The Sonic the Adventure ( . Nn ソニックアドベンチャーSonikku Adobentya: with the English. - "Adventure Sonic") - a video game series Sonic the Hedgehog in the genre platformer developed by team Sonic Team and published by Sega in 1998 for the game console the Dreamcast . In 1999, an updated edition of Sonic Adventure International was released. Sonic Adventure DX: Director's Cut was released in 2003 on the GameCube , and a year later on Windows . In 2010, this version was ported to the Xbox 360 and PlayStation 3 and became available in digital distribution services.
| Sonic adventure Sonic Adventure DX: Director's Cut | |
|---|---|
Game cover | |
| Developers | Sonic team
|
| Publisher | Sega |
| Part of a series | Sonic the hedgehog |
| Announcement Date | August 22, 1998 [1] |
| Release dates | December 23, 1998
|
| Game budget | 10 million US dollars [10] |
| Genre | platformer |
| Age ratings | CERO : A -All ages ELSPA: 3+ ESRB : E - Everyone OFLC (A) : G8 + PEGI : 3 USK : 0 DJCTQ : 12 |
| Creators | |
| Supervisor | Takashi Iizuka |
| Producer | Yuji Naka |
| Game designers | Takashi Iizuka Takao Miyoshi Yojiro ogawa Naoto Oshima |
| Screenwriter | Akinori Nishiyama |
| Programmer | Tetsu Katano |
| Painters | Kazuyuki Hoshino Yuji Uekawa |
| Composers | Jun Senou Kenichi Tokoi Fumie Kumatani |
| Technical details | |
| Platforms | Dreamcast , GameCube , Windows , Xbox 360 ( XBLA ), PlayStation 3 ( PSN ) |
| Game modes | single-user , multi-user |
| Interface language | English , Spanish , German , French , Japanese |
| Carriers | GD , CD , Mini-DVD , Digital Distribution |
| System requirements | see below |
| Control | gamepad keyboard |
Sonic Adventure is the first game in the Sonic the Hedgehog series released for the sixth generation game console , and the first three-dimensional platformer in the main series. The game takes place in a world similar to Earth. Sonic and his friends come to grips with the monster Chaos released from the Master of Emerald by Dr. Eggman. The scientist himself wants to subjugate Chaos and use its destructive power to collect the Chaos Emeralds and capture the city. To help the creature, a group of E-series robots is created, powered by the energy of animals placed inside.
Initially, the game was created for Sega Saturn , but due to poor sales of this console, the development team decided to transfer the project to the new Dreamcast console. Sonic Adventure received positive reviews from critics. About 2.5 million copies of Dreamcast were sold worldwide, making it the best-selling game for this console [3] . Subsequent reprints received more restrained reviews due to the lack of significant innovations. In 2001, a sequel to the game called Sonic Adventure 2 was released.
Content
- 1 Gameplay
- 2 Story
- 2.1 Game world
- 2.2 Characters
- 2.3 History
- 3 Game Development
- 4 Versions and releases
- 5 Music
- 6 Sound
- 7 Ratings and Opinions
- 7.1 Awards and nominations
- 7.2 Impact
- 8 Notes
- 9 References
Gameplay
Sonic Adventure is a three-dimensional platformer [11] [12] . The game is divided into three components: "Action Stages" (action stages), "Adventure Fields" (adventure fields) and mini-games [12] [13] . The introduction of Action Stages and Adventure Fields is an important innovation in the Sonic the Hedgehog game concept. In addition, Sonic Adventure differs significantly from previous games in the number of game characters : there are hedgehog Sonic, fox Miles "Tails" Praer, echidna Knuckles, hedgehog Amy Rose, cat Big and robot E-102 Gamma. The game for different characters is different - each has its own storyline and its own game features [13] . Sonic goes through the levels , running at high speed, and Tails needs to overtake the hedgehog or Dr. Eggman to complete the stage [11] . Knuckles is looking for the fragments of the Master Emerald ( Eng. Master Emerald ) [11] . Amy is hunted by the Zero E-100 robot, and she must escape from him in any way [11] . Big is fishing with his friend Froggy the frog [11] . The gameplay for Gamma is made in the style of a third-person shooter - for a certain time the robot needs to finish the level; otherwise, the character loses his life, and the player begins to go through the entire stage from the beginning or from checkpoint . Initially, a player can only go through the story of Sonic, the remaining characters become available after meeting them at the levels [13] . After completing all the stories, the last storyline for Super Sonic opens.
“Action Stages” are simple walkthroughs of levels [14] . Each character must reach the end of the location, encountering various enemies along the way and collecting animals and rings; collecting a certain number of rings, a multiple of 100, the character increases the number of lives [14] . The player can rotate the virtual camera to find the necessary things or inspect the level for passing. After passing the character goes to one of the three fields of adventure, where the player can explore the surroundings to move along the storyline, discover new levels or find objects that enhance the characteristics of the characters [12] . In each of them there are several mini-games where you have to compete with other heroes in racing on snowboards or karting [12] .
Players can also find three hidden Chao Gardens ( Chao Garden ), where you can grow a virtual pet Chao [12] . Chao can be game characters in the Chao Adventure mini-game for the Visual Memory portable device, where the pet needs to pick fruit [12] [15] . The GameCube version has the ability to transfer your creature to any game in the Sonic the Hedgehog series for Game Boy Advance using a special cable [16] . The player can improve the characteristics of the ciao (for example, strength, speed of running and swimming), giving them small animals, which can be found after the destruction of robots at levels [12] [14] . You can demonstrate the characteristics of a pet in a special race where creatures compete in various sports [11] . On each of the fields of adventure, you can find one egg, from which a special kind of ciao can hatch. In the reissue of Director's Cut, special eggs can also be bought on the black market.
After passing the level, missions and races, players receive an emblem with the image of Sonic. At each level, you can collect three emblems by completing certain tasks. With their help, in Sonic Adventure DX Director's Cut, you can unlock the character Metal Sonic [17] , as well as some games from the Game Gear console, which can be played in emulation mode [16] .
Story
Game World
The game takes place in a world similar to Earth , in an open world called Adventure Fields. Each of these fields is a non-linear stage of the game, for the most part designed to solve puzzles, research and advancement in the plot [15] . There are no robot enemies on the fields, and very rarely rings come across for extra life. Each adventure field is associated with two others (there are three adventure fields in total), and each of them has four emblems [15] . Station Square is a large city populated by people; This is where the main characters of the game live. The city has a train station, casino, hotel and amusement park. Here are the Emerald Coast, Casinopolis, Twinkle Park and Speed Highway levels . However, the city was soon destroyed by a monster called Perfect Chaos, which used all seven Chaos Emeralds. The station is connected with the Mystic Ruins , where the echidn empire existed 3,000 years ago. Currently, there is a ruined altar where the Emerald Master, an airfield and the Tails Fox workshop are located. Here are the levels of “Windy Valley”, “Ice Cap”, “Red Mountain”, “Lost World” and “Sand Hill”. The mystic ruins and Station Square are respectively connected to Dr. Eggman ’s ship Egg Carrier , which crashed. Moving between locations is carried out on the raft, train or boat. Here are the levels of Sky Chase, Sky Deck, Final Egg, and Hot Shelter.
Also, on each adventure field there is an entrance to one of the three Chao gardens, where you can grow small creatures [15] .
Characters
Amy , Gamma, Big , Knuckles , Sonic and Tails
Most of the plot of Sonic Adventure is reserved for two characters: Sonic the hedgehog , who has the ability to run at supersonic speeds, and the fox Tails . They are the main characters of the game and pursue Eggman . The echidna Knuckles , guarding the Emerald Master on the island of Angels, the hedgehog Amy Rose , a fan of Sonic [15] , and new heroes - the cat Big and E-102 Gamma help the duo. Big is a large, fat and simple-minded purple cat who rescues his best friend Froggie, struck by the tail of Chaos [15] . Froggy grows his own tail, swallows Big's talisman, the yellow Chaos Emerald, and leaps away. Gamma is one of the serial robots developed by Eggman. After meeting with Amy, he begins to suffer from a technical malfunction, and he has a “ conscience ”. Then the robot decides to save its "brothers", the rest of the robots in the series, but for this it has to fight them, and then release the animals sealed in them.
The main antagonist of the game is Dr. Robotnik, who received the nickname “ Eggman ” from Sonic because of his egg-like shape [18] . He developed a new plan to conquer the planet in order to subjugate the whole world and create a country of robots, but this time he relies on a strange fluid creature known as Chaos [15] . Chaos also antagonizes the game. Prior to meeting with Eggman, he was the protector of Chao. It consists of water and can change shape after absorbing the Chaos Emeralds. After using all seven emeralds, he turns into Perfect Chaos , which Eggman wants to use to conquer the planet. The main antagonist for Amy is the green robot E-100 Alpha (better known as Zero) - the prototype of the entire series of E-100 robots [19] . Zero is one of Dr. Eggman's robots that he sent to the city in search of the bird Flicky , a friend of Amy. He pursues a hedgehog and bird, hoping to capture them. At some point, he succeeds, but Amy saves the E-102 Gamma. In the end, Zero is defeated by Amy on Eggman's aircraft carrier.
E-series robots play a large role in the history of the E-102 Gamma, as it is their "brother." All have serial numbers and names in Greek . E-101 Beta is a black robot with two pistols instead of hands. He was later upgraded to the E-101 MKII, the fifth and final boss for Gamma. E-103 Delta is a blue robot and second boss. E-104 Epsilon is an orange robot and third boss. E-105 Zeta is a purple robot. Eggman later transforms Zeta into a huge cannon, the frame of which consists of Dreamcast consoles [20] .
A non-player character who occupies an important role in the storyline is Tikal, the princess of the ancient echidn tribe and the daughter of the leader Pachakamak. She appears whenever the main characters go back in time. She is trying to stop her father Pachacamac, who decided to use the Emeralds for his own purposes [21] [22] . At the levels, it appears mainly in the form of a pink luminous ball. The main feature of the game is the ciao, small creatures that can be grown in ciao gardens. Also in Sonic Adventure DX in some locations you can see the cream rabbit Cream as a cameo .
History
3000 years ago, the echidn empire, led by Pachacamak, wanted to receive the Chaos Emeralds and the Emerald Master, which possess mysterious energy. Pachakamak's daughter Tikal, along with the creatures of the ciao guarded the shrine. She tried to explain to her father that attacking the temple, killing Chao and getting emeralds would not lead to peace. [22] However, the father ignored his daughter's words, and his subjects sacked the shrine [23] . But a creature named Chaos emerged from the Master of Emerald and destroyed the echidnan civilization [21] . Tikal survived and permanently sealed itself and Chaos in the Master Emerald.
The game takes place at a time when the Emerald Master, located on the floating island of Angels, is guarded by the echidna Knuckles [24] . After some time, Dr. Eggman destroys the Master Emerald and frees Chaos [24] . The Island of Angels plunges into the sea, and the fragments of the Master of Emerald and Emerald of Chaos are scattered in different directions. At Station Square, the Chaos monster collides with Sonic the hedgehog , where he defeats him in a short time in battle. Knuckles, meanwhile, begins a search for the fragments of the Master of Emerald. The next day, Sonic rescues the fox Tails , who crashed while testing a new plane with the Chaos Emerald [25] . After salvation, both heroes go to Tails' workshop, which is located in the Mystical Ruins, but on the way they are discovered by Dr. Eggman and Chaos [18] . Eggman takes the emerald from Tails and gives it to Chaos. He states that Chaos will become stronger with every emerald absorbed and will ultimately become invincible and will be able to destroy Station Square [26] . Eggman wants to build Robotnikland on the ruins of the city and become its head [26] . Sonic and Tails go in search of the remaining emeralds to prevent the doctor’s plans, but in the end they lose all the collected Chaos Emeralds [27] . Eggman himself creates his flying fortress Egg Aircraft Carrier, which is pursued by Sonic and Tails on a Tornado plane [28] .
Eggman in his fortress orders all his E-series robots, including E-102 Gamma, to find the frog frog Froggy, who has eaten the Chaos Emerald [29] . Gamma finds Froggy pursued by his best friend, Big Cat [30] . Meanwhile, Tails finds another emerald and uses it to create the Tornado 2 plane. Sonic at this time meets Amy Rose , who asks the hedgehog to protect Flicka's bird [31] . One of Eggman's robots, Zero, intends to get a bird and begins the hunt for Amy. Soon Zero captures Amy and Flicky [32] , and then arrives at Egg Carrier [33] . Sonic and Tails on a plane land hard on an aircraft carrier Eggman [34] . Knuckles also sees an image of Egg Aircraft Carrier in the original Master Emerald.
On board the aircraft carrier, Dr. Eggman orders Gamma to pick up the bird from Amy. But before that, the robot enters another room and sees how his brother E-101 Beta is being rebuilt. Behind the bars, the hedgehog tells Gamma that Eggman is a bad person [35] . As a result, the robot releases Amy and the bird from prison [35] . After this, the hedgehog sees Sonic and Tails, who first attack Dr. Eggman and then Gamma. During the second battle, Amy asks the hedgehog not to fight the robot, because he released her from prison [36] . Gamma himself began to realize that Eggman is a bad person and that he must go over to the side of good. Tails, Amy and Gamma leave the ship, and Sonic and Knuckles set off in pursuit of the doctor. On the ship, they fight Chaos, which already has six Chaos Emeralds [37] . In the ship of Eggman, malfunctions are discovered, and he begins to lose altitude. Sonic, Knuckles, Big and Eggman flee the ship. After escaping from his creator, Gamma decides to track down his robotic brothers and destroy them in order to free all the animals inside. In the battle with E-101 Beta, the robot gets damaged and explodes with his older brother. After the battle, Flicks emerge from the defeated E-101 and reunite with their friends. Meanwhile, Sonic and Tails defeat Eggman at his base and in the city, respectively [38] .
A day later, Knuckles restores all the fragments of the Master of Emerald, but the island of Angela still falls into the sea when Chaos and Eggman penetrate it [39] . Chaos absorbs six Chaos Emeralds and finds the seventh in the crashed Tornado 2 plane [40] . Having absorbed all the Chaos Emeralds, the monster uses their negative energy and turns into Perfect Chaos. Perfect Chaos floods and destroys Station Square [41] . The emerging Tikal tells Sonic that it is not too late to seal Chaos into the Emerald Master [41] . Sonic, using the positive power of the Chaos Emeralds, turns into Super Sonic [41] . Hedgehog defeats the monster, but he survives and takes its original form. He discovers that the ciao, who were once custodians, now live on Station Square in special gardens. Chaos leaves them on Earth and together with Tikal leaves in the past [42] . Dr. Eggman leaves the ruined city, and Sonic pursues him.
Game Development
After the release of Nights into Dreams ... in 1996, the development of Sonic Adventure [43] began . To create a platform game with the participation of Sonic, Sega allocated $ 10 million to Sonic Team Studios [10] . Most developers previously participated in previous projects of the company: Yuji Naka and Naoto Oshima were the creators of the first part of Sonic the Hedgehog and subsequent games, Takashi Iizuka began his work as a lead designer in Sonic the Hedgehog 3 and Nights into Dreams ... , served as the head of Sonic Jam , в роли художественного директора и дизайнера персонажей выступили Кадзуюки Хосино и Юдзи Уэкава соответственно, ведущим программистом стал Тэцу Катано , сценарий написал дизайнер серии Phantasy Star Акинори Нисияма , звукорежиссёром выступил Дзюн Сэ оуэ , работающий композитором на лейбле [44] . Сначала в создании игры принимало участие более 20 человек, но к моменту завершения проекта их количество увеличилось до 60 [43] .
Первоначально Sonic Adventure планировалась как японская ролевая игра для консоли Sega Saturn [45] , и был нарисован концепт новой игры, где были изображены ключ, карта и несколько дверей [46] . Вскоре Sega анонсировала новую консоль под названием Dreamcast . Архитектура консоли и аксессуар Visual Memory привлекли внимание разработчиков, и было решено выпустить новую игру про Соника [43] . С апреля 1997 года студия решила изменить концепцию игры в сторону трёхмерного платформера и начала разработку игры с нуля, но все выполненные наработки перенесли в уровень «Sonic World» для сборника Sonic Jam [47] . Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу пояснил, что до создания Sonic Adventure команда экспериментировала с трёхмерной графикой и хотела понять, как будет выглядеть серия в новых условиях [43] . С помощью скоростного геймплея и различных нововведений игра должна была привлечь как старых игроков, так и новых, тем самым повысив популярность ежа Соника [43] .
Так как Sonic Adventure является первой трёхмерной игрой в серии, разработчики решили создать локации, имеющие реальные прототипы. Большое влияние на создание игры оказала поездка в Южную Америку , где они изучали культуру инков и природные особенности материка [43] [45] . Уровни стали длиннее и масштабнее, а сюжет имеет разную структуру повествования [43] . Дизайн персонажей, которые появлялись в предыдущих играх (Соник, Тейлз, Наклз, Эми и Эггман), был также изменён. Художник Юдзи Уэкава хотел с помощью новых обликов сделать персонажей «американскими», так как тем самым можно было легче выразить характеры героев для западной аудитории, в том числе и Соника [48] . Одного из главных персонажей игры, доктора Роботника, в западных странах стали называть Эггманом [11] . Маленькие виртуальные питомцы чао были созданы на основе главного героя игры Sanrin Sanchan , выпущенной на аркадной системе в 1984 году [49] . Бо́льшая часть геймплея при игре за чао была заимствована из Nights into Dreams… , где существа найтопианцы могут изменять настроение и мутировать [12] .
Prior to the announcement, Sonic Adventure Sega tried not to give detailed information about the new game about Sonic. However, in mid-1998 there was a leak of screenshots of the game on the Internet . Yuji Naka presented the game in Edge Magazine in mid-August [1] , and the official announcement took place on August 22 in Japan ; it was followed by a Crush 40 concert with the song “Open Your Heart”, the main theme of the game [1] . To promote the game, Campbell Soup sold canned pasta in limited quantities, on the packaging of which the characters of the game Sonic Adventure were depicted [4] . In 2000, Toy Island launched a line of figures and toys with characters from the game [50] . The toys were later released again in 2004, but as a collection of Sonic X [51] [52] [53] .
Sonic Adventure is one of the first Dreamcast games to feature downloadable content . These add-ons are downloaded through the Dreamarena and SegaNet Internet services. For the game, an online table was created with the leaders, new types of Ciao, the black market ( English Black Market ), as well as various objects and items related to Halloween and Christmas [54] [55] . In 2000, exclusively for Europe , content was released with a special “Emerald Coast” level, where Sonic must find five pairs of Reebok sneakers at the level of [56] .
Versions and releases
| System requirements | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
The original version of the game for Dreamcast was released in Japan on December 23, 1998 [2] . The western version of Sonic Adventure was handled by Sonic Team employees in the US They also eliminated numerous errors in the game program code that were present in the Japanese version [58] , slightly changed the design of some levels and added the ability to download additional content [59] . This version was released with the Dreamcast console in the fall of 1999 [3] [4] . In October of the same year, Sega re-released the western version of the game in Japan under the name Sonic Adventure International [60] [61] , in 2000 in the USA released the budget edition of Sonic Adventure under the label .
In 2003, a was published on the GameCube and Windows platforms under the name Sonic Adventure DX: Director's Cut ( ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー デ ラ シ ク ス Sonic Adobent: Darakkus ) [5] [6] . Porting the game was done by [62] . Later, in February 2011, this version of the game was included in the Dreamcast Collection , and on March 4 of the same year it became available for download via the Steam service [7] [63] . This version introduces a quest mode that includes 60 missions scattered across levels and fields of adventure. The port also contains a collection of mini-games consisting of 12 games from the Game Gear console from the Sonic the Hedgehog series : Sonic the Hedgehog , Sonic Drift , Sonic Chaos , Sonic Labyrinth , Sonic the Hedgehog Spinball , Sonic the Hedgehog 2 , Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , Sonic the Hedgehog Triple Trouble , Sonic Drift 2 , Tails' Skypatrol , Sonic Blast, and Tails Adventure [16] . When collecting all 130 emblems, the character Metal Sonic opens [16] .
On June 10, 2010, Sega officially announced Sonic Adventure on Xbox Live Arcade and PlayStation Network . This version was released in September 2010 [64] . According to Sega's plans, the company was going to port several projects for Dreamcast to the PlayStation 3 and Xbox 360 [65] . The first game was Sonic Adventure . In the new version, graphics and maximum permissible resolution were improved, hero models were changed, support for surround sound, a list of online leaders, an achievement system, trophies and an outfit consisting of a t-shirt and Sonic's boots [66] were added. Porting is based on the Director's Cut version of the game, despite the name Sonic Adventure [67] . Downloadable content called Sonic Adventure DX Upgrade includes all the features that are in the 2003 reissue, with the exception of support for games with Game Gear. This version also includes Metal Sonic as an unlockable character.
Music
The music was written by composers Jun Sanoue (also a sound engineer in combination), Kenichi Tokoi and Fumie Kumatani. The soundtrack included music of various genres: jazz , rock , techno , pop and country . Jun Senoue calls the creation of the soundtrack to the game an important moment in his career [68] , and Kenichi Tokoi said that this is his best work, as it formed his own style of writing music [69] .
Jun Senou used several songs from Sonic 3D to make Japanese fans of the series learn about his early work [70] . Each character (except the E-102 Gamma) has a vocal theme that plays during the final credits in the character’s story. The words to all the songs were written by Jun Senoue and Takahiro Fukada. For the main theme of the game “Open Your Heart”, Johnny Gioeli from the Hardline group performed as a vocalist [71] . After creating the song, Johnny and Jun created a new band, Sons of Angels (later renamed Crush 40 ). The theme of Sonic the Hedgehog is the song “It Doesn't Matter”, which was performed by Tony Harnell [71] . According to Sanoue, Harnell was chosen to be the performer of this song because it was perfect for her [68] . The music for Amy Rose’s theme “My Sweet Passion” was written by Fumie Kumatani and performed by Nikki Gregoroff [71] . Big Cat's theme, “Lazy Days ~ Livin 'in Paradise ~”, was written by Jun Senou and performed by Ted Paulie [71] . Singer Karen Break was invited as vocalist for Tails' Believe in Myself theme. [71] Knuckles's echidna theme “Unknown from ME” was performed by rappers Marlon Sanders and Dread Fox [71] . The music was composed by Kenichi Tokoi. Tokoi calls Knuckles the echidna his best character because he worked on his theme and fell in love with him in the process of creating the song [69] .
In total, five music albums were released dedicated to the game. The first of them, Sonic Adventure Songs With Attitude ~ Vocal mini-Album ~ ( ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー Songs With Attitude ~ Vocal mini-Album ~ Sonic Adobent: Uta then Sisei ~ Bokaru mini Aruba ~ ) , was released on December 2, 1998 in Japan and included six vocal themes [71] . Two weeks later, the Sonic Adventure Remix music album was released, consisting of remixes of the original songs [72] . In 1999, the original soundtrack was released for the game called Sonic Adventure Original Sound Track ( ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ он Sonikku Adobent: Oridzinaru Soundoundorakku ) [73] . It consisted of 69 songs and occupied two CDs. In 2011, in honor of the 20th anniversary of the series, the album Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition was released [74] . In 2014, the two-disc album Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era was released , including songs from Sonic Adventure and Sonic Adventure 2 [75] [76] . In addition to the main soundtracks, the music from the game was present in other albums: SonicTeam “PowerPlay” ~ Best Songs from SonicTeam ~ (1998) [77] , Radio DC (1999) [78] , Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) [79] , Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (2001) [80] , Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax (2004) [81] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [82] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [83] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [84] , Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (2012) [85] , Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) and Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [86] [87] . The main theme of the game “Open Your Heart” appeared in every Crush 40 album as an original or remixes [88] [89] [90] [91] .
| Sonic Adventure Songs With Attitude ~ Vocal mini-Album ~ | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Title | The words | Music | Executor | Duration | ||||
| one. | "It Doesn't Matter" ( Sonic Theme) | Jun Senoue , Takahiro Fukada | Jun Senou | Tony harnell | 4:28 | ||||
| 2. | My Sweet Passion ( Amy Theme) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Nikki Gregoroff | 5:10 | ||||
| 3. | "Lazy Days ~ Livin 'in Paradise ~" ( Big Theme) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senou | Ted Poly | 4:03 | ||||
| four. | Believe in Myself ( Tails Theme) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senou | Karen Break | 3:53 | ||||
| 5. | "Unknown from ME" ( Knuckles Theme) | Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Marlon Sanders , Dread Fox | 4:31 | ||||
| 6. | “Open Your Heart” ( Sonic Adventure Theme) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senou, Kenichi Tokoi | Crush 40 | 5:15 | ||||
| Sonic adventure remix | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Title | The words | Music | Remix | Duration | ||||
| one. | "Unknown from ME" ( Knuckles Theme) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Moore and Steve Tushar | 4:37 | ||||
| 2. | My Sweet Passion ( Amy Theme) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Kevin Moore and Steve Tushar | 4:30 | ||||
| 3. | My Sweet Passion (Amy Theme) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Chris Wrenna and Mark Blaskves | 5:19 | ||||
| four. | “Open Your Heart” ( Sonic Adventure Theme) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senou, Kenichi Tokoi | Transmutator and Razed in Black | 5:14 | ||||
| 5. | Believe in Myself ( Tails Theme) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senou | Transmutator | 4:20 | ||||
| 6. | "Lazy Days ~ Livin 'in Paradise ~" ( Big Theme) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senou | Mark Pistel from Meat Beat Manifesto | 4:03 | ||||
| 7. | “Open Your Heart” ( Sonic Adventure Theme) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senou, Kenichi Tokoi | Chris Randall and Van Christie from Sister Machine Gun | 5:17 | ||||
| 8. | Believe in Myself (Tails Theme) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senou | Matt Green of Spahn Ranch | 3:24 | ||||
| 9. | "Unknown from ME" (Knuckles Theme) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Kay | 5:54 | ||||
| 10. | “Open Your Heart” ( Sonic Adventure Theme) | Jun Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senou, Kenichi Tokoi | Chris Wrenna and Mark Blaskves | 4:28 | ||||
| Sonic Adventure Original Sound Track . Disc 1 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Title | The words | Music | Executor | Duration | ||||
| one. | "Introduction ... featuring" Open Your Heart "" | Takahiro Fukuda | Jun Senou, Fumie Kumatani | Johnny joely | 1:47 | ||||
| 2. | "Welcome to Station Square" | Masaru Setsumaru, Jun Senou | 3:14 | ||||||
| 3. | "Event: Strain" | Kenichi Tokoi | 1:00 | ||||||
| four. | "Boss: CHAOS ver. 0, 2, 4" | Jun Senou | 2:22 | ||||||
| 5. | "Azure Blue World ... for Emerald Coast" | Jun Senou | 4:13 | ||||||
| 6. | "Windy and Ripply ... for Emerald Coast" | Jun Senou | 3:11 | ||||||
| 7. | "BIG Fishes at Emerald Coast ..." | Jun Senou | 1:50 | ||||||
| 8. | "And ... Fish Hits!" | Kenichi Tokoi | 1:32 | ||||||
| 9. | "Hey you! It's Time to Speed Up !!! ” | Jun Senou | 0:33 | ||||||
| 10. | "Twinkle Cart ... for Twinkle Park" | Jun Senou | 2:04 | ||||||
| eleven. | "Pleasure Castle ... for Twinkle Park" | Jun Senou | 1:55 | ||||||
| 12. | "Twinkle Circuit" | Jun Senou | 2:21 | ||||||
| 13. | Fakery Way ... for Twinkle Park | Fumie Kumatani | 1:09 | ||||||
| fourteen. | Run Through the Speed Highway ... for Speed Highway | Jun Senou | 1:56 | ||||||
| fifteen. | 'Goin' Down !? ... for Speed Highway » | Fumie Kumatani | 0:31 | ||||||
| 16. | At Dawn ... for Speed Highway | Jun Senou | 2:41 | ||||||
| 17. | “Choose Your Buddy! -Slap Bass ver.- " | Jun Senou | 2:03 | ||||||
| eighteen. | "Theme of„ CHAO "" | Fumie Kumatani | 2:27 | ||||||
| 19. | "Letz Get This Party Started ... for CHAO Race Entrance" | Fumie Kumatani | 4:05 | ||||||
| twenty. | "Join Us 4 Happy Time ... for CHAO Race" | Fumie Kumatani | 2:29 | ||||||
| 21. | "The Dreamy Stage ... for Casinopolis" | Fumie Kumatani | 2:14 | ||||||
| 22. | Blue Star ... for Casinopolis | Kenichi Tokoi | 1:35 | ||||||
| 23. | "Dilapidated Way ... for Casinopolis" | Jun Senou | 2:09 | ||||||
| 24. | "Challange for Another Aim" | Jun Senou | 0:55 | ||||||
| 25. | “Theme of„ Dr.EGGMAN “” | Jun Senou | 2:30 | ||||||
| 26. | Egg Mobile ... Boss: Egg Hornet | Jun Senou | 2:03 | ||||||
| 27. | Mystic Ruin | Fumie Kumatani | 2:25 | ||||||
| 28. | "Windy Hill ... for Windy Valley" | Jun Senou | 1:41 | ||||||
| 29. | "Tornado ... for Windy Valley" | Jun Senou | 1:37 | ||||||
| thirty. | "The Air ... for Windy Valley" | Jun Senou | 2:53 | ||||||
| 31. | Fight for My Own Way ... Boss: Event | Jun Senou | 2:07 | ||||||
| 32. | "Snowy Mountain ... for Icecap" | Jun Senou | 2:07 | ||||||
| 33. | Limestone Cave ... for Icecap | Fumie Kumatani | 1:52 | ||||||
| 34. | “Be Cool, Be Wild and Be Groovy ... for Icecap” | Jun Senou, Kenichi Tokoi | 2:24 | ||||||
| 35. | “Invincible ... No Fear!” | Jun Senou | 1:00 | ||||||
| 36. | “Choose Your Buddy! -Finger Bass ver.- " | Jun Senou | 2:02 | ||||||
| 74:57 | |||||||||
| Sonic Adventure Original Sound Track . Disc 2 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Title | The words | Music | Executor | Duration | ||||
| one. | "Mt. Red: a Symbol of Thrill ... for Red Mountain » | Kenichi Tokoi | 1:47 | ||||||
| 2. | "Red Hot Skull ... for Red Mountain" | Jun Senou | 4:58 | ||||||
| 3. | "Heartless Colleague ... Boss: E-Series Targets" | Jun Senou | 1:25 | ||||||
| four. | "Sand Hill" | Kenichi Tokoi | 3:09 | ||||||
| 5. | "Event: Sadness" | Fumie Kumatani | 1:14 | ||||||
| 6. | "Theme of„ TIKAL "" | Fumie Kumatani | 3:23 | ||||||
| 7. | Tricky Maze ... for Lost World | Fumie Kumatani | 2:31 | ||||||
| 8. | “Danger! Chased by Rock ... for Lost World » | Kenichi Tokoi | 1:36 | ||||||
| 9. | Leading Lights ... for Lost World | Kenichi Tokoi | 1:49 | ||||||
| 10. | "Event: The Past" | Kenichi Tokoi | 1:30 | ||||||
| eleven. | “Event: Fanfare for„ Dr.EGGMAN “” | Masaru Setsumaru | 0:26 | ||||||
| 12. | "Tornado Scramble ... for Sky Chase" | Masaru Setsumaru | 1:33 | ||||||
| 13. | “Funky Groove Makes U Hot !? ... for Options » | Jun Senou | 1:45 | ||||||
| fourteen. | “Egg Carrier - A Song That Keeps Us On The Move” | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:03 | ||||||
| fifteen. | “ZERO The Chase-master ... Boss: Eggman Robot -ZERO-” | Jun Senou | 1:58 | ||||||
| 16. | "Skydeck A Go! Go! ... for Sky Deck » | Jun Senou | 1:41 | ||||||
| 17. | "General Offensive ... for Sky Deck" | Kenichi Tokoi, Jun Senou | 2:44 | ||||||
| eighteen. | "Theme of„ E-102γ "" | Fumie Kumatani | 4:26 | ||||||
| 19. | "Crazy Robo ... Boss: E-101R" | Fumie Kumatani | 2:33 | ||||||
| twenty. | "Bad Taste Aquarium ... for Hot Shelter" | Jun Senou | 3:31 | ||||||
| 21. | "Red Barrage Area ... for Hot Shelter" | Kenichi Tokoi | 2:47 | ||||||
| 22. | "Danger is Imminent" | Masaru Setsumaru | 1:12 | ||||||
| 23. | Sweet Punch ... for Hedgehog Hammer | Fumie Kumatani | 1:04 | ||||||
| 24. | Militant Missionary ... Boss: Egg Walker & Egg Viper | Masaru Setsumaru, Kenichi Tokoi | 1:17 | ||||||
| 25. | "Mechanical Resonance ... for Final Egg" | Kenichi Tokoi | 3:05 | ||||||
| 26. | "Crank the Heat Up !! ... for Final Egg » | Jun Senou | 3 o'clock | ||||||
| 27. | "Boss: CHAOS ver.6" | Jun Senou | 1:54 | ||||||
| 28. | "Calm After the Storm ... Egg Carrier -the ocean-" | Kenichi Tokoi | 2:08 | ||||||
| 29. | "Event: Unbound" | Kenichi Tokoi | 1:12 | ||||||
| thirty. | "Perfect CHAOS Revival! ... Boss: Perfect CHAOS » | Kenichi Tokoi | 1:43 | ||||||
| 31. | “Event: Good-bye!” | Fumie Kumatani | 1:19 | ||||||
| 32. | "Will You Continue?" | Jun Senou | 0:34 | ||||||
| 33. | "Open Your Heart -Main Theme of" SONIC Adventure "-" | Jun Senoue, Takahiro Fukuda | Jun Senou, Kenichi Tokoi | Johnny joely | 4:29 | ||||
| 73:46 | |||||||||
| Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Title | Duration | |||||||
| one. | "Introduction ... featuring" Open Your Heart "" | 1:48 | |||||||
| 2. | “It Doesn't Matter ... Theme of„ Sonic The Hedgehog “” | 4:29 | |||||||
| 3. | "Boss: CHAOS ver. 0, 2, 4" | 2:23 | |||||||
| four. | "Azure Blue World ... for Emerald Coast" | 3:05 | |||||||
| 5. | "Windy and Ripply ... for Emerald Coast" | 1:41 | |||||||
| 6. | “Theme of„ Dr. Eggman “” | 1:33 | |||||||
| 7. | Egg Mobile ... Boss: Egg Hornet | 2:03 | |||||||
| 8. | "Windy Hill ... for Windy Valley" | 1:42 | |||||||
| 9. | "The Air ... for Windy Valley" | 1:31 | |||||||
| 10. | "Welcome to Station Square" | 3:14 | |||||||
| eleven. | Blue Star ... for Casinopolis | 1:36 | |||||||
| 12. | Mystic Ruin | 2:25 | |||||||
| 13. | “Be Cool, Be Wild and Be Groovy ... for Ice Cap” | 2:28 | |||||||
| fourteen. | "Twinkle Cart ... for Twinkle Park" | 2:05 | |||||||
| fifteen. | "Pleasure Castle ... for Twinkle Park" | 1:56 | |||||||
| 16. | "Theme of„ CHAO "" | 2:28 | |||||||
| 17. | "Join Us 4 Happy Time ... for CHAO Race" | 2:31 | |||||||
| eighteen. | Run Through the Speed Highway ... for Speed Highway | 1:58 | |||||||
| 19. | "Mt. Red: a Symbol of Thrill ... for Red Mountain » | 1:47 | |||||||
| twenty. | “Egg Carrier - A Song That Keeps Us On The Move” | 4:03 | |||||||
| 21. | "Skydeck A Go! Go! ... for Sky Deck » | 1:41 | |||||||
| 22. | "Theme of„ E-102γ "" | 4:26 | |||||||
| 23. | "Crazy Robo ... Boss: E-101R" | 2:33 | |||||||
| 24. | "Boss: CHAOS ver.6" | 1:55 | |||||||
| 25. | Tricky Maze ... for Lost World | 2:31 | |||||||
| 26. | “Theme of„ Tikal “” | 3:23 | |||||||
| 27. | "Red Barrage Area ... for Hot Shelter" | 2:05 | |||||||
| 28. | "Mechanical Resonance ... for Final Egg" | 1:48 | |||||||
| 29. | "Perfect CHAOS Revival! ... Boss: Perfect CHAOS » | 1:44 | |||||||
| thirty. | “Open Your Heart - Main Theme of„ Sonic Adventure “” | 5:15 | |||||||
| 74:07 | |||||||||
Scoring
Sonic Adventure is the second game of the main series (after Sonic the Hedgehog CD ), in which the characters were voiced [11] . Actor Ryan Drummond described his work on the game as follows: “At the audition, above the booth for reading the narration, there was a picture with Sonic. The chief sound engineer asked me a question: “If you heard the voice of [Sonic], how does it sound?” I knew that Sonic was energetic, speedy, and young; I just thought about it, opening my mouth, in the end it turned out exactly that. I remember that I did not have time to rehearse. I did not even know that a voice would sound until I made it into a microphone for people from Sega. It just so happened ” [92] . In the Japanese version there are scoring and subtitles, exclusively in Japanese . Regional releases contain dubbing in English , as well as subtitles in Japanese, English, German , French and Spanish .
In the Japanese version, the cast of voice acting has not changed much since the release of Sonic Generations [93] . Almost all seiyu took part in scoring anime Sonic X and other games in the series. The English cast was voiced by the series before the games Sonic Heroes and Sonic Advance 3 [94] [95] .
| Character | Japanese voice actor [96] | English voice actor [96] |
|---|---|---|
| Sonic the Hedgehog | Junichi Kanemaru | |
| Miles Tails Prime | Kazuki Hayashi | |
| Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | |
| Amy rose | Jennifer duillard | |
| Big cat | John St. John | |
| E-102 Gamma | Joji Nakata | Steve brody |
| Dr. Eggman , Metal Sonic (menu) | Dim Bristow | |
| Echidna Tikal | Elara Distler | |
| Echidna Pachacamac | Tohru Okawa | Steve brody |
| Other characters | Kaho coda Tomoko Sasaki Kyoko Hikami Joji Nakata Nobutoshi Kanna | Lani Minella Michael McGahern Steve brody Elara Distler |
Ratings and Opinions
| Reviews | |
|---|---|
| Summary rating | |
| Aggregator | Rating |
| Gameranks | 86.51% ( DC ) [97] 64.43% ( GC ) [98] 61.75% ( PC ) [99] 52.92% ( PS3 ) [100] 52.08% ( X360 ) [101] |
| Game ratio | 60% ( GC ) [102] 51% ( PS3 ) [103] 47% ( X360 ) [104] |
| Metacritic | 57/100 ( GC ) [105] 50/100 ( PS3 ) [106] 48/100 ( X360 ) [107] |
| Mobyrank | 87/100 ( DC ) [108] 62/100 ( GC ) [109] 59/100 ( PC ) [109] 59/100 ( X360 ) [108] |
| Foreign language editions | |
| Edition | Rating |
| 1UP.com | B- ( GC ) [110] D ( X360 ) [67] |
| Allgame | ( DC ) [11] ( GC ) [13] ( PC ) [111] ( PS3 ) [112] ( X360 ) [113] |
| Edge | 8/10 ( DC ) [114] |
| Egm | 9.12 / 10 ( DC ) [115] 6/10 ( GC ) [116] |
| Eurogamer | 5/10 ( GC ) [117] |
| Famitsu | 38/40 ( DC ) [118] |
| G4 | 3/5 ( GC ) [116] |
| Game informer | 7.75 / 10 ( DC ) [115] 5/10 ( GC ) [116] |
| Game revolution | B ( DC ) [14] C- ( GC ) [16] |
| Gamepro | ( DC ) [115] ( GC ) [119] ( X360 ) [120] |
| Gamespot | 9.2 / 10 ( DC ) [12] 5.7 / 10 ( GC ) [121] |
| Gamepy | ( GC ) [122] |
| Gamezone | 8.3 / 10 ( GC ) [116] 7/10 ( X360 / PS3 ) [123] |
| IGN | 8.6 / 10 ( DC ) [124] 5/10 ( GC ) [125] 3.5 / 10 ( X360 / PS3 ) [126] |
| Nintendo power | 3.7 / 5 ( GC ) [116] |
| Nintendo World Report | 6.5 / 10 ( GC ) [127] |
| Oxm | 5.5 / 10 ( X360 ) [128] |
| Videogamer | 5/10 ( X360 / PS3 ) [130] |
| Xboxaddict | 78% ( X360 ) [131] |
| PC Gamer UK | 64/100 ( PC ) [129] |
| Russian-language editions | |
| Edition | Rating |
| Absolute games | 65% ( PC ) [132] |
| PC Games | 6.5 / 10 ( PC ) [6] |
| Game country | 9/10 ( DC ) [133] |
The version of Sonic Adventure for the Dreamcast console received positive reviews from the press. According to the GameRankings and MobyRank sites, the average score for the game was 86.51% and 87 points, respectively [97] [108] . Despite criticism of the camera system, problems with the frame rate and character animation in the videos, and the levels with the Big Cat, reviewers liked the gameplay, plot and music. As of June 2006, about 2.5 million copies of the original version were sold worldwide, making it the best-selling game for the Dreamcast console [3] .
Enthusiastic reviews received graphics and game design. Журналист интернет-портала AllGame Скотт Алан Марриотт высоко оценил проделанную работу художников, дизайнеров и программистов, и подметил, что «[прежде] Соник и его друзья никогда не выглядели лучше». Помимо персонажей, его впечатлило наличие шагов на песке, водопады, храм Майя и видеоролики [11] . Представитель журнала « Страна игр » назвал дизайн игры «передовым», а графику — потрясающей. В отзыве он подметил, что эти положительные черты притягивают к себе внимание и завораживают качеством [133] . Для Брендона Джастиса ( IGN ) и Питера Бартолоу ( GameSpot ) графика в Sonic Adventure показалась самой лучшей среди игр в жанре платформер [12] [124] , но последний обратил внимание на периодическое снижение частоты кадров и различие в японской и западной версиях игры движений губ персонажей [12] . Похожие технические проблемы игры упоминались в отзыве от представителя издания «Страна игр» [133] . Сдержанный отзыв о графике оставил представитель сайта Game Revolution : и хотя он и назвал её «великолепной», но, если сравнивать Sonic Adventure с первыми вышедшими в США играми на Dreamcast, то она выглядит не совсем красивой. «Хотя Соник является флагманом Sega для Dreamcast, игроки реально должны смотреть в сторону или Soulcalibur , чтобы быть свидетелем истинной силы этой новой машины», — подметил рецензент [14] . В более поздних обзорах графика оригинала также положительно оценивалась критиками, но в то же время упоминались и её недостатки. Мэтт Касамассина (IGN) писал, что в своё время Sonic Adventure представляло интригующее сочетание 3D-технологий и чистой скорости, из-за чего игра с Соником ослепила все вышедшие в похожем формате остальные игры [125] . По мнению рецензента интернет-журнала Eurogamer Тома Бромвелла, платформер был и остаётся отличной коллекцией правильных сониковских 3D-уровней, который вставлен между утомительными приключениями, обилием неподвижных неигровых персонажей и простых головоломок [117] . Майкл Коль (Nintendo World Report) о выходе Sonic Adventure в 1999 году писал следующее: «Первая полностью в 3D сониковская игра снова вернула синего ежа и его друзей, обещая при этом новые изгибы в геймплее и сохраняя свирепую скорость Соника. Продукт был интересным, но многие фанаты Соника разочаровались в его многочисленных недостатках». В качестве минусов, которые не понравились поклонникам франшизы в Sonic Adventure , критик называл «ошибки, ловушки и раздражение», с которыми они столкнулись во время прохождения уровня [127] .
Игровой процесс был положительно оценён журналистами. Похвала шла в сторону наличия в платформере боссов, питомцев чао и нескольких персонажей с различным стилем прохождения. Бартолоу рекомендовал пользователям Dreamcast приобрести Sonic Adventure , потому что в ней содержится «20 с лишним часов игрового процесса», где, помимо сюжетной линии, прилагаются симуляция размножения чао и мини-игры . Из недостатков критик отметил неудобные ракурсы камеры и некоторые баги , но они, по его мнению, не влияют на прохождение сюжетной линии [12] . Представитель журнала «Страна игр» описал главных персонажей следующим образом: «…все они [главные герои] были наделены разработчиками своими собственными возможностями, своими вариантами уже знакомых по квесту Соника уровней, своей собственной историей и даже своими собственными версиями боссов, их управление и поведение на уровнях также разительно отличаются друг от друга, что прибавляет Sonic Adventure просто невообразимую для игры из этой серии глубину» [133] . Журналист интернет-портала AllGame Скотт Алан Марриотт отмечал в своём обзоре, что игра, несмотря на сохранение быстрой скорости из старых игр серии на Mega Drive/Genesis , не будет положительно воспринята поклонниками серии по причине того, что она больше всего рассчитана на детей. Помимо проблемы с аудиторией, рецензент также обратил внимание на заимствования из других серий некоторых элементов игрового процесса: уровни в платформере про Соника напоминают на уровни из Crash Bandicoot 3: Warped , чао похожи на чокобо из Final Fantasy VII , а выход самой игры напоминает релиз Super Mario 64 для Nintendo 64 ; тем самым обозреватель отмечал отсутствие нововведений в серии. В заключении обозреватель отметил следующее: «Является ли Sonic Adventure лучшей из Сониковских игр? Да, но нельзя сказать, что во франшизе было много проектов уровня ААА (хотя первая игра является подлинной классикой)» [11] . Иное мнение по поводу аудитории было у критика из сайта Game Revolution. В своём отзыве он выдвинул предположение, что новая игра про Соника понравится не только молодым игрокам, но и старым поклонникам серии, поскольку последние давно ожидали от платформеров чего-то большего. Из положительных сторон геймплея критик назвал «аккуратное дополнение» к основной игре в виде чао-сада и наличия мини-игр со зверьками чао для аксессуара Visual Memory, а недостатком посчитал «Adventure Fields» (в обзоре назван просто «Adventure»), который, по сравнению с обычными уровнями, замедляет прохождение игры [14] .
В основном положительно было оценено музыкальное сопровождение игры. Восторженный отзыв оставил критик из журнала ; по его словам, ни одна последующая игра с Соником не смогла достичь «вау-эффекта» [58] . Марриот к положительным моментам музыки отнёс вокальные композиции персонажей, а к минусам — некоторые повторяющиеся песни на уровнях [11] . Обозревателю из Absolute Games из всех мелодий понравилась тема Наклза и охарактеризовал её как «чумовой рэп» [132] . «Музыкой в игре является первоклассный рок в Сониковском стиле», — так охарактеризовал саундтрек Бартолоу [12] . В своей рецензии он похвалил аранжировщиков за кристально чистый звук, а вокалистов — за красивый вокал [12] . Коль в обзоре отмечал, что в некоторых темах вокал плохой, но в целом саундтрек заслуживает большего, чем сама игра [127] . Джанкарло Варанини из GameSpot в своём обзоре оставил смешанный отзыв о музыкальном сопровождении: с одной стороны, ему не понравился «раздражающий» стиль мелодий, сравнимый с рок-музыкой 1980-х годов, но с другой, критик похвалил отличную аранжировку, которая помогает ощутить большую скорость на уровнях [121] . Неудовлетворительный отзыв о музыке оставил журналист сайта Game Revolution ; было заявлено, что композиторов Sonic Adventure не стоит вообще подпускать к написанию музыки к играм [14] . Рецензент Charles опубликовал в музыкальном интернет-портале Square Enix Music Online три отзыва на альбомы Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~ , Sonic Adventure Original Sound Track и Sonic Adventure Remix . Первые два сауднтрека были положительно оценены критиком. Они описывались как «важный кусок истории Соника» и понравятся больше всего молодым фанатам серии нежели старым [134] [135] . Третий альбом был негативно оценён из-за отсутствия значительных изменений по сравнению с оригинальными музыкальными темами [136] .
Портированные версии, в отличие от оригинала на Dreamcast, были в основном сдержанно или негативно оценены прессой [98] [99] [100] [101] . Из положительных сторон поздних версий игры критики называли улучшенную графику, присутствие игр для Game Gear и цену, но снижали оценки из-за отсутствия значительных улучшений и неудобного управления. Касамассина рекомендовал владельцам приставки от Sega не приобретать версию игры для GameCube, а остальным он советовал перед покупкой взять её в аренду [125] . Нечто похожее заявлял в 2010 году Рэй Барнхолт ( 1UP.com ); кроме того, он отметил, что некоторые 3D-игры, такие как Sonic Adventure , труднее всего оценивать, поскольку они быстро устаревают [67] . Обозреватель из Game Revolution выдвинул в обзоре предположение, что Sega специально создала Director's Cut с целью получить больше прибыли с продаж. «Я наслаждался этой игрой на Dreamcast и хотел, чтобы этот порт вернул его к славе, но этого не произошло. Больше времени нужно было уделять мелким деталям порта, вместо того, чтобы мчаться и выпускать её как раз к акции Sega Happy Meal», — заявил рецензент [16] . Бенджамин Тёрнер из GameSpy назвал переиздание 2003 года оскорблением для игроков, так как за пять лет, то есть с момента выхода Sonic Adventure в Японии, разработчики могли исправить проблемы с камерой и устранить проблемы в программном коде уровней [122] . Несмотря на большинство отрицательных отзывов, некоторые сайты и журналы оценивали портированные версии игры положительно. Представитель сайта GameZone Роберт Воркмэн назвал выход переиздания старой игры в сервисах цифровой дистрибуции важным, несмотря на камеру, миссии, геймплей и появление кота Бига. Сам критик от себя также посоветовал купить Sonic Adventure всем фанатам Dreamcast, так как цена игры в десять долларов США вполне прилична [123] . Журналист интернет-портала назвал игру весёлой, несмотря на всё те же самые недостатки, которые были в версии для Dreamcast [131] .
Awards and nominations
В январе 2001 года редакция издания « Страна игр » поместила платформер на 53-е место среди 100 лучших игр всех времён [137] . Sonic Adventure неоднократно входила в списки лучших игр серии Sonic the Hedgehog , составляемые различными ресурсами. Так, в январе 2008 года на сайте она получила третье место [138] , GameZone — девятое (июль 2011 года) [139] , а GamesRadar — восьмое (август 2012 года) [140] . По итогам опроса, проведённого в 2010 году редакцией Official Nintendo Magazine среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии, игра занимает пятое место [141] .
В то же время, в 2008 году на сайте GamesRadar игра была помещена на седьмое место в чарте «7 игр, которые не заслуживают ностальгии». Sonic Adventure была названа «началом конца для Соника» и «предвестником каждого ужасного дополнения к серии, которое люди принимали за „захватывающий геймплей!“ в 1999 году». К недостаткам игры были причислены камера, диалоги, сюжет и введение кучи персонажей; было отмечено, что Sonic Adventure заслужила хорошие отзывы исключительно из-за графики [142] . А Леон Макдональд из поместил Бига на четвёртое место в списке «10 худших персонажей компьютерных игр всех времён». Он раскритиковал игровой процесс за Бига в игре Sonic Adventure , заметив: «Мы покупаем игру про Соника не для того, чтобы играть в разочаровывающий медленный уровень с участием фиолетового кота» [143] .
Impact
После выхода Sonic Adventure , компания Hudson Soft разработала Sonic Shuffle , которая поначалу планировалась как полноценная онлайн-игра [144] . Здесь вновь используется новый дизайн персонажей и появляется локация «Emerald Coast» [145] . В 2001 году было выпущено продолжение игры для Dreamcast, позднее портированное на GameCube , Xbox 360 , PlayStation 3 и Windows под названиями Sonic Adventure 2 и Sonic Adventure 2 Battle . Разработкой занималась студия Sonic Team USA. По сюжету новый герой ёж Шэдоу , освобождённый доктором Эггманом после долгого анабиоза , собирается мстить человечеству за убийство своей подруги Марии. После выхода сиквела Sonic Team дважды планировала выпустить третью часть серии, однако реализации помешали давление фанатов и смены концепции новых игр про Соника [146] . В апреле 2012 года было зарегистрировано шесть доменов с названием игры Sonic Adventure 3 , однако Sega не дала никаких официальных комментариев по этому поводу [147] .
Руководитель Такаси Иидзука назвал разработку Sonic Adventure сложной, так как до неё Соник был без голоса и истории, а переход от двухмерной графики к трёхмерной только создавал кучу проблем для команды [148] . Тем не менее, игра стала успешной, и многие элементы игрового процесса из Sonic Adventure появились в более поздних играх про Соника, например, открытый мир, большое количество персонажей и чао-сады [149] [150] . Однако часть критиков считает увеличение числа персонажей главным недостатком серии, так как большинство из них слишком отдаляется от основной механики [150] [151] . В честь 20-летия персонажа ежа Соника была выпущена игра Sonic Generations , в которую были включены новые версии уровней «Speed Highway» и «Emerald Coast», а Идеальный Хаос выступает как один из боссов в версии для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК [152] [153] .
Сюжет игры Sonic Adventure впоследствии был адаптирован и представлен в комиксах Sonic the Hedgehog (№ 79—84 и специальный выпуск Sonic Super Special ), выпускавшихся с ноября 1999 по май 2000 года издательством Archie Comics . Сюжет комиксов несколько отличался от самой игры, так, в отдельных номерах были представлены объяснения изменённому дизайну Эми Роуз и истории Вокзальной площади [154] . Все выпуски (за исключением № 79) были переизданы в 2012 году для журнала Sonic Super Special Magazine № 2 от Archie Comics. Другая адаптация игры была опубликована в № 175—184 комиксов Sonic the Comic от . Данная сюжетная арка стала последней оригинальной историей комиксов; начиная с № 185 в Sonic the Comic печатались истории из предыдущих выпусков. Сюжет Sonic Adventure также нашёл отражение в аниме -сериале « Соник Икс » (с 27-й по 32-ю серию).
Notes
- Sources
- ↑ 1 2 3 Edge Staff. Sega Unveils Sonic Adventure (англ.) // Edge : журнал. — Future plc , 1998. — Октябрь ( no. 63 ). — P. 6—7 .
- ↑ 1 2 ゲームタイトル — ドリームキャスト (яп.) . Sonic Channel. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Boutros, Daniel. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games . Sonic Adventure (англ.) . Gamasutra (4 August 2006) . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 2 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic Adventure (англ.) . The Green Hill Zone. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Sonic Adventure DX (GameCube) . Gameland.ru . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Олег Шолохов. Обзор Sonic Adventure DX: Director's Cut (рус.) // « PC Игры » : журнал. — Gameland Publishing , 2004. — Апрель ( № 04 (04) ). — С. 120—123 .
- ↑ 1 2 3 Sonic Adventure DX . Steam . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 5 декабря 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure Box Shots and Screenshots for Xbox 360 (англ.) . GameRankings . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 15 марта 2016 года.
- ↑ Sonic Adventure Box Shots and Screenshots for PlayStation 3 (англ.) . GameRankings . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Sonic Adventure (недоступная ссылка) . Gameland.ru . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 9 ноября 2004 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Alan Marriott., Scott. Sonic Adventure . Review (англ.) (недоступная ссылка) . AllGame . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Bartholow, Peter. Sonic Adventure Review (англ.) . GameSpot (31 December 1998). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 19 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic Adventure DX: Director's Cut (Nintendo GameCube) (англ.) (недоступная ссылка) . AllGame . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Colin. Sonic Adventure Review (англ.) . Game Revolution (9 January 1999). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Higgins, Monica. Руководство игры Sonic Adventure . — US . — Sega . — 34 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review (англ.) . Game Revolution (6 January 2003). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure DX: Director's Cut Cheats & Code (англ.) . IGN . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 28 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 « Эггман: Ха-ха-ха! Неужели это Соник?! Соник: Глянь-ка! Огромное говорящее яйцо! Эггман: Замолкни! Я — Доктор Роботник, величайший в мире учёный! Соник: Кто бы говорил! Эггман: Довольно! У меня большие планы, и я намерен претворить их в жизнь! Тейлз: Они никогда не доводили до добра. Что же ты теперь хочешь? Эггман: Изумруд Хаоса. Лучше отдай его, а не то… Соник: А не то что, лопушара? Эггман: А не то я их у вас отберу силой!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ ソニックチャンネル/キャラクター/キャラクターデータ/ガンマ (яп.) . Sonic Channel. — E-102 Гамма на официальном японском сайте серии Sonic the Hedgehog . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 5 декабря 2012 года.
- ↑ Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Final Egg». (eng.)
- ↑ 1 2 « Соник: Это место… кажется мне знакомым! Это не сон, всё таки. Пачакамак: А ну, с дороги! Тикал: Нет! Пачакамак: Слышала, что я сказал? Тикал: Я не подчинюсь! Пачакамак: Нам нужны эти семь Изумрудов, они наделят нас совершенной силой! Это сила для народа. И… он также твой народ! Мы должны обрести эти Изумруды! Тикал: Алчность — наш враг! Когда она даёт о себе знать, вы всегда хотите большего! Не надо. Прошу тебя! Пачакамак: Ох! Чтобы я слушал детский лепет? Воины, готовьтесь! Заряжай! Тикал: Отец! Ехидна: А-а-а! Чудовище! Не-е-ет! Соник: Эй, ты цела? Тикал: Ой… Кажется, да. О Боги! No! No! No! Соник: Подожди! Тикал : Семь Изумрудов суть слуги. Хаос есть сила, усиленная сердцем. Повелитель объединяет хаос. Ох… Семь Изумрудов изменят наши властные помыслы. До тех пор, пока изумруд управляет этой силой… Пожалуйста, останови его!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ 1 2 « Тикал: Отец! Не надо! Пачакамак: Тикал, эти семь Изумрудов нужны для нашего выживания. Это на благо всего нашего народа. Тикал: Как же ты не понимаешь? Войны с другими странами, грабежи и убийства не могут быть верным путём к миру. Никто не вправе отбирать их священные земли. Отец, прошу тебя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ « Наклз: Ну вот, опять! What does it mean? Эй, что тут случилось? Тикал: Я не могла… остановить их. Они пришли… и мой отец… Я не понимала, чем это обернётся! Я поражена. Наклз: Смотри, Изумруд! Постой-ка!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ 1 2 « Наклз: Я жил на этом мрачном острове с незапамятных времён, охраняя всё это время Мастер-Изумруд от всего, что могло нанести ему вред. Я не знаю, почему мне выпала такая служба, такая судьба: всю жизнь провести здесь… Что такое?.. Что происходит? Ах! что случилось с Мастер-Изумрудом?! А? Ты кто такой? Это ты сделал? Ну, погоди ты у меня! ( хрипит ) Эй, так не честно! Погоди! Да что с тобой такое? А ну, вернись! Ох! Невероятно! Никогда не видел ничего подобного. О нет! Началось. Без силы Мастер-Изумруда, весь остров рухнет в океан!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ « Тейлз: Слушай, Соник. Мы с тобой давно не виделись, правда? Соник: Хорошо, что уцелел. И всё-таки, что стряслось? Ты — превосходный лётчик, а потерпел крушение. Тейлз: Я испытывал новый прототип двигательной установки. У него пара неполадок, которые надо починить. Соник: Ну, так бери мой самолёт — «Торнадо»? Тейлз: Спасибо, но взгляни-ка, на чём он работает. Voila! Соник: Ого! Изумруд Хаоса! Тейлз: Да! Во время одного из своих испытательных полётов я нашёл один из семи Изумрудов. Этот камень — источник неиссякаемой силы… И я подумал, почему бы не использовать его как источник питания для самолёта. Эврика! Соник, поехали ко мне в мастерскую. Я тебе кое-что покажу. Она находится в Мистических Руинах. Туда можно добраться на поезде. Поехали!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
- ↑ 1 2 « Соник: Ну, не так-то и трудно! Эггман: Ага! Соник: О нет! Эггман: Хаос, иди сюда, пора завтракать! Соник: Хаос? Это же то самое чудовище, которое я на днях видел… Эггман: Вот оно! Всё как предсказано на каменных скрижалях. Ха-ха-ха! С каждым поглощённым Изумрудом Хаоса он становится сильнее. Со всеми семью изумрудами он станет непобедимым и будет служить мне! Вместе мы уничтожим Вокзальную площадь! А на её руинах я построю совершенный город, Роботникленд, где всем буду заправлять я! Идём, Хаос! Найдём ещё один Изумруд! Тейлз: Соник! Мы не должны сидеть сложа руки! Соник: Ты что, Тейлз! Тейлз: Без изумрудов монстр не сможет трансформироваться… Мы должны найти все Изумруды раньше Эггмана.» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ « Соник: О нет, Изумруд Хаоса! Наклз: Эггман! Эггман: Ха… всё равно, что отобрать у ребёнка конфету! Наклз: Это же Изумруд Хаоса! Эггман: Верно, глупец! Ты всё сделал слишком просто! Ты практически отдал его мне! Соник: Постой-ка, постой-ка! Этого не может быть! Наклз, да тебя опять развели! Наклз: Меня? А тебя? Соник: Так держать, Наклз! Эггман: Теперь у меня четыре Изумруда. Хаос! Это тебе, дружок… Тейлз: А! Он опять трансформировался! Соник: Блин, никто не даёт нам покоя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ « Эггман: Взгляните на мой летающий шедевр — Эгг Авианосец! Но он ничто в сравнении с мощью Хаоса! Адью… До встречи, друзья… Ха-ха-ха! Тейлз: Эй, мы не должны упустить его! Бежим ко мне в мастерскую, полетим на «Торнадо»! Соник: Да! Наклз: Вы идите! А у меня есть пара незавершённых дел. Соник: Без вопросов, Наклз. Мы обо всём позаботимся. Тейлз: Идём, мы вылетаем!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ « Эггман : Кхе-кхе! Проверка, раз-два-три… Кхе… Я собрал вас, элитный экипаж Эгг-Авианосца, чтобы сделать важное объявление. Взгляните! Это хвостатая лягушка! Единственная в своём роде! Она жизненно необходима для осуществления моего плана! Приказываю немедленно разыскать эту лягушку. Слышите? Мне плевать, как вы её добудете. Главное, доставьте её мне. Вы не можете тратить время зря, будьте внимательны!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier».
- ↑ « Биг: Фрогги? Ай-яй-яй! НЕТ, держись! Вернись, пожалуйста! Верни моего друга! Прошу тебя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Emerald Coast».
- ↑ « Эми: Соник! Подожди! Давно не виделись! Соник: А… Э… Эми? Эми: Да что это с тобой? Слушай, кажется, эта птичка в беде. Может, ты её поохраняешь немножко. Соник: Что за шутки?! Эми: Если не хочешь, так мы просто будем рядом с тобой!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
- ↑ « Соник: Эми! Блин, где же она может быть? Эми: А-а-а! Соник! Спаси! Соник: Я настигну его в Мистических Руинах!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
- ↑ « Эми: А ну, отпусти меня, рухлядь! Я не шучу! Соник: Эй, болтоголовый! Лучше отдай мне Эми, а не то разнесу! Ой, что такое? Куда?! Эми: Соник! Помоги! Соник: Блин! Опять упустил!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ « Тейлз: Ну, вот мы и прилетели! Соник: Приземляйся на Эгг Авианосец! Тейлз : Ой. Это… Я кое-что забыл. Соник: Что? Тейлз: В этом режиме самолёт не может приземляться. Соник: Чего?!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Sky Chase»/«Egg Carrier».
- ↑ 1 2 « Эми: Ну-ну, успокойся. Чего ты хочешь? Гамма: Отдай мне птицу. Эми: Нет! Гамма: Успокойся, отдай птицу. Эми: НЕТ! Ни за что! Гамма: Почему? Эми: Я не должна тебе говорить что-либо. Это ты мне скажи, зачем тебе птица? Гамма: Данных нет. Эми: Ты даже не знаешь? Я знаю, что ты можешь причинить ей вред. Пожалуйста, Г-н Робот… Выручи нас! Гамма: Недостаточно данных. У тебя есть чувства к чему-то, о чём ты не знаешь. Алогично! Эми: Бедненький. Не часть твоей программы любовь, тебе не хватает чего-то хорошего. Эй, птичка! Вернись! Гамма: Иди! Убегай! Эми: Ч-что? Ты уверен? Гамма: Здесь опасно. Торопись. Скоро мы прибудем на базу в Мистических руинах. Эми: Ты правда хороший. Не такой, как другие роботы. В твоём железном корпусе есть пятнышко добра. Если хочешь, давай дружить, хорошо?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier».
- ↑ « Эми: Соник, перестань! Соник: А ну, в сторону, Эми! С дороги! Эми: Нет! Этот робот — мой друг. Он меня спас. Не трогай его. Соник: Ну, как хочешь. У тебя, наверное, свои причины… Тейлз: Эй, корабль теряет высоту! Соник: Торопись, Тейлз! Возьми с собой Эми и лети прочь отсюда! Эми: А как же ты? Соник: Найду этого Эггмана и вырублю его!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier».
- ↑ « Соник: О нет, опять! Хаос! Неужели это тот самый зверь? Эггман: Ха-ха-ха! Like this! Атакуй Соника! Биг: Фрогги! Это должен быть Фрогги! Соник: Если это твой друг, я спасу его. Просто оставь это мне! Эггман: Ха-ха-ха! Теперь у меня шесть Изумрудов Хаоса. Мне пришлось потрудиться, чтобы найти его. Я даже нашёл потерянный хвост Хаоса! Соник: Тебе это с рук не сойдёт, безумец! Эггман: Сойдёт! Тебе не тягаться с Хаосом, хоть он ещё не совершенен. Итак, Хаос! Уничтожь их всех… Немедленно!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Egg Carrier».
- ↑ « Эггман: Так это ты стрельнул в меня ракетой, гадёныш! Ты мне за это заплатишь! Глупец! Прочь, пока я не сделал из тебя фарш! Тейлз: Я не боюсь… Я не боюсь! Oh! Получилось! У меня получилось!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
- ↑ « Наклз: Мастер Изумруд на месте. Но остров всё ещё падает! это бессмысленно. Может быть… Изумруды Хаоса, которые я принёс с собой… смогут что-нибудь с этим сделать. Отнесу их Сонику, посоветуюсь с ним. Эггман! Эггман: Это ужасно! Хаос, он… Наклз: Что он?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ « Тейлз: Смотрите! «Торнадо-2»! Соник: Ну конечно! Забираем его и уходим! Что? No! Он получил последний Изумруд! Тейлз: Как же теперь быть?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Mystic Ruins».
- ↑ 1 2 3 « Соник: Если это не сон, это чудище — существенная угроза! Эггман! Похоже, он тоже после Хаоса! Эггман: Как раз к такому случаю я построил «Эгг-Авианосец 2». Ты бросил вызов своему повелителю, глупый зверь! Теперь я обязан уничтожить тебя любой ценой! А-а-а! Соник: Всё, с меня хватит! Ты что о себе думаешь, в конце концов? А, это ты! Та, что запечатала Хаос… в Мастер Изумруде! Тикал! Тикал: Моё сердце было в Мастер Изумруде вместе с Хасосом. Теперь он в гневе и печали. Если так пойдёт и дальше, он уничтожит мир, как было раньше! Смотри! Он поглотил силу Изумрудов! Он должен быть немедленно запечатан в Мастер-Изумруде! Соник: Как это поможет? Это не изменит его чувств, так? Его сердце так и будет в печали, и гнев не исчезнет! Он совсем пропал! Тикал: Есть ли у нас выбор? Эми: Соник! Соник: Эми! Эми: На, возьми! Соник: Ребята, что с вами? Тейлз: Хаос питается только отрицательной силой Изумрудов. Соник, ты сможешь использовать их настоящую силу! Наклз: Не люблю признаваться, но думаю, что Тейлз говорит дело! Тейлз: Изумруды Хаоса можно снабдить не только отрицательными силами. Наши светлые чувства друг к другу заставят их работать. Вместе наши сердца образуют удивительную силу.» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
- ↑ « Наклз: Хаос изменился. И на этот раз в лучшую сторону. Тейлз: Да! Должно быть, Супер Соник обезвредил его, и он снова стал хорошим. Тикал: Это Чао, которых ты защищал. Они жили многие поколения, и теперь они живут с людьми. Борьба окончена. Гармония восстановлена, жизнь продолжается. Спасибо вам! Тейлз: Конец — делу венец, не правда ли? Соник?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360 (23 декабря 1998). Уровень/зона: «Station Square».
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 SSM Staff. Interview with Yuji Naka (англ.) // Sega Saturn Magazine : журнал. — EMAP, 1998. — 8 октября ( no. 36 ). Архивировано 16 января 2014 года.
- ↑ Sonic Adventure Credits (англ.) . MobyGames. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
- ↑ 1 2 Official Dreamcast Magazine Staff. Yuji Naka Interview (англ.) // Official Dreamcast Magazine : журнал. — Imagine Media, Inc, 1999. — Сентябрь.
- ↑ Interview: Yuji Naka and Takashi Iizuka at Summer of Sonic (англ.) . Sonic Retro (2011). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Milonas, Erik. Sonic Advance 2: Prima's Official Strategy Guide . — США . — Prima Games, 2003. — С. 109. — 107 с. — ISBN 0761540083 .
- ↑ ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (яп.) (недоступная ссылка) . Sonic Channel. — Интервью с Юдзи Уэкавой. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure (англ.) . The Green Hill Zone. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog . MyFigureCollection.net. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Miles «Tails» Prower . MyFigureCollection.net. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Knuckles the Echidna . MyFigureCollection.net. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Rouge the Bat . MyFigureCollection.net. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure : Internet Gaming! (eng.) . IGN (24 August 1999). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 23 октября 2012 года.
- ↑ Christmas in Sonic Adventure (англ.) . IGN (20 December 1999). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Sonic Wears Reeboks in European VMU Download (англ.) . IGN (23 November 1999). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Руководство игры Sonic Adventure DX: Director's Cut для Windows. — US . — Sega , 2004. — С. 53. — 1 с.
- ↑ 1 2 Retro Gamer Staff. Company Profile: Sonic Team (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing, 2006. — No. 26 . — P. 27 .
- ↑ Gantayat, Anoop. Sonic Adventure Goes Gold (англ.) . IGN (26 August 1999). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Langan., Matthew. Sonic Team's First New Dreamcast Title Announced (англ.) . IGN (1 September 1999). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Langan, Matthew. Sonic Adventure to Cease Production in Japan (англ.) . IGN (9 September 1999). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Company:Now Production (англ.) . Game Developer Research Institute. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ JC Fletcher. Dreamcast Collection puts four whole games on PC and Xbox this Feb (англ.) . Joystig (14 January 2011). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 31 января 2015 года.
- ↑ Nunneley, Stephany. Crackdown 2 Toy Box DLC, Sonic Adventure and more dated for XBLM (англ.) . VG247 (31 August 2010). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Sega выпустит игры для Dreamcast на PS3 и Xbox 360 . Lenta.ru (11 июня 2010). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 9 апреля 2016 года.
- ↑ ArchangelUK. Dreamcast Games to Make Digital Return (англ.) . SEGA Blog (10 June 2010). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 13 июня 2010 года.
- ↑ 1 2 3 Barnholt, Ray. Sonic Adventure XBLA Review (англ.) (недоступная ссылка) . 1UP.com (14 September 2010). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 16 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Jun Senoue interview by T-bird (англ.) . Sonic Retro (2010). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 幼稚園のときに、自分からピアノをやりたいって言ったのが始まり (яп.) . Sonic Channel. — Интервью с Кэнъити Токои. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Oliver, Tristan. Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect Released (англ.) . TSSZ News (11 July 2011). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~ (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure Remix (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure Original Sound Track (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ キャラクターソングCD『Passion & Pride』発売決定! (яп.) . Sonic Channel (4 сентября 2014). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 12 мая 2015 года.
- ↑ Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 6 апреля 2016 года.
- ↑ SonicTeam „PowerPlay“ ~Best Songs from SonicTeam~ (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 6 апреля 2016 года.
- ↑ Radio DC (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.) . VGMdb. Дата обращения 2 июля 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
- ↑ Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
- ↑ Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑ True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
- ↑ True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 6 апреля 2016 года.
- ↑ History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
- ↑ Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
- ↑ Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- ↑ Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
- ↑ Crush 40 Live! (eng.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
- ↑ Crush 40 (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
- ↑ The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (англ.) . VGMdb. Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 3 декабря 2012 года.
- ↑ Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The 20-year Success Story of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing, 2011. — No. 91 . — P. 3 .
- ↑ Sonic Generations Cast (англ.) . IMDb Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 2 февраля 2013 года.
- ↑ Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (GameCube) . GameSpot (6 января 2004). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 26 августа 2015 года.
- ↑ Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director's Cut (страница 2) (англ.) . IGN (20 June 2003). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic Adventure Cast (англ.) . IMDb Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 5 января 2013 года.
- ↑ 1 2 (Dreamcast) Sonic Adventure (англ.) . GameRankings . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 (GameCube) Sonic Adventure DX Director's Cut (англ.) . GameRankings . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 (ПК) Sonic Adventure DX Director's Cut (англ.) . GameRankings . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 7 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 (PlayStation 3) Sonic Adventure (англ.) . GameRankings . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 (Xbox 360) Sonic Adventure (англ.) . GameRankings . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure DX: Director's Cut GameCube Cheats, Codes, Hints (англ.) . Game Ratio . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- ↑ Sonic Adventure PlayStation 3 Cheats, Codes, Hints (англ.) . Game Ratio . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- ↑ Sonic Adventure Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.) . Game Ratio . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 2 марта 2013 года.
- ↑ Sonic Adventure DX: Director's Cut for GameCube (англ.) . Metacritic . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure for PlayStation 3 (англ.) . Metacritic . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure for Xbox 360 (англ.) . Metacritic . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic Adventure (англ.) . MobyGames Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic Adventure DX: Director's Cut (англ.) . MobyGames Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ Orlando, Greg. Sonic Adventure DX (GC) (англ.) (недоступная ссылка) . 1UP.com (1 January 2000). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 21 июля 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure DX: Director's Cut (PC) (англ.) (недоступная ссылка) . AllGame . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure (PlayStation Network) (англ.) (недоступная ссылка) . AllGame . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure (Xbox Live Arcade) (англ.) (недоступная ссылка) . AllGame . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ Sonic Adventure (англ.) . Edge . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 3 (Dreamcast) Sonic Adventure . Reviews (англ.) . GameRankings . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 (GameCube) Sonic Adventure DX Director's Cut . Reviews (англ.) . GameRankings . Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Bramwell, Tom. Sonic Adventure DX: Director's Cut Review (англ.) . Eurogamer (2 July 2003). Дата обращения 14 августа 2016. Архивировано 25 марта 2012 года.
- ↑ 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 (яп.) . Geimin.net. Дата обращения 14 августа 2016.
- ↑ Tokyo Drifter. Sonic Adventure DX (inaccessible link) . GamePro (June 16, 2003). Date of treatment August 14, 2016. Archived January 16, 2010.
- ↑ Sonic Adventure . Critic Reviews Metacritic . Date of treatment August 14, 2016. Archived November 20, 2012.
- ↑ 1 2 Varanini, Giancarlo. Sonic Adventure DX: Director's Cut Review . GameSpot (June 23, 2003). Date of treatment August 14, 2016. Archived on September 21, 2015.
- ↑ 1 2 Turner, Benjamin. Sonic Adventure DX: Director's Cut . GameSpy (June 25, 2003). Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ 1 2 Workman, Robert. Sonic Adventure Review GameZone (September 17, 2010). Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ 1 2 IGN Staff. Sonic Adventure IGN (September 8, 1999). Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ 1 2 3 Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director's Cut . IGN (June 20, 2003). Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ Gies, Arthur. Sonic Adventure Review (XBLA / PSN) IGN (September 14, 2010). Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ 1 2 3 Cole, Michael. Sonic Adventure DX Director's Cut . Nintendo World Report (June 28, 2003). Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ (Xbox 360) Sonic Adventure . Reviews . GameRankings Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ (PC) Sonic Adventure DX Director's Cut . Reviews . GameRankings Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ Gaston, Martin. Sonic Adventure Review VideoGamer.com (September 23, 2010). Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ 1 2 Code, Stacy. Sonic Adventure XboxAddict (November 23, 2010). Date of treatment August 14, 2016. Archived March 25, 2012.
- ↑ 1 2 Zontique. Review of Sonic Adventure DX: Director's Cut . Absolute Games (March 25, 2004). Date of treatment August 14, 2016. Archived July 15, 2015.
- ↑ 1 2 3 4 Boris Romanov. Review of Sonic Adventure (Russian) // " Country of Games ": magazine. - Gameland Publishing, 1999. - February ( No. 04 (37) ). - S. 44-45 . - ISSN 7157-1000 .
- ↑ Charles. Songs With Attitude: Sonic Adventure Vocal Mini-Album . Square Enix Music Online. Date of treatment August 14, 2016. Archived on August 14, 2016.
- ↑ Charles. Digi-Log Conversation: Sonic Adventure Original Soundtrack Square Enix Music Online. Date of treatment August 14, 2016. Archived on August 14, 2016.
- ↑ Charles. Sonic Adventure Remix Square Enix Music Online. Date of treatment August 14, 2016. Archived on August 14, 2016.
- ↑ Top 100 All Time (Russian) // " Country of Games ": magazine. - Gameland, 2001. - January ( No. 01 ). - S. 69 .
- ↑ Top Ten . The Best and Worst Sonic Games . ScrewAttack . GameTrailers (January 16, 2008) . Date of treatment August 14, 2016. Archived February 17, 2012.
- ↑ Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time (inaccessible link) . GameZone (July 7, 2011). Date of treatment August 14, 2016. Archived February 17, 2012.
- ↑ GamesRadar Staff. Best Sonic Games . GamesRadar (August 16, 2012). Date of treatment August 14, 2016. Archived October 17, 2012.
- ↑ East, Thomas. Your Best Sonic Games (inaccessible link) . Official Nintendo Magazine (May 15, 2010). Date of treatment August 14, 2016. Archived January 31, 2012.
- ↑ Elston, Brett. The Top 7 ... games that don't deserve nostalgia . GamesRadar (May 12, 2008). Date of treatment August 14, 2016. Archived on June 7, 2012.
- ↑ McDonald, Leon. The 10 lamest videogame characters of all time (inaccessible link) . PAL Gaming Network (October 14, 2004). Date of treatment August 14, 2016. Archived July 27, 2012.
- ↑ IGN Staff. ECTS 2000: New Shots of Sonic Shuffle IGN (September 1, 2000). Date of treatment August 14, 2016. Archived June 21, 2015.
- ↑ IGN Staff. Hands-On Impressions: Sonic Shuffle IGN (October 2, 2000). Date of treatment August 14, 2016. Archived June 21, 2015.
- ↑ Robinson, Andy. Sonic Unleashed "has no relation" to Sonic 360 / PS3 . CVG UK . Computer and Video Games (April 9, 2008). Date of treatment August 14, 2016. Archived January 31, 2012.
- ↑ Ivan, Tom. Sonic Adventure 3 Domains Registered CVG UK . Computer and Video Games (July 24, 2012). Date of treatment August 14, 2016. Archived October 4, 2012.
- ↑ Robinson, Martin. Feature: Generation Sonic . Eurogamer (November 4, 2011). Date of treatment August 14, 2016. Archived December 7, 2012.
- ↑ DeMaria, Rusel; L. Wilson, Johnny. High Score: The Illustrated History of Electronic Games (Eng.) // McGraw-Hill / Osborne : Journal. - 2004 .-- P. 312 .
- ↑ 1 2 Where Did Sonic Go Wrong? . IGN (February 20, 2009). Date of treatment August 14, 2016. Archived March 21, 2013.
- ↑ Parish, Jeremy. Hit Reset: How Sega Can Save Sonic the Hedgehog . 1UP.com (December 2, 2007). Date of treatment August 14, 2016. Archived on February 13, 2012.
- ↑ Sonic Generations. Section "ス テ ー ジ" (Stage) (in Japanese) . - Description of the levels of the game version for the Xbox 360, PlayStation 3 and PC on the official Japanese site Sonic Generations . Date of treatment August 14, 2016. Archived July 27, 2012.
- ↑ Sonic Generations. Section "ス テ ー ジ" (Stage) (in Japanese) . - Description of the levels of the version of the game for Nintendo 3DS on the official Japanese site Sonic Generations . Date of treatment August 14, 2016. Archived July 27, 2012.
- ↑ Jan Flynn (w), Patrick Spasiant (let). " The Discovery - A Sonic Adventure Tie-In " Sonic the Hedgehog # 79 (December 1, 1999), Archie Comics
- Literature
- Higgins, Monica. Sonic Adventure Instruction Manual . - USA . - Sega . - 34 p. (eng.)
Links
- Official site of Sonic Adventure (jap.) .
- Official site of Sonic Adventure DX: Director's Cut (jap.) .
- Sonic Adventure (2010 ) on the Sega website.
- Sonic Adventure on the Green Hill Zone Encyclopedia.
- Sonic Adventure on the Sonic Retro Encyclopedia
- Sonic Adventure on the Sonic News Network wiki .