98] .

В обзоре игры от журнала Kotaku Майк Фэйхи отметил, что «композиции Инона Зура великолепны, но настоящая музыка Fallout 3 — американские песни 1940-х и 1950-х годов» [99] .

Уилл Таттл из GameSpy высоко оценил игру за «интересный сюжет, безупречную презентацию и сотни часов увлекательного игрового процесса» [100] . Хотя игра получила оценку 7 из 10, в следующем выпуске десятилетия она была помещена на 37 место в номинации «100 лучших игр сегодня» со словами: «Fallout 3 расширяет возможности, это хорошая игра для времяпровождения, лишь немногие игры достигли такого уровня» [101] .

Русскоязычные обзоры

Fallout 3 привлёк пристальное внимание игроков с момента начала разработки. На ноябрь 2008 года на ведущем российском игровом сайте Absolute Games Fallout 3 занимал первое место в списке 100 самых отслеживаемых игр, количество наблюдателей за игрой составило более 10 тыс. человек, тем самым опережая ближайшего преследователя примерно в два раза. [102] По словам рецензента, больше всего старались художники. Текстуры получились просто великолепные. Композиции Инона Зура, по его словам, выглядят неуместными. Кроме того, на сайте была раскритикована ролевая система, поскольку от атрибутов теперь почти ничего не зависит, а игра чуть ли не превратилась в обычный шутер. Игровой мир, по словам рецензентов, просто великолепен [80] .

На GameTech игру оценили положительно. Рецензентам понравились свобода в стиле Fallout, доскональная проработанность мира и многовариантность миссий, интерфейс в виде PIP-Boy 3000, живые радиостанции, актёрская работа, персонажи. Рецензенту Gametech не понравилось сходство местных жителей с героями Oblivion, боевая система, странный баланс и поломка оружия и брони, отсутствие стимулов к исследованию игрового мира и то, что после прохождения основной сюжетной линии нельзя продолжить игру. Вердикт журнала был таков: «Fallout 3 — это великая игра. Самое главное, что она сохранила свободу, вседозволенность и атмосферу» [103] .

На сайте BestGamer обозревателю наиболее понравилось радио в игре. Возможность послушать музыку середины XX века очень подходит стилю игры, особенно в сражениях. Также рецензенты положительно оценили квесты. Итог был таким:

Fallout, каким он должен быть в XXI веке — от первого лица, с отличной графикой, захватывающим сюжетом, бесконечным отыгрышем роли, непревзойдённым чёрным юмором, ретрофутуристическим стилем и потрясающими по красоте джазовыми композициями. Возможно, для кого-то Fallout 3 окажется игрой года.

— [104]

В публикации Лучшие компьютерные игры игру оценили так: корона и 96 %. За увлекательность была поставлена оценка 10 [105] , за графику — 10, за звук — 9, за игровой мир — 10 и за удобство — 10. Среди недостатков были отмечены бесполезные предметы в ящиках и контейнерах, слишком блестящие поверхности, которые «не способствуют реализму» и озвучивание. Рецензенту не понравилась фоновая музыка, которой «почти не слышно» в отличие от предыдущих частей. Вердикт журнала был таким:

Смешав подход к игровому процессу от Oblivion и вселенную Fallout, разработчики получили почти идеальную игру. Fallout 3 унаследовал все лучшее от двух великих серий. Помарки есть, без них не бывает, но положительные стороны настолько сильны, что недостатки просто не замечаешь.

- [7]

В журнале Игромания игра была оценена в основном положительно. По словам рецензентов, «ожидания оправдались на 90 %. Игра реиграбельна, сюжет классный, она легка в освоении, но она не совсем оригинальна. То и дело чувствуется Oblivion. В игре остались все сильные стороны первых частей». За геймплей была поставлена оценка 9, за графику — 8, за звук и музыку — 8, а за интерфейс и управление — 8,0. Локализация была названа неплохой. Итоговой оценкой было 9,5 [106] .

От украинского журнала Домашний ПК игра получила оценку 5/5 и награду «Выбор редакции» [107] .

Rewards

После демонстрации на выставке E3 2007 игра Fallout 3 была удостоена нескольких премий. Игра победила в номинации Game of E3 2007 по версии IGN , а на GameSpot Fallout 3 была названа лучшей ролевой игрой выставки E3 2007 [108] [109] . После демонстрации игры на E3 2008 ей были присвоены награды Лучшая RPG , Лучшая консольная игра и Лучшая игра на E3 2008 от IGN [110] . На Game Critics Awards Fallout 3 признали лучшей из ролевых игр и лучшей на E3 2008 [111] .

Игра победила в номинациях журнала « Игромания » «Игра года» [112] и «RPG года» [113] (2008).

После релиза Fallout 3 получила многочисленные награды от игровых журналистов и веб-сайтов. В 2009 году на Game Developer's Choice Awards она выиграла в номинациях «Игра года» и «Best Writing» [92] . Игра также победила в номинации «Игра года» от IGN [94] , GamesRadar [114] , GameSpy [115] , UGO Networks [116] , Gamasutra [117] и Golden Joystick Awards [97] . Игра также выиграла в номинации «Игра года на Xbox 360» от Official Xbox Magazine [96] , GameSpy [96] и IGN [95] , «Игра года на PC» от GameSpy [118] , GameTrailers [119] и GameSpot [96] . Два последних также дали победу в номинации «Лучшая RPG» [96] [120] .

В конце 2009 года Fallout 3 получила место в списке IGN «лучшие компьютерные игры десятилетия»(2000—2009) как лучшая игра 2008 года и 7-я лучшая игра десятилетия [121] . Совсем недавно, Fallout 3 была также выставлена в Смитсоновском музее искусства в Америке. Fallout 3 победила в номинации «Приключения» для «Modern Windows» [122] .

Два трейлера Fallout 3 заняли 71 и 67 места в списке Тор-100 игровых трейлеров всех времён, составленном порталом GameTrailers [123] .

Технические проблемы

Незадолго до релиза игры на IGN был опубликован обзор игры, в котором указывалось на многочисленные ошибки и сбои в версии PlayStation 3 [3] . По его словам, в игре содержится ошибка, приводившая к вылетанию игры и размытому экрану в PlayStation Network [3] . Обзор IGN был отредактирован, когда были исправлены ошибки в версии для PS3, которые вызывали споры в сообществе PlayStation [3] [124] . При рассмотрении версии PlayStation 3 Game of the Year edition рецензенты поняли, что большинство ошибок остались, сославшись на случайные вылеты и зависания, а также другие проблемы, которые требовали перезапуска игры [125] [126] . IGN привёл ошибки обеих изданий, назвав её «фантастической игрой», но предупредив игроков: «знайте, что вам, возможно, придется иметь дело с некоторыми сбоями и ошибками» [127] .

Notes

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Fallout 3 Has Gone Gold (неопр.) . Bethesda Softworks . Дата обращения 11 ноября 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  2. ↑ Ночной запуск в 00:00
  3. ↑ 1 2 3 4 Spiess, Kevin IGN edits Fallout 3 review to remove mention of "major issue" bug found in PS3 version (неопр.) . Neoseeker (29 октября 2008). Дата обращения 18 ноября 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 Tuttle, Will Fallout 3 Review (неопр.) . GameSpy (27 октября 2008). Дата обращения 28 октября 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  5. ↑ Technology: FaceGen (неопр.) . MobyGames Дата обращения 28 января 2012. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  6. ↑ Woodland, Barney Fallout 3 Bobbleheads (неопр.) . Fallout 3 Bobbleheads (1 сентября 2011). Дата обращения 1 сентября 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Ярослав Шалашов. ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3 (рус.) . ЛКИ (№ 12 (85) декабрь 2008 , №1 (86) январь 2009). Дата обращения 27 декабря 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  8. ↑ Brudvig, Erik Fallout 3 Week: Tools of Survival (неопр.) . IGN (22 сентября 2008). Архивировано 11 февраля 2012 года.
  9. ↑ Amrich, Dan. Fallout 3 (англ.) // Official Xbox Magazine . — 2008. — March. Архивировано 5 апреля 2008 года.
  10. ↑ Halas, Jacek Fallout 3 Game Guide Unique Weapon Schematics (неопр.) . Game Pressure. Дата обращения 14 августа 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  11. ↑ Lewis, Cameron 11 Tips For Surviving Fallout 3 (неопр.) . GamePro (27 октября 2008). Дата обращения 14 августа 2011. Архивировано 29 января 2010 года.
  12. ↑ Или морфин
  13. ↑ Fallout 3 Radiation (неопр.) . Mahalo. Дата обращения 14 августа 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  14. ↑ Lopez, Miguel Fallout 3 Preview (неопр.) . GameSpy (март 2008). Дата обращения 16 апреля 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  15. ↑ OXM Podcast #107 (неопр.) . Official Xbox Magazine (21 марта 2008). Дата обращения 26 августа 2008. Архивировано 27 марта 2008 года.
  16. ↑ DeSanto, Mark Ars Reviews Fallout 3 (неопр.) . Ars Technica (октябрь 2008). Дата обращения 29 октября 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  17. ↑ 50 Things to Do in the Capital Wasteland (неопр.) . Crispy Gamer (10 августа 2009). Дата обращения 18 августа 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  18. ↑ FAQ (unopened) . Bethesda Softworks (5 мая 2008). Дата обращения 14 августа 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  19. ↑ DOX / Fallout 3 / Все 32 концовки FallOut 3 (подробно сами концовки и как их получить). — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
  20. ↑ Faylor, Chris Fallout 3 PC System Requirements Released (неопр.) . Shacknews (9 октября 2008). Дата обращения 9 октября 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  21. ↑ Только в англоязычной версии игры.
  22. ↑ Duck and Cover — Todd Howard's Interview
  23. ↑ Isaac «error1» Wehmanen. Fallout 3 (англ.) . Speed Demos Archive (11 January 2009). — Страница скоростного прохождения Fallout 3 на сайте Speeddemosarchive.com. Процитированный комментарий содержится во второй звуковой дорожке видео с прохождением .. Дата обращения 21 сентября 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  24. ↑ Так как работа данных сервисов до ноября 2010 года не распространялась официально на территории России, система достижений недоступна владельцам русскоязычной версии игры
  25. ↑ Peckham, Matt Gadget review: Fallout 3 (неопр.) . DigitalArts (31 октября 2008). Дата обращения 14 августа 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  26. ↑ Good, Owen All the Songs of Fallout 3 (неопр.) . Kotaku (9 ноября 2008). Дата обращения 14 августа 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  27. ↑ Fallout 3. Патч 1.7
  28. ↑ Fallout 3. Дополнения Broken Steel и Point Lookout
  29. ↑ Fallout 3. Дополнения The Pitt и Operation Anchorage
  30. ↑ Fallout 3. Золотое издание
  31. ↑ Klepek, Patrick Bethesda Launches Teaser Site For Real Fallout 3 (неопр.) (недоступная ссылка — история ) . 1UP.com (2 мая 2007). Дата обращения 5 июня 2007. (недоступная ссылка)
  32. ↑ Graft, Kris Fallout 3 Coming Fall '08 (неопр.) . Next Generation (5 июня 2007). Дата обращения 5 июня 2007. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  33. ↑ Fallout 3 teaser trailer (неопр.) . Bethesda Softworks (5 июня 2007). Дата обращения 11 ноября 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  34. ↑ Rausch, Allen 'Delsyn' Fallout 3 Trailer Released (неопр.) . GameSpy (5 июня 2007). Дата обращения 11 июля 2007. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  35. ↑ E3 2008: Microsoft Press Conference Cam Walkthrough (неопр.) . GameTrailers (14 июля 2008). Дата обращения 11 ноября 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  36. ↑ Fallout 3 Extended E3 Teaser (Requires membership) (неопр.) . IGN. Дата обращения 11 ноября 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  37. ↑ A Post-Apocalyptic Film Festival Presented by Fallout 3 (неопр.) . Дата обращения 12 июля 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  38. ↑ Fallout 3 Collectors Edition (PS3) (неопр.) (недоступная ссылка) . GameStop. Дата обращения 15 апреля 2010. Архивировано 14 апреля 2008 года.
  39. ↑ 1 2 Bethesda Softworks Blog: Creating Collectibles (неопр.) (недоступная ссылка) . Дата обращения 7 ноября 2008. Архивировано 13 декабря 2009 года.
  40. ↑ Bethesda Softworks and Amazon.com Announce Fallout 3 Survival Edition
  41. ↑ UK gets a third Fallout SKU
  42. ↑ Thang, Jimmy Fallout 3 Expanding to More Markets (неопр.) . IGN (30 декабря 2008). Дата обращения 30 декабря 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  43. ↑ NPD: January 2009 Life to Date Numbers (неопр.) . N4G (22 марта 2009). Дата обращения 28 марта 2009. Архивировано 25 марта 2009 года.
  44. ↑ Top 10 Games of December 2008, By Platform (неопр.) . Wired (18 января 2009). Дата обращения 19 января 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  45. ↑ OFLC listing Архивировано 2 марта 2009 года. (недоступная ссылка с 12-06-2013 [2267 дней] — история , копия ) for Fallout 3 . Retrieved on 12 July 2008.
  46. ↑ Fallout 3 Officially Refused Classification in Australia
  47. ↑ OFLC Report: Why Fallout 3 Was Banned In Australia Архивная копия от 10 июля 2008 на Wayback Machine (недоступная ссылка с 12-06-2013 [2267 дней] — история , копия )
  48. ↑ Fallout 3 Censorship Report
  49. ↑ Рейтинг в Австралии (неопр.) .
  50. ↑ Fallout 3 Censorship Goes Global
  51. ↑ Fallout 3 controversy: India release cancelled (неопр.) (недоступная ссылка) . Дата обращения 23 декабря 2011. Архивировано 7 марта 2009 года.
  52. ↑ Fallout 3: Not coming to India (неопр.) (недоступная ссылка) . Дата обращения 23 декабря 2011. Архивировано 27 июня 2009 года.
  53. ↑ 1 2 Bethesda Softworks Statement of Fallout 3 Censorship (яп.) . Bethesda Softworks . Дата обращения 2 декабря 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  54. ↑ Snow, Jean Fallout 3 Pulls Nuke References for Japan (неопр.) . Wired (11 ноября 2008). Дата обращения 11 ноября 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  55. ↑ «Fat Man» (неопр.) .
  56. ↑ The soundtrack to Fallout 3 list (англ.) . 05/04/2009. Дата обращения 10 декабря 2010. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  57. ↑ 1 2 3 Fallout 3 Song List and Lyrics. Retro 40′s Songs in a Post Nuclear Age. | NO BUNS NO LIFE
  58. ↑ Bethesda's blog announces the release of the GECK (неопр.) . Beth Blog (11 декабря 2008). Дата обращения 4 сентября 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  59. ↑ Peckham, Matt Fallout 3 GECK Editor Available Now (неопр.) . PC World (11 декабря 2008). Дата обращения 4 сентября 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  60. ↑ Fallout 3: Operation Anchorage (неопр.) (недоступная ссылка) . Дата обращения 24 августа 2019. Архивировано 5 ноября 2011 года.
  61. ↑ ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3: Operation Anchorage (рус.) . ЛКИ . Архивировано 11 февраля 2012 года.
  62. ↑ 1 2 3 Константин 'Бобик' Фомин. Рецензия на Absolute Games (рус.) . Absolute Games (6 апреля 2009). Архивировано 11 февраля 2012 года.
  63. ↑ ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3: Broken Steel (рус.) . ЛКИ . Архивировано 11 февраля 2012 года.
  64. ↑ 1 2 3 ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3: Point Lookout (рус.) . ЛКИ . Архивировано 11 февраля 2012 года.
  65. ↑ 1 2 3 ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3: Mothership Zeta (рус.) . ЛКИ . Архивировано 11 февраля 2012 года.
  66. ↑ Joe Martin . Fallout 3 outsells all previous Fallout games , bit-tech.net (4 ноября 2008). Дата обращения 7 ноября 2008.
  67. ↑ 1 2 Linn, Demian Fallout 3 Review (неопр.) . 1UP.com (27 октября 2008). Дата обращения 28 октября 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  68. ↑ Staff, Edge Edge Review: Fallout 3 (неопр.) . Edge Online (28 ноября 2008). Дата обращения 31 июля 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  69. ↑ Linn; Thierry "Scooter" Nguyen, Philip Kollar. Fallout 3 review (англ.) // Electronic Gaming Monthly . — 2008. — December ( no. 235 ). — P. 69 .
  70. ↑ Reed, Kristan Fallout 3 Review (неопр.) . Eurogamer (28 октября 2008). Дата обращения 28 октября 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  71. ↑ Gifford, Kevin Japan Review Check: Fallout 3 (неопр.) . 1UP.com (26 ноября 2008). Дата обращения 14 августа 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  72. ↑ Van Ord, Kevin Fallout 3 Review (неопр.) . GameSpot (28 октября 2008). Дата обращения 11 ноября 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  73. ↑ Van Ord, Kevin Fallout 3 Review (неопр.) . GameSpot (28 октября 2008). Дата обращения 28 октября 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  74. ↑ Van Ord, Kevin Fallout 3 Review (неопр.) . GameSpot (28 октября 2008). Дата обращения 28 октября 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  75. ↑ Brudvig, Erik Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game. (unspecified) . IGN (27 октября 2008). Дата обращения 23 июня 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  76. ↑ Brudvig, Erik IGN: Fallout 3 Review (неопр.) . IGN (27 октября 2008). Дата обращения 1 ноября 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  77. ↑ Curthoys, Paul Fallout 3 OXM Review (неопр.) . Official Xbox Magazine (28 октября 2008). Дата обращения 28 октября 2008. Архивировано 26 января 2009 года.
  78. ↑ Desslock. Fallout 3: Your life in the wasteland is just beginning (англ.) // PC Gamer : journal. — 2008. — No. 182 . — P. 54—65 . — ISSN 1080-4471 .
  79. ↑ RavenC aka Тощяк. Fallout 3. Возрождение (неопр.) . PlayGround.ru (21 ноября 2008). Дата обращения 9 мая 2009. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  80. ↑ 1 2 bobik. Рецензия на Fallout 3 (неопр.) . Absolute Games (9 ноября 2008). Архивировано 11 февраля 2012 года.
  81. ↑ Alexey Moiseev. Fallout 3. Verdict (unopened) (inaccessible link) . Gambling (magazine) (January 5, 2009). Archived February 5, 2009.
  82. ↑ Fallout 3. Game profile (unspecified) . Country of games . Archived February 11, 2012.
  83. ↑ Fallout 3 Xbox 360 Reviews at Metacritic (unopened) . Metacritic . Date of treatment November 7, 2008. Archived February 11, 2012.
  84. ↑ Fallout 3 PC Reviews at Metacritic (Neopr.) . Metacritic . Date of treatment November 7, 2008. Archived February 11, 2012.
  85. ↑ Fallout 3 PS3 Reviews at Metacritic (Neopr.) . Metacritic . Date of treatment November 7, 2008. Archived February 11, 2012.
  86. ↑ 1 2 Fallout 3 Xbox 360 Reviews at GameRankings (unopened) . GameRankings Date of treatment January 20, 2009. Archived February 11, 2012.
  87. ↑ 1 2 Fallout 3 PC Reviews at GameRankings (unopened) . GameRankings Date of treatment January 20, 2009. Archived February 11, 2012.
  88. ↑ 1 2 Fallout 3 PS3 Reviews at GameRankings (unopened) . GameRankings Date of treatment January 20, 2009. Archived February 11, 2012.
  89. ↑ Fallout 3 (unopened) . GameStats Date of treatment September 1, 2009. Archived February 11, 2012.
  90. ↑ Fallout 3 (unopened) . GameStats Date of treatment September 1, 2009. Archived February 11, 2012.
  91. ↑ Fallout 3 (unopened) . GameStats Date of treatment September 1, 2009. Archived February 11, 2012.
  92. ↑ 1 2 3 Game Developers Choice Awards: Nominees and Awards Recipients (Neopr.) GDC. Date of treatment December 20, 2009. Archived February 11, 2012.
  93. ↑ IGN Best of 2008 (Neopr.) . IGN. Date of treatment November 11, 2009. Archived February 11, 2012.
  94. ↑ 1 2 IGN Game of the Year 2008 (neopr.) . IGN (January 16, 2009). Date of treatment January 16, 2009. Archived February 11, 2012.
  95. ↑ 1 2 Xbox 360 Game of the Year (unopened) . IGN. Date of treatment August 18, 2011. Archived February 11, 2012.
  96. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Fallout 3 Awards (Neopr.) Fallout: Welcome to the Official Site. Date of treatment August 18, 2011. Archived February 11, 2012.
  97. ↑ 1 2 3 Fahey, Mike Fallout 3 Wins The Golden Joysticks - golden joystick awards - Kotaku (neopr.) . Kotaku (October 30, 2009). Date of treatment November 11, 2009. Archived February 11, 2012.
  98. ↑ Brudvig, Erik Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game. (unspecified) . IGN (October 27, 2008). Date of treatment June 23, 2009. Archived February 11, 2012. "The difference in looks between the two console versions is small compared to the leap that comes with a top of the line PC."
  99. ↑ Fahey, Mike Fallout 3 Review: Wasting Away Again In Radiationville (Neopr.) . Kotaku (October 29, 2008). Date of treatment August 14, 2011. Archived February 11, 2012.
  100. ↑ Fallout 3 (unopened) . GameSpy (October 27, 2008). Date of treatment September 4, 2011. Archived February 11, 2012.
  101. ↑ 100 Best Games to Play Today (Neopr.) . Edge Online (September 3, 2009). Date of treatment May 9, 2009. Archived February 11, 2012.
  102. ↑ Top 100 most tracked games on AG.ru (neopr.) . AG.ru. Date of treatment November 7, 2008. Archived February 11, 2012.
  103. ↑ Fallout 3 is a nuclear cocktail. Fallout 3. Overview
  104. ↑ Fallout 3 review at BestGamer.ru (Russian) . Date of treatment January 28, 2012. Archived February 11, 2012.
  105. ↑ out of 10
  106. ↑ Fallout 3 (Russian) // Alexander Kuzmenko Gambling: magazine. - 2008. - Issue. 12 (135) . - S. 83 .
  107. ↑ Maxim Kapinus. Fallout 3. - Vol. No. 12 (120), December 2008 . - S. 106-108 .
  108. ↑ IGN Pre-E3 2008: Fallout 3 Confirmed for Show
  109. ↑ GameSpot E3 2007 Editor's Choice Awards
  110. ↑ IGN's Overall Best of E3 2008 Awards
  111. ↑ Game Critics Awards 2008 Winners
  112. ↑ Game of the Year // Gambling . - 2009. - No. 2 (137) . - S. 40–41 .
  113. ↑ RPG of the year // Gambling . - 2009. - No. 2 (137) . - S. 35 . Archived January 13, 2013.
  114. ↑ Games Radar's Officially Annual Platinum Chalice Awards 2008 (Neopr.) . GamesRadar Date of treatment November 11, 2009. Archived February 11, 2012.
  115. ↑ GameSpy's Game of the Year (neopr.) . GameSpy . Date of treatment December 27, 2009. Archived February 11, 2012.
  116. ↑ Plante, Chris UGO's Game of the Year Awards 2008 (Neopr.) . UGO Networks (December 18, 2008). Date of treatment August 18, 2011. Archived February 11, 2012.
  117. ↑ Gamasutra's Best Of 2008: Top 10 Games Of The Year (Neopr.) . Gamasutra (December 23, 2008). Date of treatment August 18, 2011. Archived February 11, 2012.
  118. ↑ PC Awards Recap (Neopr.) . GameSpy. Date of treatment August 18, 2011. Archived February 11, 2012.
  119. ↑ GameTrailers Best PC Game of 2008 (neopr.) . GameTrailers (December 31, 2008). Date of treatment November 11, 2009. Archived February 11, 2012.
  120. ↑ Gametrailers Best RPG of 2008 (neopr.) . GameTrailers (December 24, 2008). Date of treatment November 11, 2009. Archived February 11, 2012.
  121. ↑ IGN Staff. IGN's Best Video and Computer Games of the Decade - Overall (unopened) . IGN. Date of treatment June 8, 2010. Archived February 11, 2012.
  122. ↑ Winning Games (neopr.) . American art. Date of treatment August 1, 2011. Archived February 11, 2012.
  123. ↑ Tor-100 trailers (neopr.) . GameTrailers Archived June 2, 2012.
  124. ↑ Barlow, Anthony IGN Fallout 3 Review – There's Been Some Changes (Neopr.) . The PlayStation Network (October 29, 2008). Date of treatment November 18, 2009. Archived February 11, 2012.
  125. ↑ Stevens, Nathaniel Fallout 3: Game of the Year Edition (Neopr.) . Digital Chumps (October 27, 2009). Date of treatment November 18, 2009. Archived February 11, 2012.
  126. ↑ Review: Fallout 3 Game of the Year Edition (Neopr.) . Spawn Kill (November 2, 2009). Date of treatment November 18, 2009. Archived February 11, 2012.
  127. ↑ Brudvig, Erik Fallout 3 Game of the Year Edition Review (neopr.) . IGN (October 15, 2009). Date of treatment November 18, 2009. Archived February 11, 2012.

Links

Sites

  • Official website
  • Official site (Russian)
  • The largest site of the Fallout universe (Russian)

Reviews

  • Fallout 3 on the IGN website
  • Fallout 3 on Absolute Games
  • Fallout 3 (Russian) on the LCI website
  • Fallout 3 (Russian) on the site of Gambling
Source - https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Fallout_3&oldid=101774866


More articles:

  • Youngsters
  • Skeleton Key
  • Maryevka (Barvenkovo ​​district)
  • Mandzhukic, Mario
  • Fedorov, Alexander Alexandrovich (nerd)
  • Vowel (politics)
  • Aznar II Galindes
  • Nikopol (village)
  • Mushroom Factory
  • Honorary Citizen of the Republic of Mordovia

All articles

Clever Geek | 2019