The class in the World of Warcraft game defines almost all the abilities available to the character (except for racial abilities) and does not depend on the chosen side of the conflict ( Alliance or Horde ). However, there are limitations in combining races and classes. So, for example, undead cannot play paladins, warriors of light, and huge tauren - secretive robbers.
Talents
Cataclysm
Each class had a talent tree consisting of three branches - specializations. Specialization determined the role played by the character in the game world. With the changes that took effect in the Cataclysm add-on, developing his character, the player received every two levels (starting from the tenth to the 81st inclusive) one talent point, which he could put into the branches he needed, strengthening certain sides of his character. At 80 levels, points were given for each level, so characters of level 85 had 41 talent points. Each talent branch had levels, the number of levels changed with each game addition and was equal to ((maximum character level - 30) / 5 + 1) , 7 levels of talents were available in the Cataclysm add-on. To access each next level of the current talent branch, it was necessary to invest at least (number of the previous level * 5) talent points in it. The most powerful and interesting abilities were usually located in the depths of the branches, confronting each player with a choice of a specific specialization, since there were not enough talent points to reach all the talents. First, it was necessary to choose a specialization, after which only one branch of talents became available for replenishment. The remaining two opened only after 31 points were invested in the selected one.
Mists of pandaria
With the release of the Mists of Pandaria add-on, talents have undergone major changes: they no longer depend on specialization. For each class, 18 talents are available, distributed over 6 levels of development. The first step becomes available at level 15, each subsequent through 15 levels. At each stage, you can choose one of three talents. Due to a significant decrease in the number of talents, many old talents have been converted to character spells.
The correct sets of talents (a set of talents is often called by the word “build” by Russian players) play a key role in the “efficiency” of a character in certain situations. If you need to "reset" a set of talents, you will have to pay a significant amount of game currency, and with each subsequent time the cost of such a service grows.
Upon reaching level 30 (level 40 to Cataclysm ), the character gets the opportunity to learn dual specialization (learned from a class trainer). This ability allows you to quickly switch between two layouts of specializations with the click of a button. For the study of dual specialization required to pay 1000 gold coins. In update 4.0, the price was significantly reduced and amounted to 10 gold coins. Double specialization is now removed from the game.
Legion
The talent system in Legion expansion is basically identical to the one in Mists of Pandaria . But there are several fundamental differences that improve the game. For each class, it became possible to study all possible specializations at once and get artifact weapons for each of them. Each specialization has its own set of talents.
Game Roles
Each character in the game can perform one of three roles:
- Fighter . Damage is dealt with by the so-called fighters, which are divided into 2 subclasses: dealing damage in close combat ("mdd") and in ranged ("rdd"). Also, in some cases, fighters can provide a supporting role, for example, imposing any effects on the target that allow other players to automatically heal a little during the battle. This role can be played by absolutely all classes.
- Tank This role is inherent in well-armored players with a high rate of health and survival. The task of the tank is to force all opponents to attack only themselves, giving other players the opportunity to inflict damage and heal without interference. It also deals damage, but usually much less than fighters. For tanking, it is mainly necessary to use special spells that increase the level of threat. The enemy most often attacks the player with the maximum threat level. In Cataclysm , the threat level for characters in the Tank specialization has been increased and is now, by default, always higher than the threat level for fighters and doctors. The role of tanks can be performed by warriors, paladins, druids, monks, demon hunters and death knights. Warriors, paladins, and death knights can wear armor — the strongest armor in the game. Warriors and paladins use shields. Death Knights also use Ice Power (Blood Power since Cataclysm (increases health and threat level)). Druids turn into a bear, where their armor and health points increase several times. Monks convert part of the received damage to periodic (with the possibility of its dispersion). Also, sometimes, depending on the conditions of the battle, a tank may appoint a character of a class not intended for tanking, or not using specialization for tanking. Most often these are shamans (originally planned as tanks in the Improvement specialization, wear chain mail and shields), warlocks (with the Demonology specialization), or hunters who can, at a considerable distance, maintain a high level of threat, while fully or partially avoid damage.
- Healer . Healers, "healers" are called in first of all to treat tanks and other members of the group or raid. Damage is not their task at all, since distracting them to cast an attacking spell can cost an ally and, as a result, the entire group or raid. However, in some cases, healing can be combined with damage: priests with the Obedience specialization have the ability to heal nearby allies, causing damage to the enemy. The role of healers can be played by priests, druids, shamans, monks and paladins. Priests have at their disposal a huge number of healing spells, but of all the healing classes, priests are most difficult to gain experience in a single player game due to low survival and low damage.
Classes that are able to take on the role of several roles are called hybrid or combined. Since hybrid classes, due to their versatility, seem more profitable, developers try to make "pure" fighting classes better in their field than "hybrids", although in reality hybrid characters cease to be such when the character's priority role is chosen, to For example, paladins in the Retribution branch of talent cannot heal with an efficiency sufficient for the role of a healer or withstand incoming damage to a degree sufficient for tanking. The same principle applies to other hybrid classes, although some - to a lesser extent, for example, a shaman with the specialization of "Elements" can quite successfully perform the role of a healer, although its priority role is to cause damage; Druids with talents in the Power of the Beast branch can successfully combine tanking and dealing damage (the talent sets for the bear druid and the cat druid are almost the same as the requirements for uniforms, the difference is mainly in the enchantments and precious stones used); the same is true for death knights (currently, all three of their talent branches are adapted both for tanking and for causing damage, although the difference between tank and fighting talent sets is much greater than that of druids).
Classes
In total, the game has 12 game classes. At the same time - in addition to causing damage - 6 of them (warrior, paladin, monk, death knight, druid, demon hunter) can play the role of a tank, 5 (priest, druid, monk, shaman, paladin) - healer.
Warrior
Warrior ( dec. "Var" ) - a melee-bound soldier specializing in possession of weapons. One of the most difficult classes, as it has a huge number of abilities and requires constant monitoring of the “Rage” resource, due to the chaotic accumulation of which there cannot be a strict rotation of abilities.
- Armor: fabric, leather, chain mail, armor.
- Advantages: can wear the heaviest armor and shields, owns almost all types of weapons; in addition to weapons, it has unique abilities - cries and screams, with the help of which it can plunge opponents into a stampede or inspire nearby allies, has abilities that allow you to heal yourself a little; the ability to reflect spells in the presence of a shield; of all classes it has the greatest number of tanking abilities, especially those that concern the AoE (from the English - “area of influence”) threat, which makes it the best class for tanking enemy groups in terms of reliability.
- Disadvantages: it does not have any magic abilities, switching between racks, which is required for applying various abilities, is not always convenient; the class is the most dependent on uniform because of the resource the warrior uses - rage, the accumulation of which occurs mainly due to the receipt and infliction of damage.
- Weapons: two-handed ax, two-handed mace, two-handed sword, one-handed axes, one-handed maces, one-handed swords, shield.
- Specializations:
- "Weapons" ( razg. "Arms" ) - specialization in the possession of two-handed weapons and battle in the fighting stance - mainly used in PvP ;
- "Fury" ( razg. "Fury" ) - specialization in the possession of weapons in two hands, the battle in the berserker stance - is mainly used in PvE .
- “Protection” ( prot. “Proto”, “protovar” ) - specialization of the “tank”, a battle in a defensive stance with a shield.
- Resource: rage.
Paladin
Paladin ( dec. "Fell" ) - a hybrid class, a warrior of light.
- Armor: fabric, leather, chain mail, armor.
- Advantages: it can carry the heaviest armor and shields, most of the damage is done by light magic, to which other players cannot have resistance (unlike other types of magic); considered one of the easiest classes to manage; has many different spells to enhance the characteristics of other players ( buffs ).
- Disadvantages: mana-dependent class, in the absence of mana abilities are significantly reduced. Melee disadvantage: Damaging skills, unlike those of a warrior or a robber, are not physical, they are more often magical effects, so they are easily dispelled or ignored by skills that absorb magic.
- Weapons: two-handed ax, two-handed mace, two-handed sword, one-handed axes, one-handed maces, one-handed swords, shield.
- Specializations:
- “Light” ( “Holi”, “Khpal” ) - specialization in healing, characterized by the highest efficiency among other classes for treating a single goal or two goals thanks to the “Particle of Light” ability, which copies the main healing to the second target;
- "Defense" ( prot. "Proto", "stomped" ) - specialization in tanking, characterized by significantly increased survivability, specializes in tanking multiple targets due to the abundance of spells that inflict damage on a group of targets (for example, nearby standing monsters), and operating in area spells where other tanks have very limited capabilities. Often, players playing the role of healers in battles against other players, choose this particular branch of talent (with equipment for the healer) to increase their survival;
- “Retribution” ( r. “Retri” ) - specialization in dealing damage, is characterized by rather high damage in the first seconds of the battle (“burst”).
- Resource: mana; charges of the energy of Light ("Retribution").
Death Knight
Added in expansion Wrath of the Lich King .
Death Knight ( dec. "Dk" ) - the first heroic class in World of Warcraft .
- Armor: fabric, leather, chain mail, armor.
- Advantages: plate melee fighter, characterized by the ability to inflict periodic magic damage and using the help of ghouls and gargoyles; the death knight tanks in Blood; has the unique ability to attract opponents from a long distance. Especially useful in dungeons with magic bosses.
- Weapons: two-handed ax, two-handed mace, two-handed sword, one-handed axes, one-handed maces, one-handed swords.
- Specializations:
- "Blood" ( razg. "Blood", "BDK" ) - specialization based on increasing the survival rate and the number of ways of self-healing of a knight, is considered the main for tanking.
- “Ice” ( expand. “Frost” ) - specialization based on the use of one-handed weapons in each hand and the speed of battle of a knight; also quite capable using two-handed weapons.
- “Unholy” ( razg. “Anholi” ) - specialization in causing damage to diseases, allows you to have a constant companion-ghoul.
- Resource: rune power. Six runes of death (before the Legion - runes (2 pcs.): Blood, ice, wickedness). Runes require regeneration time. Prior to the Cataclysm add-on, all runes were restored in parallel; with the release of this add-on, runes of the same type are restored in turn. The developers also significantly changed the mechanics of the knight’s battle, making it more similar to the mechanics of a warrior , that is, strikes are not so often done, but with great damage at a time.
Hunter
Hunter ( dec. "Hunt" ) is the only class in the game specializing in dealing damage with ranged weapons.
- Armor: fabric, leather, chain mail.
- Advantages: many abilities that allow you to attack opponents from a long distance and even while driving; able to tame most animals of the game world and use them as their own bodyguard and assistant; can set various traps to inflict additional damage or control the enemy.
- Disadvantages: does not have spells for self-healing (although it can heal a pet); since pets are an important part of the game in this class, for a good game you need to skillfully manage not only the character himself, but also the tamed pet.
- Weapons: bow, crossbow, firearm, polearm, staff.
- Specializations:
- "Lord of the Beasts" ( dec. "BM" ) - a specialization that focuses on the pets of a hunter;
- "Shooting" ( expand. "Mm" ) - specialization in long-range combat, after which the hunter becomes a typical "sniper" with great damage and low health;
- "Survival" ( razg. "Surv" ) - specialization of close combat (up to Legion long-range shooter, specializing in traps and poisons), characterized by the competent use of traps and poisons.
- Resource: Concentration (until Cataclysm - Mana).
Also, there are branches of talents that can be changed at any time except the battle, and hunter's pets:
- "Perseverance" - a specialization that makes your pet a real "tank". Useful for single player and character leveling.
- Ferocity is a specialization to maximize damage to a pet. It is characterized by high damage to the pet, but a small amount of health and protective abilities.
- "Trick" - a specialization aimed at a PvP game. Damage and survival of the pet are average. This specialization also provides protective abilities to the owner.
Shaman
Shaman ( colloquial “sham” ) is a hybrid, relatively complex class that requires understanding in which situations one or another totem should be used.
- Armor: fabric, leather, chain mail.
- Advantages: able to wear shields; can set a variety of totems to improve raid characteristics, inflict additional damage or control opponents; can turn into a wolf to accelerate movement.
- Disadvantages: it is rather difficult for a shaman to combine specializations based on dealing melee damage and healing / dealing ranged damage due to completely different equipment requirements.
- Weapons: mace, dagger, shield, axes, wrist.
- Specializations:
- "Elements" ( razg. "Elem" ) - specialization in inflicting magic damage in ranged combat.
- "Improvement" ( dec. "Enkh" ) - specialization in inflicting magic damage through melee weapons.
- “Healing” ( dec. “Restor” ) - specialization in healing. Particularly effective for healing multiple players at once.
- Resource: mana; whirlpool ("Elements", "Perfection").
Druid
Druid ( open: “drul”, “dru” ) is a hybrid class specializing in changing its appearance into animal and plant forms.
- Armor: fabric, leather.
- Advantages: depending on the layout of talents, it can successfully perform one of four roles: tank (bear form), melee fighter with physical damage (cat shape), ranged fighter with magic damage (owl shape or “normal” form), healer ( форма древа жизни, «дерево», нередко используется и «обычная» форма); помимо этого имеет ещё несколько вспомогательных форм — для быстрого передвижения (форма оленя илигепарда ), полётов (форма птицы) и плавания (форма тюленя или касатки ).
- Недостатки: не может использовать одинаково хорошо все свои формы, не носит кольчугу и латы.
- Оружие: посох, кинжал, булава, древковое.
- Specializations:
- «Баланс» ( разг. «сова» ) — специализация на магическом уроне в дальнем бою. Облик — лунный совух (сова-гуманоид). В данном облике имеет наибольший урон, но почти не имеет защитных способностей, поэтому он хорошо применим в PvE-игре. По стилю игры имеет сходство с классом маг .
- «Сила зверя» ( разг. «ферал», «кот» ) — специализация на ближнем бое. Основной облик — кошка. Хорошо применим в PvP-игре. По стилю игры облик кошки имеет сходство с классом разбойник .
- «Исцеление» ( разг. «дерево», «рдру» ) — специализация на восстановлении здоровья и маны. Облик — древо жизни. В обновлении 4.0 механика «дерева» была изменена — теперь это временный бонус, так что основной лечащей формой является естественный облик друида, но уже в следующем дополнении она снова стала постоянной.
- «Страж» ( разг. «медведь» ) — специализация на танковании. Основной облик — медведь. По стилю игры облик медведя имеет сходства с воином . Новая ветка, введённая в обновлении 5.0.
- Ресурс: в форме медведя — ярость; в форме кошки — энергия; в форме совуха — астральная мощь; в форме дерева и естественном облике — мана.
Разбойник
Разбойник ( разг. «рога» ) — класс, специализирующийся на скрытности.
- Доспехи: ткань, кожа.
- Достоинства: возможность выбора удобного момента для нападения на противника благодаря режиму незаметности, множество способностей для контроля противника, нанесения физического урона и избежания на короткое время урона от противников (как физического, так и магического); может использовать различные яды на своём оружии и взламывать замки отмычкой; имеет особо сильные способности, которые можно применять, лишь находясь за спиной противника.
- Недостатки: низкая выживаемость после использования защитных способностей в совокупности с необходимостью ведения ближнего боя делает класс очень уязвимым; нападение «исподтишка» часто вызывает ненависть у игроков других классов, что значительно портит репутацию разбойников среди других игроков. При неудавшейся атаке из режима незаметности разбойник становится крайне уязвим.
- Оружие: кинжалы, топоры, булавы, мечи, кистевое.
- Specializations:
- «Ликвидация» ( разг. «мути» ) — специализация, характеризующаяся упором на яды и усилением критических ударов.
- «Головорез» ( разг. «комбат», «пират» ) — специализация на бое с меньшим упором на незаметность и положение спины противника, характеризуется повышенной скоростью боя;
- «Скрытность» ( разг. «саб», «шд» ) — специализация на скрытности, повышение уровня незаметности и наносимого из неё урона именно в спину противнику.
- Ресурс: энергия.
Монах
Добавлен в дополнении Mists of Pandaria.
Монахи ( разг. «монк» ) — мастера рукопашного боя. Оружие они используют только для мощных решительных ударов. Монахи-лекари несут мир и гармонию. С помощью древнейшей медицины, владея таинственным знанием, они могут исцелить даже самые тяжёлые раны.
- Доспехи: ткань, кожа.
- Достоинства: много способностей для быстрого перемещения, является вторым по мобильности классом в игре, наличие способности телепортироваться напрямую к тренеру и обратно, а также возможность получить положительный эффект, что значительно упрощает игру на низких уровнях. Также имеется достаточно сильный арсенал для АоЕ контроля и лечения.
- Недостатки: крайне низкая выживаемость у «Танцующего с ветром», для выживания приходится часто убегать с поля боя. У «Ткачей туманов» основной недостаток состоит в очень быстром сгорании маны при активном лечении, а также весьма трудная механика её восстановления.
- Оружие: посох, древковое, булава, меч, топоры, кистевое.
- Specializations:
- «Хмелевар» — дюжий воин, защищает союзников и избегает ударов, пользуясь непредсказуемостью своих действий.
- «Ткач туманов» — лекарь, управляющий энергией жизни, в чем ему помогает мудрость Нефритовой Змеи.
- «Танцующий с ветром» — мастер боевых искусств, обрушивающий на противников шквал ударов.
- Ресурс: энергия ци; мана («Ткач туманов»); энергия («Хмелевар», «Танцующий с ветром»).
Охотник на демонов
Добавлен в дополнении Legion.
Охотник на демонов ( разг. «дх» ) — второй героический класс в World of Warcraft .
- Доспехи: ткань, кожа.
- Достоинства: самый мобильный класс, имеет двойной прыжок, может смотреть сквозь стены и видеть невидимых игроков и управляемых компьютером персонажей.
- Оружие: боевые клинки, кинжалы, кистевое, одноручные топоры, одноручное дробящее, одноручные мечи.
- Specializations:
- «Истребление» — мрачный мастер боевых клинков и разрушительной магии Скверны.
- «Месть» — использует силу внутреннего демона, чтобы испепелять противников и защищать союзников.
- Ресурс: ярость («Истребление»); боль («Месть»).
Жрец
Жрец ( разг. «прист» ) — единственный класс, основным направлением которого является исцеление.
- Доспехи: ткань.
- Достоинства: множество разнообразных способов лечения и защиты себя и других игроков, широкие возможности контроля других игроков (вплоть до контроля разума, принимая на себя управление персонажем другого игрока) и рассеивания магии.
- Недостатки: возможность носить только тканевую одежду. Считается, что это самый сложный класс для прокачивания, но в умелых руках жрец превращается в очень сильного персонажа.
- Оружие: посох, жезл, кинжал, булава.
- Specializations:
- «Послушание» ( разг. «дц» ) — специализация на исцелении, основанная на повышении выживаемости своих целей с помощью магических щитов, поглощающих урон. В основном используется игроками, играющими в PvP-сражениях. Единственная специализация в игре, которая позволяет достаточно эффективно исцелять союзников, применяя исключительно заклинания, направленные на нанесение урона противнику, при умеренном количестве урона, получаемого союзниками.
- «Свет» ( разг «холи» ) — специализация на исцелении, позволяющая исцелять даже после собственной смерти в форме оберегающего духа.
- «Тьма» ( разг. «шп» ) — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу облик Тьмы, позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения.
- Ресурс: мана; мана и безумие («Тьма»).
Маг
Маг — один из тех классов, которые специализируются только на нанесении урона.
- Доспехи: ткань.
- Достоинства: широкие возможности нанесения урона тремя различными видами магии, также является единственным классом, способным создавать порталы для моментального перемещения между городами и создавать пищу прямо из воздуха. Большое количество навыков и умений, которые полезны и незаменимы в PvP.
- Недостатки: сильная зависимость от маны, снижение возможностей до абсолютного нуля при её отсутствии; может носить только тканевые одежды, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою.
- Оружие: посох, жезл, кинжал, меч.
- Specializations:
- «Тайная магия» ( разг. «аркан» ) — специализация на тайной магии, характеризуется мощным уроном, но полностью зависим от маны.
- «Огонь» ( разг. «фаер» ) — специализация на огненных заклинаниях, требующих долгого времени произнесения, но наносящих огромный урон — достаточно успешно применяется в PvE-игре.
- «Лёд» ( разг. «фрост» ) — специализация на магии льда, характеризуется значительно повышенной выживаемостью самого мага, а также умением контролировать врагов замораживанием. Магам льда доступен питомец — элементаль воды.
- Ресурс: мана.
Чернокнижник
Чернокнижник ( разг. «лок», «варлок» ) — класс, специализирующийся на тёмной магии и магии огня. Поскольку прислужники занимают важное место в игре этим классом, то для хорошей игры этим классом необходимо не только умело управлять самим персонажем, но и вызванным демоном.
- Доспехи: ткань.
- Достоинства: возможность призыва различных демонов-прислужников; множество заклинаний, наносящих как периодический, так и мгновенный урон; возможность похищать здоровье противника, излечивая при этом себя.
- Недостатки: тканевая броня делает чернокнижника особо уязвимым в ближнем бою.
- Оружие: посох, жезл, кинжал, меч.
- Specializations:
- «Колдовство» ( разг. «афли» ) — специализация на заклинаниях, наносящих периодический урон и ослабляющих противника;
- «Демонология» ( разг. «демон» ) — специализация, в которой значительная роль отводится демонам-прислужникам.
- «Разрушение» ( разг. «дестро» ) — специализация на магии огня.
- Ресурс: мана.
Паладины и шаманы изначально были уникальными фракционными классами для Альянса и Орды соответственно. В дополнении The Burning Crusade разработчики сделали эти классы доступными для обеих фракций.
Сочетания рас и классов
| Race | Warrior | Паладин | Hunter | Разбойник | Priest | Shaman | Маг | Чернокнижник | Monk | Druid | Охотник на демонов | Рыцарь смерти |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| People | В-Д | П-Д | О-Д | Р-Д | Ж-Д | Ш-Н | Ма-Д | Ч-Д | Мо-Д | Д-Н | ОД-Н | РС-Д |
| Дворфы | В-Д | П-Д | О-Д | Р-Д | Ж-Д | Ш-Д | Ма-Д | Ч-Д | Мо-Д | Д-Н | ОД-Н | РС-Д |
| Ночные эльфы | В-Д | П-Н | О-Д | Р-Д | Ж-Д | Ш-Н | Ма-Д | Ч-Н | Мо-Д | Д-Д | ОД-Д | РС-Д |
| Gnomes | В-Д | П-Н | О-Д | Р-Д | Ж-Д | Ш-Н | Ма-Д | Ч-Д | Мо-Д | Д-Н | ОД-Н | РС-Д |
| Дренеи | В-Д | П-Д | О-Д | Р-Н | Ж-Д | Ш-Д | Ма-Д | Ч-Н | Мо-Д | Д-Н | ОД-Н | РС-Д |
| Воргены | В-Д | П-Н | О-Д | Р-Д | Ж-Д | Ш-Н | Ма-Д | Ч-Д | Мо-Н | Д-Д | ОД-Н | РС-Д |
| Эльфы Бездны | В-Д | П-Н | О-Д | Р-Д | Ж-Д | Ш-Н | Ма-Д | Ч-Д | Мо-Д | Д-Н | ОД-Н | РС-Н |
| Озарённые дренеи | В-Д | П-Д | О-Д | Р-Н | Ж-Д | Ш-Н | Ма-Д | Ч-Н | Мо-Н | Д-Н | ОД-Н | РС-Н |
| Дворфы из клана Чёрного Железа | В-Д | П-Д | О-Д | Р-Д | Ж-Д | Ш-Д | Ма-Д | Ч-Д | Мо-Д | Д-Н | ОД-Н | РС-Н |
| Култирасцы | В-Д | П-Н | О-Д | Р-Д | Ж-Д | Ш-Д | Ма-Д | Ч-Н | Мо-Д | Д-Д | ОД-Н | РС-Н |
| Пандарены | В-Д | П-Н | О-Д | Р-Д | Ж-Д | Ш-Д | Ма-Д | Ч-Н | Мо-Д | Д-Н | ОД-Н | РС-Н |
| Orcs | W-D | Pn | O-D | Rd | J-N | Sh-d | Ma-d | B-d | Maud | Dn | OD-N | RS-D |
| Forsaken | W-D | Pn | O-D | Rd | Train | SH-N | Ma-d | B-d | Maud | Dn | OD-N | RS-D |
| Tauren | W-D | P-D | O-D | RN | Train | Sh-d | Ma-n | Ch-n | Maud | Dd | OD-N | RS-D |
| Trolls | W-D | Pn | O-D | Rd | Train | Sh-d | Ma-d | B-d | Maud | Dd | OD-N | RS-D |
| Blood elves | W-D | P-D | O-D | Rd | Train | SH-N | Ma-d | B-d | Maud | Dn | OD-D | RS-D |
| Goblins | W-D | Pn | O-D | Rd | Train | Sh-d | Ma-d | B-d | Mo-n | Dn | OD-N | RS-D |
| Nightborne | W-D | Pn | O-D | Rd | Train | SH-N | Ma-d | B-d | Maud | Dn | OD-N | RS-N |
| Highmountain Tauren | W-D | Pn | O-D | RN | J-N | Sh-d | Ma-n | Ch-n | Maud | Dd | OD-N | RS-N |
| Mag'har | W-D | Pn | O-D | Rd | Train | Sh-d | Ma-d | Ch-n | Maud | Dn | OD-N | RS-N |
| Zandalari | W-D | P-D | O-D | Rd | Train | Sh-d | Ma-d | Ch-n | Maud | Dd | OD-N | RS-N |
Notes
Links
- World of Warcraft Europe - Classes (link not available) . wow-europe.com. Date of treatment September 16, 2009. Archived March 12, 2012.
- Vovpediya.ru - Class (inaccessible link) . wowpedia.ru. Date of treatment December 24, 2010. Archived March 12, 2012.
- Russian-language WoWWiki - Class (inaccessible link) . en.wow.wikia.com. Date of treatment May 7, 2010. Archived March 12, 2012.