The Elder Scrolls IV: Oblivion (from the English - “The Old Scrolls IV: Oblivion”) is an open-world action / RPG computer role-playing game developed by Bethesda Game Studios and released by Bethesda Softworks and 2K Games for Microsoft Windows and Xbox 360 in 2006 and for the PlayStation 3 in 2007 . In 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile , a mobile game developed by Vir2L Studios, was also released.
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
|---|---|
The cover of The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
| Developers | Bethesda game studios 4J Studios ( PlayStation 3 ) |
| Publishers | |
| Localizer | |
| Part of a series | The elder scrolls |
| Date of issue | PC, Xbox 360: PlayStation 3: |
| Latest version | 1.2.0416 / 8 May 2007 |
| Genre | role-playing action |
| Age ratings | BBFC : CERO : Z -Ages 18 and up only ESRB : OFLC (A) : M OFLC (NZ) : PEGI : 16+ USK : 12 |
| Creators | |
| Supervisor | Todd Howard |
| Producers | Todd Howard (executive producer) Ashley Cheng (main producer) [1] |
| Game designer | Ken Rolston [1] |
| Programmers | Guy Carver Craig Walton [1] |
| Artists | Matthew Carofano (chief artist) Christian Meister (characters) Istvan Sang (caves) [1] |
| Composer | Jeremy Soul |
| Technical details | |
| Platforms | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Mobile |
| Game engine | Gamebryo |
| Game mode | single user |
| Carriers | DVD , DVD-DL , Blu-ray Disc , Digital Distribution |
| System requirements | See below |
| Control | PC : keyboard and mouse Xbox 360 PS3 : Gamepad |
The game is part of the Elder Scrolls series. Its action takes place in the fictional province of Cyrodiil, in the capital of the Tamriel Empire - the Imperial city - and its environs. In accordance with the plot of the game, the protagonist confronts the organization “Mythical Dawn”, worshiping the demonic deity Merunes Dagon and trying to open a portal to the hostile world of demons - Oblivion. As in previous games in the series, the world of Oblivion is completely open for exploration - the player can freely travel around it, independently finding interesting places and tasks.
Development Oblivion began in 2002 immediately after the release of the previous part of the series - Morrowind . Oblivion used the advanced Havok physics engine and the Radhes AI system developed by Bethesda itself, which made the behavior of non-game characters much more complex and believable. The use of procedural generation methods has allowed developers to accelerate the creation of realistic landscapes. Unlike previous games in the series, in Oblivion all dialogs with non-player characters are voiced.
Oblivion received rave reviews from the press and a number of awards from various publications and organizations, including Game of the Year; The graphics, the vast world of the game and the artificial intelligence of non-player characters were especially praised. The game has gained great commercial success - by 2007, over 3 million copies of the game were sold. Two major official additions were released for Oblivion : Knights of the Nine (Knights of Nine) and Shivering Isles (Shaking Islands), as well as eight small official plugins that add new locations, quests, and features. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition , which includes both add-ons, was released in the fall of 2007.
Development
| System requirements | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
Work on The Elder Scrolls IV: Oblivion began in 2002 immediately after the release of the previous game in the series - The Elder Scrolls III: Morrowind [3] , and in mid-September 2004 the game was officially announced [3] . The game was developed by the American company Bethesda Softworks . Ken Rolston - the chief designer of the previous game in the series - led the development team [1] . On February 3, 2005, Bethesda entered into an agreement with Take-Two Interactive to publish and release Oblivion . Under the terms of the agreement, Bethesda retains full control over the development of the game and the right to exit possible sequels , and Take-Two will publish the game with its subsidiary, 2K Games . As a result, the PC and Xbox 360 versions were jointly published by 2K Games and Bethesda [4] . The official release date for the PC and Xbox was originally set for November 22, 2005, but the developers delayed the release until March 21, 2006 [5] . The PlayStation 3 version (ported by 2K Studios ) was released March 20, 2007 in North America [6] and April 27, 2007 in Europe [7] .
The Xbox 360 was chosen as the main gaming platform for Oblivion , as “the easiest to develop,” according to Pete Hines [8] . During the development of The Elder Scrolls IV: Oblivion Bethesda paid more attention to elements such as a more realistic storyline, realistic characters, and more meaningful quests. The developers decided to create from scratch a completely new game engine that allows you to use all modern graphics technologies. The game includes improved artificial intelligence Radiant AI , designed to diversify the behavior of heroes [9] , and, following in the footsteps of Half-Life 2 , the physics engine Havok [10] . The graphics of the game were impressive for its time, using high-tech lighting and shaders , allowing the use of HDR effects and reflection [11] . To design the game landscape, Bethesda created special training generator programs that accelerated the process of creating game territories that were more diverse and realistic, unlike previous games in the series [12] .
PlayStation 3
The version for PlayStation 3 came out with several technical improvements compared to the version for the Xbox 360. For example, the download time was reduced, some errors were fixed, the distance of drawing the distant landscape was increased, new shaders were introduced to improve the processing of objects [13] . Bethesda decided not to implement Sixaxis controls, given that Oblivion is not suitable for such innovations [14] . The game also included the Knights of the Nine add-on; the game did not include other additions [13] .
The latest release generated a lot of rumors on the Internet : 1UP stated that additional content was removed due to a negative impact on game performance [15] , other websites reiterated this statement. The limitations of the PlayStation 3 in the amount of system memory were considered a potential cause of performance degradation [15] . Pete Hines disputed these claims, proposing alternative theories of the absence of additions. First, he stated that add-ons were removed to prevent the player from gaining an early advantage over players from other consoles. Secondly, the developers have not used the PlayStation Network Store and Sony's digital distribution system, and have not yet decided on the best option for publishing and distributing add-ons. Improved shaders, according to Hines, could go to PC and Xbox 360 in the form of patches , but he noted that some improvements would remain exclusive for the PS3 and, in the end, the versions for the Xbox 360 and PS3 would be on par with the graphic registration [8] .
Game World
When designing the landscape and architecture, the developers worked with personal travel photographs, nature books, and other image sources [11] . The software used allowed us to create a realistic environment at a faster pace, unlike Morrowind , where each element of the landscape was created manually [12] . The artist can select a certain location, set a number of parameters and the program will automatically create the necessary type of landscape and randomly place certain elements within the specified area. Further, the developer can manually adjust the generated terrain. Characters are likewise created [16] . Also, in line with the shift from the water prevailing in Morrowind to a lot of vegetation, Bethesda has brought in a number of technologies for developing forests. One of them, SpeedTree from Interactive Data Visualization, Inc. , allowed one programmer to generate complete and detailed tree models in minutes. To create the faces of the characters, FaceGen technology was used . The game’s graphics were designed in several stages, starting with pixel shaders and ending with HDR effects [16] . To give the game an unusual look, designers used the Bloom effect.
Gameplay
Unlike the previous game in the series, the duration of Oblivion is somewhat shorter. Todd Howard, the project manager, explained this by saying that the next-generation games should be shorter in duration, as improving the graphic design would take a lot of time from developers without changing the terms of creation, and players usually prefer short games, often throwing long ones and never ending their. The developers aimed to create a game that is the same for ordinary players as well as for advanced ones who prefer more complex games. As a result, mini-games for breaking locks, making potions, eloquence and repairing equipment were introduced into the game, the outcome of which depends mostly not on the case, but on the skills and characteristics of the character. The game supports both first-person and third-person views, but the developers focused on the first-person view with more spectacular effects, and the battles, according to Howard, will be comparable in fun to first-person shooters . The outcome of each battle will be affected by the skills and characteristics of the player and the opponent, types of attacks, tactics of battle, and opponents will actively block attacks with a shield and weapons and dodge them, which will make the battles somewhat more difficult [16] .
To gradually increase the complexity of the game, the level, equipment and skills of enemies are dependent on the level of the player. For example, at the first level in the Ayleid ruins, a player can meet animated skeletons, but at higher levels, the location can be filled with lichs or the same skeletons, but with more powerful weapons and improved characteristics.
Although Oblivion does not have a destructible environment , the game has dynamic weather with smooth transitions [17] . The viewing distance in the game is much greater than that of its predecessors: the player can see distant cities, mountain ranges, rivers, trees. The development team decided to establish the number of NPCs necessary for a normal game, since a large number of characters would significantly reduce productivity [18] .
The Havok physics engine allowed creating the effects of realistic movement of objects during the use of telekinesis, paralysis, when an immobilized character or creature falls with an insufficient distribution of weight, fireballs, after the explosion of which surrounding objects fly apart. Arrows in the game fly according to the laws of physics, and can get stuck in characters and objects, gradually increasing their workload [10] .
Bethesda developed a new artificial intelligence called Radiant AI in response to the simple behavior of characters in previous games [19] : NPCs were given the opportunity to choose, instead of being completely dependent on scripts that set characters for specific goals. Actions such as eating, sleeping, reading, talking became dependent on the environmental impact on the character, his personal qualities and the actions of other NPCs. For example, to get food, characters can resort to theft if they have the appropriate skills, characters can freely communicate with each other, discussing news or incidents [20] . These innovations allowed “to make the game more lively” [21] and create NPCs that could travel from city to city every few days or go to church on certain days [22] [23] .
Loading locations with stopping the game process occurs only when moving from interior to exterior and when using fast travels [24] . The game world is bounded by an invisible wall, but most places that limit the playing space are characterized by physical barriers - mountains. When approaching the invisible limiter, a message is displayed on the screen: "You can’t move on, go back." However, behind the barrier there is still a visible landscape stretching for several kilometers, and various monsters can be located behind this territory, but if (by modifying or editing the game configuration file) you get there, in the end, you can fall into the void.
Story
The action of Oblivion takes place after the events of The Elder Scrolls III: Morrowind , although the game is not a direct sequel to it or to other games in the series [25] . The scene is Cyrodiil, the central province of Tamriel, a continent on which the events of all the games in the series unfold.
The story begins with Emperor Uriel Septim VII, accompanied by the Blades - his bodyguards - arriving at the Imperial City prison, where the protagonist is serving a sentence for an unnamed crime. The Emperor and the Blades flee the murderers of Mythical Dawn, a Daedric cult who killed the three sons of the emperor. Uriel Septim and the Blades leave through the catacombs using a secret entrance in the protagonist's chamber. There, they and the character of the player who has joined them are attacked by members of the Mythical Dawn. The emperor trusts the hero with the Amulet of Kings, worn by the emperors of Tamriel, and instructs to transfer it to Joffrey, Grandmaster of the Blades. After that, one of the assassins kills the emperor. Then the main character falls into the open world of Cyrodiil [26] .
Due to Uriel Septim’s lack of heirs, the barrier to Oblivion, an ominous kingdom in another dimension, is breaking down. Numerous gates to Oblivion open all over the world, through which magical creatures called daedra invade Tamriel. Joffrey tells the protagonist that the only way to close the gate forever is to find a person of royal blood who will take the throne and light with the help of the Amulet of Kings Dragon Fire in the Imperial city. As it turns out, there is such a person - Martin, a priest in the city of Kvatch, who is the illegitimate son of the emperor. Arriving in Kvatch, the hero discovers that the city is destroyed by the Daedra, and the gates of Oblivion block the entrance to the city. Closing them, he finds Martin and convinces him to go with him to Joffrey's Veinon Monastery [26] .
Upon returning, it turns out that the monastery was attacked by the Mythical Dawn and that the Amulet of Kings was stolen. The protagonist accompanies Joffrey and Martin to the Temple of the Cloud Lord, Blade Fortress. There they recognize Martin as emperor and give him command, and the hero sets off in search of the amulet. After collecting information, he tries to penetrate the secret gathering place of Mythical Dawn. There he witnesses the cult leader Mankar Kamoran escaping with an amulet through the portal. The hero brings a book to Martin, who opened the portal, who finds out a way to open it again. For this, the protagonist needs to find a daedric artifact, the armor of the first emperor from the Septim dynasty and the Great Velkind Stone. After receiving them, Martin reveals that the last ingredient needed is the Great Sigil Stone from the Great Gate, similar to those that destroyed Kvatch. Martin and Joffrey decide to let the daedra attack the city of Broome to open the gates. Having received a stone, the hero closes them [26] .
Martin creates a portal in the temple through which the protagonist passes. Passing monsters and obstacles, the hero collides with Camoran, kills him and returns the amulet to Martin. Клинки отправляются в Имперский город, чтобы зажечь Драконий Огонь и положить конец вторжению Даэдра. Они обнаруживают, что город атакован Даэдра и Принцем Разрушения, Мерунесом Дагоном. Протагонист и Мартин пробиваются к Огню. Мартин разбивает амулет, чтобы соединиться с духом Акатоша, Дракона-Бога Времени, и стать его воплощением. После битвы Мартин отправляет Дагона обратно в Обливион и превращается в статую огромного дракона.
Мартин исчез, врата Обливиона заперты навсегда, Амулет Королей разрушен, а имперский трон опустел. В финальном монологе Мартин описывает события в оптимистичном ключе и говорит, что будущее Тамриэля теперь в руках главного героя [26] .
Игровой процесс
Оружие и доспехи
Оружие
В игре представлено 3 типа оружия: мечи , дробящее и дальнобойное оружие. Каждому типу оружия соответствует один из навыков персонажа — чем лучше развит навык, тем эффективнее применяется оружие.
Одно и то же оружие (например, кинжал ) может быть изготовлено из разных материалов ( Железный кинжал , Стальной кинжал и т. п.). Некоторые монстры имеют повышенную сопротивляемость и даже неуязвимость к атакам обычным (железным, стальным, стеклянным и т. п.) оружием.
Оружие может быть одно- или двуручным — двуручное оружие наносит больший урон, но персонаж при этом размахивает им намного медленней и не может одновременно держать в руках такое оружие и щит . В дальнобойное оружие входят различные луки , стреляющие стрелами, которые изготавливаются из разных материалов (например, железные и серебряные стрелы) и посохи , выстреливающие какой-либо магией [27] .
Также оружие обладает вместимостью зачарования — свойством, позволяющим зачаровать, то есть наделить оружие определёнными магическими свойствами как можно большей мощности с более высоким количеством зарядов (например, Разрушение доспехов , Урон огнём ). В игре возможно использование ядов — зелий с основными негативными эффектами. При этом яд используется только в течение одного удара или выстрела.
Доспехи
Всего в игре 2 типа доспехов: лёгкие и тяжелые. Как и с оружием, обоим типам доспехов соответствуют навыки, определяющие эффективность ношения той или иной брони. Также при развитии навыков ношения доспехов уменьшается штраф эффективности использования магии [28] . Доспехи состоят из нескольких частей ( шлем , кираса , перчатки / наручи , поножи , сапоги , щит) и их функция состоит в уменьшении урона, наносимого персонажу. Как и в случае оружия, доспехи могут быть изготовлены из разных материалов. Предметы из одного материала образуют комплект — стальные доспехи, стеклянные доспехи, доспехи Имперского Легиона , двемерская броня и т. п., однако такое деление условно и никакой выгоды, кроме декоративной, не даёт. Ограничения на смешение предметов от доспехов разных типов нет, рейтинг защиты для каждого предмета считается независимо. Также в игре появились «фиксированные» комплекты доспехов, которые надеваются и снимаются только полностью (доспехи Арены или Темного Братства , а в дополнении к игре — доспехи Рыцаря Порядка). В такие комплекты обычно входят кираса, поножи, перчатки и сапоги; шлем и щит могут быть из любого комплекта, по усмотрению игрока.
Части доспехов, также, как и оружие, кроме внешнего вида, наносимого или поглощаемого урона, веса, отличаются ещё вместимостью для зачарования — чем больше вместимость, тем более мощные эффекты или с большим количеством зарядов можно накладывать на предмет.
В Oblivion персонаж не может надевать одежду (рубашку, штаны, робу и т. п.)вместе с доспехами. Зато под доспехи можно надевать украшения (кольца, амулеты). Эти предметы не уменьшают урон в бою, зато их тоже можно зачаровывать.
Ремонт
Урон, который наносится оружием, зависит как от развития параметров персонажа (характеристик Сила и Удача и навыка, соответствующего типу оружия), так и от степени его износа (насколько уменьшился параметр Состояние предмета) — если оружие не ремонтировать, его эффективность постепенно падает.
Величина поглощения урона доспехами также зависит не только от параметров персонажа, но и от износа доспехов. В отличие от Morrowind , в игре отсутствует навык Бездоспешный бой и носимая героем одежда никакой защиты не даёт.
Чтобы вернуть параметр Состояние оружия и доспехов к номиналу, их нужно ремонтировать. Для этого можно либо воспользоваться услугами NPC , либо отремонтировать предметы самому с помощью молотка. Ремонт у NPC всегда успешен, но стоит денег, шанс на успех самостоятельного ремонта зависит от навыка Оружейник . При развитии навыка до уровня эксперта, игрок сможет восстанавливать состояние предметов выше максимального значения, повышая их эффективность.
Магия
Вся магия в Oblivion состоит из эффектов, принадлежащих одной из 6-ти школ магии. Напрямую эффекты в игре не доступны, их можно использовать только через применение заклинаний , свитков , ингредиентов, зелий и зачарованных предметов [28] .
Заклинания
Заклинание — это запись в книге заклинаний. Получить заклинание можно, либо купив его у NPC, продающих заклинания, либо создав самому на базе уже известных персонажу эффектов с помощью алтаря в Университете Волшебства. Пока какое-то заклинание записано в книге, его можно применять, а также использовать входящие в него эффекты для создания новых заклинаний или зачарований предметов. Развитие навыков школ магии позволяет игроку использовать более мощные заклинания и тратить меньше магической энергии [28] .
При создании нового заклинания выбираются эффекты и задаются их параметры:
- Дальность — зона действия эффекта ( Касание , На себя , На цель ).
- Сила — значение силы эффекта.
- Длительность — время действия эффекта.
- Область — радиус действия эффекта.
Какие-то эффекты могут не иметь отдельных параметров (например, у эффекта Водное дыхание нет параметра Сила , а у эффекта Открыть нет параметра Длительность ), у других эффектов параметры ограничены (например, у эффекта Чары параметр Дальность не может быть На себя ). Также, однотипные эффекты, которые влияют на характеристики (персонажа и прочих существ), в списке изученных эффектов сохраняются как один общий эффект, при включении которого в заклинание выбирается характеристика (например, эффект Увеличить Ловкость получается из общего эффекта Увеличить характеристику ), причём достаточно купить заклинание с эффектом только для одной из характеристик. То же относится к эффектам, влияющих на навыки [29] .
Свиток — это предмет, дающий возможность применить входящие в него эффекты один раз, после чего он исчезает. По сути, это одноразовое заклинание, занимающее место в инвентаре среди других предметов, не требующее магической энергии для использования. Эффекты из свитков не доступны для создания заклинаний и зачарования. Также невозможно и создание собственных свитков [28] .
Алхимия
Ингредиенты — это предметы вроде листьев, мяса, семян и т. п. Их можно либо съедать для применения первого из входящих в них эффектов (остальные эффекты в этом случае не используются), либо готовить из них зелья . В большинство ингредиентов входят четыре эффекта, но в некоторые — меньше (например, растения Рая Манкара Каморана обладают только одним эффектом). В начале игроку доступен лишь один эффект для всех ингредиентов, но при переходе на каждый следующий уровень навыка Алхимия игроку открывается один эффект. Также с развитием навыка Алхимия повышается сила зелий, изготавливаемых игроком, и их цена.
Зелья готовятся из ингредиентов с помощью ступки и пестика , но для дополнительной обработки могут использоваться ещё три алхимических инструмента: реторта , перегонный куб и кальцинатор . За качество зелья отвечает навык Алхимия и качество алхимических инструментов (каждый агрегат имеет один из пяти уровней качества — от «аппаратов Новичка» до «аппаратов Мастера»). Зелье наследует из ингредиентов эффекты, которые входят более чем в один ингредиент. Поскольку в ингредиенты входят не только полезные, но и отрицательные эффекты (например, Уменьшить здоровье , Паралич ), то и зелье может получиться с отрицательными эффектами, поэтому важно наличие перегонного куба, который уменьшает их силу и длительность. Как и в случае свитков, эффекты из зелий доступны только для непосредственного одноразового применения. Зелья, в которых преобладающие значения занимают негативные эффекты, являются ядами и могут использоваться для отравления оружия и противника [30] .
| Алхимические аппараты | |
|---|---|
| Аппарат | Act |
| Ступка и пестик | Определяет начальную силу зелья |
| Реторта | Повышает силу и продолжительность положительных эффектов зелья |
| Перегонный куб | Понижает силу и продолжительность отрицательных эффектов зелья |
| Кальцинатор | Повышает силу и продолжительность всех эффектов зелья |
Зачарование
Зачарованные предметы — это обычные предметы (доспехи, оружие, украшения и т. п.), на которые наложены магические эффекты. Для предметов, непосредственно носимых игроком (доспехи, одежда), используются эффекты с постоянным действием, для оружия — эффекты с действием при ударе. Предметы можно зачаровать только с помощью особых алтарей зачарования. Исключение составляют сигильские камни, с помощью которых игрок может зачаровать предметы в любом месте, но с существенными ограничениями в выборе желаемого эффекта. Для зачарования с помощью алтарей нужны камни душ с захваченными душами. Для заполнения камней душ используется магический эффект Захват душ школы мистицизма [28] [31] [32] .
Использование магии
Некоторые эффекты в игре не входят в заклинания и потому не доступны для создания других заклинаний и зачарований. Эти эффекты либо являются особенностями расы и знака зодиака персонажа (например, эффект Поглощение заклинаний является одной из особенностей знака Атронах , Шкура дракона — способность представителей расы Бретон ), либо доступны только через ингредиенты и зелья (например, Восстановить магию ), либо являются частью игрового процесса (например, благословение Стендарра ).
Свитки, ингредиенты и зелья можно покупать у торговцев. Отдельные свитки даются для выполнения некоторых квестов, также их можно найти в различных руинах и пещерах, ингредиенты можно собирать из растений и убитых существ, а зелья можно создавать из ингредиентов. Ингредиенты и зелья, как и свитки, отличаются от заклинаний тем, что они занимают место в рюкзаке и они одноразовые (после использования они исчезают). Более того, они имеют ненулевой вес (а вес клади персонажа ограничен характеристикой Загрузка ). Зато при их использовании не тратится магическая энергия.
Всего при создании заклинаний и зачарований возможно использовать следующие эффекты:
- Восстановление , Увеличение , Поглощение , Уменьшение и Высасывание для каждого из 21 навыков, 8 характеристик и 4 производных характеристик персонажей и существ.
- Увеличение и уменьшение сопротивляемости болезням, магии, огню и т. п.
- Лечение болезней, отравлений, паралича.
- Вызов эфирных существ ( Призрака , Дэйдрота и т. п.) и материализация эфирных (дэйдрических) предметов брони и разных видов оружия ( Призвать кирасу , Призвать меч и т. п.).
- Управление другими персонажами и существами ( Разъярить гуманоида , Отпугнуть нежить , Чары и т. п.).
- Прочие эффекты: Открыть , Запереть , Свет , Телекинез и т. п.
- Заклинания прямого физического урона: Урон огнём , Урон электричеством и т. п.
Болезни
В отличие от Morrowind , где было целых три типа болезней, в Oblivion остался только один, обычные болезни, включающий в себя как простые, так и моровые (по Morrowind ). Корпрус и ликантропия в игре отсутствуют. Кроме того, можно также стать вампиром . Болезни не являются магией, но действуют схоже. Вампиризм является условием начала побочной сюжетной линии на излечение.
Исцелить болезни можно несколькими способами: выпить исцеляющее зелье с необходимым магическим эффектом, использовать соответствующее заклинание или воспользоваться алтарем в любой из часовен Девяти Богов . Вампиризм (кроме стадии гемофилии венценосных, являющейся обычной болезнью) исцеляется только с помощью зелья, полученного в результате квеста на исцеление [33] .
Вампиризм
Первоначально герой заражается от вампира порфириновой гемофилией (гемофилией венценосных) ( англ. Porphyric Hemophilia ), являющейся обычной болезнью. Заразиться можно только в битве с вампиром или когда протагонист спит, при нахождении рядом с ним с игроком ничего не произойдет. При этом у героя уменьшается максимальное количество Запаса сил . Если в течение трех дней игрок вылечит болезнь — выпьет зелье, съест ингредиент, применит заклинание и так далее, то никаких последствий не будет: ни внешних, ни внутренних. Если же игрок не вылечит болезнь, во время сна он перевоплотится в вампира. При этом у героя бледнеет кожа, краснеют глаза, и он получает некоторые новые способности: заклинания, бонусы к навыкам и характеристикам, сопротивления параличу, болезням, оружию. Порфириновой гемофилией также можно заразиться добровольно при завершении всех квестов Винсента Вальтери, вампира из Тёмного Братства. Винсент предложит герою заразить его, пока он спит в убежище. При заражении и после него герою начнут сниться кошмары, связанные с его обличьем, до тех пор, пока тот не излечится [34] .
Боевая система
Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара — обычный рубяще-режущий и специальный. Специальный удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определённым действием на противника (например, при развитии навыка Клинки до уровня Специалист , игрок может обезоружить врага, удерживая кнопку удара и двигаясь влево или вправо). Недоступные обновленные специальные удары выполняют функцию простой более мощной атаки. Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное, двуручное).
Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Мощность скрытной атаки зависит от навыка Скрытность .
Сильный удар в бою может свалить главного героя или его противника на землю, и в этом состоянии он не сможет какое-то время ни атаковать, ни блокировать удары. Такой же эффект имеет оглушение, но персонаж при этом не падает. Высокое значение характеристики Ловкость позволяет избежать таких случаев.
Во время боя следует следить за производной характеристикой Запас сил , которая тратится на удары и их отражения — сильная потеря сил приводит в состояние «потери сознания», при котором персонаж не может отражать атаки. Также при низком запасе сил, герой наносит более слабые удары. Запас сил можно ускоренно восстановить с помощью магии; кроме того, магия позволяет отнять у противника силы.
В отличие от игры-предшественника, персонаж может одновременно сражаться и при этом колдовать. При этом герой колдует любой свободной рукой, а при ношении оружия совместно со щитом — рукой, которой держит оружие, не выпуская его.
Общение
При обращении к NPC игра приближает вид, показывая лицо собеседника. Интерфейс диалога включает следующие элементы:
- Имя NPC , с которым происходит общение (правый нижний угол экрана).
- Диалог . В отличие от Morrowind , все персонажи в игре озвучены и могут выражать различные эмоции во время общения с помощью выражений глаз и некоторых лицевых анимаций.
- Список тем для разговора , при этом уже пройденные и не обновившиеся темы подсвечены серым цветом. Также некоторые темы могут появляться только при определённых условиях. Список вариантов ответа обладает теми же свойствами.
- Возможности диалога : услуги NPC, убеждение, завершение диалога (под списком тем небольшие кнопки квадратной формы).
При хорошем отношении NPC к персонажу он будет готов говорить на темы, предоставлять услуги и давать задания, которые мог бы не дать в противном случае. Отношение зависит от пола, расы, репутации, принадлежности к разным гильдиям и т. п., но с помощью убеждения отношение можно изменить. При убеждении запускается мини-игра, в которой игроку предстоит чередовать в определённом порядке 4 различных приёма убеждения: лесть, шутка, угроза, хвастовство. Влияние того или иного приёма на изменение отношения персонажа определяется заполнением сектора приёма и навыком Красноречие . Развитие навыка Красноречие также позволит использовать некоторые возможности при убеждении. Также игрок может подкупить персонажа, и, в отличие от Morrowind , игра сама определяет, сколько монет предстоит отдать и как сильно повысится расположение NPC. В случае слишком негативного отношения NPC к герою, тот может атаковать его. Самозащита в Сиродииле , в отличие от нападения, преступлением не считается, поэтому стража может даже помочь игроку в бою с атакующим. Также расположение понижается при общении с обнажённым оружием (что, однако, не учитывается, если персонаж уважает вас полностью на 100 % и является членом той же гильдии, где и вы состоите).
Услуги
Разные NPC могут предоставлять разные услуги:
- Торговля позволяет обменивать товары на деньги. У каждого торговца есть некая сумма наличных и ассортимент товаров. Сумма наличных денег торговца не уменьшается и может быть даже повышена игроком с помощью инвестиций .
- Услуга ремонта позволяет починить неограниченное число предметов за деньги. Также кузнецы могут починить зачарованные оружие или доспехи, чего не сможет сделать игрок, не достигнув уровня Специалист в навыке Оружейник .
- Зарядка — услуга, позволяющая игроку перезарядить его магические предметы за определённую плату.
- Заклинания , которые покупает игрок — единственный источник новых эффектов для сотворения собственных чар, более того, стандартные заклинания вполне эффективны и сами по себе. Создание заклинаний, как и создание зачарований, производится на специальных алтарях, с той лишь разницей, что камень душ не нужен, а полученная совокупность эффектов пойдет не на предмет, а в книгу заклинаний игрока.
- Обучение — это услуга, благодаря которой можно за деньги поднять навык на единицу. Такой рост ничем не отличается от обычного и точно также учитывается при повышении уровня . За уровень игрок может использовать эту услугу 5 раз, после повышения уровня это число вновь будет равно 5-ти, независимо от того, использовал ли игрок на предыдущем уровне все или только часть возможностей обучения.
Обучение, (его продолжительность) зависит от уровня владения навыком учителя. Некоторые специалисты по окончанию обучения в своих рамках предлагают обучаться у других, более опытных учителей. Так, например, после окончания обучения торговлей у Сид — Ниус, аргонианка предложит вам обратиться к Палонирии из магазина «Божественная элегантность», что находится в Торговом районе Имперского города.
Ожидание и отдых
Помимо активного бодрствования, персонаж может ждать и отдыхать (спать). Ожидание восстанавливает запас сил и магическую энергию, отдых полностью восстанавливает все три побочные характеристики, независимо от длительности сна. Отдых необходим также для поднятия уровня. Отдыхать можно только на кроватях (например, в тавернах и гильдиях) и спальных мешках, в остальных случаях возможно только ждать. Воспользоваться чужой кроватью в игре не предоставляется возможности (высвечивается предупредительное сообщение и действие не выполняется). Обнаружение персонажа врагом или любым NPC, обращающемуся к герою, приводит к немедленному пробуждению и завершению ожидания.
Преступления
Преступлениями в Oblivion являются карманная кража, присвоение предмета, имеющего владельца, незаконное проникновение, нападение на жителей и их убийство. При совершении преступления за поимку персонажа назначается награда и стражи поселения пытаются его арестовать. Если сбежать от стражи, то персонажа будут пытаться арестовать стражи из всех остальных поселений, в которые персонаж попадёт. Члены Гильдии Воров имеют возможность откупиться половиной суммы назначенной за них награды, передав деньги через людей из Гильдии. В отличие от игры-предшественника, в Oblivion невозможно продать украденный предмет обычному торговцу. Краденые вещи покупает только скупщик краденого из Гильдии Воров. О том, что действие будет считаться незаконным, игрока предупреждает прицел на HUD , принимающий форму руки красного цвета. За возможность обнаружения героя отвечают такие факторы, как уровень освещенности героя, производимый шум, разница в навыке Скрытность героя и возможного свидетеля [35] .
Квесты
Все квесты в игре можно условно подразделить на три типа: главная сюжетная линия, сюжетные линии игровых организаций и побочные квесты. В последние входят также такие подтипы, как задания даэдрических принцев, обучения мастерству, квесты поселений, приобретение домов. Все квесты независимы друг от друга и могут быть приняты и выполнены в любое время, иногда — при соблюдении определённых условий. Также при некоторых условиях может измениться процесс выполнения задания (например, при допуске игрока к Университету Волшебства дальше «приёмной» Тар-Мина будет ждать его у себя в библиотеке). Также одни квесты могут открывать доступ к другим, побочным. Персонажи, играющие ключевую роль в каких-либо сюжетных линиях, неубиваемы, а при снижении параметра Здоровье до нуля теряют сознание, вставая через некоторое время. При взгляде на таких персонажей прицел принимает форму короны.
Главная сюжетная линия
Главная сюжетная линия состоит из серии связанных между собой квестов, иногда перекрещивающихся с квестами других типов. Игра начинается с пролога, в ходе которого игрока знакомят с основными особенностями геймплея в виде всплывающих подсказок. После обучения игрок выходит на свободу в открытый игровой мир. Продолжить прохождение игрок может по своему усмотрению.
Сюжетные линии игровых организаций
Всего в игре насчитывается 5 гильдий с наличием определённой иерархией званий: Гильдия Воров , Гильдия Магов , Арена, Гильдия Бойцов , Тёмное Братство . Как видно, по сравнению с предшествующей игрой серии, количество гильдий несколько уменьшилось. Сюжетная линия каждой организации становится доступной при вступлении игрока в неё. Вступая в гильдии, игрок может как завести себе новых друзей (при вступлении и повышении в звании отношение других членов к игроку заметно повышается), так и нажить себе врагов. Во всех гильдиях игрок способен повышать своё звание за выполнение квестов.
Также в игре доступны несколько фракций и группировок, сюжетные линии которых включают в себя несколько квестов. В результате завершения такой сюжетной линии, у игрока может появиться возможность получения награды каждый раз взамен на определённый объект (например, награда от Ордена Добродетельной Крови за каждую горсть праха вампира).
Побочные квесты
Всего в игре насчитывается несколько десятков побочных квестов, в которые входят задания дэйдрических принцев с получением в качестве награды различных артефактов (также дэйдрический артефакт является условием прохождения главной сюжетной линии), квесты мастеров-учителей, позволяющих обучить игрока до уровня Мастера при определённых условиях. Также игрок может получать задания от случайных неигровых персонажей, требующих помощи либо коллекционирующих что-либо, и при некоторых обстоятельствах и действиях героя (например, отдых в «Плавучей таверне»). Также в игре предусмотрены задания на обустройство жилищ главного героя.
Святилища даэдрических принцев
Всего в игре насчитывается 15 святилищ принцев даэдра , получить задания которых возможно только при развитии героя до определённого уровня, необходимом подношении принцу и условиях. Посещение святилищ можно проводить в любом порядке, кроме святилища Хермеуса Моры , так как получить задание от него возможно только при завершении квестов всех остальных 14-ти принцев. Местонахождения святилищ игрок может узнать из различных книг, слов персонажей (во время и после выполнения сюжетного квеста «Кровь лорда даэдра») или игрок может находить святилища их непосредственным посещением. При успехе выполнения задания игрок вознаграждается уникальным артефактом. Также даэдрический артефакт являет условием продвижения в прохождении главной сюжетной линии.
Обучение мастерству
При развитии какого-либо навыка до 70 единиц у всех персонажей, предлагающих обучение этому навыку, и владеющих им на уровне Специалист появляется новая тема для разговора — Обучение . Учитель расскажет, где можно найти мастера навыка, чтобы продолжить обучение. После нахождения учителя-мастера, тот даёт герою задание, выполнив которое, игрок получает возможность обучения вплоть до уровня Мастер . Иногда, вместо определённого задания, игроку будет поставлено какое-либо условие, например, для обучения у мастера-лучника герою необходимо иметь эльфийский лук в инвентаре.
Поселения
В общих чертах, квесты поселений ничем не отличаются от обычных побочных квестов, кроме того, что эти задания связаны с каким-либо поселением или таверной вне городских стен (например, снятие эффекта невидимости с жителей, возникшего из-за неудачного эксперимента мага, живущего поблизости).
Приобретение домов
Всего игрок может приобрести восемь домов для жилья в каждом городе Сиродиила, кроме Кватча. Квесты на приобретение домов обычно связаны с приобретением какого-либо жилища для главного героя и его обустройства. Они начинаются с покупки самого дома и заканчиваются покупкой всей возможной мебели в городском магазине. Исключение составляет покупка дома в Анвиле , где героя ожидает небольшая сюжетная линия на снятие с приобретенного здания родового проклятия, но, в отличие от остальных зданий, мебель в доме уже будет присутствовать. Чем дороже дом, тем он больше и роскошнее, самый дешёвый дом в Имперском городе(портовый район), самый дорогой в Скинграде.
Ролевая система
Features
В игре присутствует восемь основных характеристик ( Сила , Интеллект , Сила воли , Ловкость , Скорость , Выносливость , Обаяние , Удача ) [36] . В начале игры игроку будет предложено выбрать две основных характеристики, которые сразу поднимутся на пять единиц. Каждая из характеристик (кроме Удачи ) отвечает за три каких-нибудь навыка. Развивая один из этих трёх навыков (неважно основной он, или вторичный) в результате при повышении уровня растёт «множитель» того атрибута, который за этот навык отвечает (максимальное значение множителя — пять). Пример: если навык торговли был поднят на десять единиц, то множитель атрибута Обаяние будет равен пяти, следовательно, при выборе характеристики Обаяние при повышении уровня он поднимется сразу на пять единиц, а не на одну. Единственная характеристика, не отвечающая ни за какие навыки — Удача , но от неё зависят практически все действия игрока.
Производные атрибуты
Всего в игре 4 производных атрибута, значения которых зависят только от значений основных атрибутов [36] . Также, если во время выбора характеристик при повышении уровня был повышен атрибут Выносливость , кроме десятой части этого атрибута, к здоровью прибавится удвоенное число прироста Выносливости .
Созвездия
Созвездия тоже играют немаловажную роль и бывают разных видов. Некоторые созвездия повышают атрибуты, некоторые дают уникальные заклинания, которые возможно использовать только раз в день, а есть и такие, которые повышают количество магической энергии. Какие-то созвездия будут полезны только для магов (к примеру, созвездие Маг , которое повышает количество магической энергии на пятьдесят единиц), какие-то — для воинов, а какие-то — для воров. Нужно очень серьёзно отнестись к выбору созвездия, ведь если игрок выберет «неподходящее», это может сильно его ослабить [37] .
Классы и навыки
Класс персонажа определяет наиболее важные навыки. В игре есть двадцать один уже заданный класс, по семь для каждой специализации (Воин, Маг, Вор). В начале игры программа анализирует характер игры играющего и в соответствии с этим предлагает ему один из уже имеющихся классов. Он может согласиться с этим выбором, выбрать другой класс или создать свой собственный. Кроме того, в конце вступления существует возможность изменить своё решение.
| Воин | Magician | Вор |
|---|---|---|
|
|
|
Существуют уровни навыков, зависящие от их величины:
| Newbie | Ученик | Specialist | Expert | Master |
|---|---|---|---|---|
| 0—24 | 25—49 | 50—74 | 75—99 | 100 |
С каждым новым уровнем игрок либо получает бонус (« перк ») в виде возможности совершить комбо-удар (для боевых навыков) или выполнять более сложные действия (для общих навыков), либо просто повышает свою способность владения той или иной дисциплиной до следующего уровня (для магических навыков).
Основные навыки
У каждого класса есть семь основных навыков. В начале игры уровень основных навыков равен 25 единицам и данные навыки легче улучшить. Улучшая основные навыки, персонаж повышает свой уровень.
Вторичные навыки
Все навыки, не являющиеся основными, относятся к вторичным навыкам. В начале игры уровень вторичных навыков равен 5 единицам, и данные навыки улучшаются медленно. Улучшение данных навыков не приближает получение нового уровня, но влияет на бонусные очки, которые игрок может распределить при получении уровня.
Дополнения и модификации игры
Официальные плагины
Было издано десять и официально локализовано [38] [39] девять официальных дополнений для TES4: Oblivion :
- Дрожащие Острова ( англ. Shivering Isles ) — самое крупное дополнение из официальных от Bethesda Softworks. В нём игрок попадает в царство Шеогората , Даэдрического Принца Безумия.
- Knights of the Nine ( English Knights of the Nine ) - a major addition, published on a separate disc with seven small official additions (except Fighter's Stronghold ).
- Spell Books ( Eng. Spell Tomes ) - adds special books with spells to the game, by reading which you can learn a new spell with one or more actions. The first book will go to the player after the attack of a crazy sorcerer, the rest can be found in caves and other locations.
- The Deep Vile Cave ( The Vile Lair , literally: Unholy Lair ) - adds a free cave to the game - the former vampire lair from the Blood Marks destroyed by the Dark Brotherhood , with special altars, two exits and the sanctuary of Setis hidden from prying eyes. The cave itself goes to the hero for free, you can furnish it using the help of a merchant (new character). There are elements in the cave that allow you to heal from vampirism bypassing the healing healing quest.
- Mehrunes' Razor Razor - The plugin adds the ability to go in search of the famous Daedric artifact. An underground mining village is added under the ruined fort and the ancient damned Ayleid city. During the search, you can learn about the insidious plans of the Telvannian nobleman to conquer Cyrodiil, meet the assassin Morag Tong and fight with an entire army of Dunmer .
- The Thieves Den ( Eng. The Thieves Den ) - the plugin allows you to find a huge cave near Anvil , in which the legendary gang of pirates found its death, and after resting their souls, equip it with a thieves den with merchants, teachers and mercenaries who can be sent “to business” ".
- Spire Frostkreg ( Eng. Wizard's Tower , literally: Wizard's Tower ) - the plugin adds an unparalleled wizard's tower with a greenhouse, altars of enchantment and spells, an altar to call permanent atronach companions, teleports to all major cities of Cyrodiil and many other useful things. The tower is inherited by the player, free of charge, but for its situation you will have to pay a fairly large amount to the trader (a new character with a large initial amount of money).
- Imperial Observatory ( Eng. Orrery , literally: Planetarium ) - modification adds the ability to restore the "Imperial Observatory" - a huge planetarium located on the territory of the University of Magic. Depending on the phases of the moons, the player will be able to acquire new abilities using a clever mechanism.
- Armor for horses ( Eng. Horse Armor Pack ) - adds the ability to protect any horse with one of two types of armor: steel or elven. The first set for advertising purposes will be given to the player for free.
- Fighter's Stronghold Fortress - The plugin adds the ability for the player to become the lord of his own castle, located in the west of Corrol , in the Kolovian Highlands. It is only necessary to help his defenders protect him from attacking bandits, and they recognize the player as the new owner. After that, you can arrange the castle to your liking. You can also purchase the Dwemer smithy, which increases the skill of the blacksmith, use the services of a taxidermist , who, if necessary, will create stuffed animals for the player, after which they will be put on public display in the main hall.
The 1C Gold Edition includes only the Shivering Islands and the Knights of the Nine , however 1C subsequently released a free patch for the Gold Edition that contained all the official plugins except Fighter's Stronghold , since this plugin was released much later. All plugins in this patch are professionally localized with a translation into Russian from 1C.
Custom Modifications
Like The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion provides for the possibility of custom modifications , allowing users to change or supplement the resources of the game. Creating your own add-ons requires the TES Construction Set . Unlike the previous game in the series, the designer did not come bundled with the game, but was available for download from the developer's site.
For the correct order of loading plugins, special programs developed by third-party developers are used: Better Oblivion Sorting Software ( BOSS ), Oblivion Mod Manager ( OBMM ), Wrye Bash . For example, using OBMM, you can validate textures, and using Wrye Bash , you can create Bashed Patch , a special plug-in that combines the changes made by other plug-ins, allowing you not to start a new game [40] . Due to the lack of features of the scripting language of the game, its extension was created - Oblivion Script Extender ( OBSE ). OBSE uses a large number of modern plugins that add new features to the gameplay (for example, Deadly Reflex and Unnecessary Violence [41] ).
One of the most popular custom modifications is Oscuro's Oblivion Overhaul , which introduces many corrections and additions to the game. In December 2006, GameSpy named Oscuro's Oblivion Overhaul the mod of the year [42] . The creator of the modification, Jorge Salgado, was later hired by Obsidian Entertainment - according to the leaders of the studio, the “tricks” that Salgado developed while working on the modification turned out to be useful for them [43] . Other modifications include Martigen Monster Mod [44] , Francesco Leveled Creatures-Items Mod [45] , Oblivion WarCry [46] . Modification Nehrim: At Fate's Edge , developed by the German group SureAI and released in 2010, is a complete redesign of Oblivion with its own world, characters and role-playing system [47] . This modification received the award "Best Single-User Modification" from Mod DB [48] , as well as "Mod of the Year" from the American magazine PC Gamer [49] .
Localization
The first Russian localization of the game was performed by 1C ; all game texts were translated, however, the gender of the character was not taken into account in the localization - the player’s replicas and calls to him were translated in the masculine gender, as well as some replicas common to several NPCs. In the first localization, there is also no Russian voice acting for the characters (it remained in English), with the exception of the speech of Uriel Septim in the initial and final clips of the game.
User dissatisfaction with the lack of Russian dubbing led to the fact that in mid-2006 Evgeny Sinelnikov, together with a group of fans of the game (a team called OST - Oblivion Sound Team was organized) decided to independently voice the game in Russian. On September 17, 2007, a Russian-language dubbing was released for Oblivion , as well as for small official plug-ins (approximately 1.6 GB in size). The scoring was attended by 15 people. On February 20, 2008, the same team released scoring for Knights of the Nine , performed with the same voices as the main game. Under development was the scoring of Shivering Isles [50] .
December 28, 2007 1C released the Golden Edition of the game. “The Elder Scrolls IV: Oblivion. Gold Edition ” from 1C contains all the changes made by the developers, includes both large additions ( Shivering Isles and Knights of the Nine ), the game has been updated to version 1.2.0416. In this version, 1C nevertheless announced the presence of Russian dubbing - the game came out entirely in Russian, with dialogues voiced by professional actors and a substantially updated translation. Later, three patches for the Golden Edition [51] [52] were posted on the network, correcting typos in dialogs and the map, voicing errors, some textures and in-game scripts , as well as a patch that adds small plugins that are not included in the Golden Edition . The disadvantage of voicing the Golden Edition was that the official additions to the game were voiced by different voices than the main game, which led to the fact that the same character could simultaneously speak three or more voices.
Editions
In total, the game came out in several editions, differing from each other in various additional contents.
Standard Edition
The standard edition of the game includes the following materials [53] :
- DVD- ROM with the game.
- 48-page game user guide .
- Map of the playing space - Cyrodiil province.
Collector's Edition
The collector's edition of the game was released for personal computers and the Xbox 360 and, in addition to the standard configuration, also contains additional bonuses [53] [54] :
- DVD about the development of the game.
- The imperial currency is septima.
- Pocket Guide to the Empire, containing information on the history and life of the inhabitants of Tamriel.
- T-shirt with the game logo (for the CIS countries ).
The collector's edition also features a packaging design with a game with four compartments and a different color scheme.
Game of the Year Edition and Gold Edition
The Elder Scrolls IV: Oblivion. The gold edition was released on December 28, 2007 for personal computers. The game includes both the additions “Knights of Nine” and “Shivering Islands” with a full translation into Russian, and later patches, in addition to some corrections, also included official plugins. The only plugin that was not included in the package is the “Warrior's Fortress” ( English Fighter's Stronghold ) [54] . The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition came out a bit earlier for Western players and included both major official additions [55] [56] .
Anniversary Edition
July 12, 2011 in North America released a special anniversary edition of the game in honor of the fifth anniversary of its release. The game was released in a limited edition for personal computers, PlayStation 3 and Xbox 360 priced at $ 30 per copy. The package includes the following elements [57] :
- Knights of the Nine and Shivering Isles add-ons.
- Full-color map of Cyrodiil and the Trembling Islands - plan of Lord Sheogorath.
- Disc with a film about the creation of Oblivion .
- A metal box decorated with deirdric painting.
- $ 10 discount coupon for The Elder Scrolls V: Skyrim .
- Strategy Guide in The Elder Scrolls V: Skyrim ( Skyrim Strategy Guide ).
Soundtrack
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack | |
|---|---|
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Soundtrack | |
| Date of issue | 2006 |
| Genre | Computer game soundtrack |
| Duration | 59:19 |
| Producer | Bethesda softworks |
| A country | USA |
| Label | Directsong |
| Professional reviews | |
| |
| Jeremy Soul | |
The musical accompaniment of Oblivion was mainly written by composer Jeremy Soul , whose past soundtracks earned him a BAFTA award in the category “Game Music” and two AIAS nominations. Soul worked at Bethesda with Todd Howard during the development of Morrowind and announced his return at a press release.
The official soundtrack for The Elder Scrolls IV: Oblivion is sold exclusively through the digital distributor of Soul, DirectSong , and includes 26 tracks lasting 59 minutes [59] .
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Title | Duration | |||||||
| one. | "Reign of the Septims" | 1:52 | |||||||
| 2. | "Through the Valleys" | 4:21 | |||||||
| 3. | "Death Knell" | 1:11 | |||||||
| four. | "Harvest Dawn" | 2:53 | |||||||
| five. | "Wind from the Depths" | 1:44 | |||||||
| 6. | "King and Country" | 4:06 | |||||||
| 7. | "Fall of the Hammer" | 1:17 | |||||||
| eight. | "Wings of Kynareth" | 3:32 | |||||||
| 9. | Alls Well | 2:27 | |||||||
| ten. | "Tension" | 2:34 | |||||||
| eleven. | "March of the Marauders" | 2:10 | |||||||
| 12. | Watchman's Ease | 2:07 | |||||||
| 13. | "Glory of Cyrodiil" | 2:30 | |||||||
| 14. | "Defending the Gate" | 1:23 | |||||||
| 15. | "Bloody Blades" | 1:16 | |||||||
| sixteen. | "Minstrel's Lament" | 4:43 | |||||||
| 17. | "Ancient Sorrow" | 1:06 | |||||||
| 18. | Auriel's Ascension | 3:07 | |||||||
| nineteen. | "Daedra in Flight" | 1:03 | |||||||
| 20. | "Unmarked Stone" | 1:07 | |||||||
| 21. | "Bloodlust" | 1:07 | |||||||
| 22. | "Sunrise of Flutes" | 2:58 | |||||||
| 23. | Churl's Revenge | 1:10 | |||||||
| 24. | "Deep Waters" | 1:12 | |||||||
| 25. | "Dusk at the Market" | 2:12 | |||||||
| 26. | "Peace of Akatosh" | 4:11 | |||||||
| 59:19 | |||||||||
Criticism
| Reviews | ||||
|---|---|---|---|---|
| Summary rating | ||||
| Edition | Rating | |||
| Total | PC | PS3 | Xbox 360 | |
| Gameranks | 93% (61 reviews) [66] | 93% (55 reviews) [67] | 94% (101 reviews) [68] | |
| Metacritic | 94/100 (53 reviews) [69] | 93/100 (45 reviews) [70] | 94/100 (90 reviews) [71] | |
| Foreign language editions | ||||
| Edition | Rating | |||
| Total | PC | PS3 | Xbox 360 | |
| Famitsu | 38/40 (Platinum) [72] | |||
| Gamespot | 9.3 / 10 [60] | 9.5 / 10 [61] | 9.6 / 10 [62] | |
| Gamepy | [73] | |||
| IGN | 9.3 / 10 [63] | 9.2 / 10 [64] | 9.3 / 10 [65] | |
| Oxm | 9.5 / 10 [74] | |||
| PC Gamer (US) | 95/100 [75] | |||
| Russian-language editions | ||||
| Edition | Rating | |||
| Total | PC | PS3 | Xbox 360 | |
| Absolute games | 79% [76] | |||
| PlayGround.ru | 9.3 / 10 [78] | |||
| gambling addiction | 8.0 / 10 [79] | |||
| LCI | 91% [80] | |||
| Game country | 8.5 / 10 [77] | |||
| Awards | ||||
| Edition | Reward | |||
| G4 , | Overall Game of the Year [81] Spike TV [82] , Golden Joystick Awards [83] , Shacknews [84] | |||
| IGN | PC Game of the Year [85] Interactive Achievement Awards [86] , | |||
| 1UP.com | RPG of the Year [87] G4 [81] , IGN [88] , IGN Readers' Choice [88] , Game Revolution [89] , Interactive Achievement Awards [86] | |||
| Game Critics Awards ( E3 2005), GameSpot (E3 2005), DailyGame , TeamXbox , Games Domain | Best RPG [90] | |||
| IGN | Best PC RPG [90] | |||
| RPG Fan (E3 2005), Game Chronicles | The best large-scale game [90] | |||
| Game chronicles | Best RPG, Best PC Game [90] | |||
| Spike TVs VGAs | Game of the year, best RPG | |||
| Gamepy | Gamers' Choice [91] , PC RPG of the Year [92] | |||
| Gamespot | Readers' Choice [93] | |||
The English version of the game received positive reviews from the Metacritic website [69] [70] [71] . According to Eurogamer , the game successfully combines the best elements of role-playing , adventure games , and action games . Japanese gaming magazine Famitsu rewarded the game with the Platinum Award. GameSpot called the game "just one of the best role-playing games ever created." [94]
In 2007, PC Gamer magazine ranked the game first in the ranking of hundreds of the best games [95] .
The voice of Patrick Stewart, voiced by Uriel Septim, received an award from Spike TV [82] , and the soundtrack, written by composer Jeremy Soul, was rewarded at the MTV Video Music Award as the “Best Soundtrack”, selected by international voting. The game was nominated for five BAFTA awards [96] .
TES4: Oblivion has a large number of awards and rewards; in a year, counting from the release, the game did not fall in English ratings below fifth place.
ESRB Rating Change
The ESRB rating change for The Elder Scrolls IV: Oblivion took place on May 3, 2006 , when the North American organization that awarded age ratings to games, the Entertainment Software Rating Board (ESRB) changed the age rating for The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC , PlayStation 3 and Xbox 360 c Teen (13+) to Mature (17+). ESRB referred to content in the game that was not mentioned in the initial review of the published version of Oblivion : detailed blood images and sexually explicit elements. Sexual content was contained in an amateur plugin called Oblivion Topless Mod , which depicted topless all female characters in the game [97] [98] .
Links
Popular Russian sites about the game
Popular foreign-language sites about the game
- TES Construction Set Wiki
- Unofficial Pages of Ancient Scrolls
- Oblivion source
- PlanetElderScrolls
- Tesnexus
Reviews
- The Elder Scrolls IV: Oblivion on Absolute Games
- Review in the online edition of iXBT.com . iXBT.com . Date of treatment July 16, 2011. Archived September 23, 2008.
- Game Review
- IGN: Top 25 PC Games of All Time ( page 2 and 3 )
Notes
- ↑ 1 2 3 4 5 The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) Windows credits . MobyGames Date of treatment July 3, 2011. Archived June 2, 2012.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Adams, David IGN: Oblivion Specs Revealed . IGN (February 1, 2006). Date of treatment October 6, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ 1 2 Thorsen, Tor Elder Scrolls IV coming to PC, next-gen . GameSpot (September 10, 2004). Date of treatment May 26, 2007.
- ↑ Thorsen, Tor Take-Two to copublish Elder Scrolls IV, Cthulhu . GameSpot (February 3, 2005). Date of treatment May 26, 2007.
- ↑ Thorsen, Tor Elder Scrolls IV missing Xbox 360 launch . GameSpot (October 31, 2005). Date of treatment May 26, 2007.
Valerias. Oblivion: Release Date Dramas . GameSpy (December 10, 2005). Date of treatment May 27, 2007. Archived June 2, 2012. - ↑ Bethesda Confirms Oblivion PS3 Shipping . Gamasutra (March 19, 2007). Date of treatment June 26, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ Bishop, Stuart Oblivion misses Euro PS3 launch . Computer and Video Games (March 19, 2007). Date of treatment August 3, 2007. Archived June 2, 2012.
Boyes, Emma Top titles to miss Euro PS3 launch . GameSpot (March 20, 2007). Date of treatment August 3, 2007. - ↑ 1 2 Gibson, Ellie Scrolling Up . GamesIndustry.biz (March 20, 2007). Date of treatment July 16, 2011. Archived December 6, 2008.
- ↑ Houghton, Mat Developers Corner: The Elder Scrolls IV: Oblivion . Game Chronicles Date of treatment August 11, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ 1 2 Shuman, Sid Living in Oblivion . games.net (23 May 2006). Date of treatment June 2, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ 1 2 dela Fuente, Derek Elder Scrolls IV: Oblivion - Q&A . TVG (July 20, 2005). Date of treatment June 2, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview with Gavin Carter . RPGamer . Date of treatment June 17, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ 1 2 Haynes, Jeff The Elder Scrolls IV: Oblivion Hands-on . IGN (February 6, 2007). Date of treatment August 3, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ Burman, Rob Enters PS3 Oblivion . IGN (February 16, 2007). Date of treatment August 3, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ 1 2 Rea, Jared Oblivion: Downgraded for PS3, not happening on Wii [update 1 ] . Joystiq (February 10, 2007). Date of treatment August 3, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ 1 2 3 Annals of Tamriel - Oblivion - Articles - Preview of GameInformer . Absolute Games . Date of treatment July 14, 2011. Archived June 2, 2012.
- ↑ Martin, Chris The Elder Scrolls IV: Oblivion - An Interview with Bethesda Softworks . GamesFirst! (March 9, 2005). Date of treatment June 2, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ Wagenaar, Abram Fan interview December 2004 . GameSpy (December 8, 2004). Date of treatment June 3, 2007. Archived June 2, 2012.
- ↑ Stein, Bobby The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview - Radiant AI . Xbox.com Дата обращения 6 февраля 2010. Архивировано 21 июня 2008 года.
- ↑ Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview (англ.) . GameSpy (22 October 2004). Дата обращения 6 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Houghton, Mat The Elder Scrolls IV: Oblivion – Interview with Todd Howard (англ.) . Game Chronicles. Дата обращения 6 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Статьи - Официальная информация от 2K Games . Absolute Games . Дата обращения 3 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Статьи - Информация об игре . Absolute Games . Дата обращения 3 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Finger. The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview With Bethesda's Todd Howard (англ.) . TeleFragged (20 June 2005). Дата обращения 27 мая 2007. Архивировано 19 ноября 2005 года.
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Overview, Character Development, Fallout . GameSpot (28 октября 2004). Дата обращения 26 мая 2007.
- ↑ 1 2 3 4 Bethesda Softworks . Elder Scrolls IV: Oblivion Official Game Guide. — Prima Games , 2006. — P. 77–133. — ISBN 0761552766 .
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Оружие . Absolute Games . Дата обращения 6 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Летописи Тамриэля - Oblivion - Магия - Общий взгляд . Absolute Games . Дата обращения 6 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ ESN / TES IV: Oblivion / Заклинания (англ.) . ElderScrolls.net. Дата обращения 6 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Магия - Алхимия . Absolute Games . Дата обращения 6 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Магия - Зачарование . Absolute Games . Дата обращения 6 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ ESN / TES IV: Oblivion / Зачарование . ElderScrolls.net. Дата обращения 6 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Магия - Болезни . Absolute Games . Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Магия - Вампиризм . Absolute Games . Дата обращения 19 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ ESN / TES IV: Oblivion / Законы Империи . ElderScrolls.Net. Дата обращения 10 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Летописи Тамриэля - Oblivion - Ролевая система - Характеристики . Absolute Games . Дата обращения 3 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Ролевая система - Знаки рождения . Absolute Games . Дата обращения 7 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Oblivion / Knights of the Nine. Локализация
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Плагины - Официальные плагины . Absolute Games . Дата обращения 5 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - TES 4: Программы - Wrye Bash . Absolute Games . Дата обращения 5 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Плагины - Геймплей . Absolute Games . Дата обращения 5 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ GameSpy's Game of the Year 2006 (англ.) . GameSpy . Дата обращения 17 июня 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Obsidian's Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, the Van Buren legacy and learning from mods . gamesauce.org . Gamesauce Media, Inc (8 сентября 2010).
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Плагины - Martigen's Monster Mod . Absolute Games . Дата обращения 3 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Francesco Leveled Creatures Mod . Лучшие Компьютерные Игры . Дата обращения 17 июня 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Летописи Тамриэля - Oblivion - Плагины - Oblivion WarCry . Absolute Games . Дата обращения 3 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Jim Rossignol. Oblivion MegaMod: Nehrim In English . Rock, Paper, Shotgun (13 сентября 2010). Дата обращения 17 января 2019.
- ↑ Arandor. Latest News: Nehrim awarded Best Singleplayer Mod 2010 . Mod DB (21 декабря 2010). Дата обращения 26 января 2010.
- ↑ PC Gamer US's Games of the Year Awards – Mod of the Year . PC Gamer (11 января 2010). Дата обращения 27 января 2010.
- ↑ Сайт проекта русской озвучивания (недоступная ссылка) . Дата обращения 17 сентября 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
- ↑ Первый патч для «Золотого издания»
- ↑ Второй патч для «Золотого издания» Архивировано 19 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 Летописи Тамриэля - Oblivion - Статьи - Стандартное и коллекционное издания . Absolute Games . Дата обращения 24 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Oblivion - История изданий . ElderScrolls Legends. Дата обращения 24 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Boyes, Emma; Thorsen, Tor. E3 07: Oblivion GOTY edition announced (англ.) . GameSpot UK (9 July 2007). Дата обращения 10 июля 2007.
- ↑ Magrino, Tom Shippin' Out September 10–14: Heavenly Sword, NHL, Skate (англ.) . GameSpot (10 November 2007). Дата обращения 13 ноября 2007.
- ↑ BethBlog. Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary Edition (англ.) . www.bethblog.com (7 June 2011). Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ SoundtrackNet: The Elder Scrolls IV: Oblivion Soundtrack . SoundtrackNet. Дата обращения 8 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ DirectSong - The Elder Scrolls IV: Oblivion (недоступная ссылка) . DirectSong . Дата обращения 8 июля 2011. Архивировано 6 ноября 2011 года.
- ↑ Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) . GameSpot (25 марта 2006). Дата обращения 12 февраля 2007. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Mueller, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) . GameSpot (24 марта 2007). Дата обращения 11 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) . GameSpot (25 марта 2006). Дата обращения 11 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) . IGN (24 марта 2006). Дата обращения 12 февраля 2007. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Dunham, Jeremy The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) . IGN (26 февраля 2007). Дата обращения 11 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) . IGN (24 марта 2006). Дата обращения 11 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC . PC Reviews . Game Rankings . Дата обращения 9 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion for PS3 . PS3 Reviews . Game Rankings . Дата обращения 9 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion for Xbox 360 . Xbox 360 Reviews . Game Rankings . Дата обращения 9 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PC) (англ.) . PC Reviews . Metacritic . Дата обращения 21 января 2007. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PS3) . PS3 Reviews . Metacritic . Дата обращения 11 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (Xbox 360) . Xbox 360 Reviews . Metacritic . Дата обращения 11 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ JAPAN: Oblivion and Face Training . Edge (27 июля 2007). Дата обращения 12 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Review . GameSpy (27 марта 2006). Дата обращения 12 февраля 2007. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ McCaffrey, Ryan Elder Scrolls IV: Oblivion (недоступная ссылка) . OXM (6 ноября 2007). Дата обращения 12 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ PC Gamer US (неизв.) / Decker, Logan. — 2006. — May. — С. 80 .
- ↑ Elder Scrolls 4: Oblivion, The // Рецензия . Absolute Games . Дата обращения 5 июля 2011.
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion на PC . Gameland.ru . Дата обращения 5 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Статьи / The Elder Scrolls 4: Oblivion . PlayGround . Дата обращения 5 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Описание игры - The Elder Scrolls 4: Oblivion . Игромания . Дата обращения 5 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion: Рецензии . Лучшие Компьютерные Игры . Дата обращения 5 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Johnson, Stephen . G-Phoria Winners Announced (англ.) , G4 , G4 Media (9 August 2006). Дата обращения 19 февраля 2010.
- ↑ 1 2 Surette, Tim Oblivion nabs Spike TV top honors (англ.) . GameSpot (9 December 2006). Дата обращения 27 мая 2007. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Orry, James . Oblivion takes home the shiniest golden joystick (англ.) , Videogamer.com (30 October 2006). Дата обращения 17 февраля 2010.
- ↑ Game of the Year 2006 Winners (англ.) . Shacknews (31 December 2006). Дата обращения 27 мая 2007. Архивировано 5 июля 2008 года.
- ↑ Best of 2006 – PC Game of the Year (англ.) . IGN . Дата обращения 17 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Interactive Achievement Awards – 2007 (недоступная ссылка — история ) . AIAS . Дата обращения 16 февраля 2010. (недоступная ссылка)
- ↑ 2006 1UP Awards Winners (англ.) . 1UP.com . Дата обращения 17 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Best RPG – Best of 2006 (англ.) . IGN . Дата обращения 17 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ Best of 2006 Awards – RPG (англ.) . Game Revolution . Дата обращения 17 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Официальная информация о игре . ElderScrolls Legends. Дата обращения 23 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 2006 Game of the Year – PC Roleplaying Gamers' Choice Award – The Elder Scrolls IV: Oblivion (англ.) . GameSpy . Дата обращения 17 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 2006 Game of the Year – PC RPG of the Year – The Elder Scrolls IV: Oblivion (англ.) . GameSpy . Дата обращения 17 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ GameSpot Readers' Choice 2006 (англ.) . GameSpot . Дата обращения 16 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion Xbox360 Review (англ.) . GameSpot . Дата обращения 23 декабря 2006.
- ↑ Francis, Tom PC Gamer's Best 100 PC Games (англ.) . Computer and Video Games . Дата обращения 24 февраля 2010. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ The Elder Scrolls—Awards (англ.) . Bethesda Softworks (12 September 2006). Дата обращения 16 июля 2011. Архивировано 31 декабря 2009 года.
- ↑ Zenke, Michael. The Breasts That Broke The Game (неизв.) // The Escapist. — 2007. — 12 June ( № 101 ). — С. 19—21 .
- ↑ ESRB Changes Rating for The Elder Scrolls IV: Oblivion from Teen to Mature (англ.) (PDF). Entertainment Software Rating Board (3 May 2006). Дата обращения 26 июня 2007. Архивировано 2 июня 2012 года.
Использованный материал
- games.1C.ru — информация об игре.
- Oblivion RUS manual — Навыки.
- Elder Scrolls Legends — Расы, Награды.
- Официальный Сайт — Награды, Системные Требования, Изображения.
- Магазин оф. дополнений — Информация о платных дополнениях.