Clever Geek Handbook
📜 ⬆️ ⬇️

Silent hill 3

Silent Hill 3 (from the English - “Silent Hill 3”, literally “Silent Hill - 3”) is a multi - platform computer game in the genres of survival horror and action-adventure , developed by the Japanese team Silent and published by Konami . Represents the third part of the series and is a direct plot continuation of the first Silent Hill [12] . The computer game was released on the PlayStation 2 in Europe on May 23, 2003 , in Japan on July 3, in North America on August 5 and was ported to PC by Konami Computer Entertainment Tokyo in the same year. Silent Hill 3's HD remastering , developed by Hijinx Studios, appeared on March 20, 2012 on the PlayStation 3 and Xbox 360 platforms [13] [14] [15] . SoftKlab was the Russian distributor of the game, only the documentation of the original version of the project was localized [1] .

Silent hill 3
Sh3 boxart.jpg
The cover of the game for the PAL region , which shows the main character Heather and the project logo
Developers
Team silent
PlayStation 2 / Xbox / Microsoft Windows
Team silent
PlayStation 3 / Xbox 360
Hijinx studios
PublisherKonami
LocalizerSoftKlab [1]
Part of a seriesSilent hill
Announcement DateMay 8, 2002 [2]
Release dates
May 23, 2003
PlayStation 2 :
EU flag May 23, 2003, April 26, 2006 (as part of the Silent Hill Collection ), October 5, 2009 (reprint)
Japan flag July 3, 2003, July 1, 2004 (reissue), June 9, 2005 (reissue), August 6, 2006 (as part of the Silent Hill Complete Set )
USA flag August 5, 2003
Russian flag 2003
PlayStation 3 :
USA flag March 20, 2012
Flag of the Republic of Korea March 22, 2012
Japan flag March 29, 2012
EU flag March 30, 2012
Flag of australia April 5, 2012
Russian flag May 1, 2012 (as part of the Silent Hill HD Collection ) [3]
Xbox 360 :
USA flag March 20, 2012
EU flag March 30, 2012 [4]
Flag of australia April 5, 2012 [5]
Russian flag May 1, 2012 (as part of the Silent Hill HD Collection ) [6] [7]
Microsoft Windows :
EU flag Flag of the People's Republic of China Russian flag October 31, 2003
USA flag November 25, 2003 [8]
GenresSurvival horror , action-adventure [9]
Age
ratings
ACB : MA15 +
BBFC : 15
CERO : C
ESRB : M
PEGI : 18+
USK : 16
Creators
SupervisorKazuhide Nakazawa
Screenwriter
PainterMasahiro Ito
ComposerAkira Yamaoka
Technical details
PlatformsPlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows
Game modesingle user
CarriersDVD-ROM , CD-ROM , Blu-ray Disc [10]
System
requirements
see below [11]
Controlkeyboard , computer mouse ; gamepad

The setting of Silent Hill 3 is a fictional universe , partially reminiscent of the real world, in which the intersection of everyday reality with another alternative world filled with monsters takes place. The game starts 17 years after the end of the first part, in which Harry Mason, after the destruction of the "God" of the cult of The Order ( Russian Order ), takes a little girl with him. The protagonist of the game is a young girl named Heather, who is plunged into the world of her own fears both in an unnamed city and in the mysterious Silent Hill , where Heather goes in search of a clue to what happens to her. She discovers that the cult plans to use it to give birth to “God,” and becomes a participant in the growing conflict within the occult organization. Like other games in the series, Silent Hill 3 uses the themes of the mystical horror and the horror-movie-like tricks of its presentation, telling about people who fall into a nightlife full of nightmares. The gameplay consists in solving puzzles, searching for necessary items, exploring locations, confronting the main character and monsters.

The game was highly appreciated by critics who noted both an exceptionally high level of graphic and sound design, as well as the successful use of elements common to films and horror literature and their own traditional themes of the series [16] . However, most reviewers spoke negatively about some elements of the gameplay and inconvenient controls [17] . Silent Hill 3 topped the top charts of gaming sales in Japan, was in the top ten best-selling games in the UK and Russia [18] [19] [20] . The plot of the game formed the basis of the film adaptation of Michael Bassett Silent Hill 2 [21] .

Gameplay

The gameplay of Silent Hill 3 is largely similar to its predecessors and is based on three main elements: the combat system, the study of locations and solving puzzles [22] [23] . The total duration of the third part of the series is from 7 to 12 hours [12] . The game uses a third-person view. Heather can block attacks and dodge enemies [22] . She also uses a flashlight and a portable radio, which makes a crackle when monsters approach [24] . During the passage, the player can make decisions that indirectly affect the ending of the game - for example, to forgive or not a woman in a confessional [25] . Silent Hill 3 has a number of Easter eggs , some of which are references to Silent Hill 2 , despite the pre-release statements by the developers that the project has nothing to do with the previous video games of the series [26] . In particular, the toilet scene is played out [27] [28] [29] , a letter from the dead wife [27] is mentioned.

The player can choose difficulty levels for puzzles and combat system separately [30] . The difference between the “medium” and “heavy” levels of puzzle complexity is quite significant - for example, for one of the puzzles simple manipulations with objects are enough, while the same puzzle at a higher level of complexity will require the player to have knowledge of Shakespeare's creativity [22] . At a low level of complexity, there are no logical tasks at all, and the available ones are equipped with a large number of tips. At a low level of combat difficulty, enemies are much weaker and slower, and it is completely impossible to fall from the eaves or fall into the trap. The higher the level of difficulty, the more powerful and aggressive monsters, Heather often misses, the number of cartridges is sharply reduced, and the pits become deadly [31] . The game uses a hidden balancing system, which calculates the amount of health and ammunition and decides whether the player in the nearest location should “leave” supplies or not [32] .

In Silent Hill 3, two types of weapons - melee and ranged combat. The game has the ability to unlock new equipment and costumes [33] . A steel pipe acts as a classic edged weapon, there are also a knife, a mace , a shocker and a katana . Small arms include a pistol, a gun and a machine gun . In the game, you can also find secret weapons, such as energy eyes, a flamethrower and a laser sword . After passing the game, a rating is displayed that takes into account the difficulty levels, time, the number of saves and other factors [27] [34] . Repeated passage opens up new possibilities. So, Heather can meet with a sewer fairy, who, under certain circumstances, gives additional weapons - gold and silver pipes [27] [35] , and some details of the situation can change [36] . The game supports a cheat code system . So, when one of them is activated, in the scene of a meeting between Heather and Douglas, the latter pursues the protagonist while wearing underwear [27] . The game also has a Konami code [37] .

Story

The main part

The prologue of the game is the terrible dream of the main character Heather, in which she wanders through an abandoned, dark and monstrous amusement park Lakeside , tries to go down the rails of a roller coaster and dies under the wheels of a trolley [K 1] [38] . At that moment, Heather wakes up [39] . It is located in a large shopping center just before the closure. Heather calls his father from the telephone and says that he intends to go home. An old man is trying to talk to her, posing as a detective Douglas Cartland, but Heather escapes from him and wanders around an empty shopping center, gradually plunging into a nightmarish otherworld. Here, in addition to monsters, the main character meets a crazy barefoot woman named Claudia, who alludes to the fate of the protagonist and her destiny. She says that the appearance of monsters is due to divine will and asks to remember her true nature.

When Heather manages to get into the real world, she finds herself at the entrance to the mall, where she again meets Douglas. He admits that he was hired by Claudia to search for the main character. Heather does not trust his companion and descends into the subway , where he again falls into a different world. On his way home, passing through dark otherworldly stations, subway tunnels, sewers and office buildings, Heather meets another strange person - a certain Vincent, constantly living in the world of nightmares and not experiencing any inconvenience. Finally, Heather manages to get to the house where she discovers the body of her father [40] , who was killed on the orders of Claudia [32] . After the meeting between Heather and Claudia, the latter leaves, after informing the girl that the purpose of this murder was “to fill Heather’s heart with revenge and hatred.” Heather battles the Missionary who killed her father, then returns to his apartment, where he meets Douglas again.

 
Heather in an alternate world battles Alessa's Remembering at Lakeside Amusement Park

Heather accepts the help of Detective Cartland, and they travel by car to Silent Hill to avenge Claudia. [40] It turns out that the father of the main character is the writer Harry Mason, the protagonist of the first part of the series , and Heather herself is a child born of Alessa Gilespie . Claudia, leading the cult after the death of Dahlia, seeks the birth of a “God” cult from Heather, as the protagonist is the reincarnation of Alessa. On the way to the city, Douglas says that Vincent left a message about the need to search for a man named Leonard.

Upon arrival at the abandoned and foggy Silent Hill, they separate; Heather visits Brookhaven Psychiatric Hospital, where he talks with Leonard Woolf on the phone. Wulf, who turned out to be the father of Claudia and a member of the cult, unexpectedly agrees to help her. However, in person, Heather discovers that Leonard looks like a terrible monster and kills him. From the corpse she takes the seal of Metatron , which should prevent the birth of "God." Returning to the motel, Heather finds Vincent there, who directs her through an amusement park to a church - the center of a cult led by Claudia. Upon arrival at the amusement park, Heather finds himself in a different world, where he experiences the same feeling of fear as in his nightmare [39] . There she finds a wounded detective Cartland. Earlier, the detective met with Claudia and tried to stop her. At a certain point, he decides that the easiest way to prevent the appearance of “God” is to kill Heather [39] , but he still does not dare to do so.

In the church between Claudia and Vincent, a dispute erupts, during which Claudia kills a former ally by stabbing him with a dagger. The memories of Alessa [39] return to Heather and she becomes ill, as the “God” inside her is trying to be born. The seal of Metatron is useless. The heroine opens the pendant that Harry gave her and eats a small tablet of Aglaofotis, stored in it [K 2] . Heather vomits “God,” resembling a human embryo. She is trying to destroy the "God", but Claudia swallows him, becoming the new Mother of God. The monster Valtiel grabs the head of the sect and drags it into the hole, the protagonist follows it [K 3] [42] . Below, Heather discovers that Claudia is dead, and next to her is the born "God." The main character fights with him and, in the end, kills [40] . After the battle, Heather, crying, sits on the floor, remembering his dead father. Already about to leave, she turns around [34] [39] [43] .

Ending

Silent Hill 3 has several possible endings, the choice between which depends on the player’s actions. Obtaining some endings is determined by a certain number of points earned, which depend on the killed monsters and the damage received during the game [27] [34] . Initially, the developers wanted to create four endings instead of three. The situation remained unrealized, in which Heather could attack Claudia, obsessed with "God", which would lead to the birth of the latter and the death of the main character [44] . However, if you do not accept Aglaofotis, then this still leads to the birth of “God” [25] . The screenwriter makes the following remark about the UFO ending: “I think those who saw this ending know that it connects all three games in the series, doesn’t it? The truth is that this is what actually happens ” [45] .

  • “Normal” - Returning to the Amusement Park, Heather tells Douglas that nothing has ended while he is alive. She approaches the detective, holding a knife in her hands, makes a false attack and, laughing, makes excuses that this is “just a joke”. Cartland notes that Heather tastes terrible. In the credits, the main character stands at the grave of his father [34] .
  • Possessed - Douglas dies at the hands of Heather. Her face does not show, the credits have a black screen [34] . Partly, the ending sets off the prophecy that sounds during the game: "... With bloodied hands leading believers to paradise" [25] .
  • Revenge is a comic ending in which Heather, Harry, and aliens blow up Silent Hill. Captions are shown against the backdrop of the destroyed city. At this moment, a humorous Japanese song sounds, performed by the developers, making fun of the characters in the game. The ending itself, in contrast to the first two scripted videos, is drawn in the format of the voiced comic strip [K 4] [27] [34] [25] .

Characters

 
Claudia Map - High Priestess

The nature of the key characters in the video game is reflected in the Tarot cards , a system of medieval symbols. Maps were given a deep meaning: since ancient times, they have been used to predict the future. It is Tarot cards that reflect the characteristics of the characters of a video game [46] . The main character and main character of the game is seventeen-year-old Heather Mason ( Eng. Heather Mason ) [K 5] . According to the developers, she is “an ordinary girl who can be found anywhere” [47] . However, she is quick-tempered and sharp on the tongue [48] . Heather is the adopted daughter of writer Harry Mason. Represents the reincarnation of Cheryl Mason and Alessa Gilespie. She plays an important role in the efforts of Claudia Wulf to achieve the birth of “God”, as she bears his fetus [49] . That is why Heather got an immortal body. The developers chose the name of the protagonist in honor of actress Heather Morris ( English Heather Morris ), who voiced the main character [50] . Partly, this decision was influenced by the work “ Macbeth ”, where the phrase “Hills on heath” was used, which refers to the pronunciation - “Heather” [51] . Heather Card - A Fool , meaning recklessness, potentiality and detachment [38] .

Screenwriter mentioned that the appearance of a female playable character was inspired by two reasons: firstly, Hiroyuki was tired of male protagonists, and secondly, a man physically could not become the mother of “God” [52] . Heather Morris in an interview noted that she was very lucky to get the lead role in Silent Hill , as this provided the opportunity for the actress to “look into the world of video game creation.” Morris was greatly impressed by the talent and creativity of the creative team - "this is a very meticulous process, and a huge amount of work has been invested in creating this world around me." The actress described her character as “a tough girl and a little kid”, which, despite her young age, was very fearless, strong and interesting [53] . The magazine "Gambling" called her the most realistic game heroine of "all time and people" [54] . In the re-release of the character voiced by Amanda Wine-Lee [55] .

The main antagonist of the game is a woman of twenty-nine years old named Claudia Wolf ( born Claudia Wolf ). She is the head and priestess of the sect The Order [47] , a kind of satanic trend [56] . She was abused in childhood. Claudia continued Dahlia's work and uses Heather's incarnation to create a new world. He believes that he will not be forgiven and will remain a sinner. The reason for her actions lies in true faith and the desire to save the souls of all people. The creators note that her fate is sad, and to equate Claudia with the usual "villains" is impossible. She is ready for anything to achieve her goal - to create paradise. An unhappy life with her father becomes the cause of her self-confidence. Claudia has certain magical powers - she can control the hearts and minds of believers, as well as cause a parallel world. She has no intention of using “God”. The character of the antagonist is inspired by the religious fanatic from the movie “ Holy Blood ”, played by Blanca Guerra, and has a significant reflection in the image of Cristabella from the first film adaptation of “ Silent Hill ” [57] [58] [59] . The character in the original version was voiced by actress and singer Donna Burke [50] , in the HD reissue by Laura Bailey [60] . The map of Claudia - the High Priestess - means faith, mystery and dogmatism [57] .Donna Burke in an interview admitted that the role of Claudia was special for her. She described the antagonist as a strong character who “not just reacts, but acts.” The actress also noted that she looks like Claudia [61] .

Дуглас Картланд ( англ. Douglas Cartland ) является пожилым мужчиной «почти 60-летнего возраста», представившимся частным детективом [47] . Он был нанят Клаудией для поиска Хизер. Ранее работал в полиции, уволился за десять лет до событий игры. Его сын был убит на месте преступления при попытке ограбления банка [32] . После смерти Гарри он сопровождает Хизер в Сайлент Хилл в качестве союзника [62] . Выживание Дугласа зависит от полученной концовки [27] [34] . Дуглас упоминается в книге «Сквозь туман — скептик в Сайлент Хилле» в Silent Hill: Homecoming , согласно которой Картланд успешно разоблачил деятельность культа [63] . Персонажа озвучивал Ричард Гросс ( англ. Richard Grosse ) [50] . Актёр скончался незадолго до выпуска игры от печёночной недостаточности [64] . В HD-издании Картланд говорит голосом [55] . Карта Дугласа — Повешенный — означает преданность, стойкость и самопожертвование. Эта карта выражает ироничную судьбу Дугласа, который вмешивается в дела Хизер, но в конце концов не способен ей ничем помочь [62] .

 
Карта Винсента — Луна

Винсент ( англ. Vincent ) — молодой человек двадцати четырёх лет, являющийся священником культа [65] . Благодаря его финансовым усилиям число приверженцев культа возросло, и деятельность организации была восстановлена после смерти Далии [49] . Винсент более прагматичен , чем Клаудия, — он не разделяет догматичные взгляды главы секты и выступает против её действий. Винсент создаёт впечатление, что он на стороне Хизер. На его деньги была построена церковь , в которой его убивает Клаудия. Несмотря на опрятный вид, разработчики подчёркивают, что Винсент — лицемер, который использует культ для своей личной выгоды [65] . «Он всегда так смеётся, будто что-то скрывает» [66] . Цель Винсента — зарабатывать деньги с помощью церкви. И хотя в его планы входило связать способности Клаудии и Алессы с церковной верой, он не желал заходить так далеко, чтобы увидеть рождение «Бога». Именно поэтому он хотел сблизиться с Хизер и помешать осуществлению планов Клаудии [65] . В оригинальной версии игры персонажа озвучивал Клиффорд Рипель ( англ. Clifford Rippel ), в переиздании — Юрий Ловенталь [50] [60] . Карта Винсента — Луна , символизирующая беспокойство, недоверие и непостоянство [65] .

Леонард Вульф ( англ. Leonard Wolf ) в игре выступает как отец Клаудии и бывший лидер The Order. Хизер встречается с ним в больнице Брукхэвен, чтобы получить печать Метатрона, которая, по мнению Винсента, способна предотвратить рождение «Бога». Однако Леонард оказывается монстром . Его теология несколько отличается от богословия дочери: он верит, что только члены секты будут спасены. Леонард стал тем человеком, который обратил Клаудию в верование культа. Он имел строгие взгляды и физически наказывал дочь за поведение, не соответствующее религии [57] . Персонажа озвучивал Мэтт Лэгэн ( англ. Matt Lagan ) [50] . В игре встречаются протагонист из второй части , Джеймс Сандерленд — он прячется за занавеской в Revenge-концовке, Анжела Ороско , поедаемая монстром в торговом центре, и медсестра Лиза, которая попадается в альтернативном госпитале [27] [34] [67] [68] . Изображения Марии, героини второй части серии, можно встретить как в клубе Heaven's night [27] , так и на обложке журнала, находящегося в палате S1 госпиталя [69] .

Development

System requirements
MinimumFeatured
Microsoft Windows
Операционная системаWindows XP , Windows ME , Windows 98
Центральный процессорPentium III 1 ГГц или AMD Athlon1.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon
Объём RAM256 Мб512 Мб
Объём свободного места на жёстком диске4,7 Гб5,2 Гб
Информационный носительDVD , 5 CD
ВидеокартаnVidia GeForce 3 Ti. Видеокарта GeForce4MX не поддерживается.nVidia GeForce 4.
Звуковая платаDirectX 8.1b
Устройства вводаклавиатура , компьютерная мышьклавиатура , компьютерная мышь

Creators

Silent Hill 3 была разработана командой Team Silent, представляющей собой структурное подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo [70] [71] . Создание PlayStation 2-версии игры началось после выпуска Silent Hill 2 , практически одновременно с другим направлением серии, первоначально не пронумерованным спин-оффом , который в конечном итоге стал игрой Silent Hill 4 [72] [73] . Проект был официально анонсирован в мае 2002 года [2] . Над триквелом работала относительно малочисленная команда, состоящая из сорока человек — отчасти те же люди, что создали Silent Hill 2 , в меньшей степени новички [74] . Небольшая группа разработчиков от KCET осуществляла портирование на PC для операционных систем Microsoft Windows [75] . В производстве оригинальной версии игры было задействовано 8 актёров озвучивания [76] . Разработкой HD-издания занималась Hijinx Studios [10] [77] . Разработчики заявляли, что упорный труд Hijinx и Konami сделает из переиздания ценную часть истории Сайлент Хилла, которую будут ждать как старые, так и новые фанаты серии [78] .

Technical Features

Видеоигра базировалась на игровом движке от Silent Hill 2 , в котором была улучшена детализация интерьеров, использовались новые текстуры , графические фильтры и реалистичное освещение [79] [80] . В проекте была использована опция noise effect , представляющая собой визуальный эффект старой киноплёнки [81] [82] . В игре присутствуют только скриптовые ролики, поскольку, по мнению сценариста, заранее отрендированное видео «нарушает течение игры». Ряд специфических особенностей лицевой анимации невозможно перенести с помощью технологии захвата движения , поэтому, помимо технологии motion capture, было принято решение использовать видеозаписи актёров озвучивания [52] . Кадровая частота игры составляет 30 кадров в секунду [83] .

В переиздании Silent Hill HD Collection были произведены значительные улучшения визуальных эффектов, замена устаревших текстур и изменения в освещении. Разрешение игры составило 720p [83] . В проекте была представлена новое озвучивание, осуществлены ремастеринг саундтрека и поддержка звука формата 5.1 [84] [85] [86] [87] . Несмотря на многочисленные отсрочки в выходе компиляции и общий срок разработки более двух лет, после релиза сборника в нём было замечено множество недоработок: плохая производительность, проблемы с синхронизацией и звуком [83] [88] [89] . 21 марта 2012 года появился патч , размер которого составил 297 мегабайт. Он модернизировал HD-издание до версии 1.01 и предназначался только для коллекции на платформе PS3. Однако после его установки остались без изменений периодические зависания, ошибки в кат-сценах и проблемы с текстурами. Представители Konami предложили игрокам для решения технических вопросов обратиться в сервис поддержки [90] [91] . Следующий патч появился только 11 июля; он исправлял проблемы, связанные с частотой кадров, синхронизацией голосов и отображением тумана [92] . Аналогичная заплатка для коллекции в версии для Xbox 360 первоначально планировалась к выпуску, но 8 августа 2012 года Konami объявила, что её релиз отменён из-за «технических проблем» [93] .

Причина большого количества упущений заключалась в том, что Konami потеряла исходные материалы второй и третьей частей серии, и Hijinx Studios работала с бета-версией сборки оригинального кода. Поэтому команде приходилось иметь дело как с багами, связанными с портированием, так и с другими оплошностями, которые были в своё время исправлены Team Silent. Художники потратили много времени на перенос мелких деталей, вроде надписей на стенах и других объектах, которые практически невозможно было увидеть на консольных оригиналах. Многие составляющие, в том числе текстуры и звуковые файлы, брались из скомпилированных версий игр. «Принимая во внимание не совсем стандартный подход к созданию оригинальных Silent Hill 2 и Silent Hill 3 , это добавило нам огромное количество уникальных проблем. Могу поклясться, что одно время модель Хизер была синего цвета», — говорил Хьюлетт [89] [94] [95] [96] [97] [98] .

Производственный процесс

Дизайнером Дайсуке Накаяма ( англ. Daisuke Nakayama ) было разработано 8 разных логотипов игры, но в конечном итоге в игре использовался только один. Первый был раскритикован Хироюки Оваку, как не отражающий образ игры; второй не был задействован по причине сходства с лого Winning Eleven 6 ; третий не принят из-за стилистического сходства со второй частью серии; четвёртый и пятый были охарактеризованы как безатмосферные; шестой описан как готичный, но не передающий нужного воздействия; седьмой забракован как быстротечный и нестабильный. Финальный вариант, созданный 25 мая 2002 года, по словам сценариста, был ярок и передавал глубинный страх. Именно его и решено было задействовать в проекте [99] .

Процесс motion capture Хизер Моррис происходил за несколько дней, в течение которых были записаны ходьба, прыжки, перепрыгивания, скачки и нырки различных размеров и форм. «Мне приходилось часами вертеть головой и наклонять её, поскольку это было необходимо для создания основы реалистичного поведения персонажа», — отмечала Моррис. Для Хизер это была первая работа с захватом движения, в ходе которой ей помогали Джереми Блаустейн ( англ. Jeremy Blaustein ) и её навыки тхэквондо .

Актрисе приходилось надевать чёрную обтягивающую одежду, на которую присоединялись датчики движения . Первые несколько дней работа была сосредоточена на незначительных движениях, ходьбе, беге, дыхании. В последующем процесс был усложнён, актриса занималась лазаньем по лесам, спрыгиванием с объектов различной высоты и сражениями с монстрами. Для придания движениям реалистичности использовались несколько различных техник — «Я хорошо помню, как один из членов <…> команды привязал к моей ноге амортизирующий трос и тянул за него снизу, имитируя собаку, вцепившуюся в моё бедро». После были записаны действия с другими актёрами, где важными составляющими являлись как физическое расположение артистов в пространстве относительно датчиков, так и естественность сцен. Во время звукозаписи происходило большое количество забавных ситуаций. Впоследствии из аудиодорожек приходилось вырезать хохот [53] . Клиффорд Рипель отмечал, что работа была сделана быстро, тщательно и c чувством перфекционизма : один день был потрачен на захват движения и два на озвучивание. Перед motion capture актёр отыгрывал несколько сцен, главным образом с целью технической проверки исправности оборудования. У Риппеля не было полной версии сценария, поэтому за разъяснениями образа своего персонажа он обращался к Блаустейну [100] .

В игре был использован фрагмент из первой части серии, в котором звучал голос Тессали Лернер ( англ. Thessaly Lerner ), игравшей Лизу Гарланд. Это было сделано без согласия актрисы, и её агент пригрозил Konami иском в суд. Издатель выплатил две тысячи долларов в досудебном порядке. Лернер заявляла, что компании заботятся только о себе и собственных деньгах [101] .

В сборнике Silent Hill HD Collection у Silent Hill 3 имеется только новое озвучивание, первоначальный вариант отсутствует. По словам представителей издателя, это произошло ввиду «технических и организационных факторов» [78] . Хизер Моррис заявила, что никто из Konami и не пытался с ней связаться, а о выпуске компиляции она узнала случайно. Актриса сообщала: «Я искренне благодарна и горда тем, что люди ценят мою работу над Silent Hill 3 <…> Надеюсь, что всем поклонникам понравится образ Хизер в исполнении новой актрисы так же, как и ранее — в моём» [53] . Клиффорд Рипель в интервью заявлял, что не хотел бы принимать участия в переозвучивании своего персонажа [100] .

Concept

 
Иллюстрация Парламента Великобритании XVI века. Идея расположения скамей по окружности была использована в интерьере церкви культа для того, чтобы каждый из прихожан мог беспрепятственно смотреть на действо в центральной части помещения [102]

Сценарий видеоигры, первоначально написанный на японском языке, был готов к моменту выхода Silent Hill 2 . Для того чтобы вдохнуть жизнь в англоязычную версию текста, проводились многочисленные проверки оригинала и переводного варианта сценариев [52] . С самого начала разработки, в 2001 году, Team Silent прорабатывала основной компонент Silent Hill 3 — чувство страха. Создатели хотели отойти от формулы, задаваемой во второй игре серии, где страх нагнетался постепенно. Игрока пугала тишина, переходящая в беспокойство, затем перерастающее в ужас. В Silent Hill 3 использован принципиально иной подход: «Мы хотели создать более жестокое, наглядное чувство страха. Нечто шокирующее, контрастирующее с атмосферой предыдущей части», — говорил Хироюки Оваку [66] . «Мы сделаем игру, которая будет настолько страшной, что люди попытаются бросить её — но продолжат играть, потому что не найдут сил оторваться… Наша цель — превзойти ожидания аудитории», — вторил Кадзухидэ Накадзава, заявлявший на стадии разработки, что постарается представить видеоигру новой градацией ужаса. Руководитель проекта так прокомментировал концепцию триквела:

 SH3 станет самой страшной игрой сериала. Кто-то у нас в команде не мог воплотить все свои идеи в предыдущих частях, и вот теперь люди свободно реализуют их здесь — это касается как визуальной стороны, так и сценария. Плюс, во время работы над приквелами мы получили немало уроков, и весь этот опыт позволит сделать игру по-настоящему пугающей [79] . 

Одна из основ нового подхода — реалистичность. Так, у таких игровых уровней как церковь, метро и парк Lakeside есть реальные прототипы [66] [103] . Обстановка в церкви частично навеяна архитектурой Британского парламента [102] . Некоторые карты, встречающиеся в игре, были нарисованы пятилетним ребёнком, сыном одного из дизайнеров. При создании монстров использовался символизм, а также кровавые эффекты, «которых никто раньше не видел» [66] . Идея переноса части действия в другой город получила своё закрепление из-за желания команды Team Silent включить в игру локации, которых не может быть в небольшом Сайлент Хилле [52] .

Акира Ямаока в ответ на вопрос, понимает ли он, что происходит в серии, заявил, что ему интересно, понимает ли всё полностью хоть кто-нибудь, кроме самого Оваку. Композитор был удивлён, узнав, что игра частично основана на психоаналитических теориях Зигмунда Фрейда . Сценарист отметил, что сам до конца не осознавал значение Валтиэля, пока при подготовке к выходу руководства «Lost Memories» Ито не пояснил его значение [52] [104] . Руководитель проекта отрицал мысль об упрощении истории, поскольку, по его мнению, действительно страшным может быть только что-то неведомое, неизученное и непонятное [52] [79] . Иной взгляд на сюжет был у Такаёси Сато, одного из ключевых создателей Silent Hill 2 : «Мне нравится глубокий, интроспективный, психологический хоррор. Мне нравятся истории, где злодеи на самом деле не злые вовсе — они просто имеют свои цели и преследуют их. В Silent Hill 3 не ощущалось какой-то глубокой подоплёки. По мне, так SH3 — обычный хоррор, уже не психологический» [60] .

Символизм и анализ

Silent Hill 3 имеет прямую связь с первой частью серии как по структуре, так и по сюжетным особенностям. Обе они стартуют в потустороннем мире, в конце которого герои погибали, после чего просыпались в закусочной и встречали представителя закона. В торговом центре оба персонажа сталкивались с телевизорами, транслирующими помехи, на которых проявлялось изображение Шерил. И Гарри, и Хизер приходилось сражаться с боссами, напоминающими червей. У каждого из них состоялась битва в парке аттракционов на движущейся карусели. В двух играх финальная локация представляла собой переплетение из различных комнат, отражающих сюжетное прошлое героев, — школы, больницы, комнаты Алессы. И Далия, и Клаудия ставили перед собой цель возродить божество, и им обеим это удавалось. При этом они обе погибают, а из-за применения Аглаофотиса главный герой побеждает монстра и покидает город Сайлент Хилл. Впрочем, эти сходства сложно заметить при прохождении игры [25] .

В серии игр Silent Hill часто используется так называемая «туалетная тема». В Silent Hill 3 первый раз альтернативный мир начинает проявлять себя после того, как главная героиня посещает дамскую комнату . Разработчики поясняют, что это связано с японской «страшилкой», призванной пугать детей. Согласно этой истории, ребёнок, провалившийся в дыру туалета, не может из неё выбраться и бесследно исчезает. Это является своего рода посылом как к японским обычаям вообще, так и к традициям серии в частности [66] . Красный цвет является доминирующим в Silent Hill 3 . Он символизирует кровь и наиболее наглядно демонстрируется в момент пробуждения Хизер в торговом центре. Закатный свет, льющийся в тот момент из окна, гораздо ярче, чем он может быть в реальности. Вдохновением для этой сцены послужила сама природа — именно осенью в Токио у неба во время заката красноватый оттенок [66] . Другим немаловажным цветом был оранжевый, обозначающий пламя [39] .

Impact

 
Стивен Кинг — представитель жанра хоррор, оказавший значительное влияние на серию Silent Hill

Как и на всю классическую линейку игр Silent Hill , наибольшее воздействие на Silent Hill 3 оказал фильм « Лестница Иакова » [74] . Одна из станций в метро в игре носит название Берген Стрит, что дублирует название станции из киноленты [23] . Также встречаются отсылки к ряду художественных фильмов, среди них: « » , «Суспирия» Дарио Ардженто , «Новая надежда» Джорджа Лукаса , «Голова-ластик» Дэвида Линча , « » Питера Медака , « Кладбище домашних животных » Мэри Ламберт , «В пасти безумия» Джона Карпентера , «Звонок» Хидэо Накаты , «Пятый элемент» Люка Бессона , аниме -сериал «Сейлор Мун» и ряд других [16] [32] [58] [66] [104] [105] [106] [107] . Существует и обратное влияние Silent Hill 3 на синематограф, в частности на первую экранизацию — «Сайлент Хилл» режиссёра Кристофа Гана [108] . В проекте представлены три игровые отсылки. Так, в одном из зданий можно обнаружить труп человека с пистолетом, напоминающего Солида Снейка , главного персонажа Metal Gear Solid [36] . В альтернативном Брукхевене находится комикс по серии игр Resident Evil , ближайшему конкуренту серии, лежащий в мусорном ведре [69] . В торговом центре на одной из дверей изображён Pac-Man [31] .

Разработчики также отметили, что одним из писателей, оказавших влияние на видеоигру, был романист, работающий в жанре ужасов, — Стивен Кинг ; в частности, его произведения «Туман» из сборника «Команда скелетов» и «Кэрри» [74] [79] . Среди других работ создатели особо выделяют « » и « » Дина Кунца , «Тоно Моногатари» фольклориста Кунио Янагита , «Инугами» и «Сикоку» Масако Бандо, «Жало» Роберта Маккамона , «Человек-ящик» авангардиста Кобо Абэ , «Чёрный кот» Эдгара По [107] [109] . В игре встречаются аллюзии и на классические сказки: «Алису в Стране Чудес» Льюиса Кэрролла , «Золушку» Шарля Перро , «Удивительного волшебника из страны Оз» Фрэнка Баума , «Белоснежку» братьев Гримм и «Матушку Гусыню» . Одну из сказок, «Чудовище и волшебница», создатели придумали сами. Кроме того, затронута и более «взрослая» литература за авторством Шекспира — «Гамлет» , «Ромео и Джульетта» , «Король Лир» , «Отелло» и «Макбет» . Драматичность, характерная для этих трагедий, имеет прочную связь с тематикой игры [51] .

Разработчики черпали вдохновение в нестандартных работах японских мангак («Случай с Сиори и Симико при участии только что отрезанной головы») и Дзюндзи Ито («Город без улиц») [109] . Среди других деятелей изобразительных искусств, оказавших воздействие на игру, были художники Иероним Босх , живописец Питер Брейгель , сюрреалист Сальвадор Дали и Энди Уорхол [31] [32] [110] . Религия культа, упоминаемого в Silent Hill 3 , частично перекликается с каббалой [41] . Все тринадцать улиц Сайлент Хилла, которые обозначены на карте во второй и третьей частях серии, названы в честь писателей. В их число входят автор фэнтези , драматург , автор мистических романов Дэвид Линдсей, детективный романист Эндрю Ваксс , специализирующийся на психологических триллерах Дэвид Мартин, работающий в жанре научно-фантастического саспенса Уильям Катц, писатель жанра магического реализма Джонатан Кэрролл , а также , Ричард Нили, Томас Харрис , Джон Саул , Рональд Мансон и Рут Ренделл [111] .

Дизайн персонажей

На персонажей Silent Hill 3 , как и в предыдущей игре серии, повлияли реальные артисты. Каждое из четырёх основных действующих лиц детально прорабатывалось, у него были свои отличительные черты. Создатели стремились сделать персонажей максимально живыми, такими, какими бы они выглядели в реальной жизни [66] . Разработчики посчитали, что относительно небольшое количество героев триквела пошло только на пользу проекту [52] .

Первоначально команда создателей хотела назвать главную героиню Хелен ( англ. Helen ), однако это имя было названо чересчур старомодным и было изменено на имя актрисы, озвучившей протагонистку. Изначально Team Silent представляла Хизер милой, юной и невинной девушкой, — но от этой идеи было решено отказаться. Синго Юри ( англ. Shingo Yuri ), дизайнер персонажей, использовал в качестве ориентира для образа Хизер черты внешности двух знаменитых актрис, прославившихся своими ролями в подростковом возрасте, — Софи Марсо и Шарлотты Генсбур [К 6] [47] [112] . Представление об образе протагонистки различалось у мужской и женской половин разработчиков. Так, Синго хотел изобразить Хизер с прямыми волосами и в джинсовых бриджах, в то время как его коллеги-девушки настаивали на волнистых волосах и юбке, оголяющей ноги. Эти черты должны были придавать персонажу женственность и сексапильность, поэтому Юри поддался на уговоры, уступив женскому чувству моды [66] .

Дуглас Картланд получил своё имя в честь популярного актёра 20-х годов Дугласа Фэрбенкса . Разработчики отметили, что иной связи с тёзкой у персонажа нет. Образ неприметного частного детектива сформировался на ранних этапах разработки и закрепился вплоть до выпуска игры. Создатели пояснили, что Дуглас зачёсывает волосы назад с целью скрыть лысину. Прототипом эскизов Картланда были актёры Джанкарло Джаннини и Иэн Холм [47] [66] .

Персонаж Клаудии Вульф был самым сложным для разработчиков. Ранние эскизы свидетельствуют о том, что Клаудия могла выглядеть как мусульманка в парандже [113] , женщина с длинным шлейфом платья, молодая девушка в строгом костюме [114] , лысая татуированная женщина — однако все эти архетипы были отвергнуты. По замыслу Team Silent, внешний вид антагониста должен внушать страх; выглядеть странно, загадочно и консервативно. В конце концов создатели нашли баланс, увидев необычную фотографию из журнала мод, — модель была безбровая, что не давало возможности определить её чувства. Взяв за основу образ Джулианны Мур , они убрали брови и слегка подкорректировали пропорции лица. Первоначально антагонистка носила имя Кристи ( англ. Christie ), однако оно было признано «слишком милым» и впоследствии заменено. Персонаж назван в честь итальянской актрисы Клаудии Кардинале [47] [66] .

Винсент приобрёл своё имя в честь Винсента Галло ; их общая черта — небритость. Костюм персонажа в игре довольно официален, рассматривались и другие стили — неряшливая «уличная» и повседневная одежда [47] [115] . Во время разговора один его глаз не смотрит на собеседника. Эта деталь позаимствована у Джефри Гоинса в исполнении Брэда Питта из фильма «12 обезьян» [58] . На ранней стадии разработки создатели ориентировались на образ американского актёра и литератора Итана Хоука . Черты актёров подчёркивают «нервозность и переменчивость настроения» персонажа [66] .

  • Визуальные архетипы персонажей
  •  

    Софи Марсо

  •  

    Шарлотта Генсбур

  •  

    Giancarlo Giannini

  •  

    Иэн Холм

  •  

    Julianne Moore

  •  

    Винсент Галло

  •  

    Итан Хоук

Монстры

Винсент : Ты чувствуешь возбуждение, когда добиваешь их, отнимая жизни!
Хизер : Ты говоришь о монстрах?
Винсент : Монстрах? Так они кажутся тебе монстрами?
Хизер : О, Боже…
Винсент : Не беспокойся. Это всего лишь шутка…
Original text
Vinsent :You feel excited when you step on them, snuffing out their lives! / Heather : Are you talking about the monsters? / Vinsent : Monsters? They look like monsters to you? / Heather : Oh, god… / Vinsent : Don`t worry. It is just a joke… [32] [116]
— Диалог Хизер и Винсента в церкви

В игре присутствует порядка пятнадцати типов монстров, из них пять боссов [34] . Каждому из существ присущ определённый символизм, наряду с желанием разработчиков вызвать у игроков отвращение. В качестве примера, Психорак ( англ. Insane Cancer ), представляющий собой огромное распухшее тело, назван так, потому что его внешность навеивает мысли о раковой опухоли [117] . Команда Team Silent постаралась включить в игру большое количество врагов, чтобы игроки могли насладиться различными тактиками борьбы с ними [52] . Звуки, издаваемые существами, основаны на смешении цифровых эффектов и «голосов» животных. Так, Двоеглавы ( англ. Double head ) ревут как львы , Ближники ( англ. Closers ) дышат как носороги , а Оцепеневшие тела ( англ. Numb body ) издают звуки как ослов , так и обезьян [32] .

При создании монстров разработчики руководствовались следующей теорией. На старинных картинах демонов изображали с рогами, копытами и клыками с целью внушить страх, основанный на боязни диких животных. В современном мире человек страшится одного — себе подобного [118] . Арт-директор Масахиро Ито при создании «бестиария» использовал в своих творениях черты, близкие к человеческим. Их оружие — части тела [66] .

Одним из центральных монстров является Валтиэль, чьё имя образовано от англ. «Valet» , что в переводе означает «Слуга». Карта Валтиэля — Маг . Он не враждебен и является прислужником, чья цель состоит в возрождении «Бога». Его можно часто застать за поворотами клапана. Создатели поясняют, что клапан представляет собой проход между параллельными мирами, а вращение означает перерождение [66] . Разработчики отмечают сходство Валтиэля и Пирамидоголового — «одеяние палача… основывается на облике Валтиэля, ангела в местной религии» [119] . Лицо существа закрыто кожистой маской [120] . К классическим монстрам серии относятся Двоеглавы — по сути, «псы привратники… в адском мире» — и Медсёстры ( англ. Nurse ) [66] .

Другим ключевым монстром является «Бог», визуально представляющий собой гиганта с лицом Алессы с не до конца сформировавшимся телом [25] . Разработчики отмечают, что облик «Бога» слишком зловещ, чтобы принадлежать тому, кто принесёт рай на землю. Его появление связано с силой города, способной реализовать иллюзии и скрытые подсознательные мысли. Таким образом, «Бог», являющийся результатом чьего-то заблуждения, представляет собой материализованную иллюзию. Его карта — Глаз Ночи — соответствует гласному звуку иврита . Её специально придумали создатели, так как в настоящих картах Таро нет такого символа и они соответствуют только согласным [121] .

Показательным является диалог Винсента и Хизер в церкви Ордена. Фразы, произнесённые ими, ставят определённую точку в дискуссиях о пропавших людях из курортного городка. Винсент подразумевает, что главная героиня убивала существ, которые не являлись монстрами. Некоторые интерпретировали его слова таким образом, что все они были ангелами . Эта теория подкрепляется фразой из « Лестницы Иакова »: «Если ты боишься смерти и пытаешься цепляться за жизнь, твои демоны будут рвать в клочья твою же душу. Но если ты принимаешь предначертанное, тогда демоны становятся сущими ангелами и лишь помогают оставить суету мира». Другая интерпретация сказанного — все монстры на самом деле были людьми, просто Хизер видит их отвратительными существами. Судя по её реакции, она приходит к такому же выводу. Однако в конце диалога Винсент лишь пожимает плечами, что оставляет неоднозначным вопрос, а было ли это шуткой [122] . Эта вариация объясняет, каким образом Клаудия могла заставить монстра убить Гарри Мэйсона [25] . Тем не менее версия имеет свой изъян — если бы в Сайлент Хилле гибли невинные люди, то полиция быстро бы арестовала главную героиню [122] . Основным направлением разработчиков было создание мира, «пронизанного сомнением», где «нет ни чёрного, ни белого — всё относительно». Так высказался о монстрах Хироюки Оваку:

 В некоторых философских учениях говорится, что видимость необязательно является реальностью. То, что видите вы и вижу я, может различаться. Это же касается и монстров, которых вы встречаете в игре. Вот почему Винсент удивляется, когда Хизер говорит ему о монстрах... Возможно, что они люди, такие же, как вы. Возможно, они даже ваши соседи. Это... может быть правдой, а может и не быть [66] . 

Релиз

Выпуск и переиздания

 
Ранний эскиз Клаудии Вульф (слева) и её окончательный вид (справа)

Silent Hill 3 была выпущена на платформе PlayStation 2 в Европе 23 мая 2003 года, в Японии — 3 июля, в Северной Америке — 5 августа. Версия для PC появилась 31 октября 2003 года в Европе, Азии и Китае и 25 ноября 2003 года в США. От консольного аналога она отличалась графикой, поддерживающей более высокое разрешение, и возможностью сохранений игры в любом месте [123] [124] . Ранний европейский релиз объяснялся «деловыми соображениями» Konami [125] . В России изданием и дистрибуцией частично локализованной версии игры для PC и английской версии для PlayStation 2 занималась компания «Софт Клаб» [1] [126] . Помимо официальных изданий существовали и пиратские версии без музыкального сопровождения, которые распространялись на 2- CD дисках, в то время как оригинальная версия издавались на DVD -носителе [67] .

The game, together with the second and fourth parts of the series, was included in the Silent Hill Collection . He appeared in 2006 in Europe and the USA and was dedicated to the premiere of the film " Silent Hill " [127] [128] . The project is included in the Silent Hill HD Collection , which, unlike previous reissues, has an improved graphic component and trophy system support from the PlayStation Network and Xbox Live Achievements [85] [86] [87] [129] . In addition to the standard disk, a digital release of the game was also proposed in the XBLA and PSN services [130] . In Russia, the distributor of compilation for both platforms was 1C-SoftKlab. The games were not localized and presented completely in English [3] [7] . Tomoyuki Tsuboi, president of Konami Digital Entertainment, said:

 We scared a whole generation of fans over the past decade, but fans of the second and third parts of Silent Hill did not get everything we could give them. Silent Hill HD Collection offers a new way to experience horror through your favorite games in the series and show the origins of Silent Hill to a new generation [131] . 

The project was announced at Konami Pre-E3 Show 2011 on June 2, 2011 by series producer Tomm Hulett . Initially, neither the release dates nor the target platforms were known [21] [132] . At the fifteenth international exhibition E3 2011 it became known that the re-release will appear exclusively on the PlayStation 3 platform in the fall of 2011 [87] . At the end of June, the GameStop online store announced on the product page that the collection will be called the Silent Hill Re-Mastered Collection and will go on sale on September 20 [133] . On August 20, at GamesCom 2011, Hewlett announced the release of the project, including on the Xbox 360 , presented an example of the new scoring of Silent Hill 2 and announced that Mary Elizabeth McGlynn [86] [134] [135] will be the sound producer of the re-release. On August 29, 2011, the covers of the collection and the first two screenshots from Silent Hill 3 appeared . On January 4, 2012, developers released another 10 screenshots [136] . The early images were slightly different from the original (as an example, one of the images was missing red light pouring from the window at the time of Heather's awakening in the shopping center). On March 20, Konami Digital Entertainment presented the last batch of 6 screenshots from different versions - old and remastered [137] . The release was postponed many times - initially in September - October, then on December 1, 2011, then on January 24 [15] [129] [138] [139] [140] and on March 6, 2012 [141] . As a result, the collection was released March 20 in the United States, March 22 in Korea , March 29 in Japan, March 30 in Europe and April 5, 2012 in Australia . In Korea and Japan, the collection was presented only on the PlayStation 3 platform; in other countries, on both platforms [4] [5] [142] [143] . Initially, in Russia the collection was supposed to go on sale on February 9, 2012 [6] , but the release took place only on May 1 [3] [7] .

Sales

Silent Hill 3 sold 300,000 copies as of November 2003 [144] . She led the sales charts in Japan [18] . According to the ratings of the Russian press, the video game several times hit the charts of the top ten best-selling games: at 8th place in Russia with a relative rating of 11 points, a month later it rose to 5th place with an index of 14 points; hit the 4th place in Japan (version for PS2) [19] [145] . In the UK, Silent Hill 3 started from 7th place, a month later the rating fell one position [20] [146] . Kristan Reed, a columnist for Eurogamer , described the computer game regarding its sales as a “hit of European stores” [147] . With the reissue of the game, the situation was somewhat different. Due to numerous customer complaints about a large number of errors, the Amazon.com online store has suspended the sale of the Silent Hill HD Collection [97] . Subsequently, Konami offered to exchange the collection in the version for the Xbox 360 for another game. The offer was valid from August 8 to October 7, 2012 [148] .

Marketing

 
Silent Hill 3 at E3 2003

The game was officially presented on May 21, 2002 at the Electronic Entertainment Expo . Some game scenes were shown to the press the day before E3 at the Dolby Theater in Burbank , Los Angeles [149] . Then the first trailer was shown [150] . At the Tokio Game Show, a demo version of the game was presented, in which there was only the first level - an amusement park - and a new video [150] [151] . The third trailer appeared on Gamers Day [150] . The second demo was also presented there, fragmentedly including locations such as a shopping center, metro and office building. Silent Hill 3 was named "the most remarkable game of the upcoming season" [152] . The demonstration took place at the Dolby Theater. It was attended by Akira Yamaoka, Masahiro Ito, Konami American Director Ken Ogasawara, and more than fifty journalists [153] . The release trailer was presented at E3 2003. It was preceded by the inscription “The fear of blood tends to creat [ sic ] fear for the flesh” ( Russian. Fear for blood gives rise to fear for the flesh ) [150] . At the exhibition, the game was presented by composer Yamaoka and senior project manager Hirotaka Ishikawa ( 154) .

The reissue project was presented at the Tokyo Game Show 2011, during which leaflets with a brief description of the plot were distributed [155] . The playable demo of the Silent Hill HD Collection with comments by Tomm Hewlett was released as a video on January 4, 2012 exclusively for the GamesRadar resource. The duration of the video was 5 minutes 16 seconds, it demonstrated the first level [156] . On July 22, 2011, a compilation trailer was shown at ComicCon [157] . The video showed a cut from the videos of the second and third parts of the series, as well as short excerpts from the reviews of IGN and GamePro . The video was accompanied by a voiceover by Mary and Heather: “ In my restless dreams, I see that town. Silent hill. It this is dream ...? It's got to be! But when am I gonna wake up? "( Rus. " In my restless dreams, I see this city. Silent Hill. Is it a dream ...? Must be! But when will I wake up? " [135] ).

On the game in 2003, We produktions together with Konami released a documentary called Silent Hill 3: Naissance d'une renaissance (from the French Silent Hill 3: Birth for a Renaissance ), directed by Nicholas Beauglet ( English Nikolas Beuglet ) [66] . The Lost Memories DVD “The Art & Music of Silent Hill” contained a video related to the project - “Usagi” [150] . Four official guides have also been released — the Official Complete Guide, the Official Guidebook, the Navigation File, and the Official Strategy Guide. The first three editions are for Japan, the last for the USA. The volume of printed materials varies: from 143 pages to 360. Publishers were various companies - NTT Publications, Futaba Publication, New Age and Brady Games [158] [159] [160] [161] . Silent Hill 3 is also featured in the guide to the first three games, “Silent Hill: Lost Memories” [162] . Among other printed materials, the 288-page novel of 2007, Silent Hill 3: The Novel, stands out as a literary adaptation in Japanese by Sadamu Yamashita [163] . Also in limited edition was the illustrated album, “Drawing Block: Silent Hill 3 Program,” distributed with two posters [164] .

In July 2003, in the Japanese Konami Style store, one could buy 5 different T-shirts of any size on the theme of the game, named as SEXY Heather 1, SEXY Heather 2, USA, Heather and Robbie [165] . Since December 10, 2010, the same store provided an opportunity to purchase a 30-centimeter collection figure of Valtiel, created on a scale of 1 to 6 [166] [167] . At the event, the Wonder Festival 2012 was presented the figure of the Missionary ( Eng. Missionary ), one of the bosses of the game, a height of 23 centimeters, created from solid resin [168] . When pre-ordering the Silent Hill HD Collection through the European retail chain you could get a T-shirt with the inscription “Welcome to Toluca Lake” ( Rus. Welcome to Lake Toluca ) for free [169] .

Musical accompaniment

Production and Production

 
Cover of the Japanese version of Silent Hill 3 Original Soundtracks

The soundtrack of authorship by composer Akira Yamaoka was released in Japan on July 16, 2003 , in North America on August 5, 2004 , in Europe on May 23. Albums differ in design, in addition, in the Japanese version there is a bonus track “Rain of Brass Petals - Three Voices Edit”. Given it, the soundtrack contains twenty-six tracks. The American Original SoundTrack was distributed only with the PS2 version of the game; European was available for free by ordering Silent Hill 3 for PS2 or PC [170] . In addition, the Limited Edition was released, which is a promotion of the album distributed at Gamers Day 2003, as well as the Special Mini Sound Track , located on a three-inch disc that was included in the first copies of the Japanese version of the game for PS2 [153] [171] [172] .

The album was included in the Silent Hill Sounds Box [173] collection. Seven songs from the album were in the UMD The Silent Hill Experience , 24 tracks were in the Lost Memories collection “The Art & Music of Silent Hill” [150] [174] . The song “You're Not Here” was included in the video games and Dance Dance Revolution SuperNova [175] [176] . As a video sequence for the track, a video was directed in which Heather sings the voice of Mary McGlynn [177] . Selected compositions sounded both in the first and second screen versions of the series [178] . The composer Akira Yamaoka spent about 7 months on sound [9] . About 70 minutes of music are involved in the game [179] .

The tracks are created in different styles - industrial , dark ambient , trip hop , noise and rock . The composer used in his works such musical instruments as the piano , piano , drums , guitar , violin , synthesizer , mandolin and organ . When creating the album, materials containing three-dimensional sound were used [180] . The musical vocals sound vocals, female - Mary Elizabeth McGlynn [K 7] ("Lost Carol", "You're Not Here", "Letter", "I Want Love") and male - in the form of the voice of ("Hometown") [182] . The Swedish group Interlace took part in the recording of the bonus track [183] . The band's vocalist, Oscar Wilkinson, also wrote the opening remarks for the Japanese version of the album [184] . Recitative McGlynn sounds in the compositions “Float Up From Dream”, “Dance With Night Wind”, “Breeze - In Monochrome Night”, “Clockwork Little Happiness”, “Walk On Vanity Ruins” and “Sun”. It is believed that the appearance of female vocals in the soundtrack is associated with the composer's desire to emphasize the appearance of a fragile girl as the main character [177] .

Kama Joke and Alien Sex Fiend influenced industrial rock in Yamaoka's work. The source of the deep atmosphere of the soundtrack originates in the compositions of George Winston and Wangelis . German techno , represented by representatives such as Deutsch-Amerikanische Freundschaft , Nitzer Ebb and Klaus Nomi , had a strong influence on the composer's work. Akira was also inspired by electro-pop music of the 80s, in particular by Midgeur [110] .

The following is known about the development of the album. Konami representatives contacted the Magnitude 8 Post studio. Through her, they contacted Joe Romersa, who later became the project's music supervisor . Since Romersa was familiar with McGlynn, he proposed her as a candidate. According to Yamaoka, over fifty candidates came to audition for vocalists in Los Angeles ; Romers, however, refuted such a statement, saying that it was nothing more than a “legend” and in fact there were only six of them [185] . One way or another, McGlynn has been confirmed as the main vocalist. At the time of the test, Mary was the voice director. The composer, looking for a voice reminiscent of PJ Harvey or Shirley Ann Manson , was amazed how much Mary's vocals corresponded to his ideas [66] [177] . Her voice could express a lot of emotions, in addition, McGlyn was an experienced and talented actress [186] .

Lyrics for songs were written by Joe Romersa [185] [187] [188] [K 8] . Work took place in the USA . Akira sent a music track and expressed ideas about the song. After listening to the composition, McGlynn and Romersa discussed the text, decided what the backing vocals should be, redid the controversial moments, experimented, and finally recorded the final version. “We have never had moments of misunderstanding and differences of opinion,” said McGlynn [181] [185] . According to the comments of the developers, the introductory topic “You're Not Here” talks about the feelings that come with the loss of a loved one; “Letter” - a song full of pain and hope for the future; “I Want Love” - a track emphasizing the sadness and similarity of the fate of Heather and Douglas; “Hometown” is a memorable composition about the history of the city [43] .

  External video files
 Video for the song “You're Not Here,” which was used in the dance video games from Konami's Dance Dance Revolution series

When creating music tracks, the composer was looking for inspiration in the emotions that arise in him when reading the script. He wanted to create a sound “more like reality than fantasy” [154] . The basis for some compositions was found by chance - so, Akira, watching a movie about voodoo on TV, heard a deep deep male voice, uttering something like a prayer during the ritual. Subsequently, this voice was used in the track “Prayer” [66] . The sound design for the Yamaoka series has always been considered special, and the process of its creation brought the composer a sense of pleasure [189] . Yamaoka described the album as a cross between adaptive and interactive sound [180] . Akira commented on the creation of the album:

When I compose a soundtrack tracklist, I try to arrange the compositions in such a way that the album is not boring. As a rule, the first track I choose the main theme, the last - music from the final credits. From the soundtrack to Silent Hill 3, we got a concept album. I wanted the listener to plunge into the music from the beginning to the end, so I specially added several songs for the album that were not in the game itself. In some of them there is a narrator who links all the tracks into a single story [177] .

Criticism

 
Akira Yamaoka is the main composer of the Silent Hill series. His track “Never Forgive Me, Never Forget Me” has been repeatedly used in a selection of videos about people who died during the year in the final release of the program “ Time ” [190] [191]

The album was welcomed by critics. The Mars reviewer from the Russian-language version of the Game-OST portal expressed admiration for the composer's innovative work. The lyrics to the songs, unique due to the depth of the artistic meaning hidden in them, were marked positively. The author stated that the soundtrack is actually a story told by Heather, where the lyrical side accompanies the atmospheric. The studio mix “I Want Love” [192] is especially noted. According to the version of this resource, the album takes the eighth line in the rating of “50 best soundtracks” [193] .

Reviewer Simon Smith from the English version of Game-OST rated the album 8 points out of 10 possible. The author indicated that the soundtrack continues the previously outlined trend and is becoming “more melodic and less ambient ”. The song “You're Not Here” is described as a rock anthem, where the vocals are “the perfect combination of sex and rage.” Exceptional dramatic keyboards in “Breeze - in Monochrome Night”, sweet and wicked song “Sickness Unto Foolish Death”, complex organ melody “Clockwork Little Happiness”, gloomy guitar notes in “Please Love Me ... Once More”, opera male voice "Maternal Heart", the annoying demonic accompaniment of "Prayer" and the devilishly epic song "Rain of Brass Petals - Three Voices Edit" in the style of death metal . Negatively perceived depressing composition "I Want Love", in contrast to the version of "Studio Mix". The author was somewhat wary of the song "Hometown", which is a reconstruction of the original title theme of the first part of Silent Hill , the taste of which is "difficult to feel at first listening." In conclusion, the critic calls the album “an incredible work of art” - “part of perfection” [194] .

Employees of the resource “Square Enix Music Online” very much appreciated the game soundtrack, which was written on three different reviews from three critics. Kero Hazel ( English Kero Hazel ) noted the similarities with the previous album - repetitions, in his opinion, are "the only curse of such sophisticated music." The recitative of Mary, which sounds in English rather than Japanese, is positively characterized; rhythmic composition "Clockwork Little Happiness"; sad melody with optimistic text “Letter - from the Lost Days”; amazing vocals in "I Want Love (Studio Mix)"; the classic composition “A Stray Child” and the unique track-lullaby “Uneternal Sleep”. Nostalgic reprises in the direction of “Theme of Laura” from the second album and “Silent Hill” from the first were especially noted. The total rating of the album is 9 points out of 10 [195] .

Resk reviewer emphasized that listening to the soundtrack of the Silent Hill series evokes a sense of subtle artistic touch to atmospheric work. Music, in his opinion, is becoming the real dominant force in the game. Критик также отметил, что наиболее выделяются из альбома два трека — «Float Up from Dream» и «Sun», которые созданы в эпическом, псевдобиблейском стиле. Оба проясняют сюжетные хитросплетения игры; в них положительно охарактеризованы тихий, успокаивающий голос Макглинн и приятное фоновое музыкальное сопровождение. Среди инструментальных композиций выделены такие треки, как «Please Love Me… Once More», «Dance with Night Wind» и «Walk on Vanity Ruins». Песни встречены исключительно с положительной стороны — именно они придают альбому уникальность. К нелюбимым трекам рецензент отнёс стандартную версию «I Want Love», а к неуместным — «Hometown» с вокалом Ромерсы в стиле хэви-метал , который никак не соотносится с остальным альбомом. Итоговая оценка — 8 баллов из 10 [196] .

Критик Z-Freak отметил, что саундтрек придал игре «страшное измерение реализма». Примечательным треком, по мнению автора, является композиция «You're not Here» с удивительным вокалом и продуманной лирикой. К наиболее заметным эмбиентным темам рецензент отнёс «Breeze — In Monochrome Light», состоящий из жуткой органной мелодии, подкреплённой металлическими эффектами и красивым, но печальным фортепиано. «A Stray Child» была охарактеризована как бэкбитовая органная композиция, в которой скрипка вызывает страх, депрессию и одиночество. Композиция «Prayer» названа тревожной, «Flower Crown of Poppy» — волнующей, «Float up from Dream» — раздражающей. Подводя итог, автор выразил мнение, что саундтрек «всё ещё любим», и поставил альбому 8 баллов из 10 [197] .

List of Songs

Silent Hill 3 Original Soundtracks [183]
No.TitleDuration
one.«Lost Carol» (в исполнении Мэри Элизабет Макглинн)0:37
2.«You're Not Here» (в исполнении Мэри Элизабет Макглинн)3:46
3.«Float Up from Dream» (с использованием речитатива Мэри Элизабет Макглинн)1:22
four.«End of Small Sanctuary»1:42
five.«Breeze — in Monochrome Night» (с использованием речитатива Мэри Элизабет Макглинн)4:14
6.«Sickness Unto Foolish Death»3:06
7.«Clockwork Little Happiness» (с использованием речитатива Мэри Элизабет Макглинн)3:24
eight.«Please Love Me... Once More»1:54
9.«A Stray Child»5:28
ten.«Innocent Moon»1:38
eleven.«Maternal Heart»3:02
12.«Letter — from the Lost Days» (в исполнении Мэри Элизабет Макглинн)0:51
13.«Dance with Night Wind» (с использованием речитатива Мэри Элизабет Макглинн)5:21 a.m.
14.«Never Forgive Me, Never Forget Me»2:19
15.«Prayer»1:40
sixteen.«Walk on Vanity Ruins» (с использованием речитатива Мэри Элизабет Макглинн)2:44
17.«I Want Love» (в исполнении Мэри Элизабет Макглинн)2:45
18.«Heads No. 2»1:13
nineteen.«Memory of the Waters»1:46
20.«Rain of Brass Petals»3:39
21.«Flower Crown of Poppy»2:13
22.«Sun» (с использованием речитатива Мэри Элизабет Макглинн)1:47
23.«Uneternal Sleep»1:00
24.«Hometown» (в исполнении Джо Ромерсы)6:04
25.«I Want Love (Studio Mix)» (в исполнении Мэри Элизабет Макглинн)4:40
26.«Rain of Brass Petals — Three Voices Edit» (в исполнении Interlace)5:01
1:16:18
Silent Hill 3 Original Soundtrack Limited Edition [198]
No.TitleDuration
one.«You're Not Here» (в исполнении Мэри Элизабет Макглинн)3:45
2.«Breeze ~ In Monochrome Night»3:07
3.«Dance with Night Wind»5:12
four.«Letter ~ From the Lost Days» (в исполнении Мэри Элизабет Макглинн)3:54
15:58
Silent Hill 3 Special Mini Sound Track [199]
No.TitleDuration
one.«You're Not Here» (в исполнении Мэри Элизабет Макглинн)3:46
2.«Heads No. 1 (Unreleased)»3:20
3.«Bleeze ~ In Monochrome Night»3:07
four.«Letter ~ From the Lost Days» (в исполнении Мэри Элизабет Макглинн)3:54
five.«Life (Unreleased)»4:55
19:12

Отзывы и популярность

Reviews
Summary rating
AggregatorRating
Gameranks83,79 % (PS2) [203]
70,42 % (PC) [204]
Metacritic85/100 (PS2) [205]
72/100 (PC) [206]
Foreign language editions
EditionRating
1UP.comA (PS2) [216]
C (PC) [217]
ActionTrip6,5 (PC) [218]
6,5 (PS2) [219]
AllGame2,5/5 (PS2) [220]
2,5/5 (PC) [221]
CVG7,2 (PC) [222]
Eurogamer9/10 (PS2) [208]
GameRevolutionB+ (PS2) [22]
GamePro4,5/5 (PS2) [223]
GameSpot8,4/10 (PS2) [23]
7,6/10 (PC) [201]
GameSpy4/5 (PS2) [33]
3/5 (PC) [202]
Gamezone8,5/10 (PS2) [200]
8,0/10 (PC) [30]
IGN8,8/10 (PS2) [12]
9,0/10 (PC) [24]
Computer Gaming World1,5/5 (PC) [204]
PC Gamer57/100 (PC) [204]
PC Format UK72/100 (PC) [204]
GamingTrend83/100 (PS2) [203]
Play The PlayStation91/100 (PS2) [211]
PC Action78/100 (PC) [212]
PC Games81/100 (PC) [212]
Gamereactor9/10 (PS2) [213]
7/10 (PC) [214]
Домашний ПК  [215]
Русскоязычные издания
EditionRating
Absolute games56% (PC) [17]
gambling addiction9/10 (PC) [16]
ЛКИКорона (PC) [207]
Мир фантастики9,5/10 (PC) [209]
НИМ9/10 (PC) [67]
Страна игр8/10 (PC) [9]
Bestgamer8,5/10 (PC) [210]
Awards
EditionReward
Лучший сценарий (сюжет) и лучшая адвентюра по версии журнала «Домашний ПК» [224]

Рейтинги

Silent Hill 3 заслужила положительные отзывы, получив рейтинг 83,79 % на агрегаторе Game Rankings для PlayStation 2-версии на основе 66 обзоров и 70,42 % в версии для персональных компьютеров , базирующийся на 12 рецензиях [203] [204] . На сайте Metacritic суммарный рейтинг игры составил 85 баллов из 100 для PlayStation 2 (на основе 41 рецензии) и 72 балла из 100 для PC (на основе 12 обзоров) [205] [206] . Культ секты The Order попал в список из семи «Сумасшедших религий видеоигр» по версии веб-сайта GamesRadar [225] . Игра заняла третье место в рейтинге «Глупейшие сцены в жанре survival horror» от того же издания из-за поведения монстра Оцепенелое тело, прозванного «фиолетовой курицей» [226] . Кролик Робби и Валтиэль вошли в список 13-ти страшнейших существ серии [227] . Silent Hill 3 заняла пятое место в рейтинге «Топ-10 страшных игр» по версии ресурса GameSpy и восьмое в списке «Страшнейшие игры: десятка, в которую стоит сыграть» по версии ресурса T3 Online [228] [229] . Хизер досталось второе место в чарте «Пяти крутейших героинь видеоигр» согласно журналу « Official Xbox Magazine », а по итогам SMS-голосования, проводившегося с 26 октября по 1 декабря 2004 года журналом «Игромания», она была названа самой запоминающейся героиней серии — ей было отдано 426 голосов из 1022 [26] [230] [231] .

Обзоры оригинальной игры

Рецензии зарубежной прессы

Рецензент портала GameSpot Тайлер Уайнгарнер ( англ. Tyler Winegarner ), оценивая PS2-версию игры, заявил, что к триквелу серия выросла в сильную франшизу, превратившись в новый стандарт игровой индустрии. Медленное развитие сюжета названо одним из небольших недостатков проекта. Техническая составляющая определена как самая сильная сторона видеоигры — зернистое изображение и динамические световые эффекты подняли планку ожиданий от графики консоли, создавая «поистине удивительные визуальные эффекты». Положительно отмечены высокодетализированные модели, текстуры высоких разрешений, анимация, озвучивание персонажей. По мнению критика, выдающееся звуковое сопровождение создаёт атмосферу страха и напряжения, а музыка придаёт Silent Hill 3 глубину и задумчивость. В заключение автор назвал проект достойным преемником серии, хоть и с устаревшим геймплеем, но необычайным тёмным и психологическим стилем. Оценка — 8,4 балла из 10 [23] .

Скотт Осборн ( англ. Scott Osborne ), критик GameSpot, выразил мнение, что Silent Hill 3 продолжает традиции серии в области создания жуткой атмосферы и неловкой подачи неразвитой истории. В игре нет выдающегося геймплея, зато присутствует тревожный мир, в который игрок окунается с головой. Он также отметил, что игра вызывает чувство рвоты, но не из-за большого количества крови в кадре, а из-за неуклюжего управления и дикой камеры. Игра была разработана с ориентированием на управление системой геймпада , что создаёт затруднения при использовании клавиатуры. Позитивно встречены главная героиня; кинематографические ролики, основанные на движке игры; неповторимая атмосфера, не поддающаяся логике; завидное мастерство преобразований обычных, на первый взгляд, локаций в альтернативные, с использованием крови, гнили и ржавчины; стимулирование собственного воображения для формирования страха, основанного на боязни того, чего не видишь; творящий чудеса саундтрек; возможность выбора уровня сложности головоломок; детализированные текстуры и прекрасная графика. К недостаткам приписаны боевая система, находящаяся в зачаточном состоянии, не самые лучшие головоломки и общая безучастность Хизер как реакция на появление монстров. Суммарная оценка — 7,6 балла из 10 [201] .

Алан Рауш ( англ. Allen Rausch ), рецензент ресурса GameSpy , охарактеризовал триквел как проект, сочетающий в себе невероятно богатую атмосферу и ужасающую, слегка бессвязную сюжетную линию. Однако, наряду с ними, третья часть изобилует некоторыми проблемами, которые свойственны как всей игре в целом, так и PC -порту в частности. Сюжет назван одним из сильнейших аспектов видеоигры, «таинственный и неприглядный, он затрагивает тревожные темы», хотя критик и описал его как «непоследовательный». Основной дефект в нём — протагонистка, которая неубедительна, несимпатична, неадекватно реагирует на происходящие с ней события и вдобавок плохо озвучена. Похвалил автор атмосферу, невероятно выполненную графику, удивительные звуковые эффекты. Негативно отнёсся к качеству головоломок и системе управления. Итоговая оценка — 3 звезды из 5 [202] .

Дуглас Перри ( англ. Douglass Perry ), критик IGN , сделал общий вывод о том, что игры жанра survival horror развиваются крайне медленно, не претерпевая серьёзных изменений в механике. Такова и невероятно пугающая Silent Hill 3 , рассказывающая «историю… ужаса». Рецензент отметил, что видеоигра по продолжительности короче, чем её предшественники. Наибольшее разочарование у автора вызвала раздражающая, нарочито медленная система управления. Понравились критику гибкая камера, качественные головоломки, уровень детализации текстур , качественно выполненная модель Хизер, гротескные монстры и звуковое сопровождение. Более сдержано рецензент высказался о небольшом количестве открытых площадок и сосредоточении всего действия в замкнутых помещениях, которые выглядят чересчур знакомыми. Однако, в общем и целом, дизайн уровней охарактеризован положительно. Перри подчёркивает, что оригинальных инноваций в триквеле крайне мало, за исключением новой сюжетной линии. Графика Silent Hill 3 «выглядит лучше, чем SH2, но только за счёт мелких деталей». В заключение автор выразил мнение, что в игре слишком мало новых идей, но этот недостаток компенсируется сюрреалистическим исполнением и атмосферой. Финальная оценка — 8,8 балла из 10 [12] .

Обозреватель журнала Computer and Video Games описал игровой процесс как неизменный — «скитание по локациям и чтение карты обычно приводят к головоломке или запертой двери, преграждающей путь». Критик заметил, что единственным приемлемым управлением для игры является геймпад, в то время как неуклюжее использование мыши и клавиатуры негативно отражается на геймплее, равно как и простоватая боевая система. Несмотря на эти замечания, рецензент одобрительно охарактеризовал тревожную атмосферу, создающую настроение обречённости; творческий подход к ракурсам камеры; отвратительные и причудливые аберрации природы, носящие титул монстров. Амбициозный проект, по мнению автора, сохраняет характерные черты франшизы, но не привносит в серию ничего нового. Оценка — 7,2 балла из 10 [222] .

Кристан Рид ( англ. Kristan Reed ), сотрудник игрового ресурса Eurogamer, написал отзыв на PlayStation 2-версию игры, в котором заявил, что сюжет, озвучивание и большинство других аспектов проекта превосходят по своему качеству все остальные игры в жанре survival horror -приключений, выпущенные ранее. Сюжет, являющийся центральным аспектом Silent Hill 3 , становится по мере прохождения всё более тревожным. Игровая атмосфера была описана как резкая, зловещая и тяжёлая. Одним из наиболее удачных аспектов в геймплее рецензент назвал «приглаженный» интерфейс и «умную» виртуальную камеру , которая как помогает игроку, показывая ему наиболее выгодные ракурсы, так и вносит свой вклад в создание пугающей атмосферы. Система автоприцеливания была названа качественной, а боевая составляющая, по мнению журналиста, значительно превосходит таковую из серии Resident Evil . Ещё одним достоинством был назван геймплей, позволяющий пользователям играть в Silent Hill 3 так, как они пожелают. Головоломки и система сохранений были оценены отрицательно: Рид описал некоторые пазлы как слишком линейные и потому очевидные, а некоторые области игры — как слишком ограниченные, что сильно облегчает поиск их решения. Также рецензенту повстречалась совершенно нелогичная задача, которую он решил случайным образом. Аудиовизуальную составляющую проекта журналист оценил в целом положительно, отметив, что зловещие графические и звуковые эффекты вкупе с гнетущей атмосферой могут нанести лёгкую психологическую травму некоторым игрокам с богатым воображением. По словам журналиста, после окончания игры у него на некоторое время нарушились восприятие чувств и психологическое равновесие. В итоге Рид поставил игре оценку в 9 баллов из 10 возможных и заявил, что, хотя Silent Hill 3 не содержит заметных инноваций, однако качество её сюжета, атмосферы, «фантастических» визуальных эффектов и пугающего звука помогает проекту стать одной из лучших игр года [208] .

Рецензии российской прессы

 
Произведение Шекспира «Макбет» необходимо для решения одной из загадок. Хизер комментирует, что одну строку из него она не может забыть: «Жизнь — только тень, она — актёр на сцене. Сыграл свой час, побегал, пошумел — и был таков»

Олег Ставицкий, редактор журнала « Игромания », назвал Silent Hill 3 произведением искусства. Видеоигра, по его мнению, демонстрирует беспрецедентный эффект соучастия и сопереживания, основанный на отождествлении себя с главным персонажем и первобытном страхе человека перед необъяснимым. Главный компонент успеха состоит в манере повествования — постепенном переходе от нормального мира в потусторонний, где основную роль на себя берут человеческие страхи. Саундтрек назван «гениальным», общее звуковое сопровождение вызвало вопрос у автора о том, кого пытал Ямаока при записи звуковых эффектов. Геймплей удостоился куда более сдержанных оценок — переходы через бесконечные двери и решение скучных головоломок названы слабыми сторонами игры. Однако количество пазлов сократилось, а увеличение количества боёв и грамотно выверенный баланс схваток «спасают ситуацию», как и атмосферность вкупе с безукоризненным стилем. Определённые нарекания у рецензента вызывало управление, что компенсировалось усложнением прохождения, а следовательно, и добавлением игровому процессу адреналина. Только положительных характеристик удостоилась и графическая компонента Silent Hill 3 . Заключительный комментарий описывает триквел серии как « арт-хаус от мира компьютерных игр». Суммарная оценка игры составляет 9 баллов из 10 возможных [16] .

Владимир Горячев, редактор Absolute Games , крайне сдержанно и во многом негативно отозвался об игре. Критик порицал отсутствие атмосферы и чувства страха; неудобное управление; невразумительных как с точки зрения графики, так и геймплея врагов; «пьяную» камеру. Не понравились рецензенту и однообразные игровые локации, большая часть которых разворачивается не на просторах Сайлент Хилла; геймплей в стиле «дёрни все двери»; бредовые пазлы и нелогичные головоломки; бездумный экшен; стерео звук и назойливый нойз . Отрицательно высказался автор и о персонажах: капризная Хизер «не вызывает ни капли сострадания», детектив Дуглас двумерен, фанатичка Клаудия не способна ясно излагать мысли. Озвучивание названо вялым, а диалоги заклишированными. Положительно критик высказался об отработанной до мелочей мимике, текстурах высокого разрешения, умелом использовании теней и кинематографической камере. Резюме: «Вместо взрослого рассказа — подростковая „страшилка“ с плоскими героями, вместо нормальных адвенчурных элементов — бессмысленные головоломки, вместо саспенса — лужи томатного соуса». Оценка — 56 процентов [17] .

Валерий Корнеев, обозреватель журнала « Страна игр », охарактеризовал Silent Hill 3 как одну из лучших представительниц жанра. Находкой назван контраст между реальным и альтернативным мирами. Уровень режиссуры, форма повествования, художественная ценность, а также революционное графическое исполнение придают видеоигре статус редчайшего «произведения игрового искусства». Похвалил критик жизненных персонажей, детализированные локации, страшных монстров, изящную связь с первой частью серии, запредельное качество графики, звуковое сопровождение. Однако игра всё же не идеальна — в минусах устаревшая геймплейная модель и проблемы с позиционированием камеры. Заключительный комментарий: « Silent Hill 3 слишком красивая и крепко пугающая игра, чтобы её могли испортить какие-то условности». Итоговая оценка составляет 8 баллов из 10, игре присвоен статус «Золото — выбор редакции» [9] .

Константин Подстрешный, рецензент журнала « Навигатор игрового мира », отметил, что Silent Hill 3 держит в напряжении всеми доступными способами — начиная анатомическими фотографиями, заканчивая убийством «Бога». Сюжет охарактеризован как оставляющий больше вопросов, чем ответов, где один диалог может перевернуть содержание видеоигры с ног на голову. Положительно восприняты многочисленные пасхальные яйца , поразительная графика, проработка моделей, мимика, «лучшее в мире» звуковое сопровождение. Негативно критик воспринял камеру, ракурсы которой не всегда дают увидеть врагов, самоповторы, облегчённые загадки, затянутость первой половины игры, небольшое количество концовок. В общем и целом игра названа самодостаточной, а серия — «одна из величайших за всю историю игр». Оценка — 9 баллов из 10 [67] .

Критик издания Game.exe Маша Ариманова предъявила к игре претензии, выражающиеся в отсутствии поддержки звуковых колоннад, наличии лёгких загадок, скачкообразного неубедительного сюжета и формальных неприхотливых концовок. Позитивно встречена графика, сюрреалистические локации, фрагментарно лучшая, чем в Silent Hill 2 , музыка, удобное управление. «Флагманский недостаток SH3 — не его обрывочность и несбалансированность…, а коммерчески приглаженный сюжет. Вместо царства безумия — уютный попкультурный ужастик» [232] .

Обзоры HD-переиздания

Reviews
Summary rating
AggregatorRating
Gameranks68,89/100 (PS3) [244]
67,56% (X360) [245]
Metacritic70/100 (PS3) [242]
69/100 (X360) [243]
Foreign language editions
EditionRating
Eurogamer5/10 (X360) [241]
Game Informer8/10 (PS3) [236]
8/10 (X360) [237]
GameSpot7/10 (PS3) [233]
IGN9/10 (PS3) [235]
OXM7/10 (X360) [234]
Cheat Code Central4,4/5 (X360) [238]
4,4/5 (PS3) [239]
Destructoid3/10 (PS3, X360) [240]
Digital spy2/5 (X360) [246]
Gameblog.fr2/5 (PS3) [247]

Обозреватель сайта GameSpot Максвелл Макги ( англ. Maxwell McGee ) заметил, что игры серии не просто пугают, а создают гнетущее, безжалостное чувство страха. Критик охарактеризовал обе игры как великолепные. В обновлённых проектах представлено минимальное количество изменений, однако была проделана большая работа над графикой и сохранением атмосферы. Макги одобрил высокую чёткость изображения, позволяющую увидеть мелкие детали интерьеров и монстров, которые можно было легко не заметить в оригинальных играх. Были улучшены световые эффекты, а темнота стала более проницаемой для луча фонарика. К минусам причислены проблемы с частотой кадров и неуместный звон при получении трофея. Рецензент также сожалел о том, что в сборник не включили четвёртую часть Silent Hill . Тем не менее, переиздание охарактеризовано как отличный способ опробовать ранние игры серии на современных консолях. Оценка — 7 баллов из 10 [233] .

Кэмерон Льюис ( англ. Cameron Lewis ), сотрудник «Official Xbox Magazine», высказал мнение, что в Silent Hill ничто не остаётся мёртвым надолго. Так и переиздание эксгумирует пару незабываемых приключений из истории города. Третья игра из серии в компиляции была описана как более красивая и красочная, однако столь прозаические места действия проекта не оставляют той экзистенциальной тревоги, которую создаёт Silent Hill 2 . «Хуже того, Silent Hill в наименьшей степени заинтересован в изгнании ваших личных демонов, чем в создании своих собственных. Сцены рождения зародыша бога шокируют и пугают, но им не хватает эмоциональной энергии», — отметил Льюис. Автор одобрительно отозвался о головоломках, но негативно отнёсся к сопровождающему их бэктрекингу и тяжёлым, раздражающим боям. Впрочем, критик назвал позором отказ от игр из-за проблем-анахронизмов. Итоговая оценка составила 7 баллов из 10 возможных [234] .

Вторая и третья игры серии вызвали у Тима Тури ( англ. Tim Turi ), обозревателя Game Informer, ностальгию. Он отметил, что и оригинальные игры выглядели достаточно пристойно, но HD-версия обновила все мутные текстуры и модели персонажей, создав тем самым чистое изображение. Размытый туман стал выглядеть более гнетущим в контрасте с чёткими витринами магазинов и глянцевыми монстрами. Автор похвалил новое озвучивание, в особенности замену «ужасного голоса» детектива Дугласа. Несмотря на два возможных варианта управления, оба, по мнению критика, недостаточно хороши и архаичны. Silent Hill 3 Тури назвал более слабой игрой в комплектации. Оценка переиздания составила 8 баллов [236] .

Одну из самых низких оценок переизданию поставил Джим Стерлинг ( англ. Jim Sterling ), обозреватель сайта Destructoid.com, — 3 балла из 10. Критик писал, что, несмотря на то, что вторая и третья части серии являются одними из величайших видеоигр в компьютерной хоррор-классике, Konami испортила конечный продукт. Оценка обосновывалась «отвратительно ужасной работой» некомпетентной студии Hijinx, которая создала неудачный визуальный ряд с излишним контрастом темноты, отсутствием или низким качеством текстур воды и рядом других графических ошибок. Хотя Стерлинг заметил, что из комплектации Silent Hill 3 выглядит несколько лучше. Также были раскритикованы многочисленные проблемы со звуком. Отрицательно обозреватель высказался и о новом озвучивании главной героини, чей голос потерял природную энергичность и индивидуальность. Работа актёров вспомогательного состава, по его мнению, получилась значительно лучше. Стерлинг отмечал, что синхронизация озвучивания с движением губ персонажей удавалась разработчикам не всегда, а часть текста была или полностью пропущена, или существенно изменена. Поводя итог, автор заявил, что Silent Hill HD Collection является величайшим оскорблением серии [240] .

Screen version

Сюжет игры экранизирован в триллере под названием «Silent Hill: Revelation 3D». Режиссёром и сценаристом киноленты выступил Майкл Бассет, заявивший, что первые игры серии изменили игровой мир, потому что история, персонажи, звуковое сопровождение и атмосфера были уникальны для того времени [21] . Съёмки проходили с марта по май 2011 года в Торонто , Канада [248] [249] . Роль Хизер получила молодая 21-летняя актриса Аделаида Клеменс , Винсента сыграл Кит Харингтон , Клаудию — Кэрри-Энн Мосс , Дугласа — Мартин Донован , Леонарда — Малкольм Макдауэлл [250] [251] [252] . К ним также присоединились «звёзды» из первой части — Рада Митчелл , Шон Бин и Дебора Кара Ангер [253] . За музыкальное сопровождение отвечал творческий тандем Акиры Ямаоки и Джеффа Данны [254] . Фильм снят в стереоскопическом формате. Премьера состоялась 26 октября 2012 года [255] [256] [257] .

  • Основной актёрский состав экранизации
  •  

    Аделаида Клеменс

  •  

    Кит Харингтон

  •  

    Рада Митчелл

  •  

    Шон Бин

  •  

    Кэрри-Энн Мосс

  •  

    Мартин Донован

  •  

    Дебора Кара Ангер

  •  

    Малкольм Макдауэлл

Notes

Comments
  1. ↑ Создатели поясняют, что вещий сон являлся предупреждением, а сам факт его существования объясняется даром предвидения Хизер.
  2. ↑ Красное вещество, встречающееся ещё в первой части серии. Изготовленное из лекарственной травы, оно обладает силой, способной изгонять злых духов [41] .
  3. ↑ Само наличие дыр, как и многое другое в игре, довольно символично. Создатели говорят, что дыры представляют собой путь к глубинам души, но в триквеле они приобретают несколько иное значение. Первоначально дыра была прямой и вытянутой, впоследствии становится более широкой, длинной, порванной и кровавой. Этот процесс, по словам разработчиков, символизирует рождение .
  4. ↑ Текст песни повествует о том, что Клаудия раздаёт конфеты, Винсент помогает бабушкам переходить улицу, Дуглас торгует рыбой, а Хизер разведена и воспитывает двоих детей.
  5. ↑ В английской версии игры имя героини произносится как Хэзер — ˈheðə(r) .
  6. ↑ По другой версии, образ Хизер был основан на актрисе и певице Ванессе Паради , вместо Софи Марсо.
  7. ↑ В титрах обозначена как Мелисса Уильямсон, возможно, в честь своей сестры-близнеца [181] .
  8. ↑ Согласно другим версиям, написанием текстов занимался Хироюки Оваку и/или Акира Ямаока, в то время как Ромерса переводил песни с японского на английский.
Sources
  1. ↑ 1 2 3 PC Silent Hill 3. Об игре (неопр.) . Официальный сайт 1С-СофтКлаб ». Архивировано 22 января 2012 года.
  2. ↑ 1 2 Yukiyoshi Ike Sato. Konami announces Silent Hill 3 and more (англ.) . Gamespot.com (8 May 2002). Дата обращения 26 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  3. ↑ 1 2 3 PS3. Silent Hill HD Collection. Боишься ли ты темноты? (Russian) . Softclub.ru. Дата обращения 18 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  4. ↑ 1 2 Информация (рус.) . Silent Hill Memories. Неофициальный фан-сайт серии Silent Hill . Silenthillmemories.net. Дата обращения 17 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  5. ↑ 1 2 Silent Hill HD Collection (англ.) . Gamefaqs.com. Дата обращения 21 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  6. ↑ 1 2 Игорь Samurai Snake Ерышев. Даты релиза игр сериала Silent Hill в Европе (рус.) . Gameland.ru (10 ноября 2011). Дата обращения 18 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  7. ↑ 1 2 3 X360. Silent Hill HD Collection. Боишься ли ты темноты? (Russian) . Softclub.ru. Дата обращения 18 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  8. ↑ Silent Hill 3 PC (англ.) . Pc.ign.com . IGN . Дата обращения 5 ноября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  9. ↑ 1 2 3 4 Корнеев Валерий. Silent Hill 3. Вершина (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland , Июль 2003. — № 14 (143) . — С. 46—48 .
  10. ↑ 1 2 Johnathan Grey Carter. Silent Hill HD Collection Gets Screenshots and Vague Release Date (англ.) . Escapistmagazine.com (26 July 2011). Дата обращения 4 ноября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  11. ↑ PC. Silent Hill 3. Требования (неопр.) . Softclub.ru. Дата обращения 24 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  12. ↑ 1 2 3 4 Perry, Douglass. IGN: Silent Hill 3 Review (PS2) (неопр.) . IGN (5 августа 2003). Дата обращения 30 августа 2008. Архивировано 22 января 2012 года.
  13. ↑ Eykemans, Peter. Silent Hill Collection, NGP Title Announced (неопр.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. Дата обращения 5 июля 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  14. ↑ Ben Gilbert. Silent Hill HD Collection also heading to Xbox 360, Konami 'aiming' for simultaneous launch on both consoles (неопр.) . joystiq.com. Дата обращения 17 августа 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  15. ↑ 1 2 Gamescom: Silent Hill HD Collection Hitting Xbox 360 (англ.) . IGN (17 August 2011). Дата обращения 26 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  16. ↑ 1 2 3 4 Ставицкий Олег. Silent Hill 3. Вердикт: дождались (неопр.) . Игромания (журнал) (29 апреля 2004). Дата обращения 21 сентября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  17. ↑ 1 2 3 Владимир 'Nomad' Горячев. Рецензия на Silent Hill 3 (неопр.) . Absolute Games (3 января 2004). Дата обращения 22 сентября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  18. ↑ 1 2 Fahey, Rob . Japan Charts: Silent Hill 3 brings terror to the top of the charts , Gamesindustry.biz (14 июля 2003). Дата обращения 5 октября 2008.
  19. ↑ 1 2 Хит-парад от «Союза» (неопр.) . Страна игр №14 (июль 2003). Дата обращения 23 сентября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  20. ↑ 1 2 Calvert Justin. Enter the Matrix retains the top spot in this week's UK chart, ahead of new arrivals The Sims: Superstar, Def Jam Vendetta, and Silent Hill 3 (англ.) . Gamespot.com (28 May 2003). Дата обращения 26 сентября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  21. ↑ 1 2 3 Silent Hill Collection, NGP Title Announced (англ.) . IGN (2 June 2011). Дата обращения 31 октября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  22. ↑ 1 2 3 4 Hudak, Chris. Game Revolution Playstation 2 Review Page - Silent Hill 3 (неопр.) . Game Revolution (3 августа 2003). Дата обращения 30 августа 2008. Архивировано 22 января 2012 года.
  23. ↑ 1 2 3 4 Winegarner, Tyler. Silent Hill 3 for PlayStation 2 Review (неопр.) . GameSpot (6 августа 2003). Дата обращения 30 августа 2008. Архивировано 22 января 2012 года.
  24. ↑ 1 2 IGN: Silent Hill 3 Review (PC) (неопр.) . IGN (11 декабря 2003). Дата обращения 30 августа 2008. Архивировано 22 января 2012 года.
  25. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Василий Гальперов. Silent Hill, часть 3 (рус.) . Stopgame.ru (6 апреля 2014). Дата обращения 7 апреля 2014. Архивировано 10 апреля 2014 года.
  26. ↑ 1 2 Варнавский Игорь. Silent Hill 4: The Room, R&S: в разработке (рус.) . Игромания (30 августа 2004). — «...про Silent Hill 3 разработчики говорили то же самое, но, как вы уже знаете, игра неожиданно для всех оказалась продолжением первой части...». Дата обращения 24 октября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  27. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Тимур Хорев. Советы мастеров. Silent Hill 3. После прохождения (рус.) // Лучшие компьютерные игры : Журнал. — Москва: ТехноМир, Февраль 2004. — № 2 (27) . — С. 130—131 .
  28. ↑ Silent Hill 3 Hints & Cheat (англ.) . GameSpot. Дата обращения 29 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  29. ↑ Silent Hill 3 (англ.) . Gamefaqs.com. Дата обращения 25 октября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  30. ↑ 1 2 Wiz, Tha. Silent Hill 3 Review - PC (неопр.) . GameZone (18 декабря 2003). Дата обращения 30 августа 2008. Архивировано 22 января 2012 года.
  31. ↑ 1 2 3 Хорев Тимур. Руководство и прохождение по Silent Hill 3 (неопр.) . Игромания (журнал) (2 марта 2004). Дата обращения 21 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  32. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Bernard Perron. Silent Hill. The terror engine. — San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. — 162 с. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  33. ↑ 1 2 Williams, Bryn. GameSpy.com — Review — Silent Hill 3 (PS2) (неопр.) . GameSpy.com (10 августа 2003). Дата обращения 30 августа 2008. Архивировано 22 января 2012 года.
  34. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Константин Говорун. Silent Hill 3 (рус.) // Путеводитель. Страна игр : Журнал. — Москва: ООО «Гейм Лэнд», Декабрь 2003. — № 4 (04) . — С. 100—109 .
  35. ↑ Коды по Silent Hill 3 (easter eggs) (неопр.) . Игромания (журнал) (22 апреля 2005). Дата обращения 25 октября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  36. ↑ 1 2 Коды по Silent Hill 3 (easter eggs) (неопр.) . Игромания (журнал) (19 ноября 2004). Дата обращения 21 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  37. ↑ Горячая линия: игры (рус.) . Игромания . Дата обращения 7 августа 2012. Архивировано 16 августа 2012 года.
  38. ↑ 1 2 0: The Fool. Heather // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 82–83. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  39. ↑ 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 3. Story preview // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 64–65. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  40. ↑ 1 2 3 Олег Ставицкий. Silent Hill 4: The Room (рус.) . Игромания , № 11 (86) (23 ноября 2004). Дата обращения 7 апреля 2012. Архивировано 6 июня 2012 года.
  41. ↑ 1 2 V: The Hierophant. Key Items // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 91. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  42. ↑ XIII: Death. Holes // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 100. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  43. ↑ 1 2 Silent Hill 3. Endings & theme song analysis // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 70–71. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  44. ↑ XXI: The World. Another World // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 111. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  45. ↑ XIV: The Sun // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 109. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  46. ↑ The Silent Hill Fugue. Suggestion of the cards // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 81. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  47. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 3. Character commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 66–67. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  48. ↑ Characters // Silent Hill (Manual, PC). — USA, Redwood City: Konami Digital Enterteinment America, 2003. — С. 18. — 34 с. — (Silent Hill).
  49. ↑ 1 2 Alessa`s history // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 8–9. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  50. ↑ 1 2 3 4 5 Silent Hill 3 (Video Game 2003) (англ.) . IMDB . Дата обращения 27 августа 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  51. ↑ 1 2 XVII: The Star. Motif // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 106–107. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  52. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Making of Silent Hill 3 // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 73–80. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  53. ↑ 1 2 3 Heather Morris. Heather Mason Speaks! An Interview with Heather Morris (англ.) . Thegamingliberty.com (1 January 2012). Дата обращения 16 января 2012. Архивировано 22 января 2012 года.
  54. ↑ «Lbz», Ломакин Станислав. Во что играли 5, 10, 15 и 20 лет назад (неопр.) . Игромания (журнал) №10 2008 (5 ноября 2008). Дата обращения 26 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  55. ↑ 1 2 Silent Hill HD Collection Credits (англ.) . Giant Bomb. Дата обращения 14 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  56. ↑ Олег Чимде. Спец > Христианские мифы в видеоиграх (рус.) . Igromania.ru . Игромания (21 июля 2012). Дата обращения 21 июля 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  57. ↑ 1 2 3 II: The High priestess // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 86–87. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  58. ↑ 1 2 3 Inspiration Works. Films // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 134–135. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  59. ↑ Васильев Иван. Игровая экранизация: Silent Hill — когда холмы молчат (неопр.) . 3DNews (22 января 2010). Дата обращения 7 сентября 2011.
  60. ↑ 1 2 3 Сергей Цилюрик. Апокриф: Resident Evil и Silent Hill (рус.) . Gameland.ru . Страна Игр №5 (10 июня 2012). Дата обращения 25 июня 2012. Архивировано 27 июня 2012 года.
  61. ↑ Donna Burke и Silent Haven. Interview with Donna Burke (Voice Actress for Angela Orosco and Claudia Wolf) (англ.) . Silenthaven.tumblr.com (25 апреля). Дата обращения 24 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  62. ↑ 1 2 XII: The Hanged man // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 99. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  63. ↑ Пол Шейбл : Сайлент Хилл: город, известный своими загадочными происшествиями и не существующим более культом — «Орден», который был недавно раскрыт детективом Дугласом Картландом… Double Helix Games, Silent Hill: Homecoming. Ed. Konami. PC (2008-09-30).
  64. ↑ Biography for Richard Grosse (англ.) . IMDB . Дата обращения 27 августа 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  65. ↑ 1 2 3 4 XVIII: The Moon // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 108. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  66. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Konami , We prodactions. Silent Hill 3 Making of. Naissance d'une reneissance (неопр.) . IGN (2003). Дата обращения 25 декабря 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  67. ↑ 1 2 3 4 Подстрешный Константин. Осторожно, двери закрываются. Следующая остановка — Сайлент Хилл (рус.) // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Декабрь 2003. — № 12 (79) . — С. 34—36 .
  68. ↑ VII: The Chariot. Symbols // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 93. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  69. ↑ 1 2 Silent Hill 3 (неопр.) . Easter-eggs.net.ru. Дата обращения 25 октября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  70. ↑ E3 2001: Silent Hill 2 Interview (неопр.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (17 мая 2001). Дата обращения 26 декабря 2010. Архивировано 22 января 2012 года.
  71. ↑ IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2 (неопр.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (2007). Дата обращения 26 декабря 2010. Архивировано 22 января 2012 года.
  72. ↑ Reed, Kristan Silent Hill 4: Two Guys In A Room Interview (неопр.) . Eurogamer (25 июля 2004). Дата обращения 2 сентября 2008. Архивировано 22 января 2012 года.
  73. ↑ Silent Hill 4: The Room Preview (неопр.) . 1UP (17 сентября 2004). Дата обращения 2 сентября 2008. Архивировано 22 января 2012 года.
  74. ↑ 1 2 3 IGN: Silent Hill 3 Interview (неопр.) . IGN (12 июня 2002). Дата обращения 2 сентября 2008. Архивировано 22 января 2012 года.
  75. ↑ Silent Hill 3: теперь и на PC (неопр.) . Playground.ru (29 августа 2003). Архивировано 22 января 2012 года.
  76. ↑ Full cast and crew for Silent Hill 3 (англ.) . IMDB . Дата обращения 30 октября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  77. ↑ Silent Hill HD Collection (англ.) . IGN . Дата обращения 4 ноября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  78. ↑ 1 2 Wesley Yin-Poole. Silent Hill HD Collection has original Silent Hill 2 voices (англ.) . Eurogamer.net (23 November 2011). Дата обращения 26 декабря 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  79. ↑ 1 2 3 4 Корнеев Валерий. Хит? Silent Hill 3 (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland , Март 2003. — № 5 (134) . — С. 28—32 .
  80. ↑ Norihito Hatakeda. About graphic program (яп.) . Konami.jp (2003). Дата обращения 1 октября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  81. ↑ Варнавский Игорь. Silent Hill. Возвращение к истокам (неопр.) . Игромания (журнал) (2003). Дата обращения 23 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  82. ↑ Hands-onSilent Hill 3 (англ.) . GameSpot (17 January 2003). Дата обращения 29 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  83. ↑ 1 2 3 Will Holden. Silent Hill HD Collection (the HD stands for highly disappointing) (англ.) . Examiner.com (22 March 2012). Дата обращения 28 марта 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  84. ↑ Константин Фомин. Туманная дойка (рус.) . Absolute Games . Ag.ru (18 августа 2011). Дата обращения 18 марта 2012. Архивировано 23 марта 2012 года.
  85. ↑ 1 2 Silent Hill HD Collection (англ.) . Amazon.com. Дата обращения 26 декабря 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  86. ↑ 1 2 3 Silent Hill HD Collection on Xbox 360 (англ.) . Eurogamer.net (17 August 2011). Дата обращения 24 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  87. ↑ 1 2 3 Magrino Tom. E3 2011: Silent Hill HD Collection spooking PS3 this fall (англ.) . Gamespot.com (9 June 2011). Дата обращения 25 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  88. ↑ Matt Furtado. Silent Hill: HD Collection PS3 patch incoming, Complete patch details (англ.) . Examiner.com (20 March 2012). Дата обращения 28 марта 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  89. ↑ 1 2 Anthony John Agnello. The Problem with Preservation (англ.) . 1up.com (14 May 2012). Дата обращения 26 мая 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  90. ↑ Прапор. Забагованный Silent Hill HD Collection (англ.) . Ps3hits.ru (26 March 2012). Дата обращения 29 марта 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  91. ↑ AnthonyD. Silent Hill HD Collection lets in giant patch on PS3 (англ.) . Thegamershub.net (21 March 2012). Дата обращения 29 марта 2012. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  92. ↑ Вечерние блиц-новости (рус.) . Игромания . Igromania.ru (11 июля 2012). Дата обращения 12 июля 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
  93. ↑ Shawn Vales. Konami nixes Xbox 360 patch for Silent Hill HD Collection (англ.) . Examiner.com (8 August 2012). Дата обращения 11 августа 2012. Архивировано 16 августа 2012 года.
  94. ↑ Anthony John Agnello. The Problem with Preservation, page 3 (англ.) . 1up.com (14 May 2012). Дата обращения 26 мая 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  95. ↑ Anthony John Agnello. The Problem with Preservation, page 2 (англ.) . 1up.com (14 May 2012). Дата обращения 26 мая 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  96. ↑ Mike Bendel. Silent Hill HD Collection Was Ported from Beta Source Code (англ.) . Exophase.com (24 May 2012). Дата обращения 26 мая 2012. Архивировано 26 мая 2012 года.
  97. ↑ 1 2 Видеомания Daily - 29 МАЯ 2012 (рус.) . Игромания . Igromania.ru (29 мая 2012). Дата обращения 30 мая 2012. Архивировано 30 мая 2012 года.
  98. ↑ Максим Бурак. Silent Hill HD Collection создавался на основе сырых исходников (рус.) . Igromania.ru (28 мая 2012). Дата обращения 30 мая 2012. Архивировано 30 мая 2012 года.
  99. ↑ Хироюки Оваку, Дэйсуке Накаяма. Making of title logo (яп.) . Konami.jp (2003). Дата обращения 1 октября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  100. ↑ 1 2 CJ Melendez. Interview: Clifford Rippel on his role Vinsent in Silent Hill 3 (англ.) . Relyonhorror.com (10 October 2011). Дата обращения 6 августа 2012. Архивировано 16 августа 2012 года.
  101. ↑ Thessaly Lerner. The scoop (англ.) . Silenthaven (29 August 2011). Дата обращения 11 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  102. ↑ 1 2 XVI: The Tower // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 104–105. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  103. ↑ Никита Кареев. Город, который живёт (рус.) // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Октябрь 2004. — № 10 (89) . — С. 67—69 .
  104. ↑ 1 2 Сергей Цилюрик. Аналитика. Спец. История Silent Hill (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland , Август 2009. — № 15 (288) . — С. 46—53 .
  105. ↑ VI: The Lovers // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 92. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  106. ↑ Silent Hill 3 (2003) (англ.) . IMDB . Дата обращения 31 августа 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  107. ↑ 1 2 Movie connections for Silent Hill 3 (2003) (VG) (англ.) . IMDB . Дата обращения 31 августа 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  108. ↑ Валерий Корнеев. Сайлент Хилл на широком экране (рус.) // Страна игр . — Москва: Gameland , 2006. — С. 178—181 .
  109. ↑ 1 2 Silent Hill. Inspire works. Books // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 130–131. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  110. ↑ 1 2 Arts // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 136. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  111. ↑ Roots of srteet`s name. South side // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル : [] . — Japan : NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. — P. 132. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  112. ↑ Александр Мур. Эти страшные, страшные, страшные, страшные игры. История о том, как родились, выросли и умерли хорроры (рус.) . Лучшие компьютерные игры (4 января 2011). Дата обращения 28 декабря 2013. Архивировано 8 января 2014 года.
  113. ↑ Konami. Концепт-арты (неопр.) . Silenthillmemories.net. Дата обращения 28 августа 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  114. ↑ Konami. Концепт-арты (неопр.) . Silenthillmemories.net. Дата обращения 28 августа 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  115. ↑ Konami. Концепт-арты (неопр.) . Silenthillmemories.net. Дата обращения 5 сентября 2011. Архивировано 22 января 2012 года.
  116. ↑ Oleg Chimde. The game inside (Russian) . Gambling (June 10, 2015). Date of treatment June 10, 2015.
  117. ↑ Silent Hill 3 Creature commentary // Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル: [] . - Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. - P. 68–69. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  118. ↑ XV: The Devil. Creatures // Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル: [] . - Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. - P. 102-103. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  119. ↑ I: The Magikian. Valtiel // Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル: [] . - Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. - P. 84–85. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  120. ↑ Danil Candles. Cinema> Will director of Pacific Rim deal with Silent Hills? (Russian) . Gambling (August 23, 2014). Date of treatment August 29, 2014.
  121. ↑ XXII: The Eye of the Night. The God // Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル: [] . - Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003-07-31. - P. 112. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  122. ↑ 1 2 VoidBurger. Behind the Many Mysteries of Silent Hill . 1UP.com . Date of treatment March 6, 2014. Archived March 19, 2014.
  123. ↑ Martin Taylor. ECTS 2003: Visit Silent Hill with your PC . Eurogamer (August 27, 2003). Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  124. ↑ Nick Walkland. ECTS 2003: Shh! Silent Hill 3 sneaking up on PC . Сomputerandvideogames.com (August 29, 2003). Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  125. ↑ IGN Staff. Silent Hill 3 to Hit Europe First. Europe snags macabre thriller before US or Japan. Huh? !! (eng.) . IGN (February 21, 2003). Date of treatment September 26, 2011. Archived January 22, 2012.
  126. ↑ PS2 Silent Hill 3 (Neopr.) . Softclub.ru. Date of treatment October 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  127. ↑ Ellie Gibson. New Silent Hill Collection . Eurogamer (March 28, 2006). Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  128. ↑ Silent Hill Collection . Uk.games.konami-europe.com (2006). Date of treatment September 24, 2011. Archived January 22, 2012.
  129. ↑ 1 2 News Archive 2011 (neopr.) . Silenthillmemories.net (2011). Date of treatment September 24, 2011. Archived January 22, 2012.
  130. ↑ Matthew Bennett. Silent Hill HD Collection Heading to XBLA / PSN Egmnow.com . Electronic Gaming Monthly (January 27, 2012). Date of treatment February 25, 2012. Archived February 25, 2012.
  131. ↑ Konami month of horror continues with the release of Silent Hill HD Collection . Konami.com (March 20, 2012). Date of treatment March 26, 2012. Archived May 31, 2012.
  132. ↑ Johnny Cullen. Konami announces MGS, ZoE, Silent Hill HD Collections . Vg247.com (August 18, 2011). Date of treatment October 31, 2011. Archived January 22, 2012.
  133. ↑ Shui Ta. GameStop provides additional details for the Silent Hill HD Collection on PS3 . Examiner.com (June 25, 2011). Date of treatment November 18, 2012. Archived November 19, 2012.
  134. ↑ Tomm Hulett. Gamescom 2011: Silent Hill HD Collection (Neopr.) (August 20, 2011). Date of appeal October 31, 2011.
  135. ↑ 1 2 Silent Hill HD Collection . Konami.com (2011). Date of treatment October 29, 2011. Archived January 22, 2012.
  136. ↑ SILENT HILL HD COLLECTION . Silenthillmemories.net. Date of treatment January 7, 2012. Archived January 22, 2012.
  137. ↑ Shui Ta. New comparison screens revealed for Silent Hill HD Collection . Examiner.com (March 20, 2012). Date of treatment March 26, 2012. Archived April 27, 2012.
  138. ↑ Silent Hill HD Collection to appear on Xbox 360, simultaneous release intended . Vg247.com (August 17, 2011). Date of treatment November 4, 2011. Archived January 22, 2012.
  139. ↑ Shui Ta. Possible North American release date revealed for Silent Hill HD Collection . Examiner.com (October 28, 2011). Date of treatment November 4, 2011. Archived January 22, 2012.
  140. ↑ Valay. Konami releases new details for Silent Hill franchise . Gamingeverything.com (November 2, 2011). Date of treatment November 4, 2011. Archived January 22, 2012.
  141. ↑ Matt Furtado. Silent Hill HD Collection delayed, Coming in March . Examiner.com (January 4, 2012). Date of treatment January 7, 2012. Archived January 22, 2012.
  142. ↑ Andrey Chaplyuk. Morning blitz news (Russian) . Gambling . Igromania.ru (March 1, 2012). Date of treatment March 1, 2012. Archived March 9, 2012.
  143. ↑ Evening blitz news (Russian) . Gambling . Igromania.ru (March 7, 2012). Date of treatment March 8, 2012. Archived March 9, 2012.
  144. ↑ Consolidated Financial Results for the Six Months Ended September 30, 2003 (neopr.) (PDF). Konami (November 13, 2003). Date of treatment October 5, 2008. Archived January 23, 2012.
  145. ↑ Hit parade from "Union" (neopr.) . Country of Games No. 15 (August 2003). Date of treatment September 23, 2011. Archived January 23, 2012.
  146. ↑ Calvert Justin. A quiet week for new releases sees Enter the Matrix sitting atop the UK sales chart for the fourth week in succession . Gamespot.com (June 10, 2003). Date of treatment September 26, 2011. Archived January 23, 2012.
  147. ↑ Kristan Reed. Silent Hill 3.Unlike his in-game counterpart, Kristan is keen to get back to Silent Hill . Eurogamer (March 19, 2003). Date of treatment October 29, 2011. Archived January 23, 2012.
  148. ↑ Xav de Matos. Konami offers Silent Hill HD Collection exchanges for Xbox 360 users . Joystiq (August 10, 2012). Date of treatment September 24, 2012. Archived October 16, 2012.
  149. ↑ IGN Staff. E3 2002: Silent Hill 3 Uncloaked. Konami gets creepy again with new characters and storyline. First shots and details . IGN (May 21, 2002). Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  150. ↑ 1 2 3 4 5 6 Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" ( VOB ) [ DVD ]. Japan / R2 NTSC (KD2J-1): Konami. (June 31, 2003).
  151. ↑ David Smith. TGS 2002: Silent Hill 3. Comments on the new trailer and playable demo . IGN (September 20, 2002). Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  152. ↑ David Smith. Silent Hill 3. Hands-on and many movies of Konami's descent into horror . IGN (January 15, 2003). Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  153. ↑ 1 2 Gamer's Day (Japanese) . konami.jp. Date of treatment October 1, 2011. Archived January 22, 2012.
  154. ↑ 1 2 Yamaoka Akira, Ishikawa Hirotaka. E3 2003: Interview with Akira Yamaoka and Hirotaka Ishikawa (neopr.) . DDRSport . Silenthillmemories.net (May 23, 2003). Date of treatment October 1, 2011. Archived January 22, 2012.
  155. ↑ Shui Ta. “Born from a Wish” scenario confirmed for Silent Hill HD Collection . Examiner.com (September 17, 2011). Date of treatment May 14, 2012. Archived May 20, 2012.
  156. ↑ Silent Hill HD Collection Developer Demo . GamesRadar (January 4, 2012). Date of treatment January 7, 2012. Archived January 22, 2012.
  157. ↑ Tom Ivan. First Silent Hill HD Collection trailer, screens . Computer and Video Games (July 22, 2011). Date of treatment January 14, 2015.
  158. ↑ Dan Birlew. Silent Hill 3: Official strategy guide . BradyGames Google Books Date of appeal September 16, 2012.
  159. ↑ Silent Hill 3 Official Complete Guide. - Japan: Konami, NTT Publications, July 2003 .-- 360 p. - (Konami Official Guide). - ISBN 978-4757181458 .
  160. ↑ Silent Hill 3 Official Guidebook. - Japan: Konami, Futaba Publication, July 2003 .-- 143 p. - (Konami Official Guide). - ISBN 978-4575163889 .
  161. ↑ Silent Hill 3 Navigation File. - Japan: Konami, New Age, July 2003 .-- 155 p. - (Konami Official Guide). - ISBN 978-4775301883 .
  162. ↑ Barnabas Igor. Hotline: games (Russian) . Gambling (magazine) No. 5 (92) (June 8, 2005). Date of treatment November 13, 2011. Archived January 23, 2012.
  163. ↑ Silent Hill 3 Novel Announced . N4g.com. Date of treatment November 3, 2011. Archived January 22, 2012.
  164. ↑ Books (Neopr.) . Konami Digital Entertainment. Date of treatment September 17, 2011. Archived January 22, 2012.
  165. ↑ Silent Hill Shirts Sexy, stylish and just plain freaky . IGN (July 3, 2003). Date of treatment September 26, 2011. Archived January 22, 2012.
  166. ↑ Put A Pricey Pyramid Head From Silent Hill On Your Shelf . Kotaku (2010). Date of treatment September 21, 2011. Archived January 22, 2012.
  167. ↑ News archive: 2010 (neopr.) . Silenthillmemories.net (2010). Date of treatment September 21, 2011. Archived January 22, 2012.
  168. ↑ Figurine of the Missionary from Silent Hill 3 . Nightmarish-dream.ru (February 16, 2012). Date of treatment February 18, 2012. Archived February 24, 2012.
  169. ↑ Shui Ta. Zavvi reveals pre-order bonus and new screens for Silent Hill HD Collection . Examiner.com (March 17, 2012). Date of treatment March 27, 2012. Archived April 27, 2012.
  170. ↑ Shcherbakov Alexander, Lashin Alexander. News. Briefly (unopened) . Game Country (May 2003). Date of treatment September 23, 2011. Archived January 22, 2012.
  171. ↑ Original Silent Hill 3 soundtracks (neopr.) . Silenthillmemories.net. Date of treatment August 29, 2011. Archived January 22, 2012.
  172. ↑ Hirohiko Niizumi. Silent Hill 3 bonus revealed, special DVD announced . Gamespot.com (June 27, 2003). Date of treatment September 26, 2011. Archived January 22, 2012.
  173. ↑ Silent Hill Sounds Box (Neopr.) . konamistyle (January 3, 2011). Archived January 22, 2012.
  174. ↑ Bedigian, Louis Silent Hill Experience Review - PSP (Neopr.) (April 11, 2006). Date of treatment August 30, 2008. Archived July 11, 2011.
  175. ↑ Dance Dance Revolution EXTREME (PS2) (North America) , Zenius-i-vanisher.com. Date of treatment September 2, 2011.
  176. ↑ Jonas, Matt. Dance Dance Revolution SuperNova (Arcade) Gamecola.net (March 18, 2010). Date of treatment September 2, 2011. Archived January 22, 2012.
  177. ↑ 1 2 3 4 Unshaven Grazing. Akira Yamaoka / Akira Yamaoka (neopr.) . Game-OST (February 2008). Date of treatment August 30, 2011.
  178. ↑ Goose Vitaliy. Game + Retroview. Silent Hill 3 (Russian) // Country of games : Magazine. - Moscow: Gameland , November 2012. - No. 11 (339) . - S. 208-211 .
  179. ↑ Music and games. Silent Hill 3 OST. This music will be eternal (Russian) // Cyril Carriers PC Games : Magazine. - Moscow: Gameland Media Company, March 2004. - No. 03 (07) . - S. 130-131 .
  180. ↑ 1 2 Interview with Akira Yamaoka (Music 4 Games) (neopr.) . Music 4 Games . Silenthillmemories.net (January 8, 2003). Date of treatment October 1, 2011. Archived January 22, 2012.
  181. ↑ 1 2 Unshaven Grazing. Mary Elizabeth McGlynn / Mary Elizabeth McGlynn (neopr.) . Game-OST (May 2008). Date of treatment August 30, 2011.
  182. ↑ Johnson, Michael Silent Hill 3 Original Soundtracks (Neopr.) . Monsters at Play. Date of treatment September 21, 2008. Archived January 22, 2012.
  183. ↑ 1 2 Silent Hill 3 Original Soundtracks (Japan) (neopr.) . Square Enix Music Online. Date of treatment August 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  184. ↑ Wilkinson, Oscar. Scans of covers . Silenthillmemories.net (2003). Date of treatment August 31, 2011. Archived January 22, 2012.
  185. ↑ 1 2 3 Joe Romersa and Game-ost.ru. Interview with Joe Romersa, Music Director of Silent Hill (Neopr.) . Game-OST. Date of treatment August 30, 2011.
  186. ↑ Craeting fear: interview with Akira Yamaoka . Konami (July 30, 2014). Date of treatment August 2, 2014. Archived on November 20, 2015.
  187. ↑ Silent Hill 3 Original Soundtracks (Europe ) . Squareenixmusic.com (May 23, 2003). Date of treatment October 1, 2011. Archived January 22, 2012.
  188. ↑ Romersa, Joe. Interview with Joe Romersa ( Neopr .) . Silent Hill Obsession . Silenthillmemories.net (December 2004). Date of treatment October 1, 2011. Archived January 22, 2012.
  189. ↑ Akira Yamaoka. About sound of Silent Hill (Japanese) . Konami.jp. Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  190. ↑ People who personified a whole era in the history of the country and the world - said goodbye to them in 2010 (unopened) . Channel One (Russia) (December 26, 2010). Date of treatment August 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  191. ↑ In the past year, Russia bid farewell to popularly beloved artists, writers and scholars (neopr.) . Channel One (Russia) (December 27, 2009). Date of treatment August 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  192. ↑ Mars. Silent Hill 3 Original Soundtracks (Neopr.) . Game-ost.ru. Date of appeal September 16, 2011.
  193. ↑ Figures. 50 best soundtracks (neopr.) . game-ost.ru (accessed October 2, 2011). Date of appeal September 16, 2011.
  194. ↑ Simon Smith. Silent Hill 3 Original Soundtracks . Game-ost.com. Date of treatment September 16, 2011. Archived January 22, 2012.
  195. ↑ Kero Hazel. Silent Hill 3 Original Soundtracks: Review by Kero Hazel . Squareenixmusic.com. Date of treatment September 17, 2011. Archived January 22, 2012.
  196. ↑ Resk. Silent Hill 3 Original Soundtracks: Review by Resk . Squareenixmusic.com. Date of treatment September 19, 2011. Archived January 22, 2012.
  197. ↑ Z-Freak. Silent Hill 3 Original Soundtracks: Review by Z-Freak Squareenixmusic.com. Date of treatment September 29, 2011. Archived January 22, 2012.
  198. ↑ Silent Hill 3 Soundtrack Demo . Squareenixmusic.com. Date of treatment October 21, 2011. Archived January 22, 2012.
  199. ↑ Silent Hill 3 Mini Soundtrack . Squareenixmusic.com. Date of treatment October 21, 2011. Archived January 22, 2012.
  200. ↑ jkdmedia. Silent Hill 3 - PS2 - Review . August 10, 2003 . Gamezone.com. Date of treatment September 26, 2011. Archived January 22, 2012.
  201. ↑ 1 2 Scott Osborne. Silent Hill 3 (PC) Gamespot.com (December 9, 2003). Date of treatment September 25, 2011. Archived January 22, 2012.
  202. ↑ 1 2 Rausch Allen. Silent Hill 3 (PC). The latest adventure in the world's worst vacation spot is scary fun, but some control issues and uneven puzzles make it less fun than its predecessors . Gamespy.com (January 16, 2004). Date of treatment September 26, 2011. Archived January 22, 2012.
  203. ↑ 1 2 3 4 Silent Hill 3. The Ranking PS2 . Gamerankings.com. Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  204. ↑ 1 2 3 4 5 Silent Hill 3. The Ranking PC . Gamerankings.com. Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  205. ↑ 1 2 Silent Hill 3. PlayStation 2. Metascore . Metacritic.com Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  206. ↑ 1 2 Silent Hill 3. PC. Metascore Metacritic.com Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  207. ↑ Timur Horev. Silent Hill 3 (Neopr.) . The best computer games №1 (26) (January 2004). Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  208. ↑ 1 2 Kristan Reed. Silent Hill 3 Review Kristan is both scared and a woman. Again. (eng.) . Eurogamer (May 22, 2003). Date of treatment November 13, 2011. Archived January 22, 2012.
  209. ↑ Larichkin Alexey, Trifanov Alexander, Veselov Dmitry, Shavruk Konstantin. Silent Hill 3. Travel to parallel worlds (Russian) // World of fiction : Journal. - Moscow: TekhnoMir, March 2004. - No. 3 (07) . - S. 74 .
  210. ↑ Silent Hill 3 Game Review (Neopr.) . Bestgamer.ru. Date of treatment September 27, 2011. Archived January 22, 2012.
  211. ↑ Magazin Meinungen zu Silent Hill 3 (German) . Play The PlayStation, release 5/2003. Date of treatment September 28, 2011. Archived January 22, 2012.
  212. ↑ 1 2 Magazin Meinungen zu Silent Hill 3 (German) . Spieletipps.de (12. August 2003). Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  213. ↑ Henrik Bach. Anmeldelse. Silent Hill 3 (German) . Gamereactor.dk (5. Mai 2003). Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  214. ↑ Keld Jørgensen. Anmeldelse. Silent Hill 3 (German) . Gamereactor.dk (2003.12.2008). Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  215. ↑ Alexey Pasak. Study in crimson colors // Home PC : magazine. - 2003. - No. 7 . - S. 114-115 . Archived on August 20, 2014.
  216. ↑ Silent Hill 3 (PS2 ) . 1UP.com . Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  217. ↑ Silent Hill 3 (PC ) . 1UP.com . Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  218. ↑ Silent Hill 3 - PC . Actiontrip.com. Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  219. ↑ Silent Hill 3 - PS2 . Actiontrip.com. Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  220. ↑ Scott Alan Marriott. Silent Hill 3 Allgame . Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  221. ↑ Silent Hill 3 . Allgame . Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  222. ↑ 1 2 Silent Hill 3 Review . Computerandvideogames.com (October 25, 2003). Date of treatment September 30, 2011. Archived January 22, 2012.
  223. ↑ Star Dingo. Silent Hill 3. A girl, a town, fluffy bunny rabbits covered in blood, and the best recurring nightmare in gaming . GamePro.com (August 4, 2003). Date of treatment September 28, 2011. Archived January 22, 2012.
  224. ↑ Game Oscars 2003 // Home PC: Magazine. - 2004. - No. 1-2 . - S. 88-95 .
  225. ↑ Jim Sterling. Gaming's craziest cults Gamesradar.com. Date of treatment September 30, 2011. Archived January 23, 2012.
  226. ↑ Survival-Horror's Silliest Scenes . Gamesradar.com (October 31, 2006). Date of treatment September 30, 2011. Archived January 23, 2012.
  227. ↑ Lucas Sullivan. Silent Hill's 13 creepiest enemies - and what they represent . GamesRadar (March 15, 2012). Date of treatment October 31, 2012. Archived November 7, 2012.
  228. ↑ Rausch Allen. Top 10 Scariest Games. 5. Silent Hill 3 (Konami, PS2, PC ) . Gamespy.com (October 28, 2004). Date of treatment September 26, 2011. Archived January 23, 2012.
  229. ↑ Scariest Games Ever: 10 you need to play . T3 Online (October 31, 2012). Date of treatment November 10, 2012. Archived November 19, 2012.
  230. ↑ Leigh Alexander. Just Like A Woman . Official Xbox Magazine . Oxmonline.com (06/23/2011). Date of treatment March 3, 2012. Archived March 9, 2012.
  231. ↑ The results of SMS-polls in "Gambling" (Russian) // Gambling : Journal. - Moscow: Igromedia, January 2005. - No. 01 (88) . - S. 53 .
  232. ↑ Masha Arimanova. Reviews. Silent Hill 3. Left Turn (Russian) // Igor Isupov Game.exe : Journal. - Moscow: Computerra, January 2004. - No. 1 (102) . - S. 110-112 .
  233. ↑ 1 2 Maxwell McGee. Silent Hill HD Collection Review . Gamespot.com (March 5, 2012). Date of treatment March 17, 2012. Archived March 23, 2012.
  234. ↑ 1 2 Cameron Levis. Now: Silent Hill HD Collection (Eng.) // Official Xbox Magazine : Magazine. - USA, April 2012. - No. 133 . - P. 62-63 .
  235. ↑ Mitch Dyer. Silent Hill HD Collection Review . IGN . Ps3.ign.com (March 19, 2012). Date of treatment March 21, 2012. Archived March 23, 2012.
  236. ↑ 1 2 Tim Turi. Silent Hill HD Collection Review . Gameinformer.com (March 20, 2012). Date of treatment March 21, 2012. Archived March 23, 2012.
  237. ↑ Tim Turi o. Silent Hill HD Collection Review: Old Nightmares Reborn . Gameinformer.com (March 20, 2012). Date of treatment March 22, 2012. Archived March 23, 2012.
  238. ↑ Adam Dodd. Silent Hill HD Collection Review . Cheat Code Central . Сheatcc.com (March 22, 2012). Date of treatment March 23, 2012. Archived March 23, 2012.
  239. ↑ Adam Dodd. Silent Hill HD Collection Review . Cheat Code Central . Сheatcc.com (March 22, 2012). Date of treatment March 23, 2012. Archived March 23, 2012.
  240. ↑ 1 2 Jim Sterling. Review: Silent Hill HD Collection . Destructoid.com (03.24.2012). Date of treatment April 14, 2012. Archived April 27, 2012.
  241. ↑ Johnny Minkley. Silent Hill HD Collection Review . Eurogamer.net (March 30, 2012). Date of treatment April 14, 2012. Archived April 27, 2012.
  242. ↑ Silent Hill HD Collection PlayStation 3 (English) . Metacritic.com Date of treatment April 14, 2012. Archived April 27, 2012.
  243. ↑ Silent Hill HD Collection Xbox 360 Metacritic.com Date of treatment April 14, 2012. Archived April 27, 2012.
  244. ↑ Silent Hill HD Collection . Gamerankings.com. Date of treatment May 15, 2012. Archived on May 20, 2012.
  245. ↑ Silent Hill HD Collection . Gamerankings.com. Date of treatment May 15, 2012. Archived on May 20, 2012.
  246. ↑ Liam Martin. 'Silent Hill HD Collection' review . Digital Spy . Digitalspy.co.uk (March 31, 2012). Date of treatment May 15, 2012. Archived on May 20, 2012.
  247. ↑ JulienC. Silent Hill HD Collection, le test sur PlayStation 3 (Fr.) . Gameblog.fr (March 27, 2012). Date of treatment May 15, 2012. Archived on May 20, 2012.
  248. ↑ Michael Bassett's Blog (unopened) (May 14, 2011). Archived January 23, 2012.
  249. ↑ Filming locations for Silent Hill: Revelation 3D . IMDB Date of treatment September 26, 2011. Archived January 23, 2012.
  250. ↑ Matt Goldberg. Adelaide Clemens and Kit Harrington to Star in SILENT HILL: REVELATION 3D; First Official Image Released . collider.com (March 7, 2010). Date of treatment March 16, 2010. Archived January 23, 2012.
  251. ↑ Carrie-Anne Moss and Malcolm McDowell Join Silent Hill: Revelation 3D . comingsoon.net (April 6, 2010). Date of treatment April 7, 2010. Archived January 23, 2012.
  252. ↑ CJ Melendez. Martin Donovan to play Douglas in Silent Hill: Revalation . Relyonhorror.com (November 9, 2011). Date of treatment September 15, 2012. Archived October 16, 2012.
  253. ↑ Mitchell, Bean and Unger Reunite for Silent Hill: Revelation . comingsoon.net (March 15, 2010). Date of treatment March 16, 2010. Archived January 23, 2012.
  254. ↑ Michael J. Bassett. Silent Hill composer is Michael Bassett's Blog . Michaeljbassett (November 1, 2011). Date of treatment November 1, 2011. Archived January 23, 2012.
  255. ↑ Tom Magrino. Silent Hill: Revelation film detailed . Gamespot.com (March 10, 2010). Date of treatment October 21, 2010. Archived January 23, 2012.
  256. ↑ Top 5000. Silent Hill: Revelation 3D (2012 ) . IMDB Date of treatment September 25, 2011. Archived January 23, 2012.
  257. ↑ Andrey Chaplyuk. Morning blitz news (Russian) . Gambling (April 19, 2012). Date of treatment April 19, 2012. Archived April 27, 2012.

Literature

  • Silent Hill 3 公式 完全 攻略 ガ イ ド / 失 わ れ た 記憶 サ イ レ ン ト ヒ ル ・ ク ロ ニ ク ル. - Japan: NTT Publishing Co., Ltd., 2003. - ISBN 4-7571-8145-0 - 136 p.
  • Bernard Perron. Silent Hill: The terror engine. - San Francisco: The University of Michogan Press, 2012 .-- ISBN 978-0-472-02783-5 - 162 p.

Links

Official resources

  • Silent Hill 3 on the publisher’s site (Japanese)
  • Silent Hill HD Collection on publisher’s site
  • Silent Hill HD Collection official website

Unofficial resources

  • Silent Hill 3 on Silenthillmemories.net (Russian)
  • Silent Hill 3 on Wikia's website
Source - https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Silent_Hill_3&oldid=101422935


More articles:

  • San Giovanni dei Lebbrosi
  • Birkhof (lunar crater)
  • Royal Palace (Amsterdam)
  • 900s
  • Tonight: Franz Ferdinand
  • List of German Ministers of Labor and Public Affairs
  • Palookaville
  • History of the Netherlands Railways
  • Kamaran
  • Rudorffer Erich

All articles

Clever Geek | 2019