Silent Hill ( サ イ レ ン ト ヒ ル) Sayrento Hiru , Russian Saylent Hill , literally "Silent Hill") - a computer game in the genre of survival horror , which gave rise to the eponymous series of video games . It was developed by the Japanese team Team Silent ( KCET ) [1] and published by Konami . The initial release for the PlayStation was on January 31, 1999 in North America , March 4 in Japan and August 1 in Europe [2] .
| Silent hill | |
|---|---|
The cover of the North American edition, which depicts the protagonist of the game Harry Mason and his daughter Cheryl | |
| Developer | Team Silent ( KCET ) [1] |
| Publisher | Konami |
| Part of a series | Silent hill |
| Release dates | January 31, 1999 [2] Playstation : July 7, 2006 (as part of the Silent Hill Complete Set) [3] PlayStation Network : October 26, 2011 [5] |
| Genre | Survival horror |
| Age rating | ACB : MA15 + -Mature 15+ BBFC : 15 - 15 Certificate CERO : Z - Ages 18 and up only ELSPA: 15+ ESRB : M - Mature PEGI : 16 USK : |
| Creators | |
| Supervisor | |
| Producer | Gozo kitao |
| Game designer | Makoto Yano |
| Screenwriter | Keiichiro Toyama [7] |
| Programmer | |
| Painter | Masahiro Ito |
| Composer | Akira Yamaoka |
| Technical details | |
| Platform | PlayStation , PSN |
| Game mode | Single player |
| Carrier | CD-ROM |
| Control | Dualshock |
Silent Hill uses a third-party view, and all locations are made in three-dimensional graphics . To hide the graphic flaws caused by the technical limitations of the PlayStation, the developers used the “fog effect” (later fog became the main hallmark of the Silent Hill world) [8] [9] . Unlike earlier survival horror games, in which the main characters were, as a rule, with combat training, the Silent Hill character is an ordinary person [10] .
The game takes place in the fictional American city of the same name . The plot revolves around writer Harry Mason, who is looking for his missing adopted daughter Cheryl in Silent Hill. In the city, he discovers a religious cult trying to perform a ritual with the goal of reviving the deity whom this cult worships. The game has five different endings, including one comic.
Silent Hill received positive reviews from critics and was commercially successful. The game is considered one of the most significant among the survival horror genre, since in terms of intimidation of the player, it contributed to the transition from the techniques of category B films to the psychological aspect of horror [10] [11] [12] . Several adaptations of the game have been released, including the 2001 visual novel , the 2006 Silent Hill movie , and the rethinking of the game called Silent Hill: Shattered Memories .
Gameplay
The game character of Silent Hill is Harry Mason, who is looking for his missing daughter Cheryl in Silent Hill , where he came with her on vacation. The gameplay of the game consists of battles with monsters, exploring the area in order to find objects important for the passage of the game and solving puzzles [12] . Silent Hill uses a third-person view, however, in some locations, to achieve a dramatic effect, the camera “watches” the player only from predefined locations. Thus, at the time of release, the project was different from its predecessors in the survival horror genre, which used only switching the camera between fixed positions. The game lacks a HUD interface , which is why the player must go to a special menu to find out the character’s health level [14] .
During the game, Harry has to confront the monsters with the help of knives and firearms, which are sometimes found in locations. Since the hero is an ordinary person without any serious combat skills, he shoots inaccurately [15] . He is also not able to withstand many blows from monsters, and after a long run his breath goes astray [13] .
At the beginning of the game, Harry picks up a small flashlight that illuminates the path only a few feet forward, as well as a pocket radio, which begins to make noise when the enemy approaches [13] . If you find the appropriate item, then at any time a location map will be available, but Harry can only look at the map in sufficient light. As you progress through the game, locked doors, obstacles, and the current goals of the hero are marked on the cards. Visibility in Silent Hill is very low due to heavy fog [12] and darkness; the latter prevails when the locations change and turn into the so-called Otherworld ( Eng. Otherworld ) [16] .
Story
| External video files | |
|---|---|
| Introductory video of the game , which briefly describes the background of Silent Hill | |
The game takes place in 1983 [9] around the 32-year-old writer Harry Mason, who, after the death of his wife four years earlier [17] , lives with his adopted daughter Cheryl. One day, Harry and his daughter go to Silent Hill to spend their holidays there [18] . When entering the city, a girl suddenly appears on the road. Harry in an attempt to avoid a collision sharply turns the steering wheel, crashes and loses consciousness [15] . He wakes up and discovers that his daughter is missing [19] . Later, Mason meets a police officer Cybil Bennett in a cafe, who gives him his gun [18] [20] . Harry sets off in search of Cheryl in Silent Hill, which turns out to be deserted and covered in fog. It also snows in the city, which is not typical of the current season [21] . In the Silent Hill Church, Harry meets a woman named Dahlia Gillespie, who gives him an incomprehensible pyramidal object - Flauros ( English Flauros ) [22] . Mason later meets with Dr. Michael Kaufmann [18] [21] the head of the hospital, Alchemilla, and nurse Lisa Garland [23] , who worked at the hospital [18] .
In many places of the city, Harry discovers a symbol (the sign of Samael), which, according to Dahlia, will allow the darkness to absorb Silent Hill, if the number of its styles continues to increase [24] [25] . As you progress through the game, another world really begins to penetrate the city [16] ; but in reality, a symbol is a way to make the Seal of Metatron seal protect against evil. After Dahlia also declares that the girl he saw on the road and repeatedly after that, in fact, the demon responsible for what is happening with the city. She also asks to stop her, because if this is not done, Cheryl will die [26] . The protagonist trusts Dahlia and sets off on. Soon, in the Lakeside Amusement Park, Harry meets Sybil, who was exposed to an unknown parasite [27] . The player must decide: save her with the help of Aglaophotis ( Eng. Aglaophotis ), who has the power to cast out demons [28] , or kill.
When the mysterious girl reappears, Flauros is activated and hits her. It turns out that she is the supernatural ghost of Alessa ( Eng. Alessa ), and Dahlia used Harry to find her and subdue with the help of Flauros [29] [30] .
Suddenly, the hero wakes up in the hospital [K 1] , next to the nurse Lisa, who asks him for help. But Harry pushes Lisa away, realizing that she is dead [32] . From her diary, it becomes clear that as a nurse she looked after Alessa [18] [33] during her secret hospitalization in Alchemilla [34] .
Harry soon discovers Dahlia along with the real, charred Alessa and her ghost. It turns out that seven years ago, Dahlia performed a ritual in order to impregnate her daughter with a deity who is worshiped by the religious cult of Silent Hill [18] [34] . Alessa survived, because, having turned into a "vessel" for the deity, she became immortal. However, her soul was then divided into two parts, not allowing God to be born [29] [34] [35] . One of the units remained in it itself, and the other passed to the newborn Cheryl, which Lisa then stole from the hospital and left on the road [8] . Then the baby was found and adopted by Harry Mason and his wife [36] . Seven years later, Dahlia, using a spell, called Cheryl back to Alessa [35] . Sensing the return of Cheryl, Alessa created symbols throughout the city that were supposed to prevent the birth of God. In one of the endings of the game in which Sybil Bennett survives, Dahlia shows these characters to push Sybil away from her [37] . Alessa's plan failed and the two parts of the soul reunited.
Game endings
Silent Hill has five endings available. At different points in the game, there is an opportunity to save Dr. Kaufmann or Sybil, or both of them. Depending on his actions, Harry will have to fight one of two different bosses .
- “Good” (condition: kill Sybil, but complete the quest with Kaufmann [31] ) - Harry meets Dahlia and Alessa. Alessa is reunited with Cheryl. Kaufmann suddenly appears, who shoots at Dahlia and throws a bottle of Aglaofotis into Alessa, expelling the Incubus from it. When the protagonist defeats the demon, Alessa gives Harry a child, who is her own reincarnation. Harry leaves Silent Hill with his child, and Kaufmann is taken away by the nurse Lisa, who emerged from the darkness [9] [38] .
- "Good +" ( Eng. Good + ) (condition: save Sybil and complete the quest with Kaufmann [31] ) is the same ending, but Harry leaves Silent Hill with his child and Sybil [38] [39] .
- “Bad” ( Eng. Bad ) (condition: kill Sybil and not complete the quest with Kaufmann [31] ) - Alessa, reunited with Cheryl, turns into an Incubator. He is killing Dahlia. Harry defeats the Incubator, who then thanks Cheryl with his voice; Alessa disappears. After that, it turns out that throughout the game, Harry was bleeding unconsciously in a wrecked car and was probably experiencing dying hallucinations [38] [40] .
- “Bad +” ( English Bad + ) (condition: save Sybil, but not complete the quest with Kaufmann [31] ) - the same ending, but after the words of the Incubator, Sybil appears, who reassures Harry and convinces him that he needs to leave the city [ 38] .
- "UFO" ( Eng. UFO ) - a comic ending in which Harry is abducted by aliens [41] . This finale becomes available only with repeated passes [9] .
Characters
- Harold "Harry" Mason ( born Harold "Harry" Mason ) is a 32-year-old writer who has lost his wife and lives with his seven-year-old adopted daughter Cheryl [17] . He takes the girl to the resort town of Silent Hill at her request to spend a vacation with her there, but gets into an accident on the way [15] [18] . As he travels around the city, he learns about what happened earlier and about the essence of his daughter. In the "Bad" ending, Harry dies, and everything that happened turns out to be dying nonsense after the accident. In the remaining endings, Harry survives [38] . At the beginning of work on Silent Hill, the name of Harry Mason was Humbert, and Cheryl - Dolores, in honor of the protagonists of the novel Lolita by Vladimir Nabokov . But these names were changed by the American part of the developers, who found them too unusual. As a result, one of them called the character his own nickname [18] . The surname Mason is taken from James Mason , the performer of the role of Humbert in the Kubrikov film adaptation of Lolita [9] .
- Cheryl Mason is the seven-year-old adopted daughter of Harry Mason, found by him and his wife near Silent Hill [36] . It is a “good” particle of Alessa’s soul [34] . Starting to awaken, Alessa called on both parts of her soul, so Cheryl asked her father to take her to the city [18] [33] . In the endings “Good” and “Good +”, the dying Alessa gives Harry Cheryl, who again became a baby [38] . The heroine was named after actress Cheryl Lee [18] .
- Cybil Bennett is a woman of twenty-eight years old [42] [K 2] , a policeman from Brahms, a town not far from Silent Hill [20] . He comes to the city in order to investigate the reason for the sudden termination of communication with Silent Hill [42] [K 3] . She meets Harry in a cafe, gives him a gun [45] and helps in finding her daughter [34] . Later, Sybil is infected with a parasite, and, depending on the actions of the hero (he can save her with Aglaofotis or kill her), she remains alive or dies after the events of the game [38] . The name of the heroine is borrowed from the model and actress Sybil Danning , her last name is an allusion to , a real police officer who became a murderer [18] .
- Michael Kaufmann ( born Michael Kaufmann ) - a fifty-year-old man [18] , director of the hospital Alchemilla [21] , consisting in a secret connection with the sect and with Dahlia personally [34] . Throughout the game, trying to get out of the city [18] . He dies in two ways: either the monster kills him (Harry must kill the attacking creature, otherwise there will be a “Bad" ending), or after the main character’s battle with the Incubator or Incubus, Lisa takes him away [9] . The name Michael Kaufman is a combination of the names of the founders of Troma Entertainment studio Michael Herz and Lloyd Kaufman [18] .
- Lisa Garland ( born Lisa Garland ) is a girl of twenty-three years old who works as a nurse in the Alchemilla hospital [18] , where she remains throughout the game. Appears only in another world [23] . From the diary of Lisa, it becomes clear that she looked after Alessa during her hospitalization in Alchemilla after the ritual carried out on Alessa [46] . After revealing its essence, Silent Hill will forever remain in the Other World [47] . The surname of Lisa Garland was borrowed from actress Judy Garland , who plays Dorothy Gale , lost in a fairyland, in the film adaptation of “The Amazing Wizard of Oz ” [18] .
- Dahlia Gillespie ( Dahlia Gillespie ) - 46-year-old woman, leader of a local religious organization [48] . In the ritual of calling God, she uses her daughter Alessa, inflicting terrible, life-threatening burns on her [18] . Its purpose is to destroy the existing foundations with the help of the rebirth of God, that is, destroy the existing world and its order of things and gain power itself. For the sake of this, she sacrifices her own daughter [49] . At the end of the game, Dahlia dies either from Kaufman’s shot (if saved), or from the hands of Alessa, who turned into an Incubator [38] . The name of the character is the changed name of the mother of Asia Argento and the ex-wife of Dario Argento Daria Nicolodi [18] .
- Alessa Gillespie is a girl of fourteen, the daughter of Dahlia Gillespie, who had unusual abilities since birth. She became a victim of the mother’s ritual to call God [18] [29] . Due to severe burns and endless suffering, Alessa's strength goes out of control; its agony begins to materialize and change reality, which is why the city transforms into another world [33] [50] . Depending on the actions of the hero, her fate changes: if you completely and correctly go through the plot branch, then Kaufman pours Aglaofotis on the girl, expelling Incuba from her [9] . After a battle with him, Alessa gives Harry the reincarnation of Cheryl and herself [33] and dies. If you do not complete the additional quest with Kaufman, Alessa, joining Cheryl, turns into an Incubator. Harry defeats the Incubator, and he thanks Cheryl with his voice [38] . Alessa's original name was Asia, and it was taken from Asia by Argento, the daughter of Italian film director Dario Argento. However, such an unusual name, it was decided to change to Alessa [18] .
Development
Production Process
| External video files | |
|---|---|
| Silent Hill trailer with E3 1998 | |
| Silent Hill trailer with TGS 1998 | |
| A short film about the process of creating a game | |
The development of Silent Hill began in September 1996 . The game was created by the Team Silent team, which was a division of Konami Computer Entertainment Tokyo (abbreviated KCET) [1] [51] [52] . The new owners of Konami , the parent company of KCET, sought to release a computer game that could be successful in the United States . Therefore, the developers in creating the atmosphere of Silent Hill tried to use the techniques of Hollywood films .
Employees who were involved in the creation of the game had bad experience with previous projects. They intended to leave Konami because they were not allowed to realize their own ideas and they did not fit into the existing groups within the company. According to game composer Akira Yamaoka , the developers did not know how to start work on Silent Hill . Time passed, but the workflow almost stood still. Konami staff and management stopped hoping for Silent Hill's possible success, and Team Silent team members felt more and more outsiders. Despite the fact that Konami was planning Silent Hill as a project for profit, Team Silent members creatively approached the game, because, in their opinion, due to a purely commercial position, Konami would have turned out an unremarkable project similar to low-budget two-dimensional games 1990s . In the end, the developers decided to ignore all the restrictions on the part of Konami and make Silent Hill a game that could appeal to the emotions of the player [53] . For this, Team Silent decided to use the “fear of the unknown” as a method used in psychological horrors .
Во времена создания Silent Hill использование тумана в трёхмерных видеоиграх было вынужденной мерой ввиду низкой производительности аппаратных платформ. Однако, сделав его важной частью игрового мира, разработчики смогли превратить недостаток в отличительную особенность продукта, ставшую позже неотъемлемым элементом всей серии [8] [9] . Сюжет игры намеренно был сделан расплывчатым, а местами даже противоречивым, чтобы его истинный смысл скрывался где-то во тьме и заставлял игроков размышлять над неясными деталями [53] . Руководитель проекта ( англ. Keiichiro Toyama ) занимался написанием сценария Silent Hill [7] , в то время как программист Хироюки Оваку ( англ. Hiroyuki Owaku ) написал текст для загадок [54] [55] . Компания Latina International, ранее работавшая над локализацией Final Fantasy VII , перевела сценарий игры на английский язык [55] [56] . Сам город Сайлент Хилл является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в и русской культуре [53] . Идея для шуточной концовки была взята из специального ящика для предложений, куда разработчики бросали свои ответы на вопрос «в чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди предположений был в том числе «Заговор пришельцев» [57] .
Такаёси Сато ( англ. Takayoshi Sato ) занимался дизайном персонажей и исправлял некоторые неточности в сюжете игры [57] . До этого Сато занимался только дизайном шрифтов и сортировкой файлов, потому как на тот момент он был ещё молодым сотрудником. Также Сато хорошо проявил себя в трёхмерном моделировании , из-за чего некоторое время он даже консультировал старших коллег. Однако ему не доверили эту работу, поскольку, по мнению Konami, он был недостаточно опытным. Возмущённый этим Сато продемонстрировал начальству свои наработки и пригрозил, что станет утаивать имеющиеся знания, если его не допустят к трёхмерному моделированию. В результате Сато разрешили заняться разработкой персонажей [58] . В этой работе Такаёси Сато не полагался на эскизы, а сразу создавал компьютерные модели [59] . Дизайнер столкнулся со значительными трудностями при создании черепов персонажей-американцев, поскольку вся команда состояла из азиатов и ему было не с кем проконсультироваться по этой проблеме [57] . Тем не менее, внешность каждого персонажа получилась хорошо проработанной и индивидуальной, а Гарри Мэйсон был сделан абсолютно нейтральным и без каких-либо отличительных особенностей. По словам Сато, это должно помогать игроку представить себя на месте главного героя [57] .
Несмотря на то, что он хорошо справлялся со своей работой, начальство всё равно не до конца доверяло ему, и к Сато решено было приставить супервизора [58] . Дабы избежать этого, Такаёси вызвался собственноручно создать игровые видеовставки. В течение следующих двух с половиной лет Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 UNIX -компьютерах своих коллег, когда у тех заканчивался рабочий день [58] [59] . Сато оценил бюджет игры в 3—5 млн долларов [58] . По его словам, разработчики хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению, не забывался бы с течением времени [53] .
English You will encounter a wall of darkness, and the wrath of the underworld. These will help you. «Ты столкнешься со стеной мрака и гневом преисподней. Они помогут тебе». — Слоган, использованный в японском трейлере и демоверсии игры [60] |
Игра дебютировала весной 1998 года на Electronic Entertainment Expo в Атланте , штат Джорджия , где трейлер Silent Hill после презентации сорвал зрительские овации [58] [61] . Такой положительный приём убедил руководство задействовать в проекте больше сотрудников и усилить PR -кампанию [53] . Осенью того же года Konami представила Silent Hill на European Computer Trade Show в Лондоне [62] и на [63] [К 4] . Демоверсия игры также вошла в японское издание Metal Gear Solid [64] . Однако масштабной рекламной поддержки у проекта не было [65] .
Symbolism
Образы монстров из игры символизируют детские страхи Алессы (биологические и социальные). Источниками для появления чудовищ стали отвращение к змеям, червям и насекомым, боязнь собак, страх перед взрослыми людьми, пугающие элементы из прочтённых девочкой книжек и её коллекции засушенных насекомых , а также неприятные воспоминания. Похожие на маленьких детей монстры (Grey Child и Mumbler), впервые встречающиеся в школе, олицетворяют агрессивно настроенных сверстников Алессы. Едва заметные создания, также напоминающие маленьких детей, это образы самой девочки: всхлипывающие Larval Stalker напоминают о её школьных переживаниях, а атакующие героя Stalker воплощают агрессию, зарождающуюся в Алессе в ответ на издевательства. Страх перед влиянием взрослых представлен в монстре Romper; эти существа набрасываются на игрока, садятся сверху и мешают подняться, что служит намёком на физическое и сексуальное насилие со стороны служителей культа, а также символизирует стремление взрослых к подавлению чужой воли весом своего авторитета. Те взрослые, которые беспрекословно следуют указаниям «кукловодов», как это делал служивший культу медперсонал , нашли своё воплощение в монстрах Parasitized Doctor и Puppet Nurse: движениями они напоминают марионеток, а на спине у них сидит маленький паразит. Облик появляющегося бога зависит от представлений того, кто его вызывает: Инкуб воплощает заблуждения Далии, тогда как Инкубатор это проекция душевного состояния Алессы, использованной в качестве инкубатора для нерождённого божества [9] [66] [67] .
Поскольку город погружается в Иной мир из-за страданий Алессы, в игре постоянно встречаются образы, отсылающие к боли, испытываемой ею после сожжения и госпитализации. В данном контексте одними из основных символов всей серии, начиная с первой игры, являются инвалидные кресла и больничные койки . Впервые игрок видит их практически в самом начале игры, при первом наступлении тьмы и появлении монстров. Далее их можно встретить во многих локациях, с которыми связаны воспоминания Алессы, особенно при их переходе в Иной мир. Также в инвалидном кресле Гарри встречает заражённую Сибил. И в нём же на место вызова бога (и финальной битвы) Далия привозит свою дочь [9] [31] [47] [68] .
Impact
English The fear of blood tends to create fear for the flesh. «Страх крови имеет тенденцию рождать страх за плоть». — Основной слоган игры [К 5] |
Данная игра, как и многие последующие игры серии, перекликается с кинофильмом Эдриана Лайна « Лестница Иакова » [69] , в частности «Плохая» концовка игры, аналогично фильму, трактует всё происходящее как предсмертный бред протагониста [31] . Начиная с первой части в серии также использованы образы и режиссура, позаимствованные из фильма « Изгоняющий дьявола 3 » [70] . Кроме того обозреватели отмечают использование в произведении приёмов таких мастеров кинематографа и литературы как Кубрик , Карпентер , Хичкок , Брэдбери и Кинг [65] . На отображение Иного мира Сайлент Хилла сильно повлияли работы мангаки Даидзиро Морохоси [71] . Загадки Сайлент Хилла, названия и образы некоторых монстров основываются на книгах, например на « Затерянном мире » Артура Конан Дойля или « Алисе в Стране чудес » Льюиса Кэрола [66] [72] . Источником для подражания при создании городской газеты стала статья об американском серийном маньяке Эде Гине [73] .
Кэйитиро Тояма был несколько удивлён, когда после выхода игру называли страшной. Не являясь поклонником фильмов ужасов , при разработке он полагался больше на свои увлечения оккультизмом, НЛО и творчеством Дэвида Линча [74] . Различные оккультные предметы игры имеют свои аналоги в мировых религиях. Агрессивные дети поначалу задумывались похожими на ноппэрапонов (разновидность ёкай из японской мифологии ) [75] . Алтарь под антикварным магазином напоминает камидана — синтоистское домашнее святилище [76] . Аглаофотис — это , упоминаемое в Каббале , печать Метатрона названа в честь ангела , а Флаурос — в честь демона из Лемегетона [28] . Названия некоторых предметов и дверей в Нигде также берут начало в мистицизме и призваны охарактеризовать магические способности Далии. Двери названы именами духов , , и , которым, согласно средневековым книгам по чёрной магии , дана власть над планетами. По словам Оваку, эти намёки на небесные тела должны означать «погружение в глубины сознания Алессы» [72] .
Антураж школы был вдохновлён фильмом « Детсадовский полицейский » [77] . Некоторые присутствующие в школе вывески и надписи взяты из фильмов «Изгоняющий дьявола 3» и « 12 обезьян », оказавших определённое влияние на стиль и некоторые элементы также и последующих частей [70] [73] . Стилистика шуточной концовки напоминает коллекционные карточки из серии « Марс атакует », экранизированной в 1996 году Тимом Бёртоном [9] . Четырнадцать из пятнадцати улиц города, фигурирующих в первой части серии, названы в честь знаменитых писателей в жанрах ужасов и научной фантастики . Среди них: Ричард Бахман (псевдоним Стивена Кинга ), Дин Кунц , Рэй Брэдбери , Джек Финней , Майкл Крайтон , Айра Левин , , Колин Уилсон , Роберт Блох , Ричард Мэтсон , Джеймс Эллрой , Карл Саган , Дэн Симмонс и Кит Крэйг (псевдоним ) [78] [79] [80] . Улица Мидвич, на которой расположена одноимённая начальная школа — отсылка к роману Джона Уиндема « Кукушки Мидвича » [78] . В списке учителей школы значатся T. Moore, K. Gordon и L. Ranaldo — это имена участников рок-группы Sonic Youth [73] .
Музыкальное сопровождение
| Silent Hill Original Soundtracks | |
|---|---|
| soundtrack | |
| Date of issue | 5 марта 1999 |
| Genre | soundtrack |
| Duration | 1:11:48 |
| A country |
|
| Label | Konami KICA-7950 |
| Акира Ямаока | |
| My Heaven | |
Музыкальный отрывок из композиции My Heaven | |
| Playback help | |
Музыку к игре написал Акира Ямаока , который присоединился к проекту после того, как команду покинул изначально назначенный туда композитор [81] . Ямаока также занимался созданием звуковых эффектов и мастерингом [55] [81] [82] . Он писал музыку не видя, собственно, игровых сцен.
Саундтрек написан под влиянием творчества Анджело Бадаламенти , композитора « Твин Пикс », а также, отчасти, таких групп как Metallica и Depeche Mode . Чтобы сделать Silent Hill максимально отличным от прочих видеоигр и передать гнетущую, мрачную атмосферу, композитор решил обратиться к стилю индастриал [81] , а точнее к его поджанрам нойз и дарк-эмбиент , в которых выполнено практически всё музыкальное оформление за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций [83] .
Ямаока называл эту работу первой, в которой он чувствовал себя действительно вдохновлённым и мотивированным. Ему также пришлось расширить свои знания о звуке и музыке. «Она научила меня, как сложно быть оригинальным», — вспоминал композитор [84] . Когда он впервые представил свои наработки команде, разработчики приняли услышанное за результат программного сбоя в игре, так что автору пришлось объяснять, что эти звуки и есть музыка, и тщательно аргументировать свой выбор, чтобы справиться со шквалом возражений [53] .
Отдельным альбомом саундтрек был выпущен в Японии 5 марта 1999 года . В него вошла значительная часть звучащей в проекте музыки, хотя и не вся. Аналогично тому, как Ямаока полностью занимался технической стороной музыкального сопровождения игры, он также единолично готовил к выходу и данный альбом [81] .
Акира Ямаока является автором всех сорока двух его композиций, кроме сорок первой — заключительную тему, Esperándote, написала . Когда Ямаока попросил её написать трек для игры, она предложила использовать бандонеоны и скрипки , а также вокал на испанском. В результате было решено сочинять песню в стиле танго , и Муранака сложила мелодию под английский вариант слов [82] . Но когда она прибыла в Буэнос-Айрес для записи испанской версии с аргентинской певицей Ванесой Кирос, то поняла, что текст больше не сочетается с музыкой. Тогда Муранака в течение пяти минут переписала песню [55] [82] .
По словам рецензента ресурса Game-OST, саундтрек к Silent Hill стал маленькой революцией в жанре игровой музыки и саундтрека вообще [85] :
Ямаоке удалось создать причудливое сплетение несовместимых, казалось, эмоций — животный подсознательный страх, <…> тревожное чувство безнадёжности, <…> невероятное обострение чувств <…> и в то же время, часть музыки затрагивает самые нежные струны души, <…> словно тайное желание ускользает из самых кончиков ваших пальцев, оставляя лёгкий, почти эротический голод, в стремлении утолить который, вы включаете эту музыку снова и снова.
Обозреватель отдельно подчеркнул, что нойз в данном случае «получил своё развитие не как фоновый шум, а как элемент музыкального полотна, создающий потрясающую атмосферу едва уловимого беспокойства, напряжения, которое чувствуешь спиной, которое постоянно рождает у тебя желание оглянуться». Также были отмечены качественные компоновка и сведение альбома при достаточно низком бюджете проекта. Сожаление было высказано лишь по поводу невключения в альбом лирической композиции, играющей в момент «превращения Лизы» [85] .
Журналист проекта Spelmusik назвал звучащий эмбиент «вероятно темнейшей музыкой, когда либо созданной для видеоигр». Сам композитор называл Tears of… любимейшей собственной композицией. Он отмечал в ней удачное использование приёма из техно -музыки (постоянный повтор одной и той же фразы ) при том, что произведение исполнено не в техно-стиле [81] .
| Silent Hill Original Soundtracks | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Title | Duration | |||||||
| one. | «Silent Hill» | 2:51 | |||||||
| 2. | «All» | 2:07 | |||||||
| 3. | «The Wait» | 0:09 | |||||||
| four. | «Until Death» | 0:51 | |||||||
| five. | «Over» | 2:04 | |||||||
| 6. | «Devil's Lyric» | 1:26 | |||||||
| 7. | «Rising Sun» | 0:57 | |||||||
| eight. | «For All» | 2:39 | |||||||
| 9. | «Follow the Leader» | 0:52 | |||||||
| ten. | «Claw Finger» | 1:32 | |||||||
| eleven. | «Hear Nothing» | 1:33 | |||||||
| 12. | «Children Kill» | 0:19 | |||||||
| 13. | "Killed by Death" | 1:25 | |||||||
| 14. | «Don't Cry» | 1:29 | |||||||
| 15. | «The Bitter Season» | 1:26 | |||||||
| sixteen. | «Moonchild» | 2:48 | |||||||
| 17. | «Never Again» | 0:45 | |||||||
| 18. | «Fear of the Dark» | 1:13 | |||||||
| nineteen. | «Half Day» | 0:39 | |||||||
| 20. | «Heaven Give Me Say» | 1:47 | |||||||
| 21. | «Far» | 1:14 | |||||||
| 22. | «I'll Kill You» | 2:52 | |||||||
| 23. | «My Justice for You» | 1:21 | |||||||
| 24. | «Devil's Lyric 2» | 0:25 | |||||||
| 25. | «Dead End» | 0:17 | |||||||
| 26. | «Ain't Gonna Rain» | 1:12 | |||||||
| 27. | «Nothing Else» | 0:51 | |||||||
| 28. | «Alive» | 0:33 | |||||||
| 29. | «Never Again» | 1:01 | |||||||
| thirty. | «Die» | 0:56 | |||||||
| 31. | «Never End, Never End, Never End» | 0:46 | |||||||
| 32. | «Down Time» | 1:38 | |||||||
| 33. | «Kill Angels» | 1:16 | |||||||
| 34. | «Only You» | 1:16 | |||||||
| 35. | «Not Tomorrow 1» | 0:48 | |||||||
| 36. | «Not Tomorrow 2» | 1:38 | |||||||
| 37. | «My Heaven» | 3:17 | |||||||
| 38. | «Tears of…» | 3:16 | |||||||
| 39. | «Killing Time» | 2:54 | |||||||
| 40. | «She» | 2:36 | |||||||
| 41. | «Esperandote» | 6:26 | |||||||
| 42. | «Silent Hill (Otherside)» | 6:23 a.m. | |||||||
| 1:11:48 | |||||||||
Edition
Выход Silent Hill состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе [2] . В 2006 году она также вошла в японскую компиляцию Silent Hill Complete Set [86] . 19 марта 2009 года игра стала доступна для скачивания в европейском PSN для консолей PlayStation 3 и PlayStation Portable [4] , но через два дня была удалена оттуда ввиду «непредвиденных обстоятельств» [87] . В американском PSN игра появилась 10 сентября того же года [6] . В европейский электронный магазин она вернулась 26 октября 2011 года [5] .
При выходе на отечественный и мировые рынки Silent Hill столкнулась с трудностями при прохождении цензуры. Монстры Grey Child были дважды изменены для североамериканского рынка и трижды для японского и европейского, прежде чем игра была допущена к продаже. В трейлере, представленном на «E3», появляются два вида напоминающих детей существ, какими они были задуманы изначально. Первые похожи на обнажённых маленьких детей в три раза ниже главного героя, имеется возможность убить их. Вторые больше похожи на ноппэрапонов , в два раза выше первых, агрессивны и вооружены ножами. Разработчикам пришлось заменить первый вид существ на неагрессивные полупрозрачные тени, которым нельзя причинить вред (Larval Stalker). Второй вид остался агрессивным, но по требованиям органов цензуры изменялся несколько раз, чтобы по возможности меньше напоминать детей. В результате самые низкие модели этого монстра были сделаны полупрозрачными (Stalker), а модели из плоти изменили цвет с розового на серо-зелёный, стали выше и получили обезображенные головы. Последний вариант, однако, не был одобрен контролирующими органами Европы и Японии, так что его пришлось заменить на вариацию, ещё меньше напоминающую изначальные модели, — это были лишённые человеческих пропорций практически безголовые невысокие коричневые монстры с гигантскими когтями на руках в качестве оружия (Mumber) [9] [60] [75] [88] .
Reviews
| Reviews | |
|---|---|
| Summary rating | |
| Aggregator | Rating |
| Gameranks | 84,99% [91] |
| Metacritic | 86/100 [92] |
| Foreign language editions | |
| Edition | Rating |
| Famitsu | 34/40 [89] |
| Game revolution | B+ [12] |
| Gamepro | 4,5/5 [14] |
| Gamespot | 8,2/10 [13] |
| IGN | 9/10 [15] |
| 10/10 [90] | |
| Russian-language editions | |
| Edition | Rating |
| Game country | 6,5/10 [93] |
Silent Hill получила большей частью положительные отзывы в профильной прессе. Рейтинги на агрегаторах GameRankings и Metacritic составляют 84,99 % и 86/100 соответственно [91] [92] . Всего было продано свыше двух миллионов копий игры [59] , что позволило Silent Hill войти в [94] .
Silent Hill преимущественно сравнивали с survival horror -серией Resident Evil . Бобба Фетт из GamePro назвала игру «наглым, но искусным» клоном Resident Evil [14] . Другие обозреватели считали игру своеобразным ответом Konami на серию Resident Evil [15] , который при ряде сходств использует иную форму хоррора, полагаясь на создание чувства беспокойства у игрока, вместо использования утробного страха и экшена [12] . Добавляло игре атмосферности и аудиооформление, которое было очень хорошо принято критикой. Билли Метджинус из TVG назвал эмбиент игры «поглощающим» [95] . Рецензент Game Revolution также похвалил аудиочасть и заявил, что звук и музыка «доводят до грани» [12] . Менее благосклонно отнеслись критики к озвучиванию. Игру актёров нашли достаточно слабой, хотя её и поставили выше, чем таковую в серии Resident Evil . Отдельно были также отмечены неуместные паузы между репликами [12] [14] .
Обозреватели отмечали, что Silent Hill использует настоящее 3D-окружение, в то время как в Resident Evil используется . При этом тьма и туман во многом помогают маскировать недостатки аппаратной платформы [13] [14] . Впрочем, критики посчитали, что аппаратные ограничения и грубость текстур в данном случае были использованы игре во благо; так, Франческа Рэерс из IGN назвала их «придающими атмосфере ощущение запустения и разложения» [13] [15] . Однако, по мнению обозревателей, управление представляет определённые трудности, а маневрирование в тесных локациях становится настоящим «упражнением по фрустрации» [15] .
В то же время рецензент журнала « Страна игр » описал игру достаточно прохладно, назвав её неплохой, но посетовал, что «местами откровенно „ослабленный“ сюжет рушит всю первоначально построенную атмосферу и лишает желания продолжать играть дальше» [93] . Однако через десять лет редактор того же издания, отдавая должное основоположнику серии, назвал проект «хоррором с выдающимся [гейм]дизайном» [80] , а журнал « Лучшие компьютерные игры » подчеркнул, что даже спустя десятилетие Silent Hill остаётся «одной из самых кинематографичных игр» [65] .
Заслуги Silent Hill многократно отмечались и за много лет после выхода. В 2005 году было признано, что игра способствовала переходу жанра survival horror от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов, свойственному арт-хаусному кино и японскому хоррору [11] , а также переносу акцентов с эксплуатации утробного страха на создание беспокойной атмосферы [12] . В 2000 году проект занял 14 место в списке «25 лучших PS-игр всех времён» по версии IGN [96] , а в 2005 году — 15 место в аналогичном списке от GameSpy [61] . В 2006 году Silent Hill возглавил «Десятку страшнейших игр» от GameTrailers [97] , а в ноябре 2012 года вошёл 68-м в список «100 лучших видеоигр всех времён» по версии журнала Time [98] .
Связанные игры серии
Silent Hill: Play Novel
Хронологически второй игрой франшизы стала Silent Hill: Play Novel , которая была выполнена в жанре интерактивный графический роман и выпущена Konami в марте 2001 года [99] [100] . Игра вышла только для Game Boy Advance и только в Японии . Сюжет Silent Hill: Play Novel преимущественно пересказывает события оригинального Silent Hill . Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» ( рус. Мальчик ). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл [101] .
Silent Hill 3
На данный момент существует пять сиквелов к игре, но сюжетным продолжением оригинала является только третья часть серии , где действие развивается после «Хорошей» концовки. Остальные игры серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом. Игровым персонажем Silent Hill 3 является Хизер Мэйсон (девочка Шерил, взявшая себе другое имя, чтобы порвать с прошлым) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла [33] . Игра вышла на многих платформах; разработкой изначального варианта для PlayStation 2, который поступил в продажу в 2003 году, занималась Team Silent [1] [102] . По игре был снят фильм « Сайлент Хилл 2 » [103] .
Silent Hill: Origins
Silent Hill: Origins стала пятой игрой в серии Silent Hill [104] . Сюжетно она является приквелом первой части, описываемые в ней события происходят за семь лет до событий оригинальной Silent Hill [105] , когда дальнобойщик Трэвис помог Алессе спастись из горящего дома [106] . Разработкой игры занималась Climax Studios , а издателем, как обычно, выступила Konami . Игра вышла в конце 2007 года для портативных консолей PlayStation Portable, а спустя полгода в продажу поступила также версия для PlayStation 2 [107] [108] . Японская версия игры носит название Silent Hill Zero [107] .
Shattered Memories
Silent Hill: Shattered Memories это так называемое «переосмысление» событий первой игры, разработанное Climax Studios и выпущенное Konami Digital Entertainment 8 декабря 2009 года для Wii и 19 января 2010 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable [109] . В центре внимания по-прежнему мужчина, ищущий пропавшую дочь, но сюжет и персонажи игр разнятся [110] . По результатам анкетирования игрока составляется психологический профиль, в зависимости от которого изменяются внутриигровые элементы. В игре нет боёв: в альтернативной «замёрзшей» версии города от монстров приходится просто убегать, не нанося им существенного вреда [110] .
Screen version
Режиссёр Кристоф Ган снял по игре полнометражный игровой фильм с одноимённым названием , вышедший на экраны 21 апреля 2006 года . Картина во многом основана на оригинале, но достаточно свободно его интерпретирует и содержит элементы второй , третьей и четвёртой игр серии [111] [112] . Поскольку режиссёр посчитал, что образ Гарри Мэйсона изобилует чертами, больше свойственными женщинам, вместо главного героя-мужчины на первый план вышла приёмная мать Шерил, Роуз ДаСилва [113] . Работая над визуальными элементами, Ган вдохновлялся наследием Майкла Манна , Девида Линча и Дэвида Кроненберга [114] . Для саундтрека была использована музыка Акиры Ямаоки [115] . Несмотря на преимущественно негативные отзывы критиков, фильм стал коммерчески успешным и получил признание фанатов [116] [117] .
Notes
- Comments
- ↑ Позже выясняется, что эта локация — смесь всех предыдущих, встречавшихся герою в городе мест; официально она известна как Нигде ( англ. Nowhere ) [31] .
- ↑ В японском ( NTSC J) и европейском ( PAL ) изданиях игры указано, что Сибил 28 лет [42] [43] , но в североамериканском ( NTSC U/C) издании говорится, что ей 22 года [44] .
- ↑ В игровой прессе также часто говорится, что Сибил прибыла в Сайлент Хилл для того, чтобы расследовать дело о наркотиках [8] [9] .
- ↑ В представленном на 1998 трейлере есть отсутствующая в игре сцена, на которой видно, как автомобиль Гарри, протаранив отбойник , устремляется вниз по крутому склону [60] .
- ↑ Слово creat было записано именно так. Позже этот же слоган и именно в таком виде использовался при промоушене Silent Hill 3 [60] .
- Sources
- ↑ 1 2 3 4 IGN Top 100 Games 2007 – 97: Silent Hill 2 (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (2007). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Silent Hill . Absolute Games . OOO « Рамблер-Игры ». Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 15 октября 2014 года.
- ↑ SILENT HILL (PS one Books) (PS) (яп.) (недоступная ссылка) . Konami . Дата обращения 23 октября 2012. Архивировано 16 января 2013 года. (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ 1 2 Luke Plunkett. PAL PlayStation Store Update: Silent Hill! (eng.) . Kotaku . Gawker Media (20 March 2009). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 Michael Harradence. European PSN update; October 26, 2011 (англ.) . (26 October 2011). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 2 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 Alexander Sliwinski. PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei (англ.) . Joystiq . AOL Inc (10 September 2009). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 28 января 2015 года.
- ↑ 1 2 クリエイターズファイル 第127回 (яп.) . Gpara.com (4 ноября 2003). (недоступная ссылка) Архивировано 5 ноября 2012. Проверено 30 мая 2015.
- ↑ 1 2 3 4 Антон Логвинов, Владимир Ермилов, Юрий Ленин. Игромания № 11 (86). Silent Hill. История Серии. Часть 2. Silent Hill 1 (DVD). Москва: ТехноМир. (26 октября 2004). Проверено 12 июня 2015.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Silent Hill, часть 1 . StopGame.ru (30 января 2014). Дата обращения 12 июня 2015. Архивировано 1 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 Travis Fahs. IGN Presents the History of Survival Horror (англ.) . IGN.com (30 October 2009). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 8 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Hand, Richard J. Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise // Horror Film: creating and marketing fear / Hantke, Steffen. — University Press of Mississippi , 2004. — P. 117—134. — ISBN 1-57806-692-1 .
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Baldric. Silent Hill Review for the PS (англ.) . Game Revolution . AtomicOnline, LLC (1 March 1999). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 8 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Joe Fielder. Silent Hill Review for PlayStation (англ.) . GameSpot . CBS Interactive (23 February 1999). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 15 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Bobba Fatt. Silent Hill Review (англ.) . GamePro . GamePro Media, Inc (24 November 2000). (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Francesca Reyes. Silent Hill – PlayStation Review (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (24 February 1999). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 8 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 « Harry : It's not me. This whole town... it's being invaded by the Otherworld. A world of someone's nightmarish delusions come to life. Little by little, the invasion is spreading. Trying to swallow up everything in darkness. I think I'm finally beginning to understand what that lady was talking about.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 Silent Hill. — Konami of Europe , 1999. — P. 8. (буклет, прилагавшийся к европейской версии игры)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Silent Hill Character Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 24–25. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ « Harry : Cheryl. Where could you be? It's strange... It's quiet. Too quiet. This place is like a ghost town...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 « Harry : Was I dreaming? / Cybil : How do you feel? / Harry : Like I've been run over by a truck, but I'm alright, I guess. [...] / Cybil : What's your name? / Harry : Harry... Harry Mason. / Cybil : Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 3 « Kaufmann : Thank God. Another human being. / Harry : Do you work here? / Kaufmann : I'm Doctor Michael Kaufmann. I work at this hospital. / Harry : So maybe you can tell me what's going on. / Kaufmann : I really can't say. I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ « Dahlia : I knew you'd come. You want the girl, right? / Harry : The girl!? You're talking about Cheryl!? / Dahlia : I see everything. / Harry : You know something? Tell me! [...] / Dahlia : Here, the Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld. These will help you. Make haste to the hospital before it's too late.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 « Lisa : Finally, someone else who's OK. / Harry : Who are you? / Lisa : My name's Lisa Garland. What's yours? / Harry : Harry Mason. / Lisa : Harry, tell me what's happening here. Where is everybody? I must have gotten knocked out. When I came to, everyone was gone. It's awful. / Harry : So you don't know anything either. Great... I just don't get it. It's like this all is some kind of bad dream. / Lisa : Yeah, a living nightmare.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ « Harry : It's you. / Dahlia : Yes. Dahlia Gillespie. / Harry : Tell me everything you know. What's going on? / Dahlia : Darkness. The town is being devoured by darkness. [...] Only you can stop it now. Have you not seen the crest marked on the ground all over town? / Harry : So that's what I saw in the schoolyard. What does it mean? / Dahlia : It is the mark of Samael. Don't let it be completed.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ XVIII: The Moon // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 108. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ « Dahlia : The demon is awakening! [...] And what's more, the task is almost finished. There's only two left. To seal this town to the abyss, the mark of Samael. [...] Harry : So what am I supposed to do? I've got to save Cheryl. / Dahlia : It is simple. Stop the demon. The demon, the demon taking that child's form. Stop it before your daughter becomes a sacrifice.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ XII: The Hanged Man // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 99. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ 1 2 V: The Hierophant // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 91. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ 1 2 3 III: The Empress // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 88. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ « Dahlia : You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Bernard Perron. Silent Hill: The Terror Engine . — MI: University of Michigan Press, 2011. — С. 33–64. — (Landmark Video Games). — ISBN 0472051628 .
- ↑ « Harry : Lisa... What's the matter with you? / Lisa : I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before. / Harry : Lisa... / Lisa : Stay by me, Harry! Please. I'm so scared. Help me... Save me from them! Please... Harry...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 3 4 5 Alessa's History // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 8–9. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Characters Relation Map // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 10–11. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ 1 2 « Dahlia : Everything is going according to plan. Sheltered in the womb. / Man : But it's not done yet. Half the soul is lost. That is why the seed lies dormant. [...] But the power we could draw now would be very weak; almost nothing. Unless we get the other half of the soul... / Dahlia : We'll use a magical spell. Feeling this child's pain, it's sure to come.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 « Cybil : Harry... Why did they take your daughter? Why her? / Harry : I'm not sure myself. But, you know, Cheryl isn't my biological daughter. I actually haven't told her yet. She probably already knows anyway, though. We found her abandoned on the side of the highway. Nobody knew where she came from. We didn't have any kids of our own, my wife was sick, and it didn't look like she was getting any better. So we took Cheryl in.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ « Dahlia : I was shocked to realize the talisman of Metatron was being used. In spite of the lost soul returning at last. Just a little longer and all would've been for naught. It's all because of that man. We must be thankful to him. Even though Alessa has been stopped, his little girl has to go. What a pity...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Silent Hill Ending Analysis // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 28–29. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ VI: The Lovers // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 92. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ Олег Чимде. Теория ужасов: логика сна в играх . Игромания (3 февраля 2016). Date of treatment February 4, 2016.
- ↑ « Harry : What? What's that light? [UFOs zoom in and extraterrestrials beam down] Um... Sorry... Have you seen a little girl anywhere? About seven years old with short black hair? [The extraterrestrials incapacitate Harry and abduct him] » — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 3 Silent Hill. — Konami of Europe , 1999. — P. 9. (буклет, прилагавшийся к европейской версии игры)
- ↑ Silent Hill. — Konami Computer Entertainment Tokyo , 1999. — P. 14. (буклет, прилагавшийся к японской версии игры)
- ↑ Silent Hill. — Konami of America Inc , 1999. — P. 12. (буклет, прилагавшийся к североамериканской версии игры)
- ↑ Silent Hill. — Konami of Europe , 1999. — P. 13. (буклет, прилагавшийся к европейской версии игры)
- ↑ « Lisa's diary : Ask doctor to let me quit being in charge of that patient. It's too weird. Still alive, but with wounds that won't heal. Told the doctor that I quit. Won't work at that hospital anymore.[....] Feeling bad. Need to throw up. But nothing comes out. Vomiting only bile. Blood and pus flow from the bathroom faucet. I try to stop it, but it won't turn off. Need drug. Help me...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc. . PlayStation (1999-01-31).
- ↑ 1 2 VII: The Chariot // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 93. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ Silent Hill. — Konami of Europe , 1999. — P. 10. (буклет, прилагавшийся к европейской версии игры)
- ↑ II: The High Priestess // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 87. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ XXI: The World // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 111. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ ゲームソフト プレイステーション (яп.) . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc . (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ E3 2001: Silent Hill 2 Interview (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (17 May 2001). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Pär Villner. Mörkerseende (швед.) // Level : Журнал. — Reset Media AB, Март 2008. — Nr. 23 . — S. 85—93 .
- ↑ Masahiro Ito . Nobu bbs: scenario writers (англ.) . GMO Media, Inc (14 June 2010). — «The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part.». Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 16 августа 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America, Inc . (1999-01-31).
- ↑ 制作物 (яп.) . Latina International Corporation. Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 14 мая 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 Dieubussy. Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations (англ.) . Core Gamers (15 May 2009). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 6 января 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Brandon Sheffield. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.) . Gamasutra . United Business Media LLC (25 August 2005). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Takayoshi Sato. My Resume (англ.) . SatoWorks. Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 6 января 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill (DVD). Konami . (3 июля 2003). Проверено 9 августа 2015.
- ↑ 1 2 Bryn Williams, Eduardo Vasconcellos. Top 25 PSone Games of All-Time (англ.) . GameSpy . IGN Entertainment, Inc (7 September 2005). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
- ↑ ECTS: Konami Gears Up (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (8 September 1998). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
- ↑ TOKYO GAME SHOW '98 AUTUMN (яп.) . . Дата обращения 9 августа 2015. Архивировано 6 сентября 2002 года.
- ↑ Metal Gear to Arrive Demo-less (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (4 September 1998). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Александр Крелин. Судьба хита. Silent Hill (рус.) // Лучшие компьютерные игры : Журнал. — Москва: ТехноМир, Декабрь 2009. — № 12 (97) . — С. 130—133 .
- ↑ 1 2 Silent Hill Creature Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 26–27. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ XXII: The Eye of the Night // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 112. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ Bernard Perron. Silent Hill: The Terror Engine . — MI: University of Michigan Press, 2011. — С. 65–64. — (Landmark Video Games). — ISBN 0472051628 .
- ↑ Игорь Варнавский. Горячая линия: игры (рус.) // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, Сентябрь 2007. — № 9 (120) . — С. 118—121 . Archived on February 9, 2012.
- ↑ 1 2 Silent Hill Inspirational Works: Films // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 134–135. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ Silent Hill Inspirational Works: Books // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 130–131. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ 1 2 XVII: The Star // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 106–107. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ 1 2 3 Trick or Treat Special // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 82–112. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ kevingifford. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (англ.) . Polygon . Vox Media (30 October 2013). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 21 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 XV: The Devil // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 102–103. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ XVI: The Tower // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 104–105. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ grayraw. Оказывается, школу в первом Silent Hill срисовали из фильма Детсадовский полицейский (недоступная ссылка) . Gameplay.itc.ua (11 января 2012). Дата обращения 8 июня 2012. Архивировано 25 июня 2012 года. (недоступная ссылка) Архивировано 25 июня 2012. Проверено 30 мая 2015.
- ↑ 1 2 Silent Hill Inspirational Works: Roots of Street Names // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd , 2003-07-31. — P. 132–133. — ISBN 4-7571-8145-0 .
- ↑ Олег Ставицкий. Silent Hill 4: The Room (рус.) // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, Август 2004. — № 11 (86) . — С. 72—75 . Архивировано 28 января 2012 года.
- ↑ 1 2 Сергей Цилюрик. История Silent Hill (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland , Август 2009. — № 15 (288) . — С. 46—53 . (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ 1 2 3 4 5 Daniel Kalabakov. Interview with Akira Yamaoka . Spelmusik.net (16 июля 2002). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 26 июня 2006 года.
- ↑ 1 2 3 Примечания к Silent Hill Original Soundtracks . Konami Co., Ltd. , 1999.
- ↑ Акира Ямаока . Game-OST . Elvista Media Solutions Corp.. Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
- ↑ Interview with Akira Yamaoka (англ.) . Go! Game! Music! (2005). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 21 июня 0201 года.
- ↑ 1 2 Silent Hill Original Soundtracks . Game-OST . Elvista Media Solutions Corp.. Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 27 марта 2015 года.
- ↑ Nicholas Fricke. A look inside the Silent Hill Complete set (англ.) . Siliconera (3 August 2006). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
- ↑ Official PlayStation Community (англ.) . Sony Computer Entertainment Europe . — «We have unfortunately had to remove Silent Hill from the PlayStation Store due to unforeseen circumstances.». Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 11 мая 2012 года.
- ↑ Mike Weigand. Silent Hill Q&A (англ.) . GamePro . IDG Games Media Group (1999). (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ プレイステーション - SILENT HILL (яп.) // Weekly Famitsu . — 30 June 2006. — 第915 Pt.2 数 . — 第6 頁 .
- ↑ Silent Hill (англ.) // . — Future Publishing , July 1999. — No. 48 .
- ↑ 1 2 Silent Hill for PlayStation (англ.) . GameRankings . CBS Interactive . Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 16 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 Silent Hill (psx: 1999): Reviews (англ.) . Metacritic . CBS Interactive . Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 8 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Александр Щербаков. Silent Hill (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland , Апрель 1999. — № 7 (40) . — С. 49 .
- ↑ Silent Hill (Greatest Hits) (англ.) . Konami Digital Entertainment, Inc . Архивировано 12 февраля 2008 года. (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ Billy Matjiunis. Silent Hill Review (англ.) . TVG . TVG Media Ltd. Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 24 декабря 2014 года.
- ↑ Douglass C. Perry, Dave Zdyrko, David Smith. Top 25 Games of All Time: #11—15 (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (7 June 2000). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
- ↑ Top Ten Scariest Games (англ.) . GameTrailers . MTV Networks (27 October 2006). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 18 марта 2015 года.
- ↑ Evan Narcisse. All-TIME 100 Video Games (англ.) . Time (15 November 2012). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 19 ноября 2012 года.
- ↑ Silent Hill Play Novel (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. Date of treatment May 30, 2015.
- ↑ Валерий «А. Купер» Корнеев. Silent Hill 3 // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland , Март 2003. — № 5 (134) . — С. 28—33 . (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance Preview (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (19 January 2001). Date of treatment May 30, 2015.
- ↑ Silent Hill 3 . Absolute Games . OOO « Рамблер-Игры ». Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ Peter Eykemans. Silent Hill Collection, NGP Title Announced (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (2 June 2011). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 22 января 2012 года.
- ↑ Jeff Haynes. Silent Hill: Origins Review (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (12 November 2007). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Kevin VanOrd. Silent Hill: Origins Review (англ.) . GameSpot . CBS Interactive (8 April 2008). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Сергей Цилюрик. Silent Hill: Origins // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland , Январь 2008. — № 1 (250) . — С. 110—111 . (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ 1 2 Silent Hill: Origins (англ.) . GameSpot . CBS Interactive . Date of treatment May 30, 2015.
- ↑ Silent Hill: Origins (англ.) . AllGame . All Media Network . (недоступная ссылка) Архивировано 7 августа 2012. Проверено 30 мая 2015.
- ↑ Tom Magrino. Silent Hill: Shattered Memories confirmed for fall (англ.) . GameSpot . CBS Interactive (6 April 2009). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 21 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 Tim Turi. Silent Hill: Shattered Memories Review (англ.) . Game Informer Game Informer Magazine (8 December 2009). (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ Jeff Otto. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (10 March 2006). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
- ↑ Christophe Gans. On Preserving and Contributing to the Mythology of the Games (англ.) . Sony Pictures Digital Inc (10 March 2006). Архивировано 9 мая 2010 года. (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ Christophe Gans. On Harry Mason, the WonderCon Footage, and Capturing the Horror of the Game (англ.) . Sony Pictures Digital Inc (6 March 2006). Архивировано 9 мая 2010 года. (недоступная ссылка — история , копия ) Проверено 30 мая 2015.
- ↑ Jeff Otto. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (10 March 2006). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 30 мая 2015 года.
- ↑ Jeff Otto. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (10 March 2006). Дата обращения 30 мая 2015. Архивировано 30 мая 2015 года.
- ↑ Silent Hill Reviews (англ.) . Metacritic . CBS Interactive . Date of treatment May 30, 2015.
- ↑ Silent Hill Movie Reviews (англ.) . Rotten Tomatoes . Flixster, Inc . Date of treatment May 30, 2015.
Links
- Официальный раздел игры на сайте Konami (яп.)
- Silent Hill на сайте Викия (англ.)